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톰 클랜시의 레인보우 식스 공성전

Tom Clancy's Rainbow Six Siege
톰 클랜시의 레인보우 식스 공성전
개발자유비소프트 몬트리올[a]
게시자유비소프트
이사자비에 후작
제작자Sébastien Labbé
디자이너다니엘 드라우
프로그래머잘랄 에딘 엘 만수리
아티스트포원 케니 람
글쓴이리궈
작곡가
시리즈톰 클랜시의 레인보우 식스
엔진AnvilNext 2.0
플랫폼
풀어주다PS4, 윈도우, 엑스박스
  • WW:WW2015년12월1일
PS5, Xbox 시리즈 X/S
  • WW:WW2020년12월1일
스타디아
  • WW:2021년 WW6월 30일
루나
장르전술 슈터
모드싱글 플레이어, 멀티 플레이어

톰 클랜시의 레인보우 식스 공성전(Tom Clancy's Rainbow Six Siege)은 유비소프트 몬트리올이 개발하고 유비소프트가 배급한 온라인 전술 슈팅 비디오 게임입니다. 2015년 12월 1일 플레이스테이션 4, 윈도우, 엑스박스 원용으로 전 세계에 출시되었으며, 정확히 5년 후인 2020년 12월 1일 플레이스테이션 5, 엑스박스 시리즈 X/S용으로도 출시되었습니다. 타이틀은 2021년 6월 30일 구글 스타디아, 2022년 1월 아마존 루나의 포트를 받았습니다.[1][2] 이 게임은 환경 파괴와 플레이어 간의 협력을 강조합니다. 각 플레이어는 인질 구출, 폭탄 제거, 방 내 오브젝트 제어 등 다양한 게임 플레이 모드로 공격자 또는 수비자의 제어를 맡습니다. 이 타이틀은 캠페인은 없지만 솔로로 플레이할 수 있는 "상황"이라는 일련의 짧은 오프라인 미션을 특징으로 합니다. 이 임무들은 세계의 안전을 위협하는 테러리스트 집단인 '하얀 가면'과의 미래의 만남에 대비하기 위해 훈련을 거치는 신병들을 중심으로 느슨한 서술을 하고 있습니다.

공성전(Siege)은 레인보우 식스(Rainbow Six) 시리즈의 하나로, 스토리에 더 중점을 둔 전술 슈터 톰 클랜시(Tom Clancy)의 레인보우 6: 패트리어츠(Rainbow 6: Patriots)의 후속작입니다. 패트리어츠가 기술적인 결함으로 결국 취소된 후 유비소프트는 프랜차이즈를 재부팅하기로 결정했습니다.팀은 레인보우 식스 프랜차이즈의 핵심을 평가했고, 플레이어들이 전세계 최고의 대테러 요원들을 사칭하는 것이 그 게임에 가장 적합하다고 믿었습니다. 실제 포위 상황을 만들기 위해 연구팀은 실제 대테러 부대와 상담하고 1980년 이란 대사관 포위 공격과 같은 실제 포위 사례를 살펴보았습니다. AnvilNext 2.0으로 구동되는 이 게임은 유비소프트의 RealBlast 기술을 활용하여 파괴 가능한 환경을 조성하기도 합니다.

이 게임은 비평가들로부터 전반적으로 긍정적인 평가를 받았으며, 주로 게임의 긴장감 있는 멀티플레이어와 전술에 초점을 맞춘 것에 대한 찬사를 받았습니다. 그러나 게임은 진행 시스템과 콘텐츠 부족으로 비판을 받았습니다. 초기 매출은 부진했지만 유비소프트가 게임을 위한 "Games as a Service" 모델을 채택한 후 여러 패키지의 무료 다운로드 가능 콘텐츠를 출시하면서 게임의 플레이어 기반이 크게 증가했습니다. 게임 출시 후 몇 년이 지난 후, 일부 비평가들은 출시 후 업데이트로 인한 개선으로 인해 시즈를 현대 시장에서 최고의 멀티플레이어 게임 중 하나로 여겼습니다. 이 회사는 ESL과 협력하여 Siegee스포츠 게임으로 만들었습니다. 2020년 12월, 이 게임은 모든 플랫폼에서 등록된 7천만 명의 플레이어를 돌파했습니다. 2022년 1월에 Siege 캐릭터가 등장하는 스핀오프 게임인 Rainbow Six Extraction이 출시되었습니다.

게임플레이

인질 모드를 보여주는 알파 게임 플레이 스크린샷입니다. 플레이어는 목표물을 탐지하기 위해 벽과 같은 구조물을 파괴할 수 있습니다.

톰 클랜시의 레인보우 식스 시즈(Rainbow Six Siege)는 플레이어가 레인보우 팀의 다양한 오퍼레이터를 활용하는 1인칭 슈팅 게임입니다. 운영자마다 국적, 무기 및 장치가 다릅니다.[3] 이 게임은 비대칭 구조를 특징으로 하며, 팀들이 능력을 선택할 때 항상 균형을 이루지는 않습니다.[4] 게임에서 사용할 수 있는 기본 대테러 부대(CTU)는 미국 인질 구출 팀(FBI SWAT이라고 함), 영국 SAS, 독일 GSG-9, 러시아 스페츠나즈 및 프랑스 GIGN입니다. 각 유닛은 공격자와 방어자 간의 유닛 분할당 4개의 오퍼레이터를 가지고 있습니다(다른 유닛은 나중에 다운로드 가능한 콘텐츠를 통해 추가되었습니다, 아래 참조). 플레이어는 또한 "Recruit" 운영자에게 접근할 수 있습니다. 이 운영자는 고유한 가젯이나 자신의 무기를 사용자 정의할 수 있는 대신 보다 유연한 장비 모음 중에서 선택할 수 있습니다. 플레이어는 라운드가 시작되기 전에 방어하거나 공격하는 모든 유닛에서 모든 오퍼레이터를 선택할 수 있으며, 스폰 포인트는 물론 총기에 부착물을 선택하지만 라운드가 시작되면 선택을 변경할 수 없습니다. 게임 내 상점에서 플레이어는 게임 내에서 수행된 행동을 통해 경기가 끝날 때 획득하는 게임 내 화폐인 "Renown"을 사용하여 운영자 또는 화장품을 구매할 수 있습니다. 다양한 게임 플레이 모드는 다양한 비율로 유명하며 순위가 매겨진 경기는 경기당 가장 큰 명성의 승수 잠재력을 제공합니다. 플레이어는 게임 내 "도전"을 완료하여 적은 양의 명성을 얻을 수도 있습니다. 게임 내 "부스터"를 사용하여 플레이어에게 24시간부터 시작하여 다양한 기간 동안 획득한 모든 명성을 증가시킬 수 있습니다. "R6 크레딧"으로 알려진 프리미엄 통화는 또한 실제 통화를 사용하여 구매하여 운영자가 게임 내에서 더 빠르게 작업하거나 무기 또는 운영자 스킨과 같은 다른 화장품 아이템을 얻을 수 있습니다.[5]

온라인 경기에서 라운드가 시작되면 공격자는 공격을 시작할 여러 스폰 지점 중 하나를 선택하고 수비자는 방어할 지점에서 동일하게 수행합니다. 이후 1분간의 준비 기간이 시작되며, 공격자들은 메카넘 바퀴가 달린 드론에 대한 통제권을 부여받아 목표물 외에 적 운용자, 함정 및 방어 장치를 찾아 지도를 정찰하게 됩니다.[6] 방어자들은 방어를 확립하고 주로 드론을 파괴함으로써 방어 및 표적 목표 세부 정보를 발견하지 않고 그렇게 하도록 권장됩니다.[7] 게임 내 지도는 근접 전투를 장려하기 위해 설계되었으며 플레이어는 라운드가 끝날 때까지 부활할 수 없습니다.[citation needed] 상대에게 전사한 플레이어는 드론의 카메라와 보안 카메라에 접근할 수 있는 '지원 모드'에 진입해 상대의 위치와 활동을 알려 팀에 지속적으로 기여할 수 있습니다.[8][9] 경기는 캐주얼의 경우 4분, 랭킹의 경우 3분 동안만 진행됩니다.[10] 공성전에서는 팀워크와 협동심이 발휘되며, 선수들은 목표를 달성하고 적팀을 물리치기 위해 서로 다른 능력을 활용해야 합니다.[6] 선수들 간의 의사소통 또한 크게 권장됩니다.[6][11] 게임에는 관중 모드도 있어 플레이어가 다양한 각도에서 경기를 관찰할 수 있습니다.[12]

