래칫 & 클랭크
Ratchet & Clank래칫 & 클랭크 | |
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![]() 2021년부터 로고 | |
장르 | 액션 어드벤처, 플랫폼, 3인칭 슈팅 게임 |
개발자 | |
게시자 | 소니 인터랙티브 엔터테인먼트 |
작성자 | 인섬니아 게임즈 |
플랫폼 | |
첫출시 | 래칫 & 클랭크 2002년11월6일 |
최신출시 | Ratchet & Clank: Rift Apart PC 2023년7월26일 |
라쳇 & 클랭크(Ratchet & Clank)는 플레이스테이션 2, 플레이스테이션 3, 플레이스테이션 4, 플레이스테이션 5와 같은 플레이스테이션 콘솔용으로 소니 인터랙티브 엔터테인먼트가 제작 및 개발한 일련의 액션 어드벤처 플랫폼 및 3인칭 슈팅 비디오 게임으로, 사이즈 매터스와 비밀 요원 클랭크를 제외하고, 플레이스테이션 포터블용으로 하이임팩트 게임즈가 개발했습니다. 이 시리즈는 리프트 어파트가 2023년 윈도우 포트를 받을 때까지 소니 플랫폼에서만 독점적으로 사용되었습니다. 그러나 이 지적 재산은 여전히 소니 인터랙티브 엔터테인먼트가 소유하고 있습니다. 2016년 4월 29일 애니메이션 장편 영화가 개봉되었습니다.
이 게임은 공상 과학 소설 환경에서 진행되며, 롬박스 종족의 고양이 휴머노이드 정비공이자 작고 감각적인 조니 "결함" 로봇인 라쳇과 클랭크의 모험을 따라 우주를 여행하며 지속적으로 위협하는 악의 세력으로부터 우주를 구합니다. 이 시리즈는 많은 이국적이고 독특하며 정상적인 무기와 장치를 포함하는 것으로 유명한데, 이는 인섬니아 게임즈가 다른 게임들로 확장한 개념입니다.
역사
Spyro 시리즈의 세 번째 작품인 Spyro: Year of the Dragon의 개발에 이어, Universal Interactive Studios가 Spyro 시리즈를 소유하고 있었기 때문에, 인섬니아 게임즈는 새로운 지적 재산으로 이동하기를 원했습니다. 최근 플레이스테이션 2가 2000년에 발표되면서, 인섬니아크는 이 새로운 콘솔에서 게임 아이디어의 프로토타입 제작을 시작했습니다. 몬스터 나이트(Monster Knight)라고 불리는 하나는 시제품 제작 단계를 통과하지 못한 반면,[1] 걸 위드 어 스틱(Girl with a Stick)이라고 불리며 젤다의 전설과 툼 레이더(Tomb Raider) 시리즈의 매쉬업(Mashup)을 목표로 하는 두 번째는 약 6개월간의 개발 작업을 거친 후 인솜니아크의 CEO인 테드 프라이스(Ted Price)가 "팀이 느끼고 있지 않았다"고 결정했다고 브라이언 올가이어(Brian Allgeier) 감독이 전했습니다.[2] 2001년, 최고 크리에이티브 책임자인 브라이언 해싱(Brian Hasting)은 "무기와 장치를 수집하며 행성에서 행성으로 여행하는 외계인"이라는 아이디어를 제안했습니다. 이 아이디어는 캘빈과 홉스의 스페이스맨 스피프(Spaceman Spiff)와 화성인 마빈(Marvin)에게서 영감을 받았습니다.[3] 이 아이디어는 팀이 새로운 세계와 캐릭터를 개발할 수 있도록 해주기 때문에 영감을 주었습니다.[2] 예술가들은 원래 파충류였지만 프라이스가 생각해 낸 이름인 "롬박스"라고 불리는 새로운 종으로 끝나는 이 외계인 캐릭터에 대한 많은 개념을 스케치했습니다.[2] 그들이 라쳇이라고 이름 붙인 이 캐릭터와 함께, 그들은 그에게 로봇 친구인 클랭크를 주었습니다. 원래 스타워즈 캐릭터 C-3PO의 어린아이 같은 버전으로 개발된 그들은 나중에 래칫과 클랭크가 대신 버디 경찰 영화처럼 작업해야 한다고 결정하고 클랭크를 래칫과 동등하게 만들었습니다.[4]
2002년에 출시된 첫 번째 게임 Ratchet & Clank는 성공적이었습니다. 작가 TJ Fixman에 따르면, 두 번째 계획에서, 그들은 첫 번째 게임이 그를 나쁜 놈으로 묘사하고 있다고 느꼈기 때문에, 라쳇의 캐릭터를 개조했고, 그를 더 친근하게 만들기 위해 캐릭터를 부드럽게 했습니다. 그 시점에서 제임스 아놀드 테일러는 캐릭터의 목소리를 내기 위해 고용되었습니다. (Zoni의 존재와 Dimesionator에 의해 야기되는 위험에 대해 말할 때 파괴 도구의 클랭크에 대한 래칫의 행동은 첫 번째 게임의 캐릭터에 대한 힌트 또는 참고가 될 수 있습니다.)[4] 그들은 게임의 플랫폼 섹션만큼 전투를 즐겁게 만들기 위해 흥미로운 무기를 개발하는 데 더 많은 시간을 보냈습니다.[4] 후속작인 고잉 특공대와 후속작인 업 유어 아스날은 모두 호평을 받았고 상업적인 성공으로 여겨졌습니다.[2] 알제이어는 이 게임들이 성공을 거둔 것은 마스코트 중심의 게임들이 인기를 잃었던 비디오 게임의 현재 기후에 맞게 시리즈를 지속적으로 진화시키고 있기 때문이며 회사는 각 타이틀에 대해 "적응하거나 죽거나" 정신을 채택했기 때문이라고 생각했습니다.[4][2] "어댑터 오어 다이(adaptor or die)" 접근법은 헤일로와 그랜드 테프트 오토 시리즈의 인기를 감안할 때 제목을 더 어둡고 전투 지향적으로 만들기 때문에 네 번째 제목인 래칫: 교착 상태(2005)에 사용되었습니다. 게임은 좋은 반응을 얻었지만, 이 접근 방식은 버디캅 개념에서 너무 많이 벗어났기 때문에 플레이어가 잘 충족하지 못했고, 글에서 이전 게임과 코미디에 대한 탐색이 부족했습니다.[4] 라쳇 앤 클랭크 게임의 "DNA"를 "어댑터 오어 다이" 만트라와 유지하는 것 사이의 균형은 인섬니아크의 시리즈 개발 전반에 걸쳐 계속될 것입니다.[4][2]
인섬니아크는 플레이스테이션 3의 출시 타이틀 중 하나인 레지스탕스: 인간의 몰락 (2006). 이 회사는 새로운 하드웨어에 적응하기 위해 이 타이틀을 사용했으며 게임 엔진의 기능을 밀어붙이지 않았습니다. 이 제목을 끝으로, 인섬니아크는 다섯 번째 Ratchet & Clank 게임에 접근하는 방법을 고려할 수 있었고, 애니메이션 영화처럼 플레이되는 게임을 만드는 것을 목표로 플레이스테이션 3 하드웨어를 작동시키는 방법을 알고 있었습니다.[2] 이 시점에서 인섬니아크는 픽스맨에게 시리즈를 집필하도록 했습니다. 픽스맨의 첫 번째 목표 중 하나는 첫 번째 네 게임에서 분리된 신화를 가져와 캐릭터를 더 살려서 더 강력한 뒷이야기를 제공하는 것이었습니다.[4] 이것은 세 개의 미래 게임으로 이어졌는데, 첫 번째 게임은 파괴의 도구(2007)로, 클리프행어 엔딩을 벗어나서 플레이어들이 붙잡고 찬사를 받아온 게임으로 다시 돌아가게 했습니다.[2] 그러나, 이것과 파괴 도구에서 계획된 협동 요소를 삭제해야 하는 사이에, 인섬니아크는 이러한 우려를 피하기 위해 소니를 위해 새로운 타이틀을 빨리 제작하기를 원했고, 더 실험적인 Quest for Booty(2008)를 고안했습니다. 이는 이전에 시리즈에서 사용되지 않았던 게임 플레이 요소로 플레이한 더 짧은 타이틀입니다. 대화의 나무처럼.[2] Quest for Booty는 인섬니아크가 다음 시리즈를 어디로 가져갈지 결정하는 데 도움을 주었고, 다음 게임인 A Crack in Time(2009년)을 시리즈의 마지막 게임으로 계획했습니다. 이 게임은 라쳇 앤 클랭크 게임에서 플레이어가 원하는 모든 요소를 포함하도록 설계되었습니다.[2]
시간의 균열은 성공적이었고, 소니는 불면증 환자들에게 시리즈를 계속하라고 압력을 넣었지만, 이때쯤 개발자들은 시리즈에 피로감을 느꼈습니다. 소니가 가족 중심의 게임 타이틀에서 플레이어를 멀어지게 하는 모바일 게임의 영향에 대해 경계하고 있다는 것을 알고, 인섬니아크는 다음 몇 개의 게임을 위해 다양한 컨셉을 실험했습니다. All 4 One (2011)은 완전히 협력한 슈터로, 일부 플랫폼 요소를 시리즈에서 삭제했습니다. Full Front Attack(2012)은 기본 게임 플레이에 타워 디펜스 요소를 추가했습니다. 마지막으로, 인섬니아크는 시리즈의 핵심 요소로 복귀하기 위해 인투 더 넥서스(2013)를 개발했지만, 더 짧은 제목으로 여겨졌습니다. 소니와 인섬니아크는 이 시점에서 시리즈를 보류하기로 합의했습니다.[2]
소니는 첫 번째 게임의 2016년 영화 각색을 계획하기 시작했습니다. 그 영화의 각본은 본질적으로 첫 번째 게임의 이야기에서 몇 가지 영역에서 벗어났습니다. 소니가 컴패니언 게임을 원했기 때문에, 인섬니아크는 첫 번째 게임의 재이미징을 만들기 위해 노력했고, 영화의 각본을 위해 변경된 내용에 따라 이를 알렸습니다.[2]
인섬니아크의 개발과 함께, 이 시리즈는 플레이스테이션 포터블, 사이즈 매터스(2007)와 시크릿 에이전트 클랭크(2008)를 위해 고안된 High Impact Games에 의해 개발된 두 개의 스핀오프 게임을 포함하고 있습니다.
