심슨스 게임
The Simpsons Game심슨스 게임 | |
---|---|
![]() 북미 엑스박스 360 커버 아트 | |
개발자 | EA 레드우드 쇼어스[a] |
게시자 | 일렉트로닉 아츠 |
감독자 | 랠프 소사 |
작성자 | 팀 롱 맷 워버턴 |
작곡가 | |
시리즈 | 심슨 가족 |
플랫폼 | 닌텐도 DS 플레이스테이션 2 위 엑스박스 360 플레이스테이션 3 플레이스테이션 포터블 |
해제 | |
장르 | 플랫폼 |
모드 | 싱글 플레이어, 로컬 멀티 플레이어 |
심슨스 게임은 닌텐도 DS, Wii, Xbox 360, 플레이스테이션 2, 플레이스테이션 3, 플레이스테이션 포터블을 위해 만들어진 애니메이션 TV 시리즈 심슨스를 기반으로 한 2007년 플랫폼 게임이다.그 게임은 출판되었고, 일렉트로닉 아츠에서 배포되었다.2007년 10월 북미에서, 2007년 11월에는 전 세계적으로 발매되었다.심슨 가족 작가 팀 롱과 맷 워버튼이 쓴 원작 소설이 특징이다.자기반복적인 줄거리에서, 그 가족은 그들이 다른 심슨 가족 비디오 게임에 참여하도록 강요받았다는 것을 발견한다.이 게임은 이 쇼와 비슷하게 대중문화, 다른 비디오 게임, 그리고 출판사인 일렉트로닉 아츠에서 재미를 추구한다.
이 게임은 심슨 가족 5명의 뒤를 잇는다.호머, 마지, 바트, 리사, 매기—이들은 자신들이 비디오 게임의 일부라는 것을 알게 되고 여러 가지 상황을 해결할 수 있는 초능력을 갖게 된다.결국, 그들은 8비트 전임자들을 윌 라이트로부터 구해야 하고, 비디오 게임 캐릭터인 맷 그로닝의 창시자로부터 구해야 한다.심슨 가족은 크리에이터의 저택에 잠입하는 데 사용되는 키 카드를 수집하고 궁극적으로 이전 세대의 비디오 게임 금지를 뒤집기 위해 다른 게임들의 패러디로 4가지 시나리오를 여행한다.
그 경기는 비디오 게임 비평가들로부터 엇갈린 환영을 받았다.이들은 다른 비디오 게임의 패러디가 많이 포함된 비주얼과 글쓰기를 높이 평가하면서도 짧은 길이와 항상 제 기능을 하지 못한 카메라 시스템 불량 등을 비판했다.심슨 게임은 2007년 스파이크 비디오 게임 어워드에서 영화나 TV 쇼에 기반한 최우수 게임상을 받았고 2007년 미국 작가조합 시상식에서 최우수 비디오 게임 쓰기상 후보에 올랐다.2008년 1월 31일 현재 전 세계적으로 400만 부가 팔렸다.
게임플레이
심슨스 게임의 선수들은 각자 자신만의 독특한 능력을 가지고 심슨 가족을 통제할 수 있다.[1]호머만 플레이 가능한 튜토리얼 레벨인 '초콜릿의 나라'와 가족 모두가 플레이 가능한 최종 레벨인 '게임 오버' 외에 각 레벨마다 다른 두 가족이 플레이 가능하다.[2][3][4]이 게임은 에피소드라고 불리는 16개의 레벨로 구성되어 있으며,[3] 각각의 레벨은 특정한 파워를 필요로 한다.예를 들어, 4화인 "나무 허거 리사"에서 플레이어는 리사의 "부처의 손" 힘을 사용하여 큰 물체를 이동시키고, 바트의 새총으로 기계를 정지시켜야 한다.이미 패배한 적이 다른 색깔로 '재활용'되는 마지막 단계를 제외하고 매회 특유의 적들이 등장한다.[5]
모든 에피소드가 완료된 후 몇 가지 도전이 가능하다.여기에는 각 캐릭터에 대한 모든 수집품 찾기,[1] 모든 비디오 게임 클리셰 찾기,[6] 그리고 플레이스테이션 3, 엑스박스 360, 닌텐도 DS 버전에서 각 에피소드의 플롯과 관련된 특정 작업을 타임 트라이얼에서 완료하는 것이 포함된다.[7][8]
