모탈 콤뱃을 둘러싼 논란
Controversies surrounding Mortal Kombat에드 분과 존 토바이어스가 만든 '모탈 콤뱃' 시리즈는 1992년 만들어진 이래 다양한 논란의 대상이 되어 왔다.특히, Motal Kombat은 그래픽과 유혈 폭력(게임의 정규 전투 장면과 Fatalities - 플레이어가 패배한 상대방을 죽이거나 불구로 만들 수 있는 마무리 동작)을 제한 없이 사용한 것으로 인해 정치인들과 다른 비평가들로부터 종종 비판을 받아왔다.최초의 시리즈 중 하나인 이 시리즈의 폭력적인 성격으로 인해 엔터테인먼트 소프트웨어 등급 위원회와 비디오 게임용 다른 등급 위원회가 만들어지고 계속 존재하게 되었습니다.여러 나라에서 다양한 모탈 컴뱃 게임이 검열되거나 금지되어 왔고, 이 프랜차이즈는 여러 법정 소송의 대상이 되었다.
독일에서는 모든 모탈 콤바트 게임이 출시 이후 2015년까지 10년 동안 금지되었다.모탈 콤뱃(2011)은 한국에서도 금지됐으며 호주에서도 2013년 2월까지 금지됐다.MK11은 인도네시아, 일본, 중국 본토 [6][7]및 우크라이나에서도 금지되어 있습니다.
논란과 검열
지난 1년 동안, 몇몇 매우 폭력적이고 공격적인 게임들이 극에 달했습니다. 물론 저는 Motal Kombat과 Night Trap에 대해 말하고 있습니다.
Nintendo of America vice president Howard Lincoln, testifying before the U.S. Congress on the video game violence controversy in 1993[8]
금기시되는 내용을 공개하고 Mary Whitehouse의 독실한 추종자들 사이에서 우려를 불러일으킨 부정행위가 몇 차례 있었다.모탈 콤뱃은 오락실에서 유혈 폭력을 표준으로 삼았지만, 집에 왔을 때 케첩을 코드와 함께 활성화해야 했다.콘텐츠 가이드라인으로 인해 닌텐도의 콘솔에 있는 버전을 제외하고 모든 버전은 이 기능을 가지고 있다.Motal Kombat은 1993년 비디오 게임 폭력에 대한 미국 상원 청문회를 이끌었던 주요 게임 중 하나가 되었고, 이는 ESRB의 설립으로 이어졌다.닌텐도는 덜 폭력적인 모탈 콤뱃을 자랑스럽게 선전했지만, 달러의 유혹은 지나쳤고 모탈 콤뱃 II는 모든 형태의 피를 흘리며 출시되었다.
"Sex and violence", Retro Gamer[9]
게임의 폭력성과 관련하여 많은 관심을 받은 것은 게임을 해본 적이 없고 주제에 대해 잘 알지 못하는 사람들로부터였다고 생각한다.그들은 그것을 선수로 보지 않았다.그들은 제품을 재생하지 않는 외부 관찰자로 보고 있었다.오늘날에도 게임을 하지 않는 사람이 게임의 일부를 보여주면 그들의 반응은 실제로 앉아서 게임을 경험하는 것과는 다를 것이다.문맥에서 보면, 실제보다 더 나빠요.
Mortal Kombat co-creator John Tobias[10]
1993년에는 [note 1]'모탈 콤바트' 시리즈의 폭력, 특히 '운명'이 주요 논란의 원인이었다.이 시리즈에 대한 [12]도덕적 공황은 언론의 분노로 인해 의회 청문회를 열었고 [13][14][15]1994년 엔터테인먼트 소프트웨어 등급 위원회(ESRB) 게임 등급 시스템을 만드는 데 도움을 주었다.2010년, 모탈 콤뱃의 공동 제작자이자 오랜 제작자인 에드 분(Ed Boon)은 실제로 많은 분노에 공감했고 "저는 제 10살짜리 아이가 [16]그런 게임을 하는 것을 원하지 않습니다."라고 인정했다.