이 게임은 절차적 파괴 시스템을 사용하여 환경 파괴를[13][14] 강조하는 것이 특징입니다. 플레이어는 폭발물을 심어서 구조물을 부수거나 벽을 쏴 총알 구멍을 만들 수 있습니다.[15] 플레이어는 환경 파괴를 통해 전술적 이점을 얻을 수 있으며, 이 시스템은 플레이어가 창의성과 전략을 활용하도록 장려하는 것을 목표로 합니다.[15][16] 구조물을 통과하는 총알이 적에게 피해를 덜 주는 총알 침투 시스템이 특징입니다.[14] 디펜딩 팀의 플레이어는 파괴 외에도 벽에 제한된 수의 무거운 요새를 설치하고 보호를 위해 주변에 배치할 수 있는 방패를 설치할 수 있습니다. 이러한 요새는 파괴 장치, 폭발물을 통해 또는 전자의 경우 조작자 특정 장치를 사용하여 파괴할 수 있습니다.[17] 공격자의 전진을 막기 위해 방어자는 지도 주변에 철조망이나 폭발성 레이저 와이어 트랩과 같은 트랩을 배치할 수 있습니다.[18] 수직 공간은 게임 맵의 주요 게임 플레이 요소입니다. 플레이어는 침입 전하를 사용하여 천장과 바닥을 파괴할 수 있으며 창을 통해 래핑하여 적을 매복시킬 수 있습니다.[6] 수류탄 및 침입 혐의와 같은 강력한 무기는 라운드에서 제한된 양만 사용할 수 있기 때문에 가치가 있습니다.[10]

모드

출시 당시 이 게임은 PVEPVP에 걸쳐 11개의[19] 맵과 5개의 다른 게임 플레이 모드를 특징으로 했습니다. 다운로드 가능한 콘텐츠(DLC)는 출시 후 출시된 1년차부터 4개의 맵과 2년차부터 3개의 맵을 추가하여 현재 20개의 플레이 가능한 맵이 있습니다.[20] 게임 플레이 모드는 다음과 같습니다.

  • 인질: 공격자는 방어자로부터 인질을 추출해야 하는 비경쟁 멀티플레이어 모드인 반면, 방어자는 공격팀을 모두 제거하거나 시간이 만료될 때까지 인질을 성공적으로 방어함으로써 그러한 일이 발생하지 않도록 해야 합니다. 공격하거나 방어하는 팀이 실수로 인질을 손상시켜 인질이 "다운"될 경우 2차 승리 방식이 발생할 수 있으며, 상대 팀이 인질의 부활을 막을 수 있고, 인질이 피를 흘리며 사망할 경우 라운드에서 승리합니다.[21]
  • 폭탄: 공격자가 두 개의 폭탄 중 하나를 찾아 제거하는 역할을 하는 경쟁 멀티플레이어 모드입니다. 방어자는 공격자를 모두 죽이거나 디퓨저를 파괴하여 공격자를 막아야 합니다.[22] 디퓨저를 심은 후 모든 공격자가 죽는다면 디퓨저는 방어 승리를 위해 여전히 파괴되어야 합니다.
  • 보안 영역: 비경쟁 멀티플레이어 모드로, 방어자는 생물학적 위험이 있는 컨테이너로 방을 보호해야 하고 공격자는 침입하여 보안해야 합니다. 방에 수비수가 없을 때 한 팀의 선수들이 모두 죽거나 공격자들이 바이오해저드 컨테이너를 확보하면 경기는 끝납니다.[23]
  • 전술적 사실감: 표준 경쟁 멀티플레이어 모드의 변형으로 스컬 레인 DLC 작전의 출시와 함께 추가되었습니다. 게임 모드는 현실감과 팀워크를 더욱 강조하여 대부분의 HUD(Head-up Display) 요소를 제거하고 상대를 표시하는 기능과 벽을 통해 팀 동료의 윤곽을 볼 수 있는 기능을 제공하는 동시에 사실적인 탄약 관리 시스템을 추가한 것이 특징입니다.[24] 이 모드는 더 이상 게임에 없지만 일부 측면은 다른 멀티플레이어 모드에 있습니다.
  • 훈련장: 최대[25] 5명의 플레이어가 사용할 수 있는 솔로 또는 협동 멀티플레이어 모드입니다. 플레이어는 공격자 또는 방어자의 역할을 수행하며 폭탄, 인질 또는 제거와 같은 다양한 모드에서 인공지능에 의해 제어되는 적의 파도에 맞서 싸워야 합니다.[26][27]
  • 상황: 게임 역학에 대한 소개 및 대화형 튜토리얼 역할을 시도하는 10개의 솔로 및 1개의 협동 멀티플레이어 미션의 단일 플레이어 시리즈.[28]
  • 발병: 키메라 작전 전용의 제한된 시간 이벤트인 아웃브레이크는 공동 작업 PVE 환경에서 3명의 플레이어 팀과 외계 생물학적 위험 위협, 즉 AI가 통제하는 심하게 변형된 형태의 외계 기생충에 감염된 인간을 맞춥니다. 이 모드에는 두 가지 어려움이 존재하며, 주요 차이점은 단단한 것에 아군 사격을 포함하는 것이었습니다.[29]
  • 아케이드 : 기존 모드의 요소를 수정한 랜덤 한정 시간 이벤트로 시즌 게임 모드에 비해 규모가 작으며, 골든건 이벤트가[30] 포함됩니다.
  • 시즌 이벤트: 한 시즌 동안 사용할 수 있는 제한된 시간 이벤트입니다. 일반적으로 일반적인 Bomb, Secure Area 또는 Hostage Game 모드에 완전히 고유한 대규모 게임 모드입니다.[31]

설정

Angela Bassett은 팀 레인보우의 전 감독인 Aurelia "Six" Arnot의 목소리 작업과 모션 캡처를 수행했습니다.

레인보우 프로그램이 비활성화된 지 3년이 지난 지금, 화이트 마스크가 가장 두드러진 가운데 테러 활동이 다시 나타나고 있습니다. 테러범들의 목표는 알려지지 않았지만 전 세계적으로 혼란을 일으키고 있습니다.[32] 증가하는 위협에 대응하기 위해, 프로그램은 새로운 리더인 Aurelia Arnot에 의해 다시 활성화됩니다 ("Six"라는 코드명으로 운영됨) (Angela Bassett).[33] Arnot은 흰색 마스크를 마주하고 싸우기 위해 여러 나라에서 온 특수부대 요원들을 모았습니다. 신병들은 화이트 마스크와의 미래의 만남에 대비하기 위해 여러 훈련을 거치고 인질 구출과 폭탄 처리를 수행하는 훈련을 받습니다. 결국 화이트 마스크는 바틀렛 대학(Bartlett University)이라는 대학에 화학 공격을 가하고, 신병들은 폭탄을 무장 해제하고 적진을 제거하기 위해 보내집니다. 사상자도 있지만 수술은 대성공입니다. Arnot은 위험과 불확실성으로 가득 찬 시기에 팀 레인보우의 재활성화가 최선이자 유일한 선택이라고 단언합니다. 레인보우 팀은 적의 지도자를 추적하는 다음 임무를 준비하고 있으며 테러리스트들로부터 국가를 보호하고 방어할 준비가 되어 있습니다.

