데드 스페이스
Dead Space| 데드 스페이스 | |
|---|---|
| 작성자 | 글렌 스코필드 마이클 콘드레이 |
| 오리지널 작품 | 데드 스페이스 |
| 주인 | 일렉트로닉 아트 |
| 몇 해 | 2008–현재 |
| 출판물을 인쇄하다 | |
| 참신 | 데드 스페이스:순교(2010년) 제인쇄 미디어 보 |
| 만화 | 데드 스페이스 |
| 영화 및 텔레비전 | |
| 다이렉트 투 비디오 | 데드 스페이스: 다운폴 (2008) 데드 스페이스: Affact(2011년) |
| 게임. | |
| 비디오 게임 | § 게임 참조 |
| 오디오 | |
| 사운드트랙 | 뮤직 오브 더 데드 스페이스 시리즈 보기 |
| 공식 웹사이트 | |
| ea | |
데드 스페이스(Dead Space)는 글렌 스코필드와 마이클 콘드리가 개발하고 일렉트로닉 아츠가 출판 및 소유한 SF/공포 미디어 프랜차이즈입니다.프랜차이즈의 연대표는 선형 포맷으로 제시되지 않는다; 데드 스페이스 프랜차이즈의 각 편은 연속 스토리라인의 연속 또는 추가이며, 스토리라인의 섹션은 프리퀄 또는 속편으로 제시되며, 때로는 두 편의 영화와 여러 개의 만화를 포함하는 오리지널 비디오 게임 시리즈의 다른 미디어에 제시되기도 한다.책과 소설.
환경, 무기, 그리고 전형적인 장르의 캐릭터들로 구성된 26세기 공상과학 세계를 배경으로 하는 데드 스페이스 프랜차이즈는 아이작 클라크라는 이름의 엔지니어와 그를 둘러싼 돌연변이된 언데드 공포를 따라가는 최초의 데드 스페이스의 출시로 시작하는 일련의 비디오 게임에 초점을 맞추고 있다.게임의 중심 주제는 가상의 컬트 종교 유니톨로지(Unitology)와 그 광신적인 추종자들인데, 그들은 마커라고 불리는 외계인 유물에 대한 정보가 지구 정부에 의해 억제되고 있다고 믿고 있다.그들의 주된 목표는 이 마커를 사용하여 소위 "컨버전스" 또는 "통합"을 가져오는 것이며, 마커는 시리즈의 주인공들이 마주치는 언데드 몬스터의 근원이 된다.
데드 스페이스 비디오 게임 시리즈는 긍정적인 평가를 받고 있으며, 특히 첫 번째 게임은 게임 플레이와 개발의 다양한 요소들로 인해 많은 업계 상을 수상했으며, 비평가들로부터 종종 역대 최고의 비디오 게임 중 하나로 평가받고 있다.상업적인 관점에서 보면, EA는 비디오 게임 시리즈 전체의 판매 실적이 저조하다고 생각하고 있다.2013년 데드 스페이스 3의 재정적인 실망 이후, 2010년대 남은 기간 동안 프랜차이즈를 위한 더 이상의 매체는 만들어지지 않았다.첫 번째 게임의 리메이크작이 현재 개발 중이다.
전제
데드 스페이스 프랜차이즈는 인류가 다른 [1]행성을 식민지로 만들 수 있었던 미래를 배경으로 하고 있다.23세기까지 인류는 지구의 천연자원을 거의 다 써버렸고, 세계 통치기구인 EarthGov는 인류가 지속할 [1]수 있는 물질을 모으기 위해 다른 행성을 부수어 자원을 채취하는 거대한 광산 우주선인 "플래닛 크래커" 선단을 가지고 있다.23세기 동안, EarthGov 연구원들은 칙술루브 분화구에서 외계인 유물을 발견했는데, 그들은 그것을 마커라고 부른다.마커는 겉으로 보기에 아무런 원천도 없는 지속적인 전자기장을 방출하는데, 연구원들은 이것이 무한한 에너지를 제공하고 지구의 생태학적 위기를 해결하기 위해 사용될 수 있다고 믿고 있다.식민지 전역의 여러 연구소에서 Marker를 리버스 엔지니어링하는 작업이 시작되지만, 그들은 미확인 외계 물질 대신 비스무트를 사용해야만 하고, 그 결과 이 복제품들은 원본처럼 검은색 대신 빨간색으로 색칠됩니다.