다음 게임인 Rachet & Clank: Rift Apart(2021)는 2020년 6월 11일 2020 PS5 Future of Gaming 행사에서 공개되었습니다.[5] 처음에는 플레이스테이션 5 전용으로 개발되었으나,[6] 2023년 7월 26일 윈도우에서 출시되었습니다.
게임.
2002 | 래칫 & 클랭크 |
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2003 | 라쳇 앤 클랭크: 고잉 특공대 |
2004 | Ratchet & Clank: 업 유어 아스널 |
2005 | 래칫: 교착 상태 |
라쳇 앤 클랭크: 고잉 모바일 | |
2006 | |
2007 | 래칫 & 클랭크: 크기 문제 |
Ratchet & Clank 미래: 파괴의 도구 | |
2008 | 비밀요원 클랭크 |
Ratchet & Clank 미래: 부티를 찾아서 | |
2009 | Ratchet & Clank Future: 시간의 균열 |
2010 | |
2011 | 래칫앤클랭크: 올포원 |
2012 | 래칫 & 클랭크 컬렉션 |
래칫 & 클랭크: 전면 공격 | |
2013 | 라쳇 앤 클랭크: 넥서스 속으로 |
래칫 & 클랭크: 넥서스 이전 | |
2014 | |
2015 | |
2016 | 래칫&클랭크(PS4) |
2017 | |
2018 | |
2019 | |
2020 | |
2021 | Ratchet & Clank: Rift Apart |
원계열
래칫 & 클랭크
2002년 11월 4일 북미에서 플레이스테이션 2용으로 출시되었습니다. 이 게임에서 드렉 최고경영자(CEO)는 솔라나 은하를 가로지르는 다른 행성들의 조각들을 가져와 그의 사람들을 위해 하나의 새로운 행성을 만들 계획입니다. 그의 행성은 오염되고 인구 과잉이 되어 사람이 살 수 없게 되었습니다. 이 게임은 두 주인공을 제외하고 다음 게임에 등장하는 캡틴 쿼크를 적이자 아군으로 소개합니다.
이 게임은 게임이 진행됨에 따라 아이템, 무기 및 잠금 해제 장치를 구입할 수 있는 기능 등을 도입했으며, 이는 후속 게임에서 시리즈의 주요 요소가 되었습니다. 이 시리즈의 첫 번째 작품은 적이 죽었을 때 얻은 경험치 업그레이드 시스템이 없습니다. 대신 플레이어는 게임에서 비밀 영역을 찾은 후 숨겨진 골드 볼트 아이템과 일반 볼트의 조합을 사용하여 더 강력하고 골드 버전의 무기를 구입할 수 있습니다.
고잉특공대
고잉 특공대(유럽과 오스트레일리아에서는 잠금 및 적재, 일본에서는 라쳇 & 클랭크 2)는 2003년 11월 11일 북미에서 플레이스테이션 2용으로 출시되었습니다.
보곤이라 불리는 또 다른 은하계의 메가코프 회사의 CEO인 애버크롬비 피즈위젯은 첫 번째 게임의 이벤트가 끝난 후 라쳇을 고용하고, 클랭크가 메가코프의 회계사 일을 맡게 되는 동안 알려지지 않은 복면 도둑이 훔쳐간 인공 생물인 "실험"을 되찾기 위해 특공대 훈련을 제공합니다.
게임은 1편과는 다른 설정으로 진행되는데, 이번에는 보곤 갤럭시에서 진행됩니다. 고잉 특공대에서 라쳇은 호버바이크 경주에 출전할 수 있고 우주선 전투에 참여할 수 있습니다. 이 게임은 모든 후속 게임에 등장하는 무기에 대한 레벨링 시스템을 도입합니다. 주어진 무기를 자주 사용하여 충분한 경험을 쌓음으로써 업그레이드된 스탯과 새로운 능력을 갖춘 더 강력한 버전으로 업그레이드할 수 있습니다. 라쳇의 경험에 기반한 건강 업그레이드 시스템과 전투 중 더 높은 사격 정확도를 위해 스트래핑을 할 수 있는 기능도 본편에 도입되었습니다.
당신의 아스날을 위로
Up Your Arsenal(유럽과 일본에서는 Rachet & Clank 3, 호주에서는 Rachet & Clank 3: Up Your Arsenal)은 2004년 11월 3일 북미에서 플레이스테이션 2용으로 출시되었습니다. 줄거리는 게임의 주요 적대자인 로봇 광인 네파리어스 박사가 이끄는 "티라노이드"로 알려진 휴머노이드 종족에 의한 솔라나 은하의 침입으로 구성되어 있습니다. 이 게임은 주인공 라쳇과 클랭크가 플레이어의 허브 지역 역할을 하는 스타쉽 피닉스의 주장 사샤 파이로닉스를 포함한 새로운 동맹들과 함께 돌아오는 것을 목격합니다. 캡틴 쿼크가 다시 등장하며 1인 플레이어 캠페인을 통해 볼 수 있는 "Vid Comics"에서 플레이 가능한 캐릭터입니다.
이 시리즈의 세 번째 작품은 이전 게임의 경험과 업그레이드 메카니즘을 유지하고 있으며, 무기는 사용이 증가함에 따라 점점 더 파괴적이 됩니다. 전투 및 플랫폼 정비사도 무기 구매 시스템과 마찬가지로 비교적 변화가 없으며 볼트가 주요 통화로 남아 있습니다. 이 게임은 시리즈의 대표적인 무기 딜러인 "가젯론"을 보유하고 있습니다. 이 게임은 최대 8명의 플레이어를 지원하는 온라인 플레이와 데스매치 또는 플래그 캡처와 같은 주요 경기 유형이 있는 4인 분할 화면 플레이를 특징으로 하는 멀티플레이어 모드를 도입합니다.
이전 게임의 우주 전투와 레이스 미니 게임은 그린 부츠와 그린 레일과 마찬가지로 Up Your Arsenal에는 존재하지 않습니다.
래칫: 교착 상태
래칫: 교착 상태(유럽, 오스트레일리아, 아프리카에서는 글래디에이터, 일본에서는 래칫 & 클랭크 4)는 2005년 10월 25일 플레이스테이션 2용으로 북미에 출시되었습니다. 교착 상태는 플랫폼과 퍼즐 요소를 줄이고 주로 아레나-전투 중심의 설정으로 전투 측면에 집중함으로써 시리즈의 이전 편에서 벗어납니다. 교착 상태에서 라쳇, 클랭크, 알은 미디어 거물 글리먼 복스에 의해 포획되어 그림자 섹터로 알려진 솔라나 은하의 무법 지역으로 운반됩니다. 라쳇은 드레드존(DreadZone)이라는 격렬한 지하 혈액 스포츠에서 자신과 클랭크, 그리고 알의 생존을 보장하기 위해 경쟁해야 합니다.
시리즈 최초로 클랭크는 싱글 플레이어 캠페인 전체 기간 동안 라쳇과 동행하지 않으며 플레이 가능한 시퀀스도 제공되지 않습니다. 멀티플레이어가 유지되는 동안 게임의 1인 캠페인을 2인 협동으로 참여시킬 수 있는 추가 옵션이 도입되었지만 줄거리의 결과에는 영향을 미치지 않습니다.
비록 데드락티드는 플레이스테이션 3용 오리지널 3부작의 소매용 고화질 컬렉션에 포함되지 않았지만, 이 게임의 고화질 버전은 북미에서는 2013년 5월 21일,[8] 유럽에서는 2013년 9월 5일에 플레이스테이션 네트워크에서 다운로드 가능한 제목으로 출시되었습니다.[9]
퓨처 사가
파괴의 도구
파괴 도구(Ratchet & Clank: 유럽과 오스트레일리아에서는 파괴 도구, 일본에서는 Ratchet & Clank Future)로 알려져 있으며, 2007년 10월 23일 플레이스테이션 3용으로 출시되었습니다. 이 게임은 플레이스테이션 3의 첫 번째 래칫 및 클랭크 게임이며, 퓨처 3부작의 첫 번째 게임입니다. 이 편에서 황제 타키온으로 알려진 크라그미테스의 자칭 왕세자는 자신이 우주의 마지막 롬복이라고 주장하며 라쳇의 뒤를 잇습니다. 그와 클랭크는 폴라리스 은하로 탈출하여 마카지안 탈윈 아포지와 크롱크와 제피르라는 이름의 오래된 워봇 두 명과 친구가 되는데, 그들은 두 사람이 타치온의 궁극적인 목표인 롬박스의 비밀을 밝혀내는 것을 돕습니다. 게임 내내 클랭크는 게임의 여러 지점에서 자신을 돕는 조니족이라는 신비한 종족과 마주치지만 엔딩 컷 장면에서 그를 납치합니다.
파괴 도구의 무기 업그레이드 시스템은 이전 게임에서 언급된 적절한 이름의 희귀 자원인 Raritanium이 특정 업그레이드와 함께 해당 무기를 지속적으로 사용하여 자동으로 업그레이드할 필요성을 소개합니다.