2019년, 아르노는 국무장관직을 사임하고 그녀의 고문인 해리시바 "해리" 판디 (앤디 맥퀸)에게 그녀의 자리를 "식스"로 대체할 것을 권고합니다. 해리는 팀 레인보우 멤버들의 시너지 효과를 향상시키기 위해 노력하고 있습니다. 그래서 그는 레인보우 운영자들이 서로를 더 잘 이해할 수 있도록 돕고 그들의 운영을 확장하기 위해 글로벌 교육 프로그램인 The Program을 개발했습니다. 이를 위해 해리는 팀 레인보우를 위해 매년 대회를 조직하기도 했는데, 이 대회는 전 세계적으로 방송되고 대중 훈련으로 간주됩니다. 때때로, 해리는 그들의 기술을 관찰하고 경쟁자들이 그들을 고용하는 것을 막기 위해 Nighthaven이라는 민간 군사 회사의 구성원들을 팀 레인보우에 합류하도록 초대합니다. 나이트헤이븐 멤버들은 전투 전술의 차이로 인해 기존 레인보우 운영자들과 정기적으로 충돌합니다. 나이트헤이븐은 멤버들의 안전을 현저하게 무시하고 더 잔인하고 무모하다고 여겨집니다. 이는 결국 2021년 대회 결승전에서 샤의 행동으로 코헨이 부상을 입은 후 레인보우의 운영자 엘리자 "애쉬" 코헨(패트리시아 서머스셋)과 나이트하벤의 설립자 자이미니 "칼리" 샤(야스민 아커) 사이의 공개적인 논쟁으로 이어집니다. 2022년까지 샤는 나이트헤븐에 합류할 레인보우 운영자 몇 명을 성공적으로 모집했는데, 이는 해리에게 실망스러운 일입니다. 전 세계적인 범죄 활동이 급증하면서, 해리는 남은 레인보우 운영자들을 몇 개의 소규모 팀으로 재편성하기 시작하고, 새로운 운영에 집중하는 동시에 나이트헤이븐과 그들의 활동도 조사하게 합니다.

유명 기술 회사 CEO 야하타 마사유키가 암살된 후, 팀 레인보우는 그의 죽음을 조사하고 나이트하벤이 연루된 증거를 발견합니다. Taina "Caveira" Pereira (Renata Eastlick)가 이끄는 무지개 팀 고스트아이즈는 그들의 작전 중 하나인 Nighthaven을 공격하고, Nighthaven의 무기가 이전에 도난당했다고 주장하는 샤를 체포합니다. 때때로 해리는 전 레인보우 요원인 데이모스와 마주치게 되는데, 데이모스는 야하타의 죽음과 레인보우 팀과 나이트헤븐 사이의 갈등을 조정했습니다. 레이모스는 모든 레인보우 요원을 제거하기 위해 해리를 죽이기 전에 부대가 해리의 지휘 아래 수치가 되었다고 주장합니다.

발전

이 게임의 전신은 2011년에 발표된 전술 슈터클랜시의 레인보우 6: 패트리어츠였습니다. 그것은 서사에 초점을 두었고, 이야기 캠페인은 많은 컷신과 대본이 있는 이벤트를 특징으로 합니다. 그러나 게임은 발표 직후 개발 지옥에 빠졌습니다. 게임의 낡은 엔진과 잦은 리더십 교체로 개발에 차질을 빚었고, 게임 품질도 수준에 미치지 못했습니다.[34] 또한 특정 게임 메카니즘을 처리할 수 없는 7세대 비디오 게임 콘솔로 출시할 계획이었습니다. 새로운 세대의 콘솔이 등장한 것을 보고, 팀은 이 기회를 활용하여 기술적으로 더 발전된 게임을 만들고 싶었습니다.[35] 그 결과 유비소프트는 패트리어츠를 취소하기로 결정하고 25명으로 구성된 새로운 팀을 구성하여 시리즈를 재부팅할 아이디어를 제안했습니다.[36]

새로운 게임을 신선하게 만들기 위해 소규모 팀이 게임을 다른 방향으로 가져가면서 특정 멀티플레이어 요소만 유지되었습니다. 그들은 레인보우 식스 시리즈의 핵심을 평가했습니다. 레인보우 식스 시리즈는 위험한 테러 공격에 대처하기 위해 전 세계를 여행하는 대테러 팀의 일원이라고 생각했습니다. 일반적으로 공격자와 방어자 사이의 격렬한 대립 작전입니다.[37] 그러나 팀은 이러한 아이디어를 게임의 지속 가능성을 높일 수 있는 멀티플레이어 형식에 맞추기를 원했습니다.[38][39] 이것들이 게임의 기본 개념이 되었습니다. 개발팀이 게임을 자주 다시 플레이할 수 있기를 바라면서, 팀은 모든 자원을 게임의 멀티플레이어 개발에 투입하기로 결정하고 싱글 플레이어 캠페인을 포기했습니다.[40]

이 게임의 개발은 2013년 1월에 공식적으로 시작되었습니다. 패트리어츠의 개발사인 유비소프트 몬트리올게임 개발을 담당했으며, 유비소프트바르셀로나, 토론토, 키이우, 상하이, 청두의 사무실이 지원을 제공했습니다. 이 게임은 원래 레인보우 식스 언브레이커블(Rainbow Six Unbreakable)이라고 불렸는데, 이는 게임의 파괴 정비사뿐만 아니라 한때 개발 지옥에 처했던 게임을 전달해야 했던 개발팀의 마음가짐을 반영한 제목이었습니다.[38] 브랜드 디렉터인 Alexandre Remy에 따르면, 그 팀은 그 게임에 대한 그들의 새로운 비전에 대해 확신을 가졌지만, 그들이 그것을 드러냈을 때 매우 긴장했고, 방향의 변화가 일부 팬들을 실망시킬 것이라는 것을 깨달았다고 합니다.[36]

설계.

150명으로 구성된 팀은 주로 1인칭 슈팅 베테랑 또는 오랜 레인보우 식스(Rainbow Six) 선수들로 구성되었습니다.[38] 이러한 유형의 게임이 어떻게 작동하는지에 대한 사전 지식이 있음에도 불구하고, 연구팀은 1980년 런던 이란 대사관 포위 공격, 1977년 루프트한자 181편 납치, 2002년 모스크바 극장 인질극을 포함한 대테러 작전의 역사적인 예를 연구하여 이러한 작전의 묘사가 정확하고 적절하다는 것을 확인하기로 결정했습니다. 그 팀은 또한 인질 구출 상황에서 그들이 어떻게 반응할지에 대한 의견을 위해 국가 헌병대 개입 그룹(GIGN)과 같은 대테러 부대에 자문을 구했습니다.[43] 이 게임의 크리에이티브 디렉터인 자비에 마르퀴스(Xavier Marquis)에 따르면, 이 게임에서 인질 구출 임무를 수행하는 것이 몰입감 있는 이야기를 만드는 데 도움이 되었다고 합니다. 플레이어가 무고한 사람들을 구하는 임무를 맡은 오퍼레이터를 통제할 수 있도록 함으로써 목표와 우선순위를 부여합니다. 그들은 상황에 대처할 때 조심해야 하고 인질을 다치게 하지 않기 위해 최선을 다해야 합니다. 이는 플레이어 간의 팀워크를 더욱 촉진하고 공격하기 전에 계획을 세우도록 유도하며 게임을 더욱 현실적이고 긴장감 있으며 몰입감 있게 만듭니다.[44] 게임을 더 실감나게 만들기 위해 팀은 "살아있는 인질"이라고 불리는 정비사를 도입하여 인질 캐릭터의 행동을 통제했습니다. 예를 들어, 공기 중에 먼지가 있으면 기침을 하거나 근처에서 총소리가 나면 그를 가립니다.[45]