의회 청문회 및 답변
미국 의회 비디오게임 폭력 청문회에서 허브 콜 민주당 상원의원은 1992년작 '모탈 콤뱃'과 '나이트 트랩'[8]의 동영상을 보여주며 비디오게임에 대한 정부의 규제가 왜 필요한지 설명하려 했다.전문가로 영입된 유진 F 교수. Provenzo는 이러한 게임들이 "거의 TV 수준의 그래픽을 가지고 있지만 압도적으로 폭력적이고 성차별적이며 인종차별적이다"[17]라고 말했다.피와 같은 콘텐츠를 위해 게임을 선별하는 정책을 가지고 있던 닌텐도는 모탈 컴뱃의 홈 시스템 [18]출시에 대한 고어를 허용하지 않았다.한편, 그들의 라이벌인 세가는 그들의 MA-13 등급으로 게임을 출시했고, 수백만 명의 소비자들이 [19]닌텐도보다 그들의 버전을 선택했을 때 큰 상업적 성공을 거두었다.닌텐도의 대리인들은 [note 2]청문회에서 세가를 공격하기 위해 그 사실을 이용하려 했다.
이러한 발전에 대응하여, 세가의 스페인 사업부는 게임이 미국과 [20]영국에서와 같이 그곳에서 많은 논란을 일으킬 것을 우려하여 그들의 버전의 Motal Kombat의 스페인 출시를 취소했다.리베르만은 1993년 모탈 콤바트에 대한 우려를 표명한 최초의 정치인 중 한 명이었으며 폭력적인 비디오 게임에 대한 가장 열렬한 비평가 중 한 명이었다.그는 후에 1996년 콜과 심리학자 데이비드 월시에 합류하여 레지던트 [21]이블과 같은 폭력적인 게임의 새로운 물결을 의회에 알리는 캠페인에 시리즈와 DOOM을 언급했다.Motal Kombat의 공동창작자인 John Tobias는 "Lieberman과 같은 사람들이 그들의 비디오 게임 [22]난센스로 진짜 문제를 해결했다"고 느꼈기 때문에 그것에 대해 "매우 화가 났다"고 회상했다.
그러나 2000년대 동안 시리즈를 둘러싼 논란은 상당히 가라앉았다.2006년 AP의 작가 루 케스텐은 "리버만은 비디오 게임 업계에서 가장 끈질긴 비평가 중 한 명으로 남아 있었지만, 모탈 컴뱃은 더 이상 게임 폭력 논쟁의 화두는 아니다"라고 썼다.'그랜드 세프트 오토'와 같은 회사가 무고한 [23]시민들을 무차별 학살하는 것을 돕고 있기 때문에, 이 회사의 '마노 어 마노 싸움'이라는 브랜드는 오늘날에는 다소 구식인 것으로 보입니다."타임은 2012년에 "1992년 클래식이 여전히 중요한 이유는 경기에 [24]투입해도 괜찮은 것에 대한 암묵적인 금기를 깼기 때문"이라고 논평했다.
게임 등급, 금지 및 검열
최초의 모탈 컴뱃 게임과 마찬가지로, 모탈 컴뱃 II의 극도로 피비린내 나는 내용은 폭력적인 비디오 게임에 관한 많은 논란의 대상이 되었다.1994년, 독일 연방 [25]미디어부가 젊은이들에게 해로운 것으로 간주하는 작품의 색인에 Mortal Kombat II가 추가되었다.이듬해 게임보이를 제외한 모든 버전의 게임이 [26]인간에 대한 끔찍한 폭력을 금지한 형법 131조를 위반했다는 이유로 독일 시장에서 몰수되었다.모탈 콤뱃 II는 닌텐도가 게임에서 보여지는 피를 빨간색에서 녹색으로 바꾸고 모든 캐릭터 고유의 치명적 페이탈리티 [27][28]움직임에 대해 화면을 흑백으로 바꾸자고 주장했던 일본에서의 원래 출시에서 검열을 받았다.그러나 미국의 닌텐도가 최초의 모탈 콤뱃에 대한 유사한 검열에 대해 받은 반발은 회사의 미래 사업 [note 3]관행을 알려 주었고, 그래서 후속작과 후속작 게임들은 검열 없이 출시되었다.