심슨게임의 헤드업 디스플레이는 각 레벨의 두 캐릭터에 대한 건강계량기와 현재 플레이어가 제어하는 캐릭터에 대한 공격계 및 특수 파워계량기가 특징이다.[7]이 게임은 두 명의 플레이어 공동 작업 모드가 특징인데, 분할 스크린이 있고 각 플레이어가 그 레벨에 등장하는 두 캐릭터 중 하나를 제어할 수 있다.[1][3]
이 게임의 DS 버전은 콘솔 게임과는 별도로 개발되었으며 측면 스크롤 모험이다.다른 버전에서는 사용할 수 없는 몇 가지 기능도 제공한다.몇몇 미니게임들은 잠금해제와 놀이를 할 수 있는데, 대부분은 프로거와 스페이스 인베더스와 같은 아케이드 게임들의 최신 버전이며, 후자는 심슨스 트리하우스 오브 호러 에피소드의 외계인 강과 코도스를 언급하고 있다.펫호머라고 불리는 가상의 애완동물도 접근 가능해 선수들이 질식이나 심장마비 같은 위협으로부터 호머를 먹이고, 즐겁게 해주고, 구할 수 있다.[9]
재생 가능한 문자

호머는 플레이어가 '초콜릿의 나라'급에서 사용할 수 있는 최초의 플레이 가능한 캐릭터다.그의 능력은 음식 파워 업을 먹음으로써 "호머 볼"로 변하게 하고,[2] 작은 금미 비너스 드 밀로스를 먹음으로써 검미 호머로 변하게 하고, 검미 수류탄을 쏘기 위해 작은 금미 비너스 드 밀로스를 먹음으로써 검미 호머로 변하게 하고,[1] 용암과 불 폭탄을 사용하기 위해 광기성 페퍼 호머 호머로 변하게 하고,[7] 헬륨을 흡입하여 공기 중에 떠다니게 하는 것을 포함한다.[10]호머의 특별한 힘은 거대한 트림으로 적을 기절시킬 수 있다.[1][10]바트는 게임 "Bartman Begins"의 2단계에 처음 등장한다.그는 바트맨으로 변신하여 지퍼라인을 사용하고, 특정 벽을 오르고, 먼 거리를 활공하고, 다른 곡예 기술을 할 수 있다.[2][3]바트의 특별한 힘은 적들을 향해 박쥐의 홍수를 방출하고 있다.그는 새총으로 적을 물리치고 멀리서 목표물을 타격할 수 있다.[7][11]
리사는 4단계 "리사 더 트리 허거"에서 소개된다.그녀의 주된 공격 스타일은 발차기이고, 그녀의 힘은 "부처의 손"[7]이다.그녀는 번개볼트를 튕기거나, 부수거나, 얼리거나, 적에게 번개볼트를 보내는 데 사용할 수 있을 뿐만 아니라 특정 아이템을 들어올릴 수도 있다.[12]리사의 특별한 힘은 적을 공격하고 기절시키기 위해 색소폰을 연주하는 것이다.레벨이 올라갈수록, 리사는 자신의 색소폰을 사용하여 서로 적을 역전시킬 수 있다.[10]Marge는 가장 놀기 힘든 인물이다.다섯 번째 단계인 "모프 룰"에서 소개된 마지는 그녀의 힘이 많은 군중들이 그녀에게 복종하도록 만드는 것임을 배운다.[2]그녀는 자신의 무리를 이용하여 장애물을 부수고, 물건을 만들고, 적을 공격하고, 물건을 수리할 수 있다.[11]Maggie는 사실상 Marge의 연장자로, 공기 덕트와 다른 작은 공간에서 잠깐 놀 수 있다.[7][11]
플롯
이 게임은 호머가 하얀 초콜릿 토끼를 잡아서 먹으려는 초콜릿의 세계에 대해 사탕으로 유도된 환상을 갖는 것으로 시작된다; 그는 깨어나자마자 그것이 모두 꿈이었다는 것을 알고 화가 난다.