환경 파괴 정비사는 게임의 가장 중요한 요소 중 하나였습니다. 게임 개발이 시작되자 개발자 사내팀은 '절차적으로 모든 것을 부수고' 환경을 개조하는 엔진인 '리얼 블라스트 디스트로션(RealBlast Destruction)' 작업을 완료했습니다.[46] 개발팀은 이 기술이 게임의 스타일과 게임 플레이에 적합하다고 생각하고 이를 사용하기로 결정했습니다.[47] 게임의 이러한 측면은 개발 과정에서 점점 더 중요해졌고, 팀은 이러한 파괴가 진짜인지 확인하기 위해 오랜 시간을 보냈습니다. 그 결과, 연구팀은 서로 다른 물질의 환경 물체가 선수들의 공격에 대해 서로 다른 반응을 보이는 물질 기반 찢기 시스템을 구현했습니다.[14] 게임 엔진의 문제로 인해 게임 제작 초기에는 효과가 없었음에도 불구하고, 팀은 게임의 질감을 렌더링하기 위해 물리적 기반 렌더링을 사용했습니다. 물질은행과 물질페인트를 사용하여 환경물이 손상되거나 파괴되었을 때 질감을 구현하였습니다. 그 팀은 또한 더 명백한 힌트를 가진 선수들을 "방해"하는 것과 대조적으로, 선수들이 구조물이 파괴 가능한지 아닌지를 식별할 수 있도록 돕기 위해 미묘한 시각적 단서를 구현했습니다.[48] Ubisoft는 환경의 일부가 파괴되었을 때에도 수준이 여전히 논리적이고 현실적인지 확인해야 했기 때문에 수준 설계 방식을 바꾸게 되었습니다.[49]

유비소프트에 따르면, "팀워크, 전술, 그리고 긴장"이 게임의 가장 중요한 세 가지 기둥이었다고 합니다. 이 팀은 처음에 게임에서 플레이어가 사망한 후 다시 합류할 수 있는 부활 기능을 작업했습니다. 그러나 몇 번의 내부 토너먼트를 거친 후, 팀은 직원들 중 일부가 항상 경기에서 이길 것이라는 것을 깨달았습니다. 그들은 리스폰 시스템이 강한 플레이어의 이익에 효과가 있었고 개인의 기술을 팀워크보다 우선시하여 [50]개발자가 게임 전술에 중점을 두는 것과 맞지 않는다고 결론지었습니다. 부활 기능을 제거하면 위험을 감수하는 데 더 큰 결과가 발생하며, 플레이어는 생존하고 목표를 달성하기 위해 팀 동료에게 의존해야 했습니다. 이 게임의 디자이너인 Chris Lee에 따르면, 그 팀은 처음에 그 시스템이 하드코어 플레이어들에게만 어필할 것이라고 걱정했습니다. 하지만, 몇 번의 테스트 후에, 그들은 부활 시스템의 제거가 강한 선수들에게 새로운 도전을 제공한다는 것을 발견했고, 그들의 팀 동료들과 협력하도록 강요했습니다. 반면에, 그것은 그들의 시간을 기꺼이 갖고, 그들의 행동을 계획하고, 전략적인 것을 하고자 하는 약한 선수들에게 보상을 주었습니다.[51][52][53]

게임 플레이 시스템은 플레이어가 많은 자유를 가질 수 있도록 설계되었습니다. 그 결과 팀은 캐릭터, 컨트롤, 카메라를 대표하는 '골든 3C 룰'을 구현했습니다.[54] 선수들은 항상 자신의 행동과 움직임을 통제하고 있으며, 팀은 선수들을 방해할 애니메이션을 의도적으로 피했습니다. 결과적으로 폭발물을 설정하거나 위반 혐의를 부과하는 등의 조치를 즉시 취소하여 플레이어가 대응하고 사격할 수 있습니다. 팀이 카메라 각도의 변화가 선수들의 게임 내 사망으로 이어질 수 있다고 우려했기 때문에, 그 게임의 카메라는 선수가 움직일 때만 움직입니다. 플레이어가 시야를 더 잘 통제할 수 있도록 게임에 자유로운 시스템이 도입되었습니다.[37] 유비소프트에 따르면, 이 입력 구동 제어 메커니즘은 게임이 더 "자연스럽고" "유동적인" 느낌을 받게 한다고 합니다. 선수들이 카메라나 환경이 자신의 행동에 방해가 될까 생각하기보다는 계획과 조정에 집중할 수 있도록 하기 때문입니다.[55]

몇몇 게임 플레이 요소는 폐기되거나 최종 게임에서 삭제되었습니다. 전작의 특징 중 하나인 인공지능 통제 스쿼드 동료는 싱글 플레이어 미션에서 제외되었습니다. 이 결정은 선수들이 컴퓨터가 아닌 실제 선수들이 통제하는 스쿼드로 경기하기를 원했기 때문에 내려졌습니다. 이 팀은 선수들이 직접 지도를 디자인할 수 있도록 지도 편집기를 추가하는 것을 고려했지만, 이 계획은 결코 결실을 맺지 못했습니다. 상대방에게 가해지는 부상을 나타낼 수 있는 적중 마커는 팀이 선수들이 "총성으로 벽을 뚫는" 시스템을 악용하고 적을 찾기 위해 적중 마커를 사용할 것을 우려했기 때문에 제거되었습니다. 실제 대테러 부대원이 임무를 수행하는 동안 점프하지 않기 때문에 플레이어는 게임에 뛰어들 수 없습니다.[52]

이 게임의 오디오 감독인 Louis Philippe에 따르면, 이 팀은 원래 긴장감을 조성하기 위해 강렬한 음악과 소리를 사용했다고 합니다. 하지만 팀은 긴장된 분위기를 조성하는 가장 좋은 방법이 종종 예상치 못한 다른 선수들의 소리를 만들어내는 것임을 깨닫고 이 아이디어를 폐기하기로 결정했습니다. 이 팀은 플레이어가 내는 소리가 조작자의 무게, 갑옷, 속도에 따라 결정되는 내비게이션 사운드를 만들었습니다. 강화 및 위반 충전과 같은 가젯 배포는 플레이어의 존재를 드러낼 수 있는 더 큰 소리를 생성합니다. 팀은 이것이 플레이어에게 즐거움을 주고 게임 플레이 경험에 영향을 줄 것이라고 생각했습니다.[56] 이 게임의 음악은 이전 레인보우 식스 게임과 파 크라이 시리즈의 스코어를 작업했던 폴 해슬링거에 의해 작곡되었습니다. 그의 공동 작곡가는 Siege로 첫 비디오 게임 사운드 트랙을 데뷔시킨 Ben Frost였습니다. 레온 퓨리언스는 프로스트와 해슬링거가 작곡하는 것을 도왔습니다.[57]

풀어주다

유비소프트는 2014년 일렉트로닉 엔터테인먼트 엑스포에서 이 게임을 기자 회견에서 발표했습니다.[58] 2015년 8월 유비소프트는 팀이 협력적인 멀티플레이어 플레이를 위해 게임의 균형을 맞출 수 있는 추가 시간을 주기 위해 게임 출시를 10월 10일에서 12월 1일로 연기했다고 발표했습니다.[59] 유비소프트는 2015년 4월 7일부터 13일까지 비공개 알파 테스트를 진행했는데, 이 테스트에서 개발팀이 서버와 코어 게임 방식을 테스트하고 피드백을 제공할 수 있도록 초기 버전의 게임을 플레이할 수 있었습니다.[60] 유비소프트는 추가 테스트를 위해 2015년 9월 24일부터 비공개 베타를 진행했습니다. 이 회사는 원래 2015년 11월 25일 게임의 오픈 베타 출시와 함께 또 다른 테스트를 진행하기를 원했지만, 중매 문제로 출시를 11월 26일로 미뤘습니다.[61] Xbox One용 Siege를 구입한 플레이어는 Tom Clancy의 Rainbow Six: Vegas와 그 후속작인 Tom Clancy의 Rainbow Six: Vegas 2를 무료로 다운로드 할 수 있습니다.[62] 아시아 시장에 이 게임을 출시하기 위해 유비소프트는 패치를 통해 게임의 모든 버전에서 그래픽 이미지를 제거할 계획을 발표했습니다.[63] 계획은 후기 폭격과 부정적인 팬들의 피드백으로 인해 개발자에 의해 나중에 철회되었습니다.[64]