이 프로젝트는 극비였으나 수석 연구원인 마이클 알트만은 [1]이 프로젝트의 존재를 세상에 누설한다.EarthGov는 이 소식을 잠재우려고 Altman을 암살하지만, 너무 늦었다.알트만은 순교자로 간주되며, 표식이 인류에게 어떤 의미인지에 대한 그의 믿음은 지구와 [1]식민지로 빠르게 확산되는 새로운 컬트 종교인 유니톨로지의 기초를 형성한다.단위학자들은 표식을 숭배함으로써 인간 [1]삶의 진정한 기원과 의미를 발견할 것이라고 믿는다.그들은 또한 "컨버전스"로 알려진 사건에서 마커스가 영원한 생명을 부여하고 "우리를 온전하게" 만들기 위해 인류를 통합하는데 도움을 줄 것이라고 믿는다.
EarthGov 연구원들은 또한 Marker가 보낸 전자장과 그 복제물이 살아있는 사람들을 편집증과 환각에 시달리게 하는 동시에 죽은 사람들을 다시 살아나게 하여 살아있는 사람들을 공격하는 생물학적 괴물인 "Necromorphs"가 되게 한다는 것을 발견한다.EarthGov는 즉시 Marker 프로젝트를 종료하고 작업이 완료된 모든 연구소를 포기하고 위치를 은폐합니다.이렇게 되면 Unitology의 추종자들은 자신들의 신념을 발전시키고 컨버전스를 실현하기 위해 필사적으로 Markers를 찾고 싶어할 것입니다.
26세기에, USG 이시무라호라고 불리는 이지스 7의 세계를 채굴하는 행성 크래커 선박이 버려진 [1]식민지 근처에 묻혀 있는 레드 마커를 발견한다.독실한 유니터리스트인 [1]이시무라 선장은 그의 선원들에게 마커를 배에 태우라고 명령했고, 이로 인해 선원들은 편집증에 빠져 서로 등을 돌리고 이시무라호에서 네크로모르프의 침입으로 이어졌다.이시무라호 선원 중에는 니콜 브레넌이라는 이름의 의료 장교가 있는데, 그는 자포자기한 심정으로 그녀의 중요한 상대에게 비밀스런 조난 신호를 보낸다.
게임.
| 연도 | 제목 | 디벨로퍼 | 플랫폼 |
|---|---|---|---|
| 2008 | 데드 스페이스1 | EA 레드우드 해안 | Xbox 360,[2] PlayStation 3,[3] Microsoft Windows[4] |
| 2009 | 데드 스페이스: 추출2 | 내장 게임 | Wii, 플레이스테이션 3 |
| 2010 | 데드 스페이스 점화3 | Xbox 360,[5] PlayStation 3[5] | |
| 2011 | 데드 스페이스 24 | Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360 | |
| 데드 스페이스5 | 아이언몽키 스튜디오 | iOS,[6] Android,[7] BlackBerry PlayBook, BlackBerry 10 | |
| 2013 | 데드 스페이스 3 | 내장 게임 | Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360 |
| 2023 | 데드 스페이스6 | 모티브 스튜디오 | Microsoft Windows, PlayStation 5, Xbox 시리즈 X/S |
| 주의: | |||
메인 시리즈
| 2008 | 데드 스페이스 |
|---|---|
| 2009 | 데드 스페이스: 추출 |
| 2010 | 데드 스페이스 점화 |
| 2011 | 데드 스페이스 2 |
| 데드 스페이스(모바일) | |
| 2012 | |
| 2013 | 데드 스페이스 3 |
| 2014 | |
| 2015 | |
| 2016 | |
| 2017 | |
| 2018 | |
| 2019 | |
| 2020 | |
| 2021 | |
| 2022 | |
| 2023 | 데드 스페이스(리메이크) |
데드 스페이스
시스템 엔지니어 아이작 클라크는 여자친구 니콜로부터 메시지를 받은 후 무선침묵 상태가 된 USG 이시무라호 수색구조대에 합류한다.그들의 배는 이시무라 호를 도킹하려고 할 때 손상을 입는다; 나머지 선원들이 상황을 살피고 이시무라 호를 떠날 방법을 찾는 동안, 아이작은 니콜을 찾기 위해 배를 탐색한다.우주선은 네크로모르프에 의해 전복되고, 아이작은 그의 채굴 도구와 "자원 통합 기어" (RIG) 우주복 능력을 무기화함으로써 자신을 방어할 수 밖에 없다.레드마커의 영향으로, 아이작은 니콜이 마커를 행성으로 돌려보낼 수 있도록 안내하는 환상을 반복하게 된다.게임이 끝날 무렵 구조대원 중 한 명인 켄드라 다니엘스는 이중간첩으로 아이작에게 배신하지만 아이작이 탈출하기도 전에 큰 네크로모르프 괴물에 의해 살해되고 아이작도 배를 이끌고 아이작의 파괴 시도에 의해 마커가 파괴되도록 내버려둔다는 사실이 드러난다.그는 더 일찍 시작했다.그 모든 시련의 유일한 생존자인 아이작은 곧 그의 뒤에서 무언가를 듣고 니콜의 끔찍한 환각을 보기 위해 뒤를 돌아본다.