2009년, Motal Kombat의 개발자이자 출판사인 Midway Games는 Motal Kombat vs.의 ESRB T-rate를 확보하기 위한 조커의 마지막 움직임을 누그러뜨려야 했다. DC Universe.[30]2010년 스위스 사회민주당 정치인 에비 알레만은 [31]스위스에서 "잔인한 폭력 행위"를 보여주는 모탈 콤바트, 맨헌트, 비디오 게임을 금지하는 캠페인을 벌였지만 실패했다.
이 시리즈의 2011년 리부트 게임인 Motal Kombat은 호주와 [33]한국을 포함한[32] 많은 나라에서 법으로 금지되었고 독일에서도 부분적으로 금지되었다(모든 종류의 광고와 공개 [34]노출을 금지).브렌던 오코너 호주 내무장관은 "국민 불안"[35]을 이유로 이번 결정을 보고받기를 요청했고, 결국 2013년 R18+ [36]등급이 발효되면서 이 경기는 국내에서 허용되었다.
이 게임의 지역 legislations,[37][38]. 법 나치와 인도네시아에 공산주의 symbols,[39]을 금지하는 것(우크라이나에 때문에 2019년의 모탈 컴뱃 11이전에 계획 지역 발매된 인도네시아, 일본, 그리고 우크라이나에서 취소되었다 그 모순의 명시된 이유가 법 공산주의 기호 포함에 관한 때문에.Axis상징2차 [41]세계대전[40] 중).이 게임은 중국 [42]본토에서도 이용할 수 없다.
법령
호주 상원은 원래의 Motal Kombat, Time Killers, Night Trap과 그 주변의 언론 보도에 대응하여 조사를 설치했다.상원의 조사는 1995년 3월 1일 시행된 영연방분류법으로 이어졌고 호주분류위원회를 도입했다.거의 정확히 18년 후, 이사회는 마침내 2011년 모탈 콤뱃 게임을 "분쇄, 참수, 내복 및 기타 잔인한 형태의 [43]살육에 대한 명백한 묘사"로 금지시켰다.이 게임의 퍼블리셔인 워너 브라더스. 대화형으로 항소를 했지만 항소는 [44]기각됐죠그러나 2013년 성인 전용 등급제가 도입되면서 호주에서는 금지 조치가 뒤집히고 R18+ 등급은 검열 없이 [45]재평가됐다.
1998년 플로리다 하원의 베리 실버 의원은 비디오 게임 폭력을 규제하는 법안을 후원했는데, 그는 이것이 "우리 젊은이들의 도덕성에 영향을 끼쳤다"고 말했다.이 법안의 최초 발의자에는 플로리다의 민주당 주지사 로튼 칠레스와 아동 발달 전문가인 플로리다 주립대학교의 머레이 크랜츠 교수가 포함되어 있다.[46]결국, 이 법안은 50명 이상의 의원들과 플로리다 학부모-교사 협회에서부터 미국 기독교 연합에 이르는 다양한 단체들로부터 지지를 얻었다.Motal Kombat 게임 [note 4]중 하나에서 게임 플레이 비디오를 본 후, 하원 정부 규칙 및 규제 위원회는 만장일치로 법안을 통과시켰다.Interactive Digital Software Association의 설립자이자 회장인 Doug Lowenstein과 같은 반대론자들은 이 법안이 위헌이라고 간주하여 수정헌법 제1조의 언론 자유 조항을 위반하고 광범위한 영향을 [note 5]미칠 수 있는 결과를 초래했습니다.
2002년 미국 지방법원 판사 Stephen N. Limbaugh Sr.는 비디오 게임은 전혀 말이 아니며 따라서 수정헌법 제1조의 보호를 받을 자격이 없다고 판결했다.림보는 법원 문서에 "Mortal Combat"[48]으로 잘못 명명된 Motal Kombat을 포함한 4개의 게임에 대한 그의 의견에 부분적으로 근거를 두었다.