부티를 찾아서
퀘스트 포 부티([10]Quest for Booty)는 인섬닉 게임즈가 개발한 단편 게임으로, 2008년 8월 21일 플레이스테이션 네트워크 스토어에서 디지털 방식으로 출시되었습니다. 나중에 물리적으로 유럽과 아시아에서는 출시되었지만 북미에서는 출시되지 않았습니다. 대부분의 PAL 지역에서는 Rachet & Clank: Quest for Booty, 일본에서는 Rachet & Clank Future Gaiden: Kaizokuk Dark Water no Hihou로도 알려져 있습니다.
파괴 도구가 중단된 곳에서 벌어지는 게임은 래칫과 탈윈이 클랭크를 찾는 데 초점을 맞추고 있습니다. 파괴 도구에 소개된 해적들과 여러 번의 만남 후, 그들은 마침내 조니족과의 통신을 가능하게 하는 Obsidian Eye라고 불리는 장치를 작동시킬 수 있습니다. 하지만, 이 기계는 풀크럼 스타라는 이름의 퓨리온 결정체에 얼려진 재사용 가능한 블랙홀 없이는 작동될 수 없습니다. 러스티 피트는 죽은 해적들을 되살리고 슬래그 선장에게 새로운 시체를 줍니다. 래칫이 슬래그/다크워터를 물리친 후, 그와 탈윈은 풀크럼 스타를 획득합니다. 그리고 나서 라쳇은 옵시디언 아이를 작동시키고, 클랭크의 운명을 알게 됩니다: 조니족은 그가 오작동하고 있는 대시계에 그를 데리고 있습니다. 조니 가족은 클랭크를 수리하기 위해 네파리어스 박사를 고용했음을 밝힙니다. 래칫은 클랭크를 구하기 위해 출발하고, 러스티 피트는 다크워터의 파괴에서 살아남은 슬래그의 머리에게 내레이션을 하는 것으로 이야기가 끝납니다.
시간의 균열
이 게임은 유럽에서는 A Crack in Time, 일본에서는 Rachet & Clank Future 2로도 알려져 있습니다.
Quest for Booty의 크레딧 끝에는 "The Quest Continues Fall 2009"라는 메시지가 표시됩니다. 이것은 이 시리즈의 다음 편의 출시 예정일을 나타냅니다. 라쳇은 클랭크를 찾기 위해 계속 탐색을 하고, 네파리어스 박사는 적대자로 돌아오고, 롬박시들에게 무슨 일이 일어났는지에 대해 게임은 더 깊이 들어갑니다.
이야기와 플레이어의 관점은 라쳇과 클랭크를 번갈아 가며 이야기합니다. 클랭크의 측면은 그가 대시계의 시간을 고정하고, 시간 퍼즐을 푸는 것뿐만 아니라 대시계의 선임 관리자로서의 운명적인 역할을 수행하는 것을 배우는 것을 포함합니다. 클랭크는 또한 오르부스라는 이름의 조니가 자신의 영혼을 창조했다는 것을 알게 됩니다. 이 이야기에서 라쳇의 역할에는 알리스터 아지무스(Alister Azimuth)라는 또 다른 롬박스 장군을 만나는 장면이 포함되어 있는데, 그는 타yon이 롬박스의 기술을 사용하도록 허락하면서 의도치 않게 그들의 종류의 몰락에 책임이 있는 것으로 밝혀지고, 그의 실수를 바로잡기 위해 대시계를 장악하려는 의도를 가지고 있습니다. 쿼크는 스토리 전개 중에 래칫을 돕고 결국 혼자서 래칫에게 유용한 정보를 수집합니다.
인투 더 넥서스
인투 더 넥서스(Into the Nexus in Europe)는 2013년 11월 12일 플레이스테이션 3용으로 출시되었습니다.[11] 이 게임에서 네뷸록스 세븐 교도소 배에 탑승한 라쳇과 클랭크는 탈윈 아포지에 의해 악명 높은 범죄자 벤드라 프로그를 크롱크와 제퍼의 도움으로 바탁스 구치소로 인도하라는 임무를 받습니다. 벤드라의 쌍둥이 형제 네프틴 프로그와 건달 4-Less에서 고용된 건달들은 탈옥을 감행하고 그녀를 풀어줍니다. 벤드라는 네프틴과 함께 탈출한 네블록스의 자폭 시퀀스를 작동시키고, 라쳇과 클랭크는 우주로 날아가 크롱크와 제피르를 구할 수 없습니다. 라쳇과 클랭크는 쓰러진 동료들에게 복수하기 위해 은하계 곳곳에서 쌍둥이를 쫓습니다.
이 작품은 중력 기반의 플랫폼화와 게임 플레이, 게임 스토리의 초점인 네더버스의 클랭크와 관련된 2D 퍼즐 시퀀스를 소개했습니다.
전류계열
리프트 어파트
리프트 어파트는 플레이스테이션 5의 엔트리입니다.[12] 이 게임은 '인투 더 넥서스'의 사건 이후 등장인물들이 그들의 거대한 적인 닥터 네파리어스를 막기 위해 여러 현실의 다른 세계를 횡단하면서 벌어지는 이야기를 탐구했습니다. 모든 우주의 유기체 생명체를 완전히 박멸하려는 꿈을 마침내 이루기 위해 오작동한 Dimensionator에 의해 발생한 재앙적인 차원 붕괴를 이용하는 것으로부터.[13][failed verification] 2021년 6월 11일 플레이스테이션 5 전용으로 출시되었습니다.[14][15][16] 이 게임은 2023년 5월 30일 PC용으로 발표되었으며 2023년 7월 26일 출시되었습니다.[17]
기타 게임
크기 문제
Ratchet & Clank: Size Matters(일본에서는 Ratchet & Clank 5로 잘못 알려져 있음)는 2007년 2월 13일에 플레이스테이션 포터블로, 2008년 3월 11일에 플레이스테이션 2로 출시되었습니다. 이번에 개발을 수행한 것은 High Impact Games로, 부분적으로는 Insomniac Games의 전직 직원들로 구성되어 있습니다. 게임에서 라쳇과 클랭크의 휴가는 그들이 곧 신비한 탐험에 빠져드는 것을 발견하면서 짧아집니다. 납치된 루나라는 이름의 소녀의 흔적을 따라, 그 두 사람은 테크노마이트라고 알려진 천재 발명가들의 잊혀진 인종을 재발견합니다.
이번 편에서는 새롭고 반복되는 무기와 가젯이 소개되고 스킬 포인트와 무기 업그레이드 시스템이 돌아옵니다. 아머 시스템은 이전 게임에 비해 변경되었습니다. 7가지 종류의 아머를 사용할 수 있으며, 모두 다른 행성에서 다른 조각(헬멧, 몸체, 장갑, 부츠)에서 볼 수 있습니다. 완전한 갑옷 세트를 찾고 장비하면 특정 플레이어 능력을 향상시킬 수 있습니다.
비밀요원 클랭크
2007년 도쿄 게임쇼에서 발표된 시크릿 에이전트 클랭크는 사이즈 매터스를 개발한 하이임팩트 게임즈에 의해 개발되었습니다. 플레이스테이션 포터블용으로 제공되며 2008년 6월 17일에 출시되었습니다. 이 게임은 2009년 5월 26일 플레이스테이션 2용으로 출시되었습니다.
게임은 라쳇이 부당하게 수감되었기 때문에 플레이 가능한 캐릭터로서 클랭크에 초점을 맞추고 있으며, 이전 게임에서 제안된 "비밀 요원 클랭크" 페르소나를 강조합니다. 게임 플레이는 게임기를 사용하고 전투에서 적을 끌어들이는 데 시리즈의 표준 초점을 맞추는 것이 특징이지만 스텔스가 필요한 시퀀스도 소개합니다.[18]
올포원
2010년 8월 17일 게임스컴 2010에서 공개된 불면증 게임스 작품. 이 게임에는 온라인 멀티플레이어와 드롭인/드롭아웃, 오프라인/온라인 게임 플레이를 특징으로 하는 4명의 플레이어 협동 작업이 있습니다. 게임은 주로 이 협동 플레이에 중점을 둡니다.[19] 팀 동료들은 심지어 선수들 사이에 무기를 사용하여 함께 일할 수 있습니다. 플레이어는 라쳇, 클랭크, 캡틴 쿼크, 닥터 네파리어스를 통제할 수 있습니다. 2011년 10월 18일에 출시되었습니다.
올 포 원에서 라쳇과 클랭크는 캡틴 쿼크가 은하수 회장으로 선출된 후 슈퍼히어로로서의 모험에서 은퇴합니다. 네페리어스 박사는 그에게 영웅적인 행동으로 상을 받았을 거라고 말하면서 루미노폴리스로 가도록 속입니다. 쿼크는 라쳇과 클랭크를 초대해 그와 함께 오고, 도착한 후 그들은 계략을 발견하지만, 박사. 네파리어스는 가벼운 식사를 하는 Z'Grute를 되살립니다. 하지만, 가벼운 식사를 하는 Z'Grute는 Neparious의 통제에서 벗어나, 그들은 그것을 막기 위해 함께 노력합니다. Light-Eating Z'Grute를 죽인 후, 그들은 신비한 드론에 잡히지만 수지라는 작은 타포드 소녀 덕분에 자유로워집니다. 탈출 후, 그들은 자신들이 미지의 행성에 있다는 것을 깨닫고 집으로 돌아가고 싶다면 협력해야 할 것입니다.