한편 바트는 비디오 게임 매장에 가서 점원에게 새롭고 폭력적인 그랜드 세프트 스크래치 게임을 사도록 강요하지만, 마지에 의해 그것을 몰수당했다.바트가 모프스를 치는 동안, 비디오 게임 매뉴얼이 그의 앞 하늘에서 떨어진다.매뉴얼을 통해 읽으면서 바트는 자신과 그의 나머지 가족이 특별한 힘을 가지고 있다는 것을 알게 된다.바트는 그의 바트만의 힘을 이용하여 학교 불량배 짐보, 키어니, 돌프가 과학 수업을 위해 박물관 전시물을 사용하기 위해 스키너 교장이 보낸 자연사 박물관에서 훔치는 것을 막는다. 호머는 먹기 대회에서 우승하기 위해 그의 능력을 사용한다. 리사는 삼림 벌채 프로젝트를 멈추기 위해 그녀의 힘을 사용하고, 마지는 그녀의 힘을 이용하여 크롤에게 영향을 준다.비록 리사가 폭력적인 게임을 멈추기 위해 폭력을 사용했다는 것은 아이러니하다고 지적하지만, 스프링필드에서 그랜드 세프트 스크래치의 석방을 멈추기 위해 애쓴다만, 그녀가 폭력적인 게임을 멈추기 위해 폭력을 사용했다는 것은 아이러니하다고 지적한다.[5]
저녁 식사를 하는 동안, 그 가족은 그들의 새로운 힘에 만족한다.하지만, 그것은 그들이 그들과 무엇을 해야 하는지에 대한 논쟁으로 이어진다.외계인 강과 코도스는 지구를 치기로 결심하고 외계인 침공이 펼쳐진다.그들의 힘이 외계인을 물리칠 만큼 강하지 않다는 것을 깨달은 바트와 리사는 프링크 교수를 방문한다.그들은 그가 없는 것을 찾기 위해 그의 집을 방문하지만, 그들은 그들을 모든 비디오 게임이 만들어지는 게임 엔진이라는 곳으로 보내는 포털에 우연히 마주친다.거대한 고릴라로부터 그를 구해낸 후, 프링크는 심슨 게임 플레이어의 가이드를 통해 그들에게 힘을 더 잘 사용하고 새로운 힘을 얻는 방법을 가르쳐주고, 심슨 가족은 외계인의 침략을 막기 위해 나선다.첫째로, 바트와 리사는 맥칼리스터 선장을 도와 도시 수족관을 공격하고 있는 마음을 다스리는 돌고래들을 물리친다.그리고 나서, 바트와 호머는 살아난 라드 라드 동상을 물리쳤다.마침내 그들은 사이드쇼 밥이 이끄는 외계인 세력으로부터 스프링필드 몰과 클레투스를 구한다.[5]
진실을 알아내기 위해 가족들은 인터넷에 눈을 돌려 게임 속 파워를 더 많이 발견하지만, 호머가 실수로 키보드로 맥주를 쏟자 우연히 게임 엔진으로 보내진다.그곳에서 그들은 오래된 8비트 심슨 게임과 그 캐릭터들의 복제품을 파괴하고 있는 윌 라이트를 발견한다.이 가족은 8비트 전임자들이 라이트에게 파괴되기 전에 간신히 구했고, 심슨 가족 게임이 출시되면 그들 또한 쓸모없게 될 것이라는 것을 발견한다.이를 막는 유일한 방법은 게임의 창조주에게 말을 걸어 그것을 파괴하지 않도록 설득하는 것이다.그의 저택에 접근하기 위해서, 그 가족은 곧 있을 네 개의 심슨 게임으로부터 네 개의 핵심 카드를 획득할 필요가 있다.먼저, 호머와 마지는 네버퀘스트 게임에서 패티와 셀마의 머리인 두 개의 머리를 가진 용을 물리쳤다.다음으로 호머와 바트는 제2차 세계대전 중 호머의 메달 게임에서 귀중한 프랑스 그림을 훔치려는 번즈의 계획을 좌절시키기 위해 프랑스로 여행을 떠난다.리사와 호머는 그 후 고대 일본으로 건너가 밀하우스와 그의 "스파클몬" 같은 악랄한 미스터 더트를 물리친다.그리고 나서 마지와 리사는 그랜드 데프트 스크래치로 여행을 가서 모든 불쾌한 물질을 제거하고 더 가족 친화적인 재료로 대체한다.[5]
