엣지 오브 노웨어

Edge of Nowhere
엣지 오브 노웨어
Edge of Nowhere logo.jpg
개발자인섬니아 게임즈
퍼블리셔오큘러스 스튜디오
디렉터브라이언 올가이어
플랫폼Microsoft Windows
풀어주다2016년 6월 6일
모드싱글 플레이어

Edge of Nowhere는 Oculus Rift 가상현실 헤드셋용 Microsoft Windows용 인섬니아크 게임즈에서 개발한 액션 어드벤처 가상현실 비디오 게임이다.[1]게임은 2016년 6월 6일에 출시되었습니다.이 게임은 H.P. 러브크래프트, 앳 더 마운틴즈 오브 매드니스의 작품에 바탕을 두고 있다.

줄거리.

빅터 하워드(윌리엄 다이어 기준)는 남극에서 길을 잃은 탐험대의 일부인 약혼녀 아바 손(Ava Thorne)을 찾고 있다.그의 구출 임무는 현실이 뒤틀리고 뒤틀리는 어두운 괴물 세계로 더 깊이 들어가면서 급선회한다.사랑하는 사람을 찾기 위해 필사적인 빅터는 산속 깊은 곳에 숨어있는 그레이트 올드 원들로부터 광기로 내려올 때 불안한 생명체와 마주치고 깎아지른 절벽 벽을 기어오른다.

게임 플레이

얼음 도끼를 이용해 벽을 오르는 선수

'엣지 오브 노웨어'에서 주인공 빅터 하워드(로빈 앳킨 다운스 성우)를 통제하고 나머지 과학 탐험대와 함께 [1][2]실종된 약혼녀 아바 손(샹텔 배리 성우)을 찾는다.

게임은 3인칭부터 진행되며 카메라는 빅터의 뒤를 따라갑니다.카메라 제어 외에 헤드 트래킹은 손전등의 방향을 이동하거나 무기를 [3]겨누기 위해 사용된다.

발전

인섬니아크 게임즈 CEO는 오큘러스 스튜디오와의 인터뷰에서 "그들은 사람들에게 우리의 게임과 다른 게임의 다양한 반복을 통해 만든 연구를 제공할 것이고, 그들은 그 발견을 우리와 공유하고 우리는 그것들을 우리의 디자인에 적용할 것입니다."라고 말했다.개발자들은 특히 카메라의 움직임을 너무 빨리 움직일 수 없었기 때문에 어려움을 겪었다. 그렇지 않으면 플레이어가 모션 멀미를 하게 될 수도 있다.플레이어의 불편함을 피하기 위해 카메라가 너무 올라가거나 뒤로 가지 않도록 배치해야 했기 때문에 영역 디자인도 어려운 과제였습니다."헤드셋을 쓰고 있으면 손에 들고 있는 컨트롤러를 볼 수 없기 때문에 컨트롤러의 버튼을 어떻게 배치하고 게임 중에 플레이어에게 무엇을 하라고 요구하는지에 대해 좀 더 신중해야 합니다."[4]라고 말하는 개발자에 의해 컨트롤이 단순화되어야 했습니다.

이 게임의 작곡가인 마이클 브로스 씨는 가상현실 게임을 채점할 때 몇 가지 차이점을 언급하며 "음악 자체가 게임에서 어떻게 혼합되고 표현될 수 있는지에 차이가 있다.VR을 통해 수평 공간뿐만 아니라 수직적 [5]의미에서도 플레이어를 감싸는 방식으로 음악을 더욱 몰입시킬 수 있는 기회가 있습니다.

접수처

Edge of Nowhere는 비교적 긍정적인 평가를 받았다.메타크리틱은 11개의 비평가 [13]리뷰를 바탕으로 이 게임에 71/100의 평가를 내렸다.