전면돌격
완전 정면돌격(QForce of North America)은 2011년 5월 30일에 발표되었습니다. 이 게임은 오리지널 게임이 출시된 지 10주년을 맞아 인섬니아 게임즈의 '깜짝'의 일환으로 발표되었습니다.[20]
게임 플레이는 타워 디펜스로 설명되는데, 이는 라쳇이 3개의 다른 행성에서 5레벨 이상의 적과 싸워야 하는 시리즈의 나머지 부분에 공통적인 플랫폼/전투에서 벗어난 것입니다. 2012년 11월 27일 플레이스테이션 3에서 발매되었으며, 플레이스테이션 비타 버전은 2013년 5월 21일까지 지연되었습니다.[21]
라쳇 & 클랭크 (2016)
시리즈가 시작된 이래로 가장 긴 게임 간의 간격인 Into the Nexus 이후 3년 후, 플레이스테이션 2 게임 Rachet & Clank의 플레이스테이션 4 재이미징이 2016년 4월 12일에 출시되었습니다. 게임은 Ratchet & Clank라는 제목으로 제작된 동반 영화의 개봉일을 맞추기 위해 지연되었습니다. 첫 번째 게임과 동일한 행성, 레벨 및 캐릭터가 많이 등장하며, 모두 그래픽 및 게임 플레이 측면에서 광범위하게 업그레이드되었습니다. 새로운 캐릭터들이 추가되었고, 기존의 캐릭터들은 대대적으로 바뀌었고, 라쳇 앤 클랭크 3의 갤럭틱 레인저스는 이 게임에서 완전히 다른 목적을 수행했습니다. 줄거리는 대체로 원작 게임과 동일한 기본 구조를 따릅니다. 라쳇과 클랭크 모두 플레이가 가능하지만 비평가와 팬들은 모두 게임이 원작 게임에 비해 유머, 엣지, 톤을 잃었고 드렉과 네파리어스의 새로운 캐릭터화, 스토리가 개발되지 않아 주요 캐릭터 개발을 소홀히 한 것에 대해 우려를 표명했습니다.[22][23]
모바일.
모바일로 이동
고잉 모바일은 이 시리즈의 첫 번째 휴대전화용 게임입니다. 래칫과 클랭크는 맥거핀 안에 갇혔고 그들은 나가야 합니다.
넥서스 이전
Nexus 이전에는 Into the Nexus를 홍보하기 위한 "끝없는 실행" 게임이 있습니다. 플레이어는 볼트를 수집하여 적을 물리쳐야 합니다. 이 게임은 2013년 12월 19일 iOS와 안드로이드 플랫폼용으로 출시되었습니다.
컬렉션
래칫 & 클랭크 컬렉션
라쳇 앤 클랭크 컬렉션[24](Ratchet[25] & Clank Collection, 유럽에서는 라쳇 앤 클랭크 트릴로지로 알려져 있음)은 소니 컴퓨터 엔터테인먼트가 배급한 플레이스테이션 3용 고해상도 리마스터 포트를 하나의 블루레이 디스크에 담은 비디오 게임입니다. 이 게임은 원래 Idol Minds와 함께 리마스터링을 지원하여 고화질 모니터, 더 높은 프레임 속도, 입체 3D 및 플레이스테이션 네트워크의 추가 기능을 제공하는 데 도움을 준 인썸닉 게임즈에 의해 개발되었습니다. HD 컬렉션은 유럽에서는 2012년 6월 29일, 북미에서는 2012년 8월 28일에 출시되었습니다.[26] 플레이스테이션 비타 버전의 컬렉션은 2014년 7월 2일 유럽에서 출시되었고, 북미에서는 2014년 7월 29일 출시되었습니다. 비타 버전은 다시 인섬닉 게임즈에 의해 이식되었지만, 이번에는 매스 미디어의 도움으로 이식되었습니다.
설정
Ratchet & Clank는 여러 다른 은하계 내의 행성 간 여행을 강조하는 가상의 우주를 배경으로 합니다. 고도로 발달된 대도시에서 식민지화되지 않은 생물권에 이르기까지 수많은 생물 및 로봇 종들이 이 행성들을 채우고 있습니다. Future 시리즈는 특정 수준 내에서 시간 여행과 차원 간 여행의 추가 요소를 도입했습니다.
롬박스족
롬박스는 시리즈에 나오는 가공의 종입니다. 롬박세스는 Fastoon 행성에서 유래했으며 사자와 비슷한 꼬리를 가진 이족보행의 고양이와 비슷한 외모를 가지고 있습니다. 게임의 우주에 있는 대부분의 다른 유기종들이 두 개의 손가락과 엄지손가락을 각각 가지고 있는 것과는 달리, 롬박스는 인간의 손 모양(네 개의 손가락과 각각의 손에 엄지손가락)을 가지고 있습니다. 이 종은 장치와 기계에 본능적인 친화력을 가지고 있습니다. 시리즈에 등장하는 롬박스는 라쳇, 안젤라 크로스, 앨리스터 아지무스, 리벳 뿐입니다. Azimuth는 Rachet의 아버지를 언급했지만 실제로는 시리즈에서 볼 수 없습니다. '시간의 균열'에서 방송된 뉴스에 따르면, 안젤라 크로스는 3년 동안 실종된 롬복스이며, 여성 롬복스에게는 꼬리가 없다는 것이 밝혀졌습니다. 그러나, 이것은 Rift Apart 게임에서 상반되는 것이 캐릭터 리벳이 꼬리를 가지고 있지만, 사자의 꼬리보다는 여우의 꼬리나 너구리의 꼬리와 더 유사하기 때문입니다. 라쳇은 시간의 균열 이후 그의 차원에서 마지막으로 알려진 롬박스로 남아있습니다. 아지무스가 죽고 안젤라가 실종되었기 때문입니다. 그녀의 현재 위치는 알 수 없습니다.
주요문자
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/thumb/e/e9/Ratchet_and_Clank.png/220px-Ratchet_and_Clank.png)
이 시리즈의 주인공은 벨딘 행성에서 온 롬복스 정비공인 라쳇과 콰르투의 로봇 공장에서 태어난 그의 로봇 절친 클랭크입니다. 그러나 Rachet & Clank Future: A Crack in Time에서, 클랭크는 이 기계를 만들고 일부러 클랭크를 만들었다고 알려진 Orvus라는 Zoni 아버지가 있다는 것이 밝혀집니다. 플레이어는 각 게임의 대부분(시크릿 에이전트 클랭크 제외) 동안 라쳇을 제어하지만 특정 미션에서는 플레이어가 클랭크를 직접 제어해야 합니다. 그렇지 않은 경우, 클랭크는 (백팩 스타일로) 라쳇의 등에 앉아 다양한 업그레이드를 통해 유용한 점프, 호버링 및 다이빙 능력을 제공하는 데 사용됩니다. 이러한 업그레이드는 첫 번째 게임을 통해 제공되지만 클랭크는 이후 게임을 통해 유지됩니다. 시리즈 내내, 이 두 사람은 이기적이고 거짓이며 녹색 의상을 입은 슈퍼히어로이자 라쳇과 클랭크의 목표를 어떤 식으로든 돕거나 방해할 수 있는 전직 악당인 캡틴 쿼크와 자주 마주칩니다. 이 시리즈의 로봇 주인공 적대자인 네파리어스 박사는 보통 우주 정복을 시도하기 위해 등장합니다. 다른 사악한 인물들과 적대자들로는 (클랭크가 세워진 로봇 공장의 주인이었던) 알론조 드렉 회장, 퍼시벌 타 tach 황제, 글리먼 복스, 로물루스 슬래그 선장, 플린트 보르셀론 경, 벤드라 & 네프틴 프로그, 그리고 깡스-4-Less (또는 군스-4-Less) 조직이 있습니다. 사소한 반복적인 캐릭터인 "The Plumber"는 대부분의 타이틀에서 어떤 형태로든 등장했습니다.
캡틴 쿼크
캡틴 코페르니쿠스 레슬리 쿼크(Jim Ward, Scott Whyte in Rift Apart)는 솔라나 갤럭시의 자칭 슈퍼히어로이지만, 현실에서는 이기적인 행동이 라쳇과 클랭크에게 종종 더 큰 문제를 일으키는 비겁한 강타자입니다. Ratchet & Clank: Up Your Arsenal 등에서 "동맹"이 되기 전에, 그는 원작 Ratchet & Clank의 부차적인 적대자이자 직접 속편 Ratchet & Clank: Going Commando의 주요 적대자로 시작했습니다.
배관공
더 플러머(첫 세 게임에서는 닐 플린이, 나중에 출연한 제스 하넬이 목소리를 냈습니다)는 래칫 & 클랭크 시리즈의 대표 주자입니다. 그는 거의 항상 자신이 하고 있는 일에서 뒷다리를 내밀고 나타나는데, 놀랍게도 그가 등장할 때마다 언제나 든든한 동맹자입니다. Ratchet & Clank와 Going Commando에서 배관공은 별도의 경우에 등장하는 NPC입니다. 나중에 고잉 특공대에서 그는 라쳇에게 다른 물건으로 교환할 물건을 판매합니다. 'Up Your Arsenal'에서 그는 Ratchet에게 Shever Crystal을 찾아달라고 요청하고, 그는 볼트를 교환할 것입니다.
플럼버는 라쳇: 교착 상태에 나타나지 않지만 크레딧에는 그가 "릴리안 성운의 섬프 펌프 비상 사태"에 대처하기 위해 호출되었다고 나와 있습니다. 그는 Ratchet & Clank: Size Matters에서 꿈의 세계 수준의 일부에서 기억으로 비언어적 역할을 수행하고 있으며, 또한 비밀 요원 Clank에 출연하여 Ratchet이 수감된 감옥의 샤워 시설을 수리하여 그들을 전형적인 추운 온도로 되돌립니다.
배관공이 Ratchet & Clank Future로 돌아옵니다. 새로운 업데이트된 디자인에 안경을 쓰고 더 디테일한 의상을 갖춘 파괴의 도구입니다. 그는 라쳇에게 게임의 클라이맥스에서 가치가 있음을 증명하는 디멘션레이터를 위한 여분의 부품을 제공합니다. 그 후 그는 다시 한번 Ratchet & Clank Future: A Crack in Time in Clank의 메모리 뱅크에 출연합니다. 클랭크가 나타나자 배관공은 "어디선가 방향을 잘못 잡은 게 분명하다"며 "공허함" 때문에 쿼크의 마음으로 착각했다고 말합니다. 그런 다음 그는 클랭크에게 "나는 6분 이상 위험을 무릅쓰지 않을 것입니다"라고 말하며, 이 조언은 클랭크가 시간을 거꾸로 돌려 래칫을 죽음에서 구할 수 있게 해줍니다.