2005년에 캘리포니아는 아놀드 슈워제네거 전 캘리포니아 주지사가 제안하고 옹호한 폭력적인 비디오 게임을 미성년자에게 판매하는 것을 주 전역에 금지시켰다.하지만, 2011년 브라운 대 엔터테인먼트 상인 협회의 대법원 사건에서 7대 2의 투표로 금지 조항은 결국 기각되었다.법원은 "비디오 게임은 수정헌법 제1조의 보호를 받을 자격이 있다"고 판결하여 금지법을 위헌으로 만들었다.재판관들의 다수의 의견은 "단테를 읽는 것은 의심할 여지 없이 모탈 콤바트를 연기하는 것보다 더 교양 있고 지적으로도 교양 있는 것이다.그러나 이러한 문화적, 지적 차이는 헌법적 차이가 아니다.거칠게 폭력적인 비디오 게임, 지저분한 TV 쇼, 값싼 소설과 잡지는 디바인 코미디 못지않은 표현의 형태이며,[49] 이러한 게임들에 대한 제한은 엄격한 조사를 견뎌야 합니다.엘레나 케이건 판사는 모탈 콤뱃을 "우리를 위해 일하는 점원의 절반이 청소년기에 상당한 시간을 [50]게임에 할애했다고 확신하는 상징적인 게임"이라고 말한 것으로 전해졌다.
광고 검열
Motal Kombat의 광고 또한 비판을 받았다.1993년 리버맨 상원의원은 세가의 게임 TV [note 6]광고 중 하나를 언급하면서 광고 자체가 [51]폭력을 조장한다고 주장했다.일부 광고는 검열을 받았다.기네스 세계기록 게이머 에디션 2011년판은 모탈 콤뱃 시리즈에 검열된 최초의 비디오 게임 포스터의 세계 기록을 수여했다: "2003년 4월 22일, 영국의 광고표준국(ASA)은 모탈 콤뱃을 홍보하는 포스터 캠페인을 비난하는 전례 없는 조치를 취했다: 치명적인 동맹"ASA는 피가 묻은 손을 가진 후드티를 보여주는 이 포스터는 무책임하고 억압된 폭력이라고 주장했고, 이 포스터는 [52]제거되었다.블러드 온 더 카펫, 2005년 모탈 컴뱃의 TV 광고: 런던에 본사를 둔 회사 Maverick [note 7]Media가 만든 Saolin Monks도 ASA에 의해 "폭력을 [54]묵인하고 미화하는 것"으로 표적이 되었다.
비디오 게임 폭력에 관한 연구
- 2000년에 심리학자 크레이그 A. Anderson과 Karen Dill은 미디어 폭력의 영향에 관한 두 가지 관련 연구를 수행했다.이 연구는 Motal Kombat과 Wolfenstein 3D를 포함한 눈에 띄게 폭력적인 게임과 관련이 있다.그들은 그러한 게임을 하는 것이 선수들, 특히 남성들을 더 [55]공격적으로 행동하게 만든다고 결론지었다.이 연구 결과가 발표된 후, 미국 의원들과 [56]언론들은 1년 동안 "새로운 정밀 조사 서두르기"를 모탈 콤뱃을 겨냥했다.
- 2008년 리처드 J. 발렛의 크리스토퍼 P.Harris와 Calli Bruey는 Motal Kombat을 어떻게 연기하는지 조사했다. 치명적인 동맹은 대상자들의 적대감과 심장박동에 영향을 미쳤다.그들은 그들의 발견을 참가자들이 "의미적 [57]기억에서 활성화된 보다 공격적인 생각"을 보인다는 증거로 해석했다.
- 심리학자 브래드 부시먼과 브라이언 깁슨이 Mortal Kombat 대 Brian Gibson을 사용하여 수행한 2010년 실험에서. DC Universe 및 2개의 폭력적인 게임(저항: '[58]Fall of Man and Resident Evil 5'는 게임 속 폭력적인 내용에 대해 곰곰이 생각해보면 폭력적인 비디오 게임의 공격성을 자극하는 효과는 게임이 꺼진 후에도 오래 지속될 수 있다고 결론지었다.
