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뮤직 오브 더 데드 스페이스 시리즈

Music of the Dead Space series

데드 스페이스 미디어 프랜차이즈의 음악은 Visceral Games(원래 EA Redwood Shores)가 만들고 Electronic Arts가 일련의 서바이벌 호러 비디오 게임을 주제로 퍼블리싱한 것으로 주로 제이슨 그레이브스가 작곡했다.그레이브스는 시리즈의 모든 주요 엔트리들과 대부분의 스핀오프 타이틀들을 위해 음악을 작곡했다.다른 작곡가들이 이 시리즈에 참여했습니다; 그레이브의 반복적인 공동 작업자인 로드 애버네티타이틀번째 게임의 초기 조언자로 활동했고, 제임스 해니건은 데드 스페이스 3의 음악을 공동 작곡했고, 세스 포도위츠와 크리스토퍼 틴은 영화 데드 스페이스: 폴폴과 데드 스페이스: 에프터페이스를 각각 작곡했습니다.

오리지널 데드 스페이스는 크리스토퍼 의 작품과 샤이닝의 악보에서 영감을 얻어 당시의 기준에 따라 파격적으로 들리게 되었다.데드 스페이스 2에서 그레이브스는 오케스트라 요소를 확장했고, 주인공 아이작 클라크를 나타내기 위해 현악 4중주를 통합했다.데드 스페이스 3에서는 그레이브스가 액션 테마를 도입하면서 스타일을 유지했고, 해니건은 이야기를 발전시키고 그레이브스의 트랙과 구별하기 위해 음악을 작곡했다.각 메인라인 엔트리는 디지털 사운드트랙 앨범을 발매했습니다.그레이브스는 데드 스페이스와 데드 스페이스 2로 여러 개의 상을 수상하는 등 음악 반응이 대체로 좋았다.

개요

An American man with graying black hair sits behind a stand speaking to a crowd through a microphone.
작곡가 제이슨 그레이브스(2016년 사진)는 데드 스페이스 [1]프랜차이즈의 대부분을 담당했습니다.

데드 스페이스 시리즈Visceral Games(원래 EA Redwood Shores)[2]에 의해 제작되었습니다.2008년에 발매된 타이틀의 첫 번째 게임은 2년 전에 제작되기 시작했다.이 컨셉은 시리즈 제작자 글렌 스코필드가 가능한 [3][4]가장 무서운 공포 게임을 만들고자 하는 바람을 바탕으로 만들어졌다.원래는 "IP 큐브"로 불렸고 나중에는 "트랜스 미디어 프랜차이즈"[5][6]로 불린 더 넓은 멀티미디어 서사시에 의해 지원되었습니다.원작의 성공에 이어 여러 개의 스핀오프 타이틀이 이어졌다.[2][7]다음 두 개의 주요 출품작은 Dead Space 2 (2011년) Dead Space 3 (2013년)[2][8][9]이었다.네 번째 게임이 계획되어 있는 동안, 데드 스페이스 3의 상업적 실패와 Visceral Games의 폐쇄로 시리즈는 [10][11]막을 내렸다.

데드 스페이스 시리즈의 음악은 주로 제이슨 그레이브스가 작곡했다.그는 비디오 [1][12]게임에 데뷔하기 전에 클래식 음악과 영화 및 텔레비전 작곡에 대한 경력이 있었다.그레이브스는 다음 두 개의 메인라인 데드 스페이스 엔트리와 모든 스핀오프 타이틀(데드 스페이스: 추출, 데드 스페이스 점화, 데드 스페이스 모바일)[1]을 작업하게 된다.데드 스페이스 3에 대한 그의 작업은 제임스 해니건과 [1][13]함께 했다.데드 스페이스: 다운폴 애니메이션의 음악은 세스 [14]포도위츠가 작곡했다.이후 영화 데드 스페이스: 애프터메이션에서 악보는 크리스토퍼 이 작곡했는데, 그는 그레이브의 음악 스타일을 [15]모방하라는 말을 들었다.