그는 올 포 원에 출연하여 라쳇과 그의 동맹들이 우조 시티로 여행할 수 있는 운송 수단을 고쳤지만 라쳇이 네보를 막을 수 있는 "비밀 조언"을 요청하자 배관공은 그가 아무것도 가지고 있지 않다는 것을 인정합니다. 전면 공격에서 스튜어트 주르고는 스타쉽 피닉스 2호를 손상시키기 위해 그와 같이 이야기합니다. 진짜 배관공은 나중에 행성에 갇혔기 때문에 라쳇, 클랭크, 쿼크에게 도움을 요청합니다. 라쳇이 배관공의 놀이기구를 수리한 후, 그는 우주선에서 그를 본 적이 있어서 혼란스러워 합니다. 래칫과 다른 두 사람이 스튜어트에게 속았다는 것을 깨닫는 것은 배관공이 떠난 후입니다.
플럼버는 RYNO 슈퍼 무기인 RYNO VII의 제작자로 다시 등장합니다. 그는 오용을 방지하기 위해 설계도를 나누었습니다. 플레이어는 설계도의 조각을 수집하여 배관공이 설계도를 구축하도록 할 수 있습니다.
그는 2016년 노발리스 하수구의 라쳇 & 클랭크에서 자신의 원래 위치를 다시 말하지만, 이번에만 라쳇과 클랭크에게 현장을 떠나기 전 마지막으로 한 말은 "다음 리부트에서 만나요"입니다.
배관공은 라쳇 & 클랭크 영화의 크레딧 후 장면에 카메오로 출연합니다. 그는 보너스 장면이 없다며 크레딧을 본 관객들을 질책하고 퇴장을 명합니다.
The Plumber는 6호: Bros Before Foes의 Rachet & Clank 만화에 등장합니다. 래칫, 탈윈 아포지, 본 가블락은 아포지 우주 정거장의 수도교 반대쪽으로 수영을 시도한 후 안쪽에서 문이 잠겨서 거의 익사할 뻔했습니다. 배관공은 그들이 어떤 죽음에 직면하기 직전에 밖에서 문을 열고 그들 세 명을 끌어냈는데, 그들은 수로가 수영을 위해 설계된 것이 아니라고 경고했습니다.
배관공은 리프트 아파트에서 아들 게리가 차원 변칙 안에서 클랭크와 이야기를 나누면서 간략하게 묘사했습니다.
빅 알
원작 Ratchet & Clank에서 처음 등장하는 반복적인 캐릭터인 Big Al(크리스 해트필드 목소리)은 케르완 행성에서 온 전형적인 컴퓨터 괴짜로 전자제품과 모든 것에 관심이 있습니다. Ratchet은 Al의 "기술-언어"에 대해 종종 당황하며, 보통 번역을 Clank에게 의존합니다. 그는 "Big Al's Robo Shack"을 소유하고 있으며, 클랭크에게 헬리팩을 공급하고 있습니다. 그의 형제인 Bob과 Edwina(둘 다 Rachet & Clank에 등장)도 클랭크에게 더 많은 업그레이드를 제공하는 유사한 Robo Shacks를 소유하고 있습니다.
Rachet & Clank: Up Your Arsenal에서, 빅 알은 줄거리에 관여하는 것은 미미하지만, 그의 전자 기술 숙달을 위해 캡틴 쿼크의 "Q-Force"에 합류하도록 선택됩니다. 알은 라쳇: 교착 상태의 사건에서 더 중요한 역할을 수행합니다. 이 사건에서 그는 라쳇의 드레드존 지원 팀의 일원으로 체포되어 활동하게 됩니다. 어느 순간, 알은 라쳇에게 자신의 한계를 넘지 말라는 경고로 에이스 하드라이트의 총에 맞지만, 나중에 라쳇이 드레드존을 탈출하는 것을 돕기 위해 사이버네틱 부품으로 돌아온다. 그는 비록 그 이후로 오리지널 시리즈에 출연하지 않았지만, 그는 때때로 '파괴의 도구'에서 언급되고 '시간의 균열'에서 그의 로보쉑에 대한 라디오 광고 중에 들을 수 있습니다. 알은 만화 시리즈에서 단역을 맡았고, 아르테미스 조그가 자신의 은하를 위해 벨딘을 제거한 후 정상 궤도로 되돌리는 작업을 합니다. 그는 또한 2016년 리게인전에 등장하며 원래 게임에서 했던 것과 동일한 역할을 수행하는 동시에 나중에 배의 업그레이드를 설치하여 다시 듀오를 돕는 포키타루(밥 대신)에 등장합니다.
안젤라 크로스(일명: Angela Cross) 의문의 도둑)
안젤라 크로스(캐스 소시 목소리)는 고잉 특공대에 출연하는 여성 롬박스입니다. 그녀는 기계와 장치에 대한 라쳇의 친화력을 공유하지만, 종종 서툴고 두뇌가 흩날립니다. 단점에도 불구하고, 안젤라는 메가코프에 고용되어 인공적인 "프로토펫"을 만드는 비밀 프로젝트에 참여했고, 상사인 Fizzwidget씨가 결함(즉, 큰 식욕과 야만적인 본성)을 고치기 전에 작품의 출시일을 미뤘을 때까지 그만두었습니다. 그리고 나서 안젤라는 그것을 영원히 없애기 위해 변장하고 원형 생물을 훔쳤습니다. 메가코프가 라쳇을 고용하여 돌려받자, 그녀는 그녀를 보호하기 위해 용병/범죄 조직인 Thugs-4-Less를 고용하고, 그의 파트너 클랭크를 미끼로 라쳇을 따돌리려 합니다. 불행하게도, 두 가지 전술 모두 실패하고, Thugs-4-Less가 제3자에 의해 계약에서 사라지자, 안젤라는 여전히 위험한 프로토펫을 은하계 전체에 방출하는 것을 막기 위해 라쳇 및 클랭크와 동맹을 맺습니다.
시간의 균열에서 롬박스로 확인되었음에도 불구하고, 안젤라는 고잉 특공대 이후 어떤 게임에도 등장하지 않았습니다. A Crack in Time의 폴라리스 뉴스 방송에서 안젤라는 롬복스인 것으로 확인되었으며, 타키온의 침입 초기 단계에서 맥스 아포지의 배를 타고 보곤을 탈출했으며, 아포지와 함께 3년 넘게 실종된 것으로 확인되었으며, 이는 그녀와 아포지가 모두 타키온을 탈출하기 위해 디멘터를 사용했음을 시사합니다. 이 보고서는 또한 그녀가 암컷 롬박스라는 종을 확인시켜 주며, 암컷 롬박스는 꼬리가 없다고 주장합니다. (따라서 리프트 어파트 이후에는 더 이상 그렇지 않은 것으로 보이며, 따라서 다른 더 간단한 설명은 안젤라가 롬박스 꼬리 모양의 포니테일을 가지고 있는 것처럼 보이기 때문입니다. 사고로 원래 꼬리를 잃었거나 롬박스와 다른 외계 종과의 교배의 결과일 수도 있습니다. Full Moon Show Podcast에서 인섬니아크가 또 다른 Ratchet & Clank 게임을 만들면 Angela를 다시 데려올 수 있다고 언급했습니다.
탈윈 아포지
탈윈 아포지(Talwyn Apogee, 파괴의 도구와 부티 탐구의 타라 스트롱, 알리 힐리스 인투 더 넥서스)는 마르카지아인으로 롬박스 문화에 대한 연구로 유명한 탐험가 맥스 아포지의 딸입니다. 맥스가 사라졌을 때, 탈윈은 은하계에서 사악한 크라그마이트를 제거하기 위해 사용되었다고 알려진 장치인 "롬박스 시크릿"을 찾기 위해 그녀의 아버지의 작업을 계속했습니다. 그녀의 주요 작전 기지는 그녀의 수호자인 로봇 크롱크와 제피르와 동행하는 눈닥 소행성 링에 있는 우주 정거장입니다.
파멸의 도구에서 라쳇은 타키온 황제가 그녀의 죽음을 요구하는 메시지를 가로챈 후 탈윈에게 인도됩니다. 탈윈은 자신의 상황을 설명한 후 라쳇을 도와 롬백스의 비밀을 찾아내고 타yon을 타도하기로 동의합니다. Ratchet & Clank Future에서: 부티를 찾아서, 탈윈은 라쳇과 함께 클랭크를 찾아 여행합니다. 그녀는 신체적으로 Ratchet & Clank Future: A Crack in Time에 등장하지 않지만, Clank의 잠재의식 속에서 볼 수 있으며, 때때로 라디오에서 Ratchet이 우주를 비행하면서 들을 노래를 요청했다고 언급됩니다. 그녀는 또한 만화 미니 시리즈에 등장하며, 피부와 인투 더 넥서스에 완전 출연합니다. 리메이징 영화와 게임에서 코라 베랄룩스라는 인물이 탈윈의 상대역인 것 같습니다.
Cronk and Zephyr
크롱크와 제피르(Daniel Hagen과 Paul Eiding의 목소리 각각)는 탈윈의 모험에 자주 동행하는 전쟁 로봇입니다. 다년간의 전투로 심하게 녹슬고 노망이 든 이 두 사람은 종종 서로 다투고 과거의 경험에 대해 횡설수설하는 소리를 듣지만 그럼에도 불구하고 라쳇과 탈윈이 롬백스 비밀을 찾는 데 있어 믿을 만한 동맹자 역할을 합니다. 두 사람은 먼저 '파괴의 도구'에 등장하고 크레딧 중에 티격태격하면서 '시간의 균열'에서 목소리로만 카메오로 출연합니다. 올포원에서 크롱크와 제피르는 라쳇과 그의 동맹국들에게 무기를 팔아서 라쳇의 지원팀 역할을 합니다. 두 사람 모두 벤드라 프로그가 인투 더 넥서스에서 그들을 죽였지만, 그들의 유령은 크레딧 후 엔딩에 마지막으로 등장합니다.