데드 스페이스 2
데드 스페이스 2는 아이작이 이지스 7호의 레드마커를 파괴한 이후 정신적으로 혼란스럽고 불안정해졌으며, 그가 EarthGov에 의해 붙잡혀 토성의 가장 큰 위성인 타이탄의 유적에 건설된 거대한 우주 정거장인 스프롤로 옮겨졌다는 것을 보여준다.일단 그곳에 도착한 EarthGov 과학자들은 다른 Marker를 만들기 위해 그의 마음에서 정보를 추출했고, 후에 첫 Marker에 의해 야기된 치매와 같은 정신 질환으로 인해 스프롤에 있는 병원에 갇히게 된다.마커 카피에 의해 촉발된 스프롤 지역에서 곧 네크로모르프 발생이 일어나 아이작이 네크로모르프 전염병에서 살아남기 위해 몸부림치게 된다.죽은 니콜 브레넌의 환각에 시달린 아이작은 마커 복사본을 파괴하고 그의 마음 속에 영향을 끼친다.아이작은 역이 폭발적으로 파괴되기 전에 또 다른 생존자 엘리 랭포드와 함께 탈출에 성공하고, 그의 정신이 마커스에 대한 정보를 여전히 간직하고 있기 때문에 EarthGov 당국으로부터 숨어든다.
데드 스페이스 3
데드 스페이스 3는 몇 년 후에 발생합니다.아이작 클라크와 엘리 랭포드가 지구로 돌아와 잠시 데이트를 하는 동안, 그들의 관계는 무너졌다.그가 달에 있는 자신의 아파트에서 이별과 씨름하고 있을 때, 제이콥 대닉이 이끄는 유니톨로지스트들은 식민지 근처에서 마커(Marker)를 작동시켜 네크로몰프(Necromorph) 발병을 일으킨다.아이작은 지구 밖 세계에서 가장 오래된 식민지 중 하나인 타우 볼란티스로 이동했던 랭포드를 찾기 위해 EarthGov 병사들에 의해 구출되고 지원된다. 랭포드는 마커스의 진정한 기원과 네크로몰프 재앙을 완전히 막을 방법을 찾기 위해 이동한다.
데드 스페이스 리메이크
2021년 초 EA 내 데드 스페이스 부활설이 불거졌다.벤처 비트는 지난 7월 이번 부활이 레지던트 이블 2의 리메이크와 같은 맥락의 첫 번째 게임을 리메이크한 것이며 프랜차이즈의 재출시가 될 것이라고 보도했다.EA는 모티브 스튜디오가 개발 중인 데드 스페이스의 리메이크를 같은 [9][10]달 EA Play 이벤트에서 확정했다.
스핀오프
첫 번째 데드 스페이스에 대한 긍정적인 반응이 스핀오프 게임 제작에 박차를 가했다.
데드 스페이스: 추출
첫 번째 데드 스페이스, 데드 스페이스로 가는 전편: 레드 마커를 제거할 때 생성된 네크로몰프에게 둘러싸인 이지스 VII 식민지의 식민지 주민 그룹을 따라 추출합니다.2009년 닌텐도 Wii의 철도 슈팅 타이틀로 발매된 플레이스테이션 무브 지원 포트는 이후 2011년 플레이스테이션 네트워크에서 다운로드 가능한 게임으로 출시되었습니다.또한 플레이스테이션 3용 Dead Space 2의 한정판 사본과 함께 번들로 제공되었습니다.
데드 스페이스 점화
데드 스페이스 2의 전편인 데드 스페이스 이그니션은 스프롤에서 네크로몰프의 초기 발생을 목격한 엔지니어 프랑코 델릴을 따라가는 액션 퍼즐 비디오 게임이다.이그니션의 결말은 데드 스페이스 2의 개막을 직접 설정한다.델릴은 여기서 아이작 클라크에게 EarthGov의 망명을 찾아 해방시키라는 명령을 내렸지만 결국 살해되고 네크로몰프로 변모한다.