앨범

데드 스페이스 오리지널 사운드트랙

데드 스페이스 오리지널 사운드트랙
데드 스페이스 사운드 트랙 앨범
방출된2008년 11월 11일
녹음된배스티르 채플, 시애틀)
스카이워커 사운드, 레드우드 쇼어스, 캘리포니아
장르.비디오 게임 음악
길이61:07
라벨.일렉트로닉 아트
프로듀서제이슨 그레이브스, 로드 애버네티

그레이브스는 제작 초기에 이 프로젝트에 참여했는데, 그 때 게임이 [16]개발의 1/4을 거쳤다.작곡가에 대한 요청에서, 그 팀은 지원자들에게 참고 자료로 크리스토퍼 영의 작품을 인용했다.이 프로젝트에 참여한 후 그레이브스는 The [16]Shining의 악보에서 더 많은 영감을 얻었다.이용 가능한 가이드라인을 사용하여 그레이브스는 샘플 데모를 준비했고, 둘 다 그에게 일자리를 주었고 사운드 디자이너 돈 [12]베카에게 깊은 인상을 주었습니다.게임 크레딧 중에 데모 [16]샘플이 재생됩니다.개발자들은 섬뜩한 소리부터 시끄러운 불협화음 [17]부분까지 어둡고 "Aliatoric in style"한 음악을 원했다.그레이브스는 작업의 일환으로 수준 높은 플레이스루 영상을 [16]참조 자료로 정기적으로 보냈습니다.이 게임은 그레이브스와 반복적인 공동작업자인 로드 애버네티를 작곡가로 인정하지만, 모든 음악은 그레이브스에 [18]의해서만 작곡되었다.

첫 번째 샘플은 " 스미스 공상과학 영화"에 비해 영웅적인 톤을 부정적으로 사용했고, 더 무서운 점수를 [19]요구했습니다.점수를 얻기 위한 주요 과제 중 하나는 비선형 [20]게임 환경에서 선형 공포 영화와 동등한 음악 및 사운드 경험을 만드는 것이었습니다.캐릭터의 주제나 과장된 작품보다는 보스와의 만남이나 대본에 의한 추격 [16]장면을 제외하고 기분 좋은 분위기에 따라 점수가 매겨진다.공포 스타일의 환경을 만들기 위해 그레이브스는 주인공 아이작 클라크의 눈을 통해 상황을 시각화한 다음 현대 악기를 사용하여 "가능한 한 음악적이지 않은"[21] 악보를 만들었습니다.샘플 기반의 스타일은 적 네크로모프의 이름을 음악적으로 표현한 것으로, "Necro"는 "죽음"을 의미하고 "morph"는 "변화하다"[22]를 의미합니다.이 접근법의 예외는 캐릭터 니콜 브레넌을 지원하는 주제인데, 이는 그레이브스의 전통적인 음악 취향과 전통적인 코드 [23]진행 방식을 따랐다.

악보는 라이브 오케스트라를 사용하며, 각 섹션은 따로 녹음된 후 4개의 음악 레이어로 편곡되어 상황에 [16][23]따라 게임 내에서 조정됩니다.현악기 또는 금관악기 섹션이 만들어내는 많은 주변 요소들은 각각 원하는 음을 연주할 수 있으며,[12] 그 결과 발생하는 소리는 환경에 혼합되어 있습니다.악보 요소는 노스웨스트 신포니아바스티르 대학 [17]채플에서 처음 연주했다.한때 그레이브스는 음반 예산의 절반이 효과가 [22]없는 것으로 폐기될 수 있는 요소들에 쓰이지 않을까 걱정했다.Dead Space의 최종 게임 내 점수는 3시간으로, 그레이브스가 이전 비디오 게임 [16]타이틀에서 작곡한 것보다 몇 배 많은 5개월 동안 기록되었다.그레이브스는 이 곡을 자신이 맡은 게임 중 가장 도전적이고 즐거운 작곡 작업이라고 표현하며 사운드 [17]팀에 의해 주어진 자유의 양을 칭찬했다.