일단 그들이 네 개의 키카드를 모두 갖게 되면, 바트와 호머는 크리에이터의 저택에 잠입한다.그들은 Matt Groening에 의해 환영을 받는다. Matt Groening은 Futureama의 캐릭터 Bender와 Dr. Zoidberg를 그들 뒤에 보낸다.하지만 가족들은 그들을 간신히 물리쳤고 그로닝은 그가 단지 돈을 벌기 위해 새로운 게임을 만들고 있다는 것을 인정하며 게임 엔진을 파괴한다.심슨 가족은 게임에서 나온 몇몇 다른 캐릭터들과 함께 스프링필드로 탈출하는데, 그곳에서는 외계인들이 여전히 공격하고 있다.리사는 그녀의 힘을 이용하여 천국으로 가는 계단을 만들어 가족이 하나님께 도움을 청할 수 있도록 한다.그 과정에서 그들은 고인이 된 역사적 인물인 윌리엄 셰익스피어와 벤자민 프랭클린, 그리고 그 가족이 이전 에피소드에서 괴롭혔던 몇몇 다른 "재활용된" 적들을 물리쳐야 한다.댄스 댄스 레볼루션 게임에서 신이 패배한 후, 그들이 속해 있는 비디오 게임은 지구에 관한 또 다른 비디오 게임에서 미니 게임임을 밝힌다.그는 실수로 비디오 게임 설명서를 떨어뜨려 가족에게 초능력을 부여했다.그는 자신의 실수를 깨닫고 스프링필드를 복원하고, 그들이 힘을 유지하도록 내버려 두며, 모든 비디오 게임 캐릭터들의 작업 환경을 개선하겠다고 약속한다.그는 또한 호머에게 세 가지 소원을 빌었다.리사는 신이 그 자신이 비디오 게임 속 인물인지 궁금해 하냐고 묻는다.신이 이 이론에 신경질적으로 비웃듯이, 랠프 위그검은 누가 자기를 보고 있는지 궁금해하며 화면을 보기 전에 전체 게임을 하고 있는 것으로 밝혀졌다.[5]
개발
이 게임의 줄거리는 팀 롱, 맷 셀먼, 그리고 맷 워버튼이 썼는데, 이들은 모두 심슨 가족에 관한 정규 작가들이다.그들은 그 쇼의 팬들에게 어필하는 무언가를 만들고 싶었고, 그 자체로 "멋진 새로운 게임"[13]이었다.맷 그로닝과 작가들은 게임의 "모양과 느낌"에서부터 퍼즐과 게임 플레이에 이르기까지 게임의 내용에 대한 지속적인 피드백을 받았다.이 게임의 제작자 Scott Amos는 이 게임이 작가와 개발자들 사이의 놀라운 파트너십이었다고 말했다.[13]셀먼 주필은 심슨스 게임이라고 부르고 부제를 추가하지 않기로 결정한 이유는 '심슨스 게임 프랜차이즈[...]의 재기라고 느꼈기 때문이라고 말한다.[2]
심슨스 게임은 Electronic Arts에 의해 출판되었고, 자회사인 EA Redwood Shores에 의해 개발되었다. 이 회사는 2005년에 심슨스에 대한 비디오 게임 권리에 대한 계약을 맺었다.[14]이 게임의 수석 디자이너인 그렉 리저는 상사에게 메달을 포함한 일부 일렉트로닉 아트 게임을 패러디할 수 있는지 물어봤을 때, 그들은 그것에 열광했다고 말했다.[15]2007년 이전 30년 동안의 비디오 게임을 패러디한 심슨 게임은 여러 비디오 게임 회사들이 이에 대해 불만을 제기하자 일부 콘텐츠가 삭제될 수밖에 없었다.하지만, Rizzer는 여전히 게임에서의 패러디의 양에 만족했고, 심슨 가족을 "게임 산업을 놀릴 수 있는 완벽한 수단"[16]으로 여겼다.독일 라이프치히에서 열린 2007년 게임 컨벤션에서 심슨스 게임의 레벨 중 하나이자 그랜드 세프트 오토를 패러디한 '그랜드 세프트 스크래치' 포스터가 그랜드 세프트 오토 시리즈를 개발하는 회사인 록스타 게임즈 직원으로부터 철거 요청을 받았다.그러나 하모닉스의 기타 히어로 비디오 게임을 패러디한 '시타 히어로'에 만족한 하모닉스의 개발자 등 여러 회사가 이 게임의 비디오 게임을 패러디한 것을 받아들였다.[16]심슨스게임은 게임 패러디 외에도 맷 그로닝이 그 자신, 윌 라이트가 적수 등 풍자적인 스핀을 가진 카메오들이 여럿 등장한다.[1]
게임 캐릭터의 그래픽은 셀 셰이딩으로 구현되어 있으며, 구현된 기법은 캐릭터 모델을 카메라가 보는 각도에서 평탄하게 만들어 쇼에서 볼 수 있는 2D, 손으로 그린 모양을 재현할 수 있도록 도와준다.[17]개발팀은 게임의 3D 환경에서 리사의 뾰족한 머리카락을 2D로 렌더링하는 것이 특히 어렵다는 것을 알았다.[18]게임기마다 다른 커버가 달려 있다.[15]
리셉션
애그리게이터 | 점수 |
---|---|
메타크리트어 | 69%(DS)[30] 68%([31]PS2) 71%([32]PS3) 59%(PSP)[33] 64%(Wii)[34] 71%(X360)[35] |
출판 | 점수 |
---|---|
1Up.com | B+(DS)[9] |
유로게이머 | 10/6 (X360)[11] |