데드 스페이스 (모바일 게임)
2011년 IronMonkey Studios가 개발한 Dead Space 2와 연계한 Dead Space는 타이탄 스테이션 광산에서 임무를 수행 중인 새로 개종한 유니톨로지스트에 관한 모바일 제목이었다.이 게임은 데드 스페이스 2의 주요 대항마인 타이탄 스테이션의 감독 한스 티데만이 등장하여 네크로모르프의 스프롤 감염의 배경을 제공한다.그 후 모든 모바일 [11]앱스토어에서 삭제되었습니다.
게임 플레이
데드 스페이스 게임은 서바이벌 호러 장르를 따르며 플레이어 캐릭터가 항상 보입니다.모든 메뉴 인터페이스는 캐릭터의 "Resource Integration Gear" 우주복에 의해 제작되어 다른 캐릭터와의 의사소통이 용이합니다.예를 들어, 캐릭터의 슈트 척추에 내장된 히트 포인트 미터는 동료들이 그의 건강을 감시할 수 있도록 하기 위한 것으로 캐릭터가 감압된 지역으로 이동했을 때 등에 있는 판독치가 그의 남은 산소 수초를 보여준다.모든 사운드는 이 세그먼트 동안 게임 플레이에서 제외되며, 무기에서 발사되는 라운드와 같은 RIG의 진동으로 인해 캐릭터의 귀에 전달되는 사운드는 제외됩니다.메뉴는 유전적이기 때문에 열어도 게임 플레이가 중단되지 않습니다.
캐릭터의 RIG는 전투와 퍼즐을 푸는 데 사용할 수 있는 두 가지 특별한 능력을 갖출 수 있습니다."Kinesis" 모듈은 캐릭터가 보통 접근할 수 있는 것보다 더 무겁거나 더 먼 물체인 물체를 검색하고, 떠다니고, 운반할 수 있게 해준다.이 물체들은 또한 급조된 발사체로 사용하기 위해 고속으로 발사될 수 있다."스태시스" 모듈은 목표물이 짧은 시간 동안 극도로 느려지도록 하여 캐릭터가 부채날과 같이 빠르게 움직이는 장애물을 뚫고 돌진하거나 다가오는 적을 방해할 수 있게 합니다.또한 RIG는 무기, 탄약, 치료용품 및 기타 물체를 운반하기 위한 슬롯 기반 인벤토리를 갖추고 있습니다.
총놀이는 프랜차이즈의 경쟁자들에 의해 영향을 받는다.네크로몰프는 신경, 호흡, 순환계에 의존하지 않고 재생 및 용도변경된 시체이기 때문에 정지력의 관습은 대부분 그들과 무관하다.따라서, 선수들은 적의 머리나 질량 중심을 겨냥하는 대신, 팔과 다리를 쏘면서 "전략적인 분열"을 하도록 유도된다.이러한 방법으로 쉽게 패배할 수 있는 네크로몰프도 있지만, 다른 네크로몰프는 죽임을 당했을 때 공격 패턴을 바꾸거나 완전히 새로운 적을 만들 수도 있습니다.이와 관련, 게임의 무기는 전용 동력 공구[12] 또는 플라즈마 절단기, 회전톱, 중력 반발 도구와 같은 채굴 도구로 특징지어지지만, 프랜차이즈가 진행됨에 따라 전용 군사 무기를 사용할 수 있게 된다.탄약은 드물기 때문에 수중에 있는 도구를 신중하게 사용해야 합니다.
처음 두 게임에서는 벤치 워크스테이션에서 RIG와 무기를 업그레이드할 수 있습니다.플레이어는 또한 게임 내 통화로 아이템을 사고팔기 위해 자판기를 방문할 수 있으며 새로운 아이템을 잠금 해제하기 위해 새로운 도면을 해당 상점에 업로드할 수 있다.이것은 3편에서 완전히 폐기되었고, 새로운 "수트 키오스크"는 플레이어가 리그를 업그레이드할 수 있도록 했으며, 벤치 기능은 플레이어가 게임을 통해 부품과 자원을 긁어모아 자신만의 무기를 만들 수 있도록 확장되었다.
각 유형의 네크로몰프는 플레이어 캐릭터를 죽이는 독특한 방법을 가지고 있으며, 어떤 발톱, 블레이드, 송곳니 또는 프로보스에 따라 커스터마이즈됩니다.