이 게임에는 플레이어가 구입할 수 있는 여러 버전이 있습니다. 2015년 11월 12일 시즌 패스가 발표되었습니다. 이 버전의 게임을 구입한 플레이어는 DLC에서 제공되는 오퍼레이터에 조기에 액세스할 수 있으며 여러 무기 스킨을 받을 수 있습니다.[65] 이 게임은 또한 게임의 시즌 패스, 모자, 나침반과 병따개, 백팩, 120페이지 가이드가 포함된 콜렉터스 에디션과 함께 출시되었습니다.[66] 스타터 에디션은 2016년 6월 PC에서 출시되었으며, 표준 에디션에 제공되는 모든 콘텐츠를 포함하고 있으며, 사용 시작 시 2개의 운영자와 최대 2개의 플레이어 선택 사항을 추가로 구매할 수 있는 충분한 레인보우 6 크레딧이 포함되어 있으며, 나머지는 인상된 비용으로 Renown 또는 추가 레인보우 6 크레딧을 통해 구매해야 합니다. 스타터 에디션은 스탠다드 에디션보다 가격이 저렴했으며 처음에는 제한된 기간 동안 사용할 수 있었습니다.[67] 2017년 2월, 스타터 에디션은 Uplay를 통해 영구적으로 이용할 수 있게 되었습니다.[68]

유비소프트에 따르면, 이 게임은 게임에 대한 장기적인 지원을 제공하고 플레이어의 참여를 유지하기 위해 출시 후 콘텐츠를 제공하기 때문에 "서비스형 게임" 접근 방식을 채택했습니다. 경영진은 처음에는 그 아이디어를 의심했지만 결국 승인하기로 결정했습니다.[36] 이 타이틀은 출시와 동시에 많은 업데이트와 함께 지원되었으며, 회사는 버그에 대한 수정과 매치메이킹 및 일반 게임 플레이 메카닉 모두에 대한 개선 사항을 소개했습니다.[69][70] 유비소프트는 게임의 지속적인 발전에 플레이어의 참여를 가능하게 하기 위해 2018년 R6Fix 프로그램을 도입했습니다. 플레이어는 유비소프트에 버그 보고서를 제출할 수 있으며, 이를 통해 버그를 수정하고 플레이어에게 게임 내 아이템을 수여할 수 있습니다.[71] 그들은 또한 선수들이 우군 선수들을[72] 죽일 때 자동으로 경기에서 탈락시키는 오토킥 시스템을 도입했고 2016년 8월 부정행위자들을 처벌하기 위해 배틀아이 시스템을 출시했습니다.[73] 게임 커뮤니티 내의 독성에 대항하기 위해 유비소프트는 2018년 중반 인종차별적이고 동성애 혐오적인 비방을 사용한 플레이어에게 금지 명령을 내리기 시작했습니다.[74] 다운로드 가능한 모든 콘텐츠 맵은 모든 플레이어에게 무료로 공개되었습니다.[75] 다운로드 가능한 모든 오퍼레이터는 게임 내 통화를 사용하여 잠금을 해제할 수 있지만 시즌 패스를 구매하면 플레이어가 즉시 액세스할 수 있습니다.[36] 플레이어는 실제 돈을 사용하여 화장품을 구입할 수 있지만 팀은 플레이어 친화적이기 위해 게임 플레이 콘텐츠를 급여 벽 뒤에 두는 것을 원하지 않았습니다.[76][77] 팀은 대부분이 게임의 가까운 쿼터 전투와 잘 맞지 않기 때문에 게임에 더 많은 모드를 추가하는 것을 피했습니다.[78] 게임의 다운로드 가능한 콘텐츠는 여러 시즌으로 나뉘었고, 새로운 무기를 추가하고 운영자의 핵심 능력 중 일부를 수정한 미드 시즌 강화 패치가 적용되었습니다.[36] 이 공개 후 콘텐츠는 몬트리올 스튜디오가 독일 블루바이트와 함께 개발했습니다.[79] 유비소프트는 이 게임을 계속 지원하고 10년 동안 플레이 가능한 새로운 캐릭터를 추가할 것이라고 발표했습니다. 결과적으로 속편은 계획되지 않았습니다.[80]

유비소프트는 2018년 1월 캐릭터 아이템을 얻기 위해 R6 크레딧(마이크로 거래로 구매 가능)으로 잠금을 해제할 수 있는 전리품 상자인 '아웃브레이크 팩(Outbreak Packs)'을 선보였습니다. 이 회사는 또한 이 게임의 기본 버전이 기본 게임과 소수의 발병 팩 및 R6 크레딧을 포함하는 고급 에디션(The Advanced Edition)이라는 번들로 대체될 것이라고 발표했습니다. 이러한 변화는 새로운 콘텐츠에 대해 기존 플레이어는 비용을 지불해야 하는 반면 새로운 플레이어는 비용을 지불하지 않기 때문에 플레이어의 반발을 초래했습니다.[81] 유비소프트는 선수들에게 무료로 프리미엄 스킨을 지급하는 방식으로 선수들에게 보상을 했고, 선수들이 더 빠른 속도로 새로운 오퍼레이터의 잠금을 해제할 수 있도록 스탠다드 에디션을 변경할 계획을 발표했습니다.[82] 유비소프트는 2018년 7월 여름 시즌과 연관성이 있는 화장품을 포함하고 R6 크레딧으로 구매할 수 있는 '선스플래시 팩'이라는 한정 타임팩을 출시했다고 발표했습니다.[83] 유비소프트는 2018년 10월 할로윈 테마 무기 스킨, 매력, 헤드기어, 4명의 오퍼레이터를 위한 유니폼과 계절 무기 스킨, 피부를 테마로 한 매력을 추가한 크림슨 베일 팩을 공개했습니다.[84]

e스포츠

2023 BLAST Major 코펜하겐에서 FaZe ClanScarz의 경기

유비소프트는 이 게임을 e스포츠 게임으로 구상하기도 했습니다. 이 회사는 2013년 말에 ESL의 부사장인 David Hiltscher와 첫 만남을 가졌습니다. ESL은 게임의 균형에 대한 피드백을 제공하고 개발자가 게임이 경쟁 플레이에 적합하도록 지원했습니다.[85] 이 팀은 게임 출시 후 새로운 운영자를 도입하여 다양한 e스포츠 시청자를 위한 다양성을 제공하는 데 중점을 두었는데, 이는 도타 2와 같은 현대 멀티플레이어 온라인 배틀 아레나 게임에서 영감을 얻은 결정입니다. 이러한 유형의 게임에는 80-100개의 플레이 가능한 캐릭터가 있는 경우가 많기 때문입니다.[86] ESL과 유비소프트는 윈도우와 엑스박스 원 플레이어들을 위한 글로벌 토너먼트인 톰 클랜시의 레인보우 식스 프로 리그를 공식 발표했습니다. 대회는 2016년 3월 4일 인텔 익스트림 마스터즈 e스포츠 대회에서 열렸습니다.[87] 유럽 팀인 PENTA Sports는 2016년 5월에 열린 대회 결승전에서 또 다른 팀인 GiFu를 꺾고 레인보우 식스 프로 리그 첫 시즌의 챔피언이 되었습니다.[88] 2017년, 프로 리그 2년차가 돌아올 것이라는 것이 밝혀졌지만, Xbox One 토너먼트는 등장하지 않을 것입니다.[89] 유비소프트는 2017년과 2018년에도 최고의 팀들이 최고의 상을 놓고 경쟁하는 식스 인비테이셔널 대회를 열었습니다. 2018년 대회는 트위치에서 32만 1천 명의 시청자를 모았습니다.[90] Red Bull의 Nathan Lawrence와 Eurogamer의 Richie Shoemaker는 모두 이 게임을 Counter-Strike: Global Offensive와 우호적으로 비교했습니다. 두 사람 모두 Siege가 미래에 가장 성공적인 경쟁력 있는 e스포츠 1인칭 슈팅 게임으로서 Global Offensive의 지위를 박탈할 수 있기를 희망했습니다.[91][92] 레인보우 식스 공성전 시즌 3 시즌 4는 11월 18일 리우데자네이루에서 열린 프로 리그 시즌 8 결승전에서 발표되었고 모로코를 배경으로 합니다.[93][94]