알리스터 아지무스
특히 Ratchet & Clank Future: A Crack in Time에서 두드러지는 알리스터 아지무스 장군(Joey D'Auria 목소리)은 롬복 출신으로 Ratchet의 멘토 역할을 합니다. 그는 노란색과 갈색/주황색 털을 가진 라쳇과 안젤라와는 달리 흰색과 빨간색 털을 가지고 있습니다. 이것은 나이 때문이 아닙니다. 왜냐하면 앨리스터는 라쳇보다 훨씬 나이가 많지만, 그의 털은 어릴 때부터 이 색깔이었기 때문입니다. 그는 자신이 선택한 무기로 두 개의 머리를 가진 프레토리아 옴니렌치를 사용합니다. 아지무스는 젊었을 때 라쳇의 아버지 카덴과 친한 친구였고, 두 사람이 함께 서 있는 사진을 들고 있는 회중시계를 가지고 다녔습니다. 아지무스는 타키온이 롬박스의 기술에 완전히 접근할 수 있게 해주었기 때문에 타키온 황제의 권력 상승과 라쳇의 부모의 죽음에 간접적인 책임이 있었습니다. 그의 죄로 그는 롬복들이 다른 차원으로 떠났기 때문에 그들과 합류하는 것이 금지되었고, 그 이후로 망명 생활을 계속해 왔습니다.
라쳇이 아지무스를 처음 발견했을 때, 장군은 처음에 그를 홀로그램 암살자(보르셀론 경이 보낸 자객)로 착각하지만, 곧 라쳇을 카덴의 아들로 인식하고 오해에 대해 용서를 구합니다. 아지무스 장군은 라쳇에게 클랑크가 조니족과 관계가 있는 것으로 추정되며, 그와 카덴이 어떻게 대시계의 존재를 알고 있었는지에 대해 설명합니다. 그리고 나서 그는 래칫에게 호버부츠를 사용하는 방법을 가르칩니다. 이것은 네페리어스 박사가 대시계를 통제하는 것을 막는 데 도움이 될 것입니다. 네파리우스가 아지무스에게 롬박스 종족을 부끄럽게 한 방법을 상기시킨 후, 아지무스는 라쳇에게 어떻게 타yon의 속임수에 넘어갔는지, 그리고 라쳇과 함께 타yon의 권력 상승을 막고 롬박스족이 그들의 새로운 차원으로 떠날 필요가 없도록 하기 위해 그가 어떻게 대시계를 사용할 계획인지 설명합니다. 라쳇은 처음에는 그 계획에 따르지만, 대시계가 잘못 사용되면 모든 존재를 파괴할 수 있다고 알려주는 클랭크와 아지무스를 구한 후 마음을 바꿉니다. 라쳇의 결정 변경을 받아들이지 못한 아지무스 장군은 그를 떠납니다.
그는 나중에 라쳇과 클랭크가 닥터를 물리친 후 그들을 구출하는 것으로 나타납니다. 범죄를 저지르고 그들을 대시계로 데려갑니다. 아지무스의 고집에도 불구하고 라쳇은 여전히 대시계를 사용하는 위험을 감수하기를 거부하고, 롬복스는 분노하여 라쳇을 렌치로 때려 죽였습니다. 그리고 나서 아지무스는 오르부스 방으로 들어가려 하지만, 클랭크는 그를 가두고 대시계를 사용하여 라쳇을 구할 수 있도록 시간을 6분 정도 되돌립니다(앞서 배관공이 알려준 대로). 이제 모든 롬복시들을 구하려는 자신의 이기적인 욕망에 눈이 멀어버린 아지무스는 방에 침입하여 시계를 타yon의 권력 상승으로 되돌리는 시간으로 잠근 후 라쳇과 클랭크를 게임의 최종 보스로 끌어들입니다. 한번 패배한 아지무스는 마침내 자신의 실수를 깨닫고 자신의 목숨을 희생하면서까지 자신이 만든 타임 시프트를 중단합니다. 라쳇은 아지무스의 소유물인 회중시계와 자신의 프래토리안 렌치를 멘토에게 상기시켜 줍니다.
Azimuth는 6부작 만화 시리즈의 첫 번째 호에서 작은 카메오로 등장하는데, Rachet는 기억 속의 회중시계를 보고 있습니다. 라쳇은 나중에 그의 계획에서 아르테미스 조그를 막기 위해 다음과 같은 이슈에서 아지무스의 프래토리안 렌치를 사용합니다.
아지무스를 기반으로 한 레드 팀 스킨이 전면 공격에 등장합니다. Into The Nexus는 은하간 역사 박물관에 전시되어 있는 방위상을 특징으로 합니다.
카덴
카덴은 라쳇의 아버지이자 차원론자의 수호자입니다. Lombaxes가 Percival Tachyon이 Fastoon을 오버런한 후 다른 차원으로 탈출하기 위해 장치를 사용하도록 강요받았을 때, Kaden은 장치를 보호하기 위해 그들을 따르기를 거부했습니다. 카덴은 타키온이 파툰을 유린하는 것에서 살아남았고, 어린 아들(라쳇)을 벨딘에게 보내 크라그마이트로부터 숨길 수 있었지만, 카덴은 결국 타키온에게 발각되어 처형당했습니다.
오르부스
Rachet & Clank Future: A Crack in Time에 등장하는 오르부스(Charles Martinet 목소리)는 대시계를 원래의 관리인으로 만든 독특한 조니이며 클랭크의 영혼을 소유하는 책임을 지고 있는 클랭크의 "아버지"이기도 합니다. 네파리어스 박사에게 붙잡힌 후, 오르부스는 알려지지 않은 곳으로 전보를 치고, 클랭크는 존이 부재한 상태에서 새로운 관리인이 되기 위해 대시계로 데려옵니다. 클랭크는 시계의 주니어 관리인 지그문트(오르부스가 영혼을 부여했을 가능성이 있는 또 다른 로봇)에 의해 새로운 임무를 수행할 때, 오르부스는 메모리 뱅크에 저장된 일련의 모의 프로그램을 통해 그와 소통합니다.
게임의 마지막에, 클랭크는 라쳇과 함께 모험을 계속하기로 선택하고 시그문드에게 대시계를 책임지게 하고, 오르부스의 마지막 메시지는 클랭크가 어떤 삶을 선택하든 행복해지는 것이 가장 큰 소망임을 선언합니다.
사샤 파이로닉스
사샤 파이로닉스(Leslie Carara-Rudolph 목소리 연기)는 스타쉽 피닉스호의 선장이자 은하수 대통령의 딸인 카자르입니다. Up Your Arsenal의 행사 동안, 그녀는 네파리어스 박사의 증가하는 위협과 싸우기 위해 은하계 레인저스를 조정하는 일을 맡고 있습니다. 그녀와 라쳇은 서로에게 감정을 가지고 있는 것 같습니다. 교착 상태에 빠진 그녀는 라쳇, 클랭크, 빅 알이 드레드존에서 참가자로 복무하는 동안 스타쉴드 선장의 죽음을 알리기 위해 오프닝에 잠깐 등장합니다. 사샤는 또한 그녀가 잘릴 때 다양한 은하계 영웅들이 포획되는 것에 대해 세 사람에게 경고하려고 합니다. 그녀는 6호 만화 시리즈(시간의 균열과 모든 4원 사이의 세트)에서 세 번째로 등장하며, 아르테미스 조그의 인공 은하를 만들기 위한 계획에서 라쳇과 클랭크를 막는데 도움을 줍니다. 한동안은 라셰의 애정 상대로 여겨지기도 했지만, 부부는 일련의 의견 충돌로 결국 헤어진 것으로 보입니다. 전면돌격에서 라쳇은 여전히 스타쉽 피닉스를 지켰는데, 이것은 그들이 빠졌음에도 불구하고 사샤를 여전히 아끼고 있다는 것을 의미합니다.
스키드 맥마르크스
스키드 맥마르크스(첫 번째 게임에서는 닐 플린, 2016년 게임에서는 제스 하넬, 그리고 리프트 아파트의 목소리)는 스키드 맥마르크스라고 불리는 프로 호버보더입니다. 라쳇 앤 클랭크에서 그와 그의 요원은 블래그의 미사일 공격을 받고, 거대한 호버보드 경주를 하러 가던 중 그들의 배를 아드리디아 행성에 충돌시키고, 그들은 충돌 후 헤어지게 됩니다. 라쳇과 클랭크는 결국 그를 발견하고, 그는 그 두 사람에게 그 지역의 모래상어 때문에 그의 배로 돌아갈 수 없다고 말합니다. 라쳇이 생물체를 처분한 후, 스키드는 라쳇에게 호버보드로 보상하고 라쳇과 클랭크에게 릴가의 호버보드 경주에서 그들을 본 것에 대해 이야기합니다.