발전
Electronic Arts (EA) Redwood Shores는 그들만의 지적 재산을 만들고 싶었지만 많은 영화와 연계 게임을 개발했습니다.2005년경 스튜디오는 EA 경영진에게 시스템 쇼크의 두 번째 속편을 만들겠다는 아이디어를 제시했지만 2005년 레지던트 이블 4가 출시될 때까지 많은 지지를 받지 못했으며, 이는 곧 베스트셀러 타이틀이 되었다.그 성공으로 그들은 System Shock 컨셉을 수정하게 되었고, 그것은 우주를 배경으로 한 공포 게임으로 만들어졌으며, 어떤 EA가 비슷한 종류의 성공을 포착하기 위해 더 개방적이었다.그 목적은 글렌 스코필드의 말을 빌리자면 "우리가 얻을 수 있는 가장 무서운 게임"을 만드는 것이었다.그 다음 게임은 [13]2008년에 출시된 데드 스페이스가 되었다.Dead Space는 잘 되어 EA는 2009년에 레드우드 쇼어즈를 Visceral Games로 리브랜딩하여 "장르"[14] 스튜디오로 운영하게 되었습니다.
데드 스페이스의 개발 기간 동안, EA 레드우드 쇼어즈(현재의 Visceral Games)는 아이작에게 공상 과학 소설 작가 아이작 아시모프와 아서 C로부터 포만토라는 이름을 붙여주었다. 클라크.[15]데드 스페이스 2를 개발하는 동안, Visceral Games는 Isaac에게 목소리를 주기로 결정하고 Gunner [16][17][18][19][20]Wright를 선택했다.라이트의 연기가 모션 캡처되면서,[21] 이것은 게임에서의 클라크의 외모와 움직임에 영향을 미쳤다.
일종의 경전을 가지고 있는 유니톨로지라는 가상의 종교 뒤에 있는 개념은 마커나 네크로몰프와 같은 그들이 이해하지 못하는 것들에 대한 사람들의 비논리적인 생각을 나타내도록 되어 있다.종교 자체에 대한 비판은 아니지만,[22] 그 안에 숨겨져 있을 수 있는 거짓과 부패를 이용한다.소설의 Unitology와 실제의 Scientology의 논객에 의한 비교에 대해서, 개발자들은 Unitology가 단지 비밀스러운 컬트로서 묘사되고 있는 것을 의도하고 있었을 뿐이며, 그 이름의 유사성은 불행한 의미를 [23][24]내포하고 있다고 말하고 있다.
Visceral이 Dante의 Inferno에서 비슷한 경험을 재현하려고 노력했지만, 타이틀은 잘 되지 않았고,[25] 대신 EA는 Visceral이 2011년에 나온 속편 Dead Space 2를 만들기 위해 돌아왔다.호평은 높았지만 개발 예산이 [26][25]많아 재정적으로도 부진했다는 평가를 받았다.EA는 Visceral이 Dead Space 3를 계속 만들도록 요구했지만, 스튜디오에 더 많은 사람들을 타이틀에 끌어들이기 위해 중요한 변경을 가할 것을 요청했고, 이는 생존자 공포 게임의 느린 페이싱과 직접적으로 상반되는 양상인 co-op을 추가하고 게임 플레이 요소를 도입했다.
Visceral은 네 번째 Dead Space 게임에 대한 아이디어를 계획했지만, 그 시점에서 EA는 스튜디오를 다른 기존 프로젝트로 전환하여 2017년 [25]10월 개발자가 폐쇄된 후 시리즈를 보류했다.전 크리에이티브 디렉터인 Ben Wanat에 따르면, 데드 스페이스 4에 대한 그들의 아이디어는 데드 스페이스 3의 선단 부분에 기반을 두고 있었다. 데드 스페이스 3에서는 플레이어가 죽은 우주선의 잔해에서 벗어나 생존자에게 자신의 우주선을 제공하고 빛보다 더 빠른 여행 능력을 획득하기 위해 필요한 부품을 모아야 한다.게임은 비선형 스토리텔링과 선형 스토리텔링의 혼재였을 것입니다. 플레이어가 방문한 스타 시스템의 순서는 게임에 의해 결정되지만, 각 시스템 내에서 어떻게 진행되었는지는 보다 개방적이었습니다.그들은 제안된 [27]속편의 주인공으로 아이작에서 엘리 랭포드로 전환하는 것을 고려했었다.
2021년 7월, EA는 자사의 독자 사양인 프로스트바이트 엔진을 탑재한 첫 번째 게임의 리메이크작이 모티브 [10]스튜디오에 의해 개발 중이라고 발표했다.