게임 정보 제공자 | 7.25/10 (PS3)[21] |
게임스팟 | 10의 7.5(DS)[22] 10의 7.0([23]PS2) 10의 6.5(Wii)[24] |
게임스파이 | 3.5/5 (X360)[25] |
게임트레일러스 | 10의 7.9 (X360)[26] |
게임존 | 10명 중 7.9명(DS)[19] 10의 7.3 (X360)[20] |
IGN | 10명 중 7.7명(DS)[27] 10의 7.7 (PS3)[1] 7.0/10(PSP)[28] |
게임데일리 | 10의 7 (X360)[29] |
이 게임은 Xbox 360과 플레이스테이션 3 버전의 메타크리트리에서 71%의 합계 점수를 받으며 엇갈린 반응을 얻었다.[35]칭찬은 게임 산업과 쇼 자체를 빛나게 한 게임의 비주얼과 글쓰기에 초점을 맞췄다.심슨스 게임은 2007년 스파이크 비디오 게임 어워드에서 영화나 TV 쇼를 기반으로 한 최우수 게임상을 수상했으며,[36] 2007년 미국 작가조합 시상식에서 사상 최초로 최우수 비디오 게임 쓰기 부문 후보에 올랐다.[37]2008년 1월 31일 현재 400만 부가 팔렸다.[38]플레이스테이션 2와 닌텐도 DS는 각각 엔터테인먼트 레저 소프트웨어 출판협회(ELSPA)로부터 "플래티넘" 판매상을 받았으며,[39] 이는 영국에서 버전당 최소 30만장의 판매고를 나타낸 것이다.[40]ELSPA는 이 지역에서 각각 10만 대 이상의 판매에 대해 이 게임의 Wii, Xbox 360 및 PlayStation Portable 버전을 "Silver" 인증과 함께 선보였다.[41][40]CBC 뉴스의 피터 노왁은 이 게임을 2007년 3번째로 좋은 게임으로 선정하고 "스프링필드의 괴짜 주민들이 출연하는 게임 중 가장 좋은 게임"이라고 설명했다.[42]
그 게임의 심슨 스타일의 유머는 엇갈린 반응을 얻었다.GameSpot과 GameTrailers는 이 게임이 적어도 한 번은 끝까지 해 볼 가치가 있을 만큼 충분히 많은 웃음을 선사했다고 말했다.[23][26]IGN과 GameDaily에 의해 하드코어 심슨 팬과 캐주얼한 심슨 팬 모두에게 즐거운 게임으로 여겨졌는데, 심슨은 이 게임을 또한 다이하드 팬들에게는 특히 매력적인 게임이라고 말했다.[28][29]게임스페이는 게임이 가진 몇 가지 문제에도 불구하고 유머러스한 패러디를 볼 만하다고 말했다.[25]그러나 유로게이머의 톰 브램웰은 이 게임의 유머가 지금까지 전해질 수 있을 뿐이라고 믿었고, 심슨 유머에 관심이 있는 사람들은 대신 TV 시리즈의 시즌 중 한 박스 세트를 구입해야 한다고 제안했다.[11]게임 인포머의 조 주바는 이 게임을 평균적인 경험이라고 말했다.그는 이 게임이 주로 텔레비전 시리즈의 팬들에게 어필할 것이지만, 그것에 익숙하지 않은 사람들에게는 할 가치가 없을 것이라고 상세히 말했다.[21]
유로게머는 심슨 가족 텔레비전 시리즈에 나오는 사람들이 게임의 발달과[11] 함께 참여했다고 칭찬했고 게임존은 게임의 2자 역학을 즐기며 잠금 해제 가능한 아이템을 수집하는 재미도 가졌다.[20]게임트레일러들은 캐릭터들이 2차원적 뿌리 때문에 "진짜 3차원적 차원으로 뛰어들려는 의도는 없었다"는 것이 분명함에도 불구하고 그래픽과 애니메이션이 멋져 보이고 손으로 그린 외모를 높이 평가했다.[26]
게임에 대한 비판은 짧고 자극적이지 않은 게임 플레이와 골치 아픈 카메라 시스템에 집중되었다.게임스팟은 게임 플레이를 "특별한 것이 아니다"[24]라고 간주했고 게임존은 반복적인 점프 퍼즐과 약한 전투 시스템에 너무 많이 의존하는 "아주 얕은" 게임이라고 말했다.[20]게임은 온라인 기능을 포함하지 않았고 너무 짧은 것으로 여겨져 IGN을 실망시켰다.[28]이 카메라 시스템은 게임존과 게임스파이 둘 다 '고통'과 '버스트(busted)' 기능이라고 해서 문제가 있는 것으로 나타났고,[20][25] 게임데일리 역시 카메라 시스템이 자주 끼여 불편함을 느꼈다.[29]