Rachet & Clank: Up Your Arsenal에서 Skidd는 "강철의 신경"으로 Qwark의 Q-Force 대위로 영입됩니다. 스키드는 자신을 "섀도우 듀드"라고 부르며, 라쳇과 클랭크가 아쿠아토스에서 임무를 수행할 수 있도록 도와줍니다. 그는 나중에 코트니 기어스에게 납치되어 오바니 드라코로 끌려가고, 그곳에서 바이오 블리터의 테스트 더미로 사용되어 로봇으로 변신합니다. 그럼에도 불구하고, 스키드는 경기가 끝날 때쯤에 정상으로 돌아옵니다 (빅 알은 가능하다고 언급하지만, 그가 어떻게 등을 바꾸었는지는 밝혀지지 않았습니다). Follow Up Your Arsenal Skidd는 Courtney Gears의 오래된 레코드 레이블에 의해 픽업되었다고 언급됩니다.[27]
헬가 폰 슈트라이센부르겐
Helga von Streissenburgen (모나 마셜의 목소리 독일 억양)은 캡틴 쿼크의 건장하고 무거운 체력 훈련사인 로봇입니다. Ratchet & Clank에서 Ratchet은 보상을 받기 위해 Helga를 만나기 위해 피트니스 코스를 뛰어다니는데, 그녀는 Ratchet이 "그 장애물 코스에서 본 것 중 가장 한심한 디스플레이!"라고 말한 후 그 장치에 대한 비용을 지불해야 한다고 요구하기도 합니다. Helga는 Rachet & Clank: Up Your Arsenal에서 "유혹의 감각적인 힘"으로 Q-Force에 합류하도록 선택되었습니다. 그녀는 힘든 외모에도 불구하고 쿼크가 죽자 진정한 슬픔을 보여주었습니다. "우리는... 제 피트니스 코스에 들어갈 것입니다." Za morning의 저물어가는 시간에!" 그녀의 전체 이름은 파괴 도구의 홍보 포스터에 헬가 폰 슈트라이센부르겐으로 나와 있습니다.
더글라스 C. IGN의 페리는 라쳇 & 클랭크의 조연에서 "기발적인" 목소리에 긍정적으로 평가하고 헬가(그녀를 "스턴트 코스의 마지막에 있는 이상한 운동선수 여성"이라고 묘사함)를 예로 들었습니다.[28]
스크런치
스크런치(Jim Ward 목소리)는 캡틴 쿼크의 사이클롭틱 원숭이 사이드킥입니다. 원숭이인 그는 바나나를 좋아합니다. 그는 또한 스타쉽 피닉스의 다리 주위를 뛰어다니는 것이 목격되었습니다. 스크런치는 Up Your Arsenal에서 클랭크의 임무 중 일부에서 클랭크와 합류하여 범위를 벗어난 버튼을 활성화하거나 강력한 적을 방해하며 Tyranosis에 대한 Rachet의 총잡이입니다. Skrunch는 Size Matters에도 출연합니다. 그는 게임에서 처음에는 메탈리스 행성에서, 그리고 마지막에는 쿼드로나에서 클랭크와 두 번 이야기합니다.
그림로스 래즈
다시 이미지화된 프로젝트의 전속인 그림로스 래즈(영화에서 존 굿맨의 목소리, 2016년 게임에서 트래비스 윌링엄) 또는 줄여서 그림은 폴라리스 갤럭시 출신의 정비사로, 어린 시절 라쳇을 발견한 이후부터 라쳇의 멘토이자 법적 보호자가 되었습니다. 그는 벨딘 행성에 그와 라쳇이 배를 수리하는 차고를 소유하고 있습니다.
2016년 비디오 게임에서 그림로스는 펠튼이라는 이름의 쌍둥이 형제가 있다는 것이 밝혀졌습니다. 그림로스는 펠튼이 게으름뱅이라고 생각하기 때문에 그들이 말을 많이 하지 않는다고 말합니다.
닥터 네파리어스
이 시리즈의 가장 반복적인 적대자인 네파리어스 박사는 로봇광 과학자이자 유기 생명체에 대한 깊고 뚜렷한 증오를 가진 슈퍼 악당입니다. 그는 캡틴 쿼크와 나중에 라쳇과 클랭크라는 듀오의 숙적으로 묘사됩니다. 시리즈 내내, 네파리어스는 항상 그의 충실한 로봇 집사 로렌스와 동행합니다. 로렌스는 종종 그의 거만한 주인보다 훨씬 더 영리하다는 것을 증명합니다. 그는 이성을 잃거나 극심한 스트레스를 받을 때마다 네페리어스가 즉시 오작동을 일으켜 얼어붙는다는 유명한 트레이드마크 개그를 가지고 있습니다. 한편, 로렌스나 다른 사람에게 뒤통수를 맞을 때까지 가상의 연속극 시리즈 랜스와 제니스의 에피소드는 그의 마음을 통해 전파됩니다.
타치온 황제
타키온은 롬박세스에 의해 길러졌지만, 롬박세스가 자신의 종족을 우주에서 금지한 것을 알게 되었을 때, 그는 결국 그들에게 똑같이 행동했고, 라쳇, 알리스터 아지무스, 카덴과 그의 아내(타키온에 의해 살해된 이 둘), 그리고 안젤라 크로스만이 뒤에 남아있었습니다. 이로써 타키온은 라쳇의 개인적인 적이 됩니다. 그는 또한 로물루스 슬래그 선장과 앵스트롬 다크워터 그리고 러스티 피트를 포함하여 적어도 파괴 도구와 부티를 위한 퀘스트에 등장하는 스페이스 파이럿을 만들었습니다.
알론조 드렉 의장
궁극적인 최고 경영자 드렉(2016년 게임에서 이름 "Alonzo")은 드렉 인더스트리의 억압적이고 탐욕스럽고 여성 혐오적이며 가학적인 최고 경영자이자 블래그 인종의 독재자이며, 라쳇 & 클랭크가 직면한 첫 번째 주요 악당이자 따라서 시리즈의 중추적인 적대자입니다. 그는 또한 그의 고향 행성인 Orxon을 일부러 오염시킨 책임이 있습니다. 그는 새로운 행성을 건설함으로써 이익을 얻을 수 있도록 말입니다. 하지만 그는 자신의 주요 목표(뉴옥슨을 위해 필요한 나무 할당을 마친 후 유도라 행성에 남아있는 모든 식물을 파괴하고, 바탈리아를 폭격하고 포키타루를 명백히 이유 없이 오염시키는 것과 같은)를 즐기기 위한 불필요한 사디즘을 부인하지 않습니다. 그리고 그의 군대에게 올타니스에서 움직이거나 움직이지 않는 모든 것을 파괴하라고 명령했습니다. 그리고 그가 솔라나의 사람들과 그들의 선함에 대해 정말로 관심을 갖는 것에 대한 그의 언급은 말할 것도 없고, 그렇게 하는 것을 즐기라고 명령했습니다. 드렉만이 클랭크의 창조에 간접적인 책임이 있고 쿼투의 블락 로봇 공장에서 탈출한 첫 순간부터 그를 죽이려 했기 때문에, 그는 클랭크의 이전의 적으로 추정됩니다. 그러나 그는 또한 벨딘과의 마지막 전투에서 시간을 낭비하지 않고 클랭크가 자신을 배신한 것에 대해 얼마나 실망했는지를 말하기 위해 시간을 낭비하지 않았으며, 클랭크가 행성 파괴와 정복에 대한 드렉의 계획에 잠재적이고 유용한 자원이었기 때문에 그것이 정말 수치스러운 일임을 인정했습니다.
올게임의 개빈 프랭클(Gavin Frankle)은 라쳇 앤 클랭크(Ratchet & Clank)에 대한 그의 리뷰에서 드렉 체어맨(Qwark 선장과 함께)의 장면들이 주인공들의 장면들보다 더 재미있는 것으로 판명되었다고 말했습니다.
게임플레이
Ratchet & Clank 게임은 3인칭 시점에서 제공되는 플랫폼화, 액션 및 롤플레잉 게임 플레이 요소의 혼합을 특징으로 하며, Ratchet이 각 게임 과정에서 얻는 고유한 무기 및 장치의 사용에 중점을 둡니다. 라쳇은 근거리 공격을 위해 자신의 다재다능한 옴니렌치로 각 게임을 시작하지만, 새로운 무기는 미션을 완료하거나 무기 판매업체를 통해 구매함으로써 사용할 수 있게 됩니다. 대부분의 무기는 탄약량이 제한되어 있어 플레이어가 탄약을 효율적으로 사용하여 화력이 떨어지지 않도록 해야 합니다. 탄약은 판매자로부터 재입고되거나 레벨에 흩어져 있는 상자를 부수는 방법으로 재입고될 수 있습니다. 대부분의 이후 게임에서는 무기의 반복적인 사용과 무기 수정 구매를 통해 무기를 업그레이드할 수 있습니다. 각 게임의 무기는 기관총이나 저격총과 같은 표준 무기 원형부터 변신총과 미끼 발사기와 같은 고유한 무기까지 다양할 수 있습니다. 일반적으로 무기 세트는 현재 타이틀에 대한 새로운 무기와 이전 타이틀에서 돌아온 무기의 혼합물입니다. Going Commando와 Up Your Arsenal의 경우, 이전 게임에서 돌아온 무기를 구매하거나 이전 게임의 저장 파일을 사용하여 무료 및/또는 할인된 가격으로 획득할 수 있습니다.
무기 외에도 라쳇은 다양한 용도로 많은 장치를 얻을 수 있습니다. 라쳇이 레일 위를 갈 수 있게 해주는 "그라인드 부츠"나 타겟을 잡고 간격을 가로질러 스윙할 수 있게 해주는 "스윙샷"(휴대용, 재사용 가능한 그래플링 후크)과 같은 일부 장치는 일부 레벨을 여행하는 데 필요합니다. 다른 장치들은 전투에서 적들의 주의를 딴 데로 돌리기 위한 수단으로 사용될 수 있으며, 다른 장치들은 특정 문을 잠금 해제하여 임무를 계속 수행하는 데 필요합니다. 이러한 경우, 플레이어는 장치를 성공적으로 사용하고 문을 잠금 해제하기 위해 일반적으로 퍼즐 미니 게임을 풀어야 합니다.