GameSpot에 기고한 Peter Brown은 "Edge of Nowhere는 3인칭 체험이지만 헤드셋에 싸여 현실과 단절된 채 어둠과 좁은 공간에 소비되는 느낌을 섬뜩하게 느끼게 한다"며 가상 현실이 게임에 가져다 준 몰입감을 칭찬했다.그러나 그는 게임 내 탄약 저장 제한에 대해 "나는 이미 4개의 포탄을 가지고 있기 때문에 버려진 캠프에 놓여 있는 산탄총 저장고를 주울 수 없을 때...나는 현실로 돌아왔다; 긴장감을 부풀리기 위해 내 능력을 부당하게 제한하는 비디오 게임을 하고 있다."

게임 인포머의 제프 코크는 "수백 피트의 물방울은 드물지 않고 절벽에서 내려다보는 것은 흥분되는 일"이라고 게임의 규모감을 만들기 위해 가상 현실을 사용하는 것을 좋아했다.코크는 적의 품종을 칭찬하면서도 게임의 스텔스 구현을 비판했다."하지만 몬스터들은 무작위로 경보를 받는 재주가 있어서 짜증이 납니다.이 때문에 동굴 네트워크 중 일부에서 은신처를 탐색하는 것이 까다로워졌습니다.세계에서 자신의 위치를 확실히 파악하는 것은 어렵기 때문입니다.[14]단순히 카메라를 회전시킬 수는 없습니다.

Destructoid에 대한 엇갈린 리뷰에서, Jed Whitaker는 게임이 벽을 오르는 데 지나치게 의존하고 있다고 비판하면서, 흥미롭지 않고 Edge of Nowhere가 짧은 런타임 동안 기계공에게 너무 많은 시간을 할애했다고 말했다.그는 게임의 환각 코너를 즐겼다. "정확히 오리지널은 아니지만, 나는 그것이 게임의 가장 좋은 부분이라는 것을 알았다."그는 서라운드 사운드가 게임의 긴장감을 조성하는 데 도움이 되지만 [15]헤드셋 무게 때문에 카메라를 빠르게 움직이기가 힘들다고 느끼며 가상현실 사용에 대해 엇갈렸다.

레퍼런스

  1. ^ a b Davenport, James (8 June 2016). "Edge of Nowhere review". PC Gamer. Future plc. Retrieved 13 June 2016.
  2. ^ Kuchera, Ben (6 June 2016). "Edge of Nowhere review". Polygon. Vox Media. Retrieved 14 June 2016.
  3. ^ Edge of Nowhere Review - IGN, retrieved 2021-05-20
  4. ^ "Insomniac's CEO on the challenges of making games for VR". Engadget. Retrieved 2021-05-21.
  5. ^ "Interview: Composer Michael Bross talks Insomniac's 'Edge of Nowhere'". Nerd Reactor. 2017-06-26. Retrieved 2021-05-21.
  6. ^ "Edge of Nowhere for PC Reviews". Metacritic. Retrieved 2021-05-19.
  7. ^ "Edge of Nowhere Review". GameSpot. Retrieved 2021-05-19.
  8. ^ "Edge of Nowhere A Familiar Tale Of Horror Told With VR". Game Informer. Retrieved 2021-05-19.
  9. ^ "Edge of Nowhere review". Polygon. 6 June 2016. Retrieved 2021-05-19.
  10. ^ "Edge of Nowhere Review". IGN. Retrieved 2021-05-19.
  11. ^ "Review: Edge of Nowhere". Destructoid. Retrieved 2021-05-19.
  12. ^ "Edge of Nowhere review". PC Gamer. 8 June 2016. Retrieved 2021-05-19.
  13. ^ "Edge of Nowhere for PC Reviews". Metacritic. Archived from the original on 20 August 2016. Retrieved 15 June 2016.
  14. ^ Cork, Jeff. "Edge Of Nowhere Review – A Familiar Tale Of Horror Told With VR". Game Informer. Retrieved 2021-05-21.
  15. ^ "Review: Edge of Nowhere". Destructoid. Retrieved 2021-05-21.