공식 디지털 사운드트랙 앨범인 Dead Space Original Soundtrack은 게임 [17]출시 직전인 10월에 발표되었다.원래는 10월 [17]14일 콘솔 버전의 데드 스페이스와 함께 발매될 예정이었지만, 결국 일렉트로닉 아츠에 의해 11월 1일 자체 음악 레이블을 통해 발매되었고, [24][25]그 후 11월 11일 다른 매장에서 발매되었다.비디오게임뮤직온라인의 사이먼 엘클렙은 이 음악을 비디오게임에서 듣던 그 어떤 것과도 다르게 들었지만 오랜 시간 듣고 나면 끊임없는 긴장감이 감퇴되고 데드스페이스2에서 [25]그레이브의 스타일이 더 잘 구현되었다고 느꼈다.Original Sound Version의 Robert Halvarsson은 악보에 의해 야기된 분위기와 끊임없는 긴장감을 칭찬했지만, 이후의 전투 지향적인 [26]트랙에서는 미묘함이 부족했다고 지적했다.G4의 Rick Damigella는 이 사운드트랙의 전반적인 품질을 높이 평가했고, 이것이 그가 서바이벌 [27]호러 장르를 싫어함에도 불구하고 이 게임을 시도하도록 격려했다고 말하며 "진짜 독창적"이라고 말했다.Halvarsson과 Damigella 둘 다 몇몇 [26][27]트랙의 이름 말장난에 대해 긍정적으로 언급했다.2009년 영국 아카데미 게임 어워드에서 그레이브스와 데드 스페이스는 "오리지널 스코어"와 "오디오 사용"[28] 부문에서 수상했다.이 게임은 또한 그 해의 게임 오디오 네트워크 길드 [29]어워드에서 "올해의 오디오" 부문에서 수상했다."Welcome Ondo the U.S.G. 이시무라"라는 곡은 나중에 비디오 게임 음악 [30]편집 앨범인 The Greatest Video Game Music의 아마존 발매에 포함되었다.

트랙 리스트
No.제목길이
1."데드 스페이스 테마"3:35
2.이시무라 U.S.5:21
3.'네크로몰프 공격"5:51
4.'날아줘 7개의 달로'4:55
5."열린 팔다리는 위험한 폐기물"4:56
6.니콜의 이별2:51
7.메디랩3에 내 심장을 맡겼다"2:19
8.리바이어던호'3:18
9."Cyanide 시스템 오프라인"3:17
10."제로-G 진입"2:01
11."I've Got You Devaling Under My Skin"3:10
12."수동 생존 모드 7"4:56
13."플라스마 커터는 당신의 친구입니다"3:14
14."생계비 상승 추세"4:05
15."토하지 마 - 소리 지르지 마"2:43
16.하이브 마인드2:37
17.'붉은 표식으로부터의 탈출'1:58
총 길이:61:07

데드 스페이스 2 오리지널 비디오 게임 점수

데드 스페이스 2 오리지널 비디오 게임 점수
데드 스페이스 2의 사운드트랙 앨범
제이슨 그레이브스
방출된2011년 1월 25일
녹음된스카이워커 사운드, 레드우드 쇼어스, 캘리포니아
장르.비디오 게임 음악
길이60:22
60:15 (컬렉터 에디션)
라벨.일렉트로닉 아트
프로듀서제이슨 그레이브스 앤드류 보이드

오리지널 게임과 마찬가지로 그레이브스는 초기 단계부터 Dead Space 2의 제작에 관여하여 악보를 이전 [31]작품의 업데이트 버전과 비슷하게 만들고 싶어 했다.그레이브스는 20세기 전반의 클래식 음악에서 영감을 얻었으며, 데드 스페이스 [19]2의 현악에 대한 비교 포인트로 Krzystof PendereckiThrenody to the Sempides of Himoshima를 인용했다.평소 작업 방식과 마찬가지로 그레이브스는 먼저 메인 테마를 만들어 나머지 [31]점수의 템플릿 역할을 했다.목관악기든 현악기든 오케스트라의 각 섹션은 그들만의 녹음 세션을 가지고 그레이브스가 후에 각 [32]트랙을 위해 함께 섞은 샘플을 만들었다.

라크리모사는 현악 [32]4중주를 이용한 협주곡을 만들던 시기부터 탄생했다.다른 악보들과 비교해서, 그레이브스는 그가 장르의 기대에 반하는 연주를 좋아한다는 것을 인정했고,[32] 벨라 바르토크와 이고르 스트라빈스키도 그 악보에 대한 영감을 줄 수 있었다.또 다른 반복적인 음악적 요소로는 아이작과 이야기 중심의 마커 아티팩트가 있으며 니콜의 테마는 데드 [31]스페이스에서 돌아온다.Isaac의 Leitmotif는 D-E-A-D 음순을 사용하며, 'DEAD'라는 단어를 철자로 표기하며, 3시간 이상의 레이어드 [32]음악이 포함된 악보[31] 전체에 나타납니다.