각각의 게임은 은하계의 수많은 행성에서 일어나는 일련의 미션으로 구분됩니다. 대부분의 목표는 메인 스토리를 진행하기 위해 일정한 순서로 완료되어야 하지만, 다른 목표는 선택 사항이지만 유용한 보상으로 이어질 수 있습니다. 플레이어가 행성에서 미션을 완료하면 일반적으로 이전에 방문한 행성으로 돌아가 이전에 완료하지 못한 미션을 시도할 수 있습니다. 플랫폼 및 무기 요소를 기반으로 한 목표 외에도 다양한 레이스 및 아레나 전투와 같은 미니 게임이 미션에 포함될 수 있습니다. 일반적으로 이러한 미니 게임 중 하나 또는 두 개를 메인 스토리의 일부로 수행해야 하지만 게임 전체에서 사용되는 통화 단위인 "볼트(bolt)" 형태로 더 큰 보상을 얻기 위해 추가 선택적인 도전을 수행할 수 있습니다. 클랭크에 초점을 맞춘 미션들도 있는데, 종종 가데봇이라 불리는 작은 로봇들이 라쳇이 할 수 없는 지역들을 여행하도록 제어합니다. 파괴 도구 이후 메인 타이틀에서 클랭크의 게임 플레이 섹션은 게임 플레이 메커니즘에서도 훨씬 더 실험적입니다.
플레이어는 주요 게임 플레이 미션 외에도 일반적으로 숨겨져 있거나 접근하기 어려운 특수 대형 볼트를 찾아 강력한 무기를 업그레이드하거나 구입할 수 있습니다. 게임 전체에 퍼져 있는 스킬 포인트도 있는데, 스킬 포인트의 이름만으로 플레이어가 안내된 특정 작업을 완료해야 합니다. 스킬 포인트는 컨셉 아트워크나 라쳇의 추가 의상과 같은 추가 기능을 잠금 해제하는 데 사용됩니다. 각 게임(퀘스트 포 부티, 올 포 원, 풀 프론트 어택 제외)은 플레이어가 메인 스토리를 완료한 후 사용할 수 있는 "챌린지 모드"를 제공합니다. 이 모드에서 플레이어는 더 높은 볼트 지급 또는 더 강력한 무기 업그레이드를 대가로 더 어려운 적들과 게임을 다시 플레이합니다.
접수처
게임 | 연도 | 게임 랭킹 | 메타크리틱 |
---|---|---|---|
래칫 & 클랭크 ![]() | 2002 | 90%[30] | 88/100[29] |
라쳇 앤 클랭크: 고잉 특공대 ![]() | 2003 | 91%[32] | 90/100[31] |
Ratchet & Clank: 업 유어 아스널 ![]() | 2004 | 92%[34] | 91/100[33] |
래칫: 교착 상태 ![]() | 2005 | 83%[36] | 81/100[35] |
라쳇 앤 클랭크: 고잉 모바일 ![]() | 2005 | 76%[37] | |
래칫 & 클랭크: 크기 문제 ![]() | 2007 | PS2: 64%[40] PSP: 85%[41] | PS2: 62/100[38] PSP: 85/100[39] |
Ratchet & Clank 미래: 파괴의 도구 ![]() | 2007 | 89%[43] | 89/100[42] |
비밀요원 클랭크 ![]() | 2008 | PS2: 61%[46] PSP: 74%[47] | PS2:61/100[44] PSP: 72/100[45] |
Ratchet & Clank 미래: 부티를 찾아서 ![]() | 2008 | 78%[49] | 76/100[48] |
Ratchet & Clank Future: 시간의 균열 ![]() | 2009 | 88%[51] | 87/100[50] |
래칫앤클랭크: 올포원 ![]() | 2011 | 71%[53] | 70/100[52] |
래칫 & 클랭크 컬렉션 ![]() | 2012 | PS3: 84%[56] PSV: 81%[57] | PS3: 83/100[54] PSV: 76/100[55] |
래칫 & 클랭크: 전면 공격 ![]() | 2012 | PS3: 65%[59] PSV: 54%[60] | PS3: 64/100[58] |
래칫 & 클랭크: 넥서스 이전 ![]() | 2013 | 57%[64] | 54/100[63] |
라쳇 앤 클랭크: 넥서스 속으로 ![]() | 2013 | 77%[62] | 76/100[61] |
래칫 & 클랭크 ![]() | 2016 | 86%[66] | 85/100[65] |
Ratchet & Clank: Rift Apart ![]() | 2021 | 88/100[67] |
Rachet & Clank 시리즈의 게임들은 메타크리틱에서 54/100에서 91/100 범위의 리뷰 애그리게이터 점수와 57%에서 92% 사이의 게임 랭킹에서 혼합된 평가를 받았습니다. 특히 라쳇 앤 클랭크, 고잉 특공대, 업 유어 아스날의 첫 세 경기는 모두 비평가들의 찬사를 받았습니다. 시리즈의 핵심 게임(래칫 & 클랭크 투 데드락드, 퓨처 시리즈, PS4 게임, 리프트 아파트) 중 메타크리틱에서 76/100 미만으로 평가된 게임은 없습니다.
이 시리즈의 첫 번째 게임인 "Ratchet & Clank (PS4)"의 리이미징은 출시와 동시에 프랜차이즈 역사상 가장 빠르게 판매된 게임이 되었습니다.[68]
기타 매체
만화
라쳇 앤 클랭크라는 이름의 라쳇 앤 클랭크 만화: 뱅뱅! 은하계 전설의 위험 (ラチェット & クランク ガガガ! 銀河のがけっぷち伝説, 라체토 & 쿠란쿠: 가가가! 긴가노 가케푸치 덴세츠)는 일본 잡지 코로코로 코믹의 2004년 2월 2일자에 연재되기 시작했습니다. 노무라 신보가 그린 작품으로, 2008년 2월호를 끝냈습니다.
영화 각색
2013년 4월에 극장판 라쳇 & 클랭크 애니메이션 영화가 발표되었고, 2015년에 개봉될 예정이었으나 2016년으로 연기되었습니다. 결국 2016년 4월 29일에 출시되었습니다. 이 영화는 세계 최초의 30분짜리 완전 컴퓨터 애니메이션 TV 시리즈인 리부트를 제작한 동일한 제작사인 봉쇄 엔터테인먼트 스튜디오와 레인메이커 엔터테인먼트에 의해 개발되었으며 포커스 피처스와 그래머시 픽처스에 의해 배급되었습니다. 소니 인터랙티브 엔터테인먼트(구 소니 컴퓨터 엔터테인먼트)와 인섬니아크 게임즈의 파트너십과 함께. 이 영화는 3D CGI로 제공되며, 사전 시각화 단계에서 게임 내 모델과 협력하여 영화를 차단하는 데 도움이 됩니다. 인섬니아크의 작가인 T.J. 픽스만이 대본을 썼고, 주요 성우인 제임스 아놀드 테일러, 데이비드 케이, 짐 워드, 그리고 아르민 시머먼이 이 영화에서 각각 래칫, 클랭크, 쿼크, 그리고 네파리어스 역을 맡았습니다.[69] 다른 출연진에는 폴 지아마티, 존 굿맨, 벨라 손, 로사리오 도슨, 실베스터 스탤론이 포함되었습니다.[70] 이 영화는 래칫과 클랭크가 처음 만난 방법과 드렉 회장과의 싸움을 자세히 묘사한 원작 게임의 사건들을 다시 보여줍니다.[71]
단편 영화
Rachet & Clank: Life of Pie라는 제목의 단편 영화가 캐나다의 크레이브 TV에서 독점적으로 개봉되었습니다. 이 영화는 레인메이커 엔터테인먼트로 알려졌던 2016년 영화를 제작한 메인프레임 스튜디오가 제작했습니다.[72] 이것은 또한 짐 워드가 은퇴하기 전에 쿼크 선장의 목소리를 낸 마지막 시간이기도 합니다.
상품
Prima Games 또는 Brady Games에서 출판한 공식 전략 가이드북은 시리즈의 거의 모든 편에 대해 출시되었습니다. 6권으로 구성된 만화책 시리즈는 T.J. 픽스맨이 아담 아처의 예술과 함께 썼고, 와일드스톰이 2010년 9월부터 2011년 2월까지 출시했으며, 2011년 7월에 전체 시리즈가 한 권의 책으로 편집되었습니다.[73] 기타 상품에는 다양한 판매업체, 컨벤션, 프로모션 또는 직원 전용 이벤트를 통해 구입할 수 있는 액션 피규어, 동상, 플러시 장난감 및 의류가 포함됩니다.
기타 비디오 게임
창립 이래로, 이스터 에그, 래칫 & 클랭크 시리즈에 대한 추가 콘텐츠 및 언급은 작과 닥스터, 슬리 쿠퍼, 리틀 빅 플래닛, 레지스탕스와 같은 다양한 소니 컴퓨터 엔터테인먼트 라이선스 속성에 존재했습니다. 타이틀 캐릭터들은 소니의 플레이스테이션 홈, 플레이스테이션 무브 히어로즈, 플레이스테이션 올스타즈 배틀로얄 크로스오버 게임에서 플레이가 가능하며, 이들은 또한 다양한 비 소니 게임에서도 플레이가 가능합니다. 게다가, 기어박스의 1인칭 슈팅 타이틀 보더랜드 3의 많은 무기들은 R.Y.N.A.H.라는 이름의 로켓 발사기가 R.Y.N.O.의 상징인 R.Y.N.O 무기인 R.Chet & Clank를 언급하는 것과 같이 시리즈에 대한 직접적인 언급을 합니다.
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The voice acting is solid, if not familiar, too. While Ratchet strives for that perfect dude-like teenager vibe, the voice actor generally hits the mark. Clank is also quite engaging, and in some cases, charming, especially when he finishes a level or gains a weapon. Many of the supporting characters offer the same kind of commercial quality voices found in Jak and Daxter, and some of the times they're quite funny. Other times they just sound commercial. The quirkier ones are best (such as the weird athletic woman at the end of the stunt course), but few stand above the standard and obvious stereotypes.
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