음악
제이슨 그레이브스는 시리즈의 모든 메인 라인 엔트리와 대부분의 스핀오프 타이틀에 대한 음악의 주요 작곡자였다.다른 작곡가들이 이 시리즈에 참여했습니다; 그레이브의 반복적인 공동 작업자인 로드 애버네티는 타이틀 첫 번째 게임의 초기 조언자로 활동했고, 제임스 해니건은 데드 스페이스 3의 음악을 공동 작곡했고, 세스 포도위츠와 크리스토퍼 틴은 영화 데드 스페이스: 폴폴과 데드 스페이스: 에프터페이스를 각각 작곡했습니다.
주요 캐릭터
아이작 클라크
아이작 클라크는 데드 스페이스 메인 시리즈 비디오 게임의 주인공이다.원래 선박 시스템 엔지니어였던 그의 삶은 겉으로 보기에 일상적인 수리 임무가 네크로모프의 재앙에서 살아남기 위해 고군분투하게 되면서 더 나빠진다.그는 원래 USG 이시무라에서 근무하는 여자친구와 연락을 취하기 위해 임무를 자원했다.아이작 클라크는 원작 게임에서는 침묵의 주인공으로 후속 [12]속편에서는 거너 라이트에 의해 연기된다.
니콜 브레넌
니콜은 USG 이시무라호의 의료 장교이자 아이작의 여자친구입니다.그녀는 투쟁할 때 아이작의 곁에 나타나지만, 나중에 나온 기록에는 아이작이 도착하기 훨씬 전에 자살했다는 것이 나온다; 그녀의 모습은 사실 아이작의 의도를 더 나아가게 하기 위해 마커스에 의해 만들어진 환각이었다.그녀는 두 번째 경기 동안 비슷한 모습으로 나타나 공감하는 적대자로서의 역할을 한다.그녀의 목소리는 첫 번째 게임에서는 이에리 리몬, 두 번째 게임에서는 타냐 클라크가 맡았다.
놀런 스트로스
놀런 스트로스는 데드 스페이스 2에 등장하고 애니메이션 데드 스페이스: 애프터메이션의 주인공 중 한 명이다.스트로스는 한때 고위 과학자였지만 레드마커를 접한 뒤 치매에 걸려 타이탄역 정신병동에 입원했다.그와 아이작 클라크는 두 번째 게임의 사건을 야기하는 마커를 파괴하기 위해 함께 뭉치려 하는 동안, 그의 광기는 그를 이기게 되고 아이작은 그를 죽일 수밖에 없다.그의 목소리는 커트 코넬리우스가 맡았다.아이작 클라크처럼, 이 캐릭터의 이름은 두 명의 공상 과학 소설 작가, 이 경우 윌리엄 F.의 이름을 따왔다. 놀런과 찰스 스트로스.
엘리 랭포드
엘리는 데드 스페이스 2와 데드 스페이스 3의 주요 논플레이어 캐릭터이다.첫 번째 속편에서 그녀와 아이작은 타이탄 스프롤에서 벗어나기 위해 함께 일하고 두 게임 사이에 로맨스를 시작한다.하지만, 두 번째 속편이 나올 무렵, 그들은 헤어졌는데, 부분적으로는 아이작이 마커스를 멈추는 데 그의 목숨을 걸기를 주저했기 때문이다.엘리는 지구방위군 캡틴 로버트 노튼의 도움으로 타우 볼란티스가 마커 고향이라는 증거를 발견한다. 엘리는 노튼을 보내 아이작의 영입을 요청하고 세 번째 게임의 이벤트를 시작한다.그녀는 여배우 소니타 [28]헨리의 목소리를 흉내내고 모델을 한다.
존 카버
존 카버 병장은 데드 스페이스 3의 등장인물로, 그래픽 소설 데드 스페이스: 해방(Dead Space: Liberation)의 주인공이다.이 그래픽 소설은 가정생활이 어려운 충성스러운 EarthGov 군인으로서의 그의 과거를 묘사하고 있다.데드 스페이스 3의 적대자 제이콥 대니크에게 아내와 아들 다마라, 딜런이 살해되고, 카버는 엘리 랭포드와 힘을 합쳐 대니크가 컨버전스를 일으키는 것을 막는다.그의 목소리는 리카르도 차비라의 목소리를 본따 만들어졌다.