다른 버전과 확연히 다른 DS 버전은 독특한 게임 플레이로 찬사를 받았지만 짧은 길이로 비판을 받았다.IGN은 DS 버전 특유의 게임 플레이 경험을[27] 높이 평가했고 게임스팟은 처음부터 끝까지 만족한다고 선언했다.[22]그러나 게임스팟과 게임존은 둘 다 게임이 극히 짧다는 사실에 실망했다.[19][22]1UP는 심슨스 게임이 수많은 2D 플랫폼 게임 컨벤션들을 패러디했음에도 불구하고, 어쨌든 그것을 사용했기 때문에 무의미한 시도라는 것을 발견했다.[9]
취소된 속편
일렉트로닉 아츠는 심슨스 게임 2라는 제목의 이 게임의 속편을 제작할 계획이었지만, 스튜디오가 다른 프로젝트를 위한 공간을 만들기로 결정했기 때문에 2011년에 취소되었다.[43]
메모들
- ^ 반란 개발 회사는 PS2, PSP, Wii 버전을 공동 개발했다.아마존 엔터테인먼트는 닌텐도 DS 버전을 개발했다.
참조
- ^ a b c d e f g Ahearn, Nate (2007-10-29). "The Simpsons Game Review". IGN. Retrieved 2008-12-13.
- ^ a b c d e Totilo, Stephen (May 10, 2007). "'Simpsons' Video Game Lets You Bounce Homer-Ball, Fly With Super-Bart". MTV News. Retrieved 2008-12-14.
- ^ a b c d "EA Reveals New Simpsons Title". Edge. May 10, 2007. Archived from the original on 2012-05-23. Retrieved 2008-12-14.
- ^ Lee, Garnett (October 10, 2007). "The Simpsons Game Preview". 1UP. Retrieved 2008-12-14.
- ^ a b c d e "The Simpsons Game Walkthrough". IGN. Retrieved 2008-12-14.
- ^ Totilo, Stephen (July 26, 2007). "'Simpsons' Video Game Loaded With Inside Jokes; Mocks EA, Gamestop, 'GTA' Protesters". MTV News. Retrieved 2008-12-14.
- ^ a b c d e f The Simpsons Game Instruction Booklet. Nintendo. 2007.
- ^ "The Simpsons Game". Nintendo. Retrieved 2008-12-15.
- ^ a b c Gallegos, Anthony (2007-10-30). "The Simpsons Game (Nintendo DS)". 1UP. Archived from the original on 2012-04-13. Retrieved 2008-12-15.
- ^ a b c Gibson, Ellie (October 9, 2007). "The Simpsons: First Impressions". Eurogamer. Retrieved 2008-12-14.
- ^ a b c d e f Bramwell, Tom (2007-10-30). "The Simpsons Game review". Eurogamer. Retrieved 2007-10-30.
- ^ Martin, Matt (July 19, 2007). "The Simpsons: Preview". Eurogamer. Retrieved 2008-12-14.
- ^ a b "The Simpsons Game Executive Producer Q&A". GameSpot. September 28, 2007. Retrieved 2008-12-14.
- ^ "EA signs 'Simpsons'". Variety. 2005-11-02. Retrieved 2008-12-15.