공식 사운드트랙 앨범인 Dead Space [33]2 Original Videogame Score가 2011년 1월 25일 일렉트로닉 아츠에 의해 디지털로 발매되었습니다.데드 스페이스 2 [34]콜렉터 에디션에는 물리 사운드 트랙이 수록되어 있습니다.그레이브스는 이 앨범들을 제작하는데 약 3주가 걸렸다.게임 내 음악의 양이 많기 때문에 그의 가장 큰 어려움은 상업적으로 출시할 곡과 편곡을 고르는 것이었다.사운드트랙의 유일한 발매물인 콜렉터 에디션에서는 30분 분량의 독점 [32]음악을 수록했다."Dead Space Exposed"라고 불리는 출시 행사에서 그레이브스는 필하모니아 [33][35]오케스트라가 연주한 "Lacrimosa"를 11분 동안 지휘했다.Elchlepp은 이 음악을 "마혹적인 창작물"이라고 부르며, 앨범 트랙 선정이 첫 번째 게임의 사운드 트랙 [33]앨범보다 뛰어난 청취 경험이라고 칭찬했다.Original Sound Version의 Gideon Dabi는 음악의 성과를 기계적으로 [36]원작을 능가하는 속편에 비유하며 음색과 극적인 요소를 칭찬했다.두 리뷰 모두 "라크리모사"[33][36]를 칭찬했다.2012 Game Developers Choice Awards에서 이 타이틀은 "Best Audio" [37]부문 후보에 올랐습니다.그 해 게임 오디오 네트워크 길드 어워드에서는, 「오디오 오브 더 이어」, 「베스트 인터랙티브 스코어」, 「베스트 오리지널 사운드 트랙 앨범」[38]의 부문에 노미네이트 되었다.

트랙 리스트 (앨범)
No.제목길이
1."무질서한 증가에 오신 것을 환영합니다"5:20
2."네크로몰프에 대해서'4:36
3."나이스 R.I.G. 받을 수 있다면"2:20
4."캐노니컬 어사이드"2:01
5."휴식"2:46
6.카시니 타워스3:58
7."유니톨로지여야만 했다"5:16
8."작은 친구들에게 안부 전해줘"5:02
9."멋진 헐크"4:14
10.'You Got Nill"4:13
11.'너만 바라봐'5:00
12.'너는 내 머리로 간다'4:14
13.'비가 오든 컨버전스가 오든'3:46
14.라크리모사7:36
총 길이:60:22
트랙 리스트(컬렉터 에디션)
No.제목길이
1."아이작, 거기 있어?"5:16
2."경치가 보이는 패딩 룸"3:11
3.병원 탈출2:20
4.카시니 타워스3:58
5.비행의 공포4:03
6."유니톨로지여야만 했다"5:16
7.'아이작 Get Your Gun"1:48
8.타이탄 역 초등학교3:44
9."클래스 해제"2:40
10.태양의 동쪽과 태양계의 서쪽2:09
11."관리 제어"2:46
12."사지를 펼치기 시작"2:31
13.'너는 내 머리로 간다'1:15
14."정부 부문2:41
15."캐노니컬 어사이드"1:56
16."전쟁과 조각"2:45
17."컨버전스 지연"3:46
18.라크리모사8:10
총 길이:60:15

데드 스페이스 3 오리지널 비디오 게임 점수

데드 스페이스 3 오리지널 비디오 게임 점수
데드 스페이스 3의 사운드트랙 앨범
제이슨 그레이브스 & 제임스 해니건
방출된2013년 2월 12일
녹음된애비 로드 스튜디오(런던
브라티슬라바 슬로바키아 라디오 콘서트홀
장르.비디오 게임 음악
길이1:23:29
라벨.일렉트로닉 아트

데드 스페이스 3의 사운드 트랙에서 그레이브스는 해니건과 공동 작업을 했다.타이틀의 게임 플레이 변화를 반영하듯,[39][40] 음악은 공포에 대한 이전의 초점을 넘어 액션으로 톤을 전환한다.그레이브스는 액션에 더 중점을 두고 있는 반면, 시리즈의 확립된 공포 기반 사운드와 "모던하고 엣지 있는 약속"[39]을 혼합하여 이전 게임들과 음악적인 연결을 유지하기를 원했다.긴 공간 섹션의 경우, 아이작의 슈트의 범위를 벗어난 소리의 음소거가 현실적이긴 하지만,[41] 동작을 강조하기 위해 음악적 신호를 사용합니다.