일반적인 상황에서 카버는 플레이어가 아닌 캐릭터로 아이작에게 조언과 지도를 제공하지만 게임 플레이에는 도움이 되지 않는다.그러나 Dead Space 3는 드롭 인 드롭 아웃(drop-in-drop-drough-drop-out) 공동 작업 멀티 플레이어를 특징으로 하고 있다.Xbox Live나 다른 네트워크 서비스를 통해 다른 플레이어가 참여한다면 게임의 싱글 플레이어 캠페인은 언제든지 공동 작업이 될 수 있다.두 번째 플레이어가 합류할 경우, Carver는 그 선수의 게임 내 캐릭터입니다.따라서 Carver는 해당 다른 플레이어의 존재(또는 부재)를 용이하게 하기 위해 언제든지 캠페인 안팎으로 매끄럽게 작성됩니다.게다가, 만약 두 번째 플레이어가 존재한다면, 카버가 가족을 대하는 태도와 그들의 죽음에 대한 죄책감을 다루는 부업 임무가 가능하게 된다.
적응
데드 스페이스 프랜차이즈는 비디오 게임 이외의 다양한 종류의 각색 및 상품을 포함합니다.프랜차이즈를 마케팅하기 위한 EA의 멀티미디어 노력에는 소설, 만화책, 애니메이션 영화 및 시리즈 주인공 아이작 [29][30][31]클라크의 액션 피규어 같은 다른 라이센스 제품이 포함됩니다.
인쇄 용지
데드 스페이스 시리즈는 첫 번째 데드 스페이스 게임과 데드 스페이스: 다운폴 영화의 전편에 해당하는 만화책 미니시리즈를 시작으로 문학 형식으로 각색되었다.이 책은 Antony Johnston에 의해 쓰여졌고, Ben Templesmith가 삽화를 그리고 Image Comics가 2008년 3월부터 8월까지 출판했다.
데드 스페이스: 순교자는 유니톨로지의 기원과 인류에 의한 최초의 블랙 마커 발견을 탐구하는 2010년 소설이다.비디오 게임 시리즈의 사건이 일어나기 약 200년 전을 배경으로 한 Meritar는 지구물리학자인 Michael Altman의 이야기를 들려준다.그는 칙술루브 분화구 안에서 신비로운 신호를 발견하고 비밀리에 마커 조각을 얻은 후 그것을 대중에게 흘려보내고 그로부터 얻은 환영을 퍼뜨린다.
이 프랜차이즈에서 출판된 다른 문학 작품으로는 2010년 만화 '데드 스페이스: 샐비지(Dead Space: Salvage by Antony Johnston)'가 있으며, 첫 번째 게임의 사건 이후 버려진 것처럼 보이는 채굴선 USG 이시무라(Isimura)를 발견하게 되는 불운한 청소부들을 따라다니며, 2012년 소설 '데드 스페이스: Catalyst byst by: Catalyst by'를 배경으로 하고 있다.에너지와 자원 위기로부터 인류를 구하기 위해 블랙 마커에서 나오는 위험한 기술을 조작하기로 결정한 순교자의 사건으로부터 50년 후 붉은색을 띠며, 데드 스페이스: 리버레이션, 데드 스페이스 3의 등장인물 존 카버의 배경을 제공하는 이안 에드긴튼의 2013년 만화책이다.
영화
데드 스페이스: 다운폴
데드 스페이스: 다운폴은 2009년 10월 동명의 한정 만화 시리즈가 비디오로 발매된 후 다음 달 스타즈 앙코르에서 방영되는 TV를 보기 전에 첫 번째 게임의 2008년 애니메이션 프리퀄이다.그것은 이지스 VII 콜로니에서 배로 레드마커를 수송한 후 USG 이시무라에서 네크로모르프 감염으로 이어지는 사건들을 상세히 설명하고 있다.
데드 스페이스: 애프터서비스
데드 스페이스: 애프터메이션은 다운폴의 2011년 애니메이션 영화이자 첫 번째 게임이다.EarthGov는 파괴된 Marker의 남은 파편들에 무감각한 선원들을 노출시키고, 필요한 수단을 동원하여 실행 가능한 "Marker 청사진" 운반선을 제작하려는 것으로 묘사된다.
잠재적인 필름 적응
2013년, 영화제작자 존 카펜터는 데드 스페이스 [32]영화를 만드는 것에 관심이 있다고 말했다.EA는 또한 같은 해에 [33]이 프랜차이즈를 위한 잠재적인 영화 시리즈를 만들기 위한 그들의 계획에 대해 말했다.