- ^ a b East, Tom (2008-01-02). "The Simpsons Interview". Official Nintendo Magazine. Archived from the original on 2013-12-13. Retrieved 2008-12-13.
- ^ a b Bishop, Stuart (2007-10-04). "EA upsets games companies with The Simpsons". Computer and Video Games. Retrieved 2008-12-13.
- ^ Shoemaker, Brad (2007-05-09). "The Simpsons First Look". GameSpot. Retrieved 2008-12-15.
- ^ Remo, Chris (2007-05-11). "The Simpsons Game Preview". Shacknews. Archived from the original on 2012-09-11. Retrieved 2008-12-15.
- ^ a b Romano, Natalie (2007-10-30). "The Simpsons Game Review". GameZone. Archived from the original on 2008-09-30. Retrieved 2008-12-15.
- ^ a b c d Hopper, Steven (2007-10-31). "The Simpsons Game Review". GameZone. Archived from the original on 2008-12-10. Retrieved 2008-12-14.
- ^ a b Juba, Joe (December 2007). "The Simpsons Game review". Game Informer. Archived from the original on November 2, 2007. Retrieved 2007-10-31.
- ^ a b c Provo, Frank (2007-11-15). "The Simpsons Game Review". GameSpot. Retrieved 2008-12-15.
- ^ a b Navarro, Alex (2007-10-29). "The Simpsons Game review". GameSpot. Retrieved 2007-10-30.
- ^ a b Navarro, Alex (2007-11-02). "The Simpsons Game Review". GameSpot. Retrieved 2008-12-16.
- ^ a b c Theobald, Phil (2007-10-30). "The Simpsons Game (X360)". GameSpy. Retrieved 2008-12-14.
- ^ a b c "The Simpsons Game". GameTrailers. 2007-10-30. Retrieved 2008-12-14.
- ^ a b Harris, Craig (2007-11-07). "The Simpsons Game Review". IGN. Retrieved 2008-12-15.
- ^ a b c Ahearn, Nate (2007-11-15). "The Simpsons Game Review (PSP)". IGN. Retrieved 2008-12-16.
- ^ a b c Buffa, Chris (2007-10-30). "Lots of fun, once you get past the "Doh"s!". GameDaily. Retrieved 2008-12-14.
- ^ "Simpsons Game, The (ds: 2007): Reviews". Metacritic. Retrieved 2008-12-13.
- ^ "Simpsons Game, The (ps2: 2007): Reviews". Metacritic. Retrieved 2008-12-13.
- ^ "Simpsons Game, The (ps3: 2007): Reviews". Metacritic. Retrieved 2008-12-13.
- ^ "Simpsons Game, The (psp: 2007): Reviews". Metacritic. Retrieved 2008-12-13.
- ^ "Simpsons Game, The (wii: 2007): Reviews". Metacritic. Retrieved 2008-12-13.
- ^ a b "Simpsons Game, The (xbox360: 2007): Reviews". Metacritic. Retrieved 2008-12-13.
- ^ De, Flynn (2007-12-09). "Spike TV Video Game Awards: Winners, Losers and Boozers". Kotaku. Archived from the original on 2008-12-18. Retrieved 2008-12-13.
- ^ Hyman, Paul (2008-02-06). "And the award for best video game writing is ..." The Hollywood Reporter. Retrieved 2008-12-15.
- ^ Radd, David (2008-01-31). "EA Sees Increased Sales, Decreased Profits for Holiday 07". GameDaily. Retrieved 2008-12-14.
- ^ "ELSPA Sales Awards: Platinum". Entertainment and Leisure Software Publishers Association. Archived from the original on May 15, 2009.
- ^ a b Caoili, Eric (November 26, 2008). "ELSPA: Wii Fit, Mario Kart Reach Diamond Status In UK". Gamasutra. Archived from the original on September 18, 2017.
- ^ "ELSPA Sales Awards: Silver". Entertainment and Leisure Software Publishers Association. Archived from the original on February 21, 2009.
- ^ Nowak, Peter (2007-12-18). "Tech Bytes: What was important in 2007?". CBC News. Retrieved 2008-12-15.
- ^ Rosenberg, Adam (2011-04-05). "Electronic Arts Cancels 'Dead Space 2' Wii, 'The Simpsons Game 2'". MTV. Archived from the original on 2012-02-04. Retrieved 2011-04-16.
외부 링크
![]() | Wikiquote는 다음과 관련된 인용구를 가지고 있다.심슨스 게임 |