2020년 2월, 식스 인비테이셔널 2020은 16개 팀이 3,000,000달러를 분할하여 레인보우 식스 전체에서 가장 높은 상금 풀을 차지했으며, 우승자인 북미의 스페이스스테이션 게이밍이 1,000,000달러의 상금을 가져갔습니다.[95] 식스 인비테이셔널 2020은 또한 게임 자체와 경쟁 장면 모두에 엄청난 변화를 알립니다. 변경 사항에는 프로 리그 종료와 새로운 포인트 기반 시스템이 포함되었습니다.[96] 이러한 경쟁 장면의 변화는 도타2리그 오브 레전드의 변화와 비교가 되었습니다.

다운로드 가능한 컨텐츠

톰 클랜시의 레인보우 식스 공성전은 8년 동안 다운로드 가능한 콘텐츠 형태로 29개의 시즌이 있었습니다. 대부분의 시즌에서 다운로드 가능한 콘텐츠는 새로운 지도 또는 기존의 1개와 최소 2개의 새로운 운영자의 재작업을 도입했습니다. 그러나 개발자 장 밥티스트 할레(Jean-Baptiste Halle)는 식스 인비테이셔널 2020(Six Invitational 2020)에서 5년차 세 번째 시즌 이후 매 시즌마다 하나의 새로운 오퍼레이터만 도입될 것이라고 발표했습니다.[97] 첫 시즌은 2016년 2월 블랙 아이스 작전으로 시작되었으며, 현재 게임은 8년차의 두 번째 시즌인 드레드 팩터 작전의 스물아홉 번째 시즌입니다. 현재 4개의 게임 모드 사이에 24개의 맵이 있으며, 공격과 방어 중에서 선택할 수 있는 68개의 오퍼레이터(리크루트 제외)가 있습니다.[98][99]

크로스오버

레인보우 식스 시즈 오퍼레이터는 또 다른 클랜시 시리즈인 고스트 레콘에 DLC 미션으로 두 번 출연했습니다.

  • 2018년 여름 와일드랜드, 발키리, 트위치를 위한 DLC 임무인 대천사 작전에서 카베이라가 무단이탈한 후 볼리비아로 여행을 떠나 고스트들이 노마드와 그들의 CIA가 카렌 보우만과 접촉하면서 끌어내리기 위해 작업 중인 산타블랑카 멕시코 마약 카르텔의 여러 멤버를 살해한 혐의를 받고 있습니다. 이 임무는 브라질 연방 경찰의 잠복 경찰인 카베이라의 동생 주앙을 카르텔로부터 구하기 위한 작전으로 확대됩니다.[100]
  • 2021년 1월 앰버 스카이에서는 불량 전 고스트 중령 콜 D의 지휘 하에 노마드와 고스트 가족이 민간 군사 계약자 센티넬을 저지하는 것을 돕기 위해 남태평양 오로아 섬으로 연락처 여행을 하는 것 외에 브레이크포인트, 애쉬, 핀카 및 대처를 위한 DLC 임무가 수행됩니다. 앰버 루인이라 불리는 화학 무기를 제조하고 판매한 워커입니다.[101]

접수처

게임의 출시 전 반응은 긍정적이었고, 비평가들은 게임의 디자인과 경기 중에 만들어진 긴장감을 칭찬했습니다.[27] 2014년 이 게임은 게임 크리틱스 어워드로부터 최고의 쇼, 최고의 PC 게임, 최고의 액션 게임, 최고의 온라인 멀티플레이어 게임 등 4개 부문에 후보로 올랐습니다.[116] 이 게임은 결국 최고의 PC 게임 부문의 우승자가 되었습니다.[117]

리뷰 애그리게이터 메타크리틱에 따르면, 클랜시의 레인보우 식스 시즈는 비평가들로부터 "대체로 호의적인" 평가를 받았습니다. 비평가들은 대체로 게임의 파괴적인 환경, 전술적 성격, 지도 디자인, 팀워크에 대한 초점을 칭찬했습니다. 그러나 게임의 콘텐츠 부족과 소액 거래는 비판의 대상이 되었습니다.

그 게임의 멀티플레이어는 비평가들로부터 널리 찬사를 받았습니다. Destructoid의 Chris Carter는 게임의 개방적인 특성을 칭찬했는데, 이것은 각각의 경기를 예측할 수 없게 만들었고, 오랜 기간의 경기 후에도 신선함을 유지할 수 있도록 도와주었습니다.[105] 게임스팟의 스콧 버터워스(Scott Butterworth)는 플레이어가 미션에 접근할 때 창의력을 활용할 수 있도록 한 타이틀을 높이 평가했습니다.[109] PC 게이머의 제임스 데이븐포트(James Davenport)는 이 생각을 반복했고, 그는 시즈를 플레이어들이 끊임없이 상대방을 이기려고 노력하는 "심리적인 인종"이라고 설명했습니다.[113] IGN의 Ryan McCaffery도 게임을 "긴장되고 흥미롭게 만드는" 전술적 가능성을 칭찬했습니다.[112] 플레이어가 선택할 수 있는 많은 수의 오퍼레이터는 게임 인포머의 Carter와 Matt Bertz에 의해 찬사를 받았습니다. 게임 인포머는 게임에 깊이와 다양성을 더했으며 플레이어가 어떤 오퍼레이터 쌍이 서로 보완할 수 있는지 실험할 수 있다고 말했습니다.[106] 그러나 McCaffery는 다양한 게임 모드의 부족에 실망하여 대부분의 플레이어는 보통 모드의 목표를 무시하고 단순히 상대를 제거하는 선택을 한다고 언급했습니다.[112] 테러리스트 헌트는 비평가들로부터 분열적인 의견을 받았습니다. 카터는 그것이 더 편안하다고 생각했고,[105] 버터워스는 그것이 신나는 일이라고 생각했습니다. 그러나 Bertz는 플레이어 대 플레이어 모드와 비교했을 때 버라이어티의 부족, 약한 인공지능, 덜 격렬한 특성을 비판했습니다.[106] Eurogamer의 Martin Robinson도 모드가 초당 30프레임으로만 작동하여 매력이 제한되었다고 언급했습니다.[118]

게임의 전술에 대한 집중력은 찬사를 받았습니다. Bertz는 선수들 간의 의사소통을 촉진시켰기 때문에, 그 게임의 전술적인 특성에 박수를 보냈습니다. 하지만 선수들이 헤드폰과 마이크가 없다면 팀워크가 불가능할 수도 있다고 언급했습니다.[106] 폴리곤의 아서 기스(Arthur Gies)는 게임의 과도한 팀워크 의존성은 팀 동료들이 의사소통을 하지 않을 때 게임을 하는 것이 재미없다는 것을 의미한다고 말하며 이러한 언급을 반복했습니다.[114] "No Respawn" 시스템은 최고의 선수라도 승리하기 위해서는 전술적으로 생각해야 하기 때문에, 매 경기를 강렬하게 느끼게 한다고 버터워스로부터 찬사를 받았습니다.[109] 게임 레볼루션(Game Revolution)의 조나단 리크(Jonathon Leack)는 플레이어들이 서로 의사소통하고 공격을 조정하도록 장려하는 멀티 플레이어 경기의 스카우트 단계를 즐겼습니다.[107] 그러나 Gies는 게임 목표의 배치가 크게 달라지지 않아 스카우트 단계가 무의미하다고 지적했습니다. Bertz와 Butterworth는 게임의 경쟁적인 특성이 게임의 재생 가치를 증가시킨다는 것에 동의했습니다.[106][109] GamesRadar의 Ben Griffin은 게임에 전술적 깊이를 가져온 파괴 정비사를 칭찬했습니다.[110]