Hannigan은 일렉트로닉 [13][40]아츠로부터 테스트 음악 제공을 의뢰받은 후 2012년 중반경에 들어왔다.해니건은 악보에 대한 그의 공헌을 분위기를 [13]조성하기보다는 이야기를 진행시키는 데 초점을 맞추고 있다고 설명했다.타우 볼란티스 로케이션과 함께 도시환경에서 자연환경으로의 변화에 대해 말하면서, 해니건은 대조적인 음색을 스타워즈 영화 시리즈를 위해 존 윌리엄스가 외계인 로케이션을 인간화하는데 사용한 방법과 비교했다.그레이브의 시리즈 스타일을 알고, 해니건은 대부분 [40]이 작품에서 멀리하기로 결정했다.

이 사운드트랙은 애비 로드 스튜디오의 필하모니아 오케스트라와 브라티슬라바[42][43]슬로바키아 라디오 콘서트 홀에서 슬로바키아 국립 심포니 오케스트라가 연주했다.그레이브스와 해니건은 주로 음악의 다른 분야에 종사하거나 특정 장에 초점을 맞췄지만, 두 작품 모두 [13][40]특집된 부분이 있었다.Hannigan은 이 악보 전체가 이전의 응모작보다 "조금 더 첨단 기술"[40]이라고 묘사했다.그 악보에는 가수 미리암 스톡리의 [43]보컬이 포함되어 있었다.엔딩 크레딧은 포스트메탈 밴드 [44]펠리칸의 곡 "Ephemeral"을 사용했다.실사 출시 예고편은 필 콜린스의 싱글곡 "In the Air Tonight"[45]의 리믹스 버전을 사용했다.

2013년 [42][44]2월 12일 Electronic Arts는 Dead Space 3 Original Video Game Score라는 제목의 게임의 공식 사운드트랙 앨범을 발매했다.이 공식 앨범에는 두 작곡가의 곡들이 수록되어 있으며,[13] 서로 대비하기 위해 선택되었다.엘클렙은 그레이브와 해니건의 상반된 음색 때문에 이 공식 앨범이 실망스러웠다고 생각했으며, 더 분위기 있는 트랙이 원래 게임의 환경적인 초점과 유사한 실수를 저질렀다고 지적했다.[42]그는 그레이브의 자작 디지털 앨범 발매가 음악적으로는 더 낫지만 이전의 사운드 트랙 [46]발매보다는 덜 인상적이라고 순위를 매겼다.포브스의 보시어는 "해니건과 그레이브스의 스타일과 톤이 어우러져 훌륭하고 응집력 있는 청취 경험을 [44]할 수 있다"며 시리즈 팬들이 이 앨범을 좋아할 것이라고 말하며 더 긍정적이었다.

트랙 리스트
No.제목라이터길이
1."200년 전, 얼음 행성에서..."제임스 해니건7:20
2.'빠른 자와 죽은 자"제이슨 그레이브스6:03
3.'깨진 과거'제임스 해니건4:54
4."Lunar Express"제임스 해니건4:35
5.'타우 볼란티스 위의 60초'제이슨 그레이브스1:59
6.'불타는 방제이슨 그레이브스2:32
7.멍하니 있다제이슨 그레이브스2:30
8.보밋 혜성제이슨 그레이브스2:12
9."그라피티가 말한다"제임스 해니건1:30
10.'무릎 깊이'제이슨 그레이브스5:30
11.'Buckell Down'제임스 해니건2:13
12.'뇌졸중'제이슨 그레이브스4:04
13.'텐트 내'제이슨 그레이브스4:23
14."위 속으로'제이슨 그레이브스6:33
15.넥서스제이슨 그레이브스2:37
16.산더미 같은 광기제임스 해니건2:16
17.'어센트'제이슨 그레이브스2:26
18."로제타 스위트"제임스 해니건5:31
19.고대인의 울음소리제임스 해니건4:26
20."컨버전스"제임스 해니건2:43
21.'문 크래시'제임스 해니건7:04
총 길이:1:23:29

레퍼런스

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