접수처
| 게임 | 메타크리틱 |
|---|---|
| 데드 스페이스 | (PC) 89/100[34] (PS3) 88/100[35] (X360) 88/100[34] |
| 데드 스페이스: 추출 | (Wii) 82/100[36] (PS3) 79/100[37] |
| 데드 스페이스 점화 | (PS3) 36/100[38] (X360) 35/100[39] |
| 데드 스페이스 2 | (X360) 90/100[40] (PS3) 89/100[41] (PC) 87/100[42] |
| 데드 스페이스 | (iOS) 88/100[43] |
| 데드 스페이스 3 | (X360) 78/100[44] (PC) 78/100[45] (PS3) 76/100[46] |
주요 시리즈인 데드 스페이스 게임들은 비평가들로부터 호평을 받았다.특히 첫 번째 데드 스페이스는 서바이벌 호러 장르의 혁신이 [47][48][49][50][51][52]부각되면서 역사상 가장 위대한 비디오 게임 중 하나로 여겨진다.2018년의 시리즈에 관한 기사에서 게임 인포머는 그 타이틀이 [53]그 시대의 다른 비디오 게임들에 비해 독특한 게임 플레이 기술과 분위기 때문에 두드러졌다고 말했다.Magazine Play는 게임 제작에 관한 2015년 특집 기사에서 Dead Space가 기존의 장르 요소에 더 많은 액션 요소를 포함시킴으로써 자신을 돋보이게 했으며, 2007년의 BioShock과 [54]2013년의 Metro: Last Light와 그 분위기를 긍정적으로 비교했다고 말했다.코타쿠는 2014년 후속작에 관한 기사에서 "7세대 콘솔 [55]중 최고의 공포 게임 중 하나"라고 언급했다.
출시 당시 데드 스페이스는 NPD 그룹이 집계한 북미 게임 매출에서 10위에 올랐다.19만3000대의 판매고를 기록하며 EA의 신상품 중 유일하게 [56][57]톱10에 진입했다.초기 분석에서는 타이틀의 판매가 저조한 것은 당시 시장 경쟁이 심했기 때문이라고 생각했지만,[58] 시간이 지남에 따라 평판이 좋아졌다.2018년 12월까지 이 게임은 모든 플랫폼에서 421,000대가 판매되었지만, 막대한 마케팅 비용을 고려할 때 여전히 상업적인 실망으로 여겨졌습니다.Electronic Arts의 CEO John Ricitiello는 Dead [59]Space와 같은 여러 가지 상업적 실망으로 인해 그 회계연도의 예상 수입을 줄여야 할 것이라고 밝혔습니다.2009년 2월 Electronic Arts의 CFO Eric Brown은 모든 버전의 Dead Space가 전 [60]세계적으로 100만 부가 팔렸다고 확인했습니다.
데드 스페이스 2는 또한 모든 출시 플랫폼에서 거의 보편적인 찬사를 받았으며, 일부 리뷰어들은 이 게임의 전작인 제임스 카메론의 에이리언과 전작인 리들리 스콧의 [61][62]에이리언과의 관계를 비교했다.Electronic Arts는 [63]데드 스페이스 2가 출시 첫 주에 거의 200만대를 출하했을 때 겉으로 보기에 좋은 판매량을 기록했다고 발표했지만, 이는 재정적으로 [64]실망스러운 것으로 여겨졌다.
Dead Space 3는 전작에 비해 평판이 [25]좋기는 하지만 평판이 좋지 않았다.첫 달 [65]동안 북미에서 605,000부가 팔렸다.미국과 영국에서 데드 스페이스 3는 2013년 [66]2월에 가장 많이 팔린 게임이었다.그럼에도 불구하고, 그 타이틀은 회사의 판매 [67]기대에 미치지 못했다.
세 번째 엔트리의 판매 [68]부진으로 네 번째 메인 시리즈 타이틀이 취소되었다.2017년 Visceral Games가 문을 닫으면서, 프랜차이즈는 관리 [69]개발사 없이 남게 되었다.데드 스페이스 제작자 척 비버는 Here's Johnny 팟캐스트 인터뷰에서 "Dead Space 4는 플레이어에게 무엇이 진실인지 거짓인지 모르게 하는 신뢰할 수 없는 내레이터가 될 것이다."라고 말했다.그는 이어 "이삭이 네크로몰프의 헤럴드로 남거나 지구를 구하는 것에 관한 것이었을 것이다"[70]라고 말했다.
이 프랜차이즈의 스핀오프 타이틀인 Dead Space: Extraction과 2011년 모바일 게임 Dead Space는 비평가들로부터 대체로 긍정적인 평가를 받았지만 Dead Space Ignition에 대한 반응은 전반적으로 좋지 않았다.
「 」를 참조해 주세요.
- 1997년 SF 공포 영화 이벤트 호라이즌은 시리즈의 주요 영감으로 인용되었다.
- 캡콤의 서바이벌 호러 비디오 게임 '레지던트 이블'
- 코나미의 서바이벌 호러 비디오 게임 사일런트 힐
레퍼런스
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