게임 플레이는 엇갈린 평가를 받았습니다. Bertz와 Griffin 모두 게임의 무능한 히트 탐지 시스템을 비난했고, 이로 인해 경험이 불공평해졌습니다.[110] Bertz는 게임의 총 플레이가 "서비스 가능"하다고 설명한 [106]반면, Leack은 슈팅이 지연되어 게임의 속도를 지연시키고 가파른 학습 곡선으로 이어지는 것을 발견했습니다. 하지만, Lack은 많은 가능성을 열어준 이 게임의 지도 디자인을 높이 평가했습니다. 그는 또한 종종 멀티플레이어 경기가 "훌륭한 액션 영화"처럼 느껴질 수 있는 디테일과 사운드 디자인에 대한 관심을 높이 평가했습니다.[107] Bertz는 선수들에게 장기적인 진행을 제공하지 않는 커스터마이징 옵션의 부족에 실망했습니다.[106] 버터워스도 마찬가지로 진행 시스템이 느리다고 비판했습니다. 선수들이 같은 경기에서 같은 오퍼레이터로 경기를 할 수 없기 때문에 경기 시작 단계에 그쳤을 때 일반적인 '영입' 캐릭터로 경기에 임할 수밖에 없는 경우가 많았습니다. 게임 플레이에 거의 영향을 미치지 않는 제한된 무기 사용자 지정 옵션도 비판했습니다.[109] McCaffery는 커스터마이징을 게임의 "가장 흥미롭지 않은" 측면으로 설명하고 플레이어가 게임을 시작할 때 대부분의 게임 플레이 기능이 잠겼다고 주장했습니다.[112] VideoGamer.com 의 Griffin, Gies, Steven Burns는 게임에 등장하는 소액 거래에 짜증을 냈고, Griffin은 그것을 유비소프트가 더 많은 돈을 벌기 위한 탐욕스러운 시도라고 설명했지만, Davenport는 화장품 품목에 국한되어 있고 Renown을 통해 잠금을 해제할 수 있기 때문에 이러한 기능에 개의치 않았습니다. Bertz는 선수들이 매치를 찾을 때 문제를 일으킬 수 있는 클랜 인프라가 부족한 것에 [106]짜증이 난 반면 Griffin은 맵 회전이 종종 무작위로 느껴진다고 생각했고 선수들이 다음에 어떤 맵을 할 것인지 결정하기 위해 투표할 수 없다는 것에 실망했습니다.[110]

싱글 플레이어는 일반적으로 비평가들로부터 실망감으로 여겨졌으며, 상황은 엇갈린 평가를 받았습니다. 카터는 그것을 자신의 등급 체계 때문에 선수들이 복귀할 수 있는 동기를 부여했기 때문에 그의 "최애의 비캠페인 추가" 중 하나라고 설명했습니다. Butterworth는 그것을 "놀라울 정도로 강력한" 모드라고 설명하고 멀티플레이어를 시도하기 전에 플레이어가 게임 플레이를 이해하는 데 도움이 되는 훌륭한 튜토리얼 미션이 있다고 생각했습니다.[109] 하지만 베르츠는 리플레이 가치가 부족하다고 [106]비판했고 그리핀은 짧은 길이에 주목했습니다.[110] McCaffery는 그것이 유능한 튜토리얼 역할을 한다고 생각했지만, 솔로 플레이의 특성은 선수들이 팀 플레이와 전술을 연습할 수 없다는 것을 의미했습니다.[112] Davenport는 Situations에서의 서사를 비판했는데, 그는 이것이 의미가 없다고 생각했습니다.[113] 많은 비평가들은 싱글 플레이어 캠페인이나 협동 캠페인이 없는 것에 실망했지만,[106][107] 버터워스는 강력한 멀티 플레이어 구성 요소가 이러한 부재를 보완할 수 있다고 믿었습니다.[109] Gies는 특정 네트워크 문제가 싱글 플레이어에 영향을 미칠 것이라는 것을 알아차렸습니다.[114]

많은 비평가들은 일반적으로 패키지에 대해 긍정적인 의견을 가지고 있었습니다. Bertz는 이 게임의 멀티플레이어 디자인이 게임의 큰 기반을 마련했다고 생각했지만, 게임 모드의 수가 적기 때문에 이점을 얻지 못했습니다.[106] Leack은 Siege의 전술적 게임 플레이에 대한 철저한 집중이 "시중의 다른 게임과는 다른 것을 제공했다"고 생각했습니다.[107] Butterworth는 게임이 매우 독특하고 게임의 사소한 성가심을 제쳐두고 "다른 것은 없다"고 생각했습니다.[109] Griffin은 시장의 대부분의 게임들이 전술을 중시하지 않기 때문에 타이틀이 매우 신선하게 느껴졌다고 썼습니다.[110] Davenport도 마찬가지로 이 게임이 매우 집중적이고 게임 플레이 디자인에 타협을 하지 않는다고 칭찬했으며, 이로 인해 타이틀은 시장에서 최고의 전술 멀티플레이어 슈팅 게임 중 하나가 되었습니다.[113] Gies는 게임의 잠재력을 인정하면서도 게임의 수많은 기술적 골칫거리와 좌절감을 주는 진행 시스템, 콘텐츠 부족으로 인해 가려졌다고 생각했습니다.[114] 로빈슨은 이 게임의 멀티플레이어 모드와 전체 패키지가 올해 최고의 멀티플레이어 게임으로 여겨질 수 있다는 점에 깊은 인상을 받았습니다. 그러나 유비소프트가 게임을 정가로 판매하면서도 콘텐츠가 너무 적은 상태로 출시한 것에 대해 의문을 제기했습니다.[118] 2020년 12월까지 이 게임은 7천만 명 이상의 등록된 플레이어를 보유했습니다.[119][120]

서비스형 게임

2015년 5월 유비소프트 Yves Guillemot의 CEO는 출시 후 지원 덕분에 이 게임이 일생 동안 파 크라이 4의 700만개 판매를 능가할 것으로 예상한다고 발표했습니다.[121] 이 게임은 출시 당시 영국 소프트웨어 차트에서 6위로 첫 선을 보였으며, 세 플랫폼 모두에서 76,000장의 소매 판매고를 올렸습니다.[122] 비평가들은 발사 성과가 저조하고 부진하다고 생각했습니다.[123] 그러나 출시 후 지속적인 지원과 업데이트를 통해 게임 출시 이후 플레이어 기반이 두 배로 증가했습니다.[124] 세 번째 DLC인 스컬 레인의 2016년 여름 출시 이후 플레이어 기반의 규모는 40% 증가했으며 타이틀은 등록된 플레이어가 1천만 명을 넘었습니다.[125] 출시 2년 후에도 이 게임은 영국에서 가장 많이 팔린 40대 소매 게임 중 하나로 남아 있었습니다.[49] 톰 클랜시의 디 디비전(2016), 톰 클랜시의 고스트 레콘 와일드랜즈(2017)와 함께 시즈의 강세는 2017년 톰 클랜시 프랜차이즈의 총 플레이어 수를 4400만 명으로 끌어올렸습니다.[126] 2017년 8월 유비소프트는 이 게임이 2천만 명의 플레이어를 돌파했으며 매일 230만 명의 플레이어가 게임을 플레이했다고 발표했습니다.[127] 게임 출시 2년 후 유비소프트는 이 게임이 등록된 2,500만 명의 플레이어를 돌파했다고 발표했습니다.[128] 2019년 2월 기준, 이 게임은 4,500만 명 이상의 등록된 플레이어를 보유하고 있습니다.[129]

비평가들은 이 게임이 불안정한 출시를 겪었지만, 게임을 업데이트하고 버그를 수정하는 유비소프트의 노력이 게임의 품질을 높이고 게임을 더 나은 경험으로 변화시켰다는 데 동의했습니다.[130][131][132][133] IGNEurogamer는 2018년에 게임을 다시 검토했고 둘 다 출시 이후 게임이 크게 개선되었다고 결론 내렸습니다.[111][134] 게임 출시 몇 년 후, 시즈는 일부 비평가들에 의해 플레이스테이션 4엑스박스 원용으로 출시된 최고의 멀티플레이어 게임 중 하나로 간주되었으며, 멀티플레이어 온라인 배틀 아레나 게임 및 히어로 슈팅 게임과 공유하는 유사성에 대한 찬사를 받았습니다.[77][135][136]

레미에 따르면, 팀은 게임 출시 후 1년 동안 선수 유지에 집중했지만, 게임의 선수 기반 성장은 그들의 예상을 뛰어넘었습니다. 그는 이 게임을 서비스 모델로서의 게임에 대한 "증거"라고 불렀습니다.[36] VentureBeat의 Jeff Grubb는 Siege의 높은 플레이어 유지율과 성공적인 eSports 이벤트가 Ubisoft의 지속적이고 빈번한 게임 업데이트 덕분이라고 설명했습니다.[137] GameSpotSiege를 "현대 AAA 게임의 가장 큰 컴백 중 하나"라고 설명했으며, Ubisoft의 지속적인 업데이트와 번창하는 커뮤니티 덕분에 "Games as a Service" 모델이 잘 작동한다는 것을 보여주는 가장 좋은 증거라고 설명했습니다.[138] Gameindustry.biz 의 하이든 테일러(Haydn Taylor)는 일렉트로닉 아츠(Electronic Arts)와 같은 다른 게임 회사보다 덜 공격적인 유비소프트의 수익 창출 방법을 칭찬했습니다. 스타워즈 배틀프론트 II(2017)와 같은 타이틀과 달리 게임의 수익화 방식과 전리품 상자 사용은 플레이어의 반발을 최소화했습니다. 그는 유비소프트가 Siege와 함께 "업계에서 서비스형 게임 모델을 어설프고 고압적으로 채택하는 데서 사라진 섬세하고 합리적인 접근 방식"을 보여주었다고 덧붙였습니다.[139] Siege의 출시 후 성공은 Ubisoft의 모델에 대한 믿음을 더욱 공고히 했습니다. For Honor와 같은 Future Ubisoft 멀티플레이어에 중점을 둔 타이틀은 이 구조를 채택하여 게임의 정식 출시 후 몇 년 후에 무료 DLC 및 업데이트를 제공합니다.[140]

포상

연도 카테고리 결과 심판.
2014 게임 비평가상 베스트 오브 쇼 지명했다 [116][117]
최고의 PC게임
베스트 액션 게임 지명했다
최고의 온라인 멀티플레이어 게임 지명했다
2015 게임 비평가상 최고의 PC게임 지명했다 [141]
베스트 액션 게임 지명했다
최고의 온라인 멀티플레이어 게임 지명했다
게임스컴 2015 최고의 온라인 멀티플레이어 게임 지명했다 [142]
2016 2016년 골든 조이스틱 어워드 최고의 멀티플레이어 게임 지명했다 [143]
더 게임 어워즈 2016 최고의 멀티플레이어 게임 지명했다 [144]
2017 2017 골든 조이스틱 어워드 e스포츠 올해의 게임 지명했다 [145]
더 게임 어워즈 2017 진행 중인 최고의 게임 지명했다 [146]
2018 2018년 이탈리아 비디오 게임 어워드 라디오 105 올해의 e스포츠 경기 [147]
제14회 영국 아카데미 게임상 진화하는 게임 지명했다 [148][149]
게임 비평가상 진행 중인 최고의 게임 지명했다 [150][151]
2018 골든 조이스틱 어워드 아직도 연주중인 상 지명했다 [152][153]
e스포츠 올해의 게임 지명했다
더 게임 어워즈 2018 진행 중인 최고의 게임 지명했다 [154][155]
게이머 초이스 어워드 팬 페이보릿 슈터 게임 지명했다 [156]
오스트레일리아 게임상 e스포츠 올해의 타이틀 [157]
2019 전미 비디오 게임 무역 심사자 협회상 게임, e스포츠 지명했다 [158]
제15회 영국 아카데미 게임상 진화하는 게임 지명했다 [159]
2019년 이탈리아 비디오 게임 어워드 진화하는 최고의 게임 지명했다 [160]
올해의 e스포츠 게임 지명했다
2019 골든 조이스틱 어워드 아직도 연주중인 상 지명했다 [161]
e스포츠 올해의 게임 지명했다
더 게임 어워즈 2019 진행 중인 최고의 게임 지명했다 [162]
최고의 커뮤니티 지원 지명했다
2020 2019년 게임상 패미쓰 덴게키상 최고의 e스포츠 게임 지명했다 [163]
2022 제33회 GLAAD 미디어 어워드 뛰어난 비디오 게임 보류중 [164]

논란

2018년 11월 2일 유비소프트 몬트리올은 아시아 국가들의 규정을 준수하기 위해 죽음, 성, 도박에 대한 언급을 제거함으로써 톰 클랜시의 레인보우 식스 시즈에 "미학적 변화"를 줄 것이라고 발표했습니다. 그러나 이 발표는 게임의 중국 출시를 위해 변경이 이루어질 것이라고 믿는 게임 커뮤니티의 반대를 불러일으켰고, 이를 검열에 비유했습니다.[165] 지역 사회의 압력 때문에 유비소프트 몬트리올은 11월 21일 변경 결정을 번복한다고 발표했습니다. "우리는 지난 2주 동안 지역 사회와의 대화를 면밀히 따라왔고, 또한 우리 내부 유비소프트 팀과의 정기적인 논의도 뒤따랐습니다. 그리고 우리는 우리의 모든 선수들, 특히 처음부터 우리와 함께 했던 선수들의 경험이 가능한 한 원래의 예술적 의도에 충실하도록 하고 싶습니다."[166]

유비소프트는 2020년 5월 유비소프트가 공성전 복제품이라고 주장한 이조이의 모바일 게임 Area F2를 기반으로 중국 개발사인 이조이와 애플, 구글을 상대로 소송을 제기했습니다. 유비소프트는 "[영역 F2]의 사실상 모든 측면은 [[시지]]에서, 운영자 선택 화면부터 최종 채점 화면, 그리고 그 사이의 모든 것을 복사한다"고 말했습니다. 유비소프트는 애플과 구글의 각 앱스토어에서 게임을 제거하려고 시도했지만 제거를 허가하지 못했다고 주장했고, F2 영역은 소액 거래가 가능한 자유로운 게임이었기 때문에 두 회사가 저작권 위반으로 금전적 이익을 보고 있어 소송에 포함됐습니다.[167]

식스 인비테이셔널(Six Invitational) 2022에서 유비소프트는 게임을 위한 다가오는 메이저 중 하나가 아랍 에미리트에서 개최될 것이라고 발표하여 UAE의 LGBTQ+ 사람들에 대한 대우와 유비소프트의 LGBTQ+ 직원 및 플레이어의 안전에 대한 우려로 인해 비판을 받았습니다.[168] 며칠 후, 유비소프트는 팬층의 반응으로 인해 "2022년 8월의 6대 메이저를 다른 레인보우 식스 이스포츠 지역으로 옮기기로 결정했다"고 발표했습니다.[169]

메모들

  1. ^ 유비소프트 키이우, 유비소프트 토론토, 유비소프트 바르셀로나의 추가 작품

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