- 이듬해 퀸즐랜드 대학 심리학부의 브록 바스티안 박사는 참가자들이 서로와 인공지능이 조종하는 상대와 싸우면서 모탈 콤뱃을 연기하는 실험을 수행했다.실험 사회심리학 저널에 발표된 이 연구는 "폭력적인 비디오 게임을 하는 것이 따뜻함, 열린 마음, 그리고 지능과 같은 인간의 핵심 자질이 부족하다는 것을 플레이어들과 반대자들에게 보여주게 한다는 증거를 발견했다"고 주장했다.바스티안은 "이 연구 결과는 폭력적인 비디오 게임 플레이의 잠재적인 장기적 효과를 가리키며 이러한 비인간적인 경험에 반복적으로 노출되는 것이 자기 [59][60][61]인식의 만성적인 변화를 초래할 수 있다는 것을 암시한다"고 결론지었다.
- 브루스 D.미주리 대학의 심리학과 교수인 바톨로는 이러한 시뮬레이션된 폭력이 실제 폭력으로 바뀔 수 있다는 두려움이 있다고 말했다. "게임의 맥락에서 플레이어가 특정하거나 폭력적인 반응을 하는 것을 배우는 한, 같은 기술이 게임 밖의 유사한 시나리오로 옮겨질 수 있고, 잠재적으로 증가할 수 있다.비게이밍 상황에서 [62]공격성을 드러내는 것"이라고 말했습니다.
실제 폭력
1999년 콜럼바인 고등학교 대학살의 여파로,[63] DOOM과 Motal Kombat의 대상자들은 어린이들에 대한 영향에 대한 의회 청문회에 복귀했다.빌 클린턴 미국 대통령은 "리틀턴에서 많은 삶을 마감한 두 청년이 강박적으로 플레이한 바로 그 게임인 모탈 콤뱃, 킬러 인스팅트, 둠과 같은 비디오 게임은 우리 아이들을 모의 [64]폭력에 더 적극적으로 참여하게 만든다"고 말했다.비디오 게임과 다른 오락 매체에서의 성적 주제와 폭력에 반대하는 기독교 보수 운동가인 잭 톰슨 변호사는 콜럼바인 희생자 중 3명의 가족을 대표하여 DOM과 모탈 [65][note 8]콤뱃의 제작자들을 고소하려 했으나 실패했다.
일부 비평가들은 Motal Kombat 시리즈가 콜럼바인 대학살 이외의 실제 살상 폭력의 특정 사례에 영향을 미쳤다고 주장했다.
- 브라질은 1999년 상파울루의 모룸비 쇼핑에서 발생한 24세 의대생 마테우스 다 코스타 메이라의 치명적인 총기 난사를 촉발했다는 이유로 모탈 콤바트, 포스탈,[11][73][74] 카르마게돈, 그리고 4개의 1인칭 슈팅 게임을 금지했다.
- 2007년, 20세의 패트릭 모리스는 오리건주 클라마스 폴스에서 15세의 디에고 아길라를 살해하기 위해 산탄총을 사용했는데, 이는 마약 거래와 관련된 살인이라고 검찰은 주장했다.그러나 모리스의 변호인은 모리스 콤뱃과 같은 폭력적인 비디오 게임이 "현실과 그의 [75]행동의 결과를 구별하는 모리스의 능력을 흐리게 했을 수 있다"고 주장했다.
- 2008년 이른바 '모탈 콤바트 살인' 사건에서 17세의 라마 로버츠와 16세의 헤더 트루히요는 트루히요의 일곱 살 된 이복 여동생 조 가르시아를 [76]치명적으로 때린 혐의로 기소되었다.그 두 사람은 수사관들에게 그들이 모탈 콤뱃 게임에서 나온 행동을 하고 있다고 말했다.예비 심리에서 로버트 밀러 검사는 다음과 같이 말했다. "Zoe Garcia는 헤더 트루히요와 라마 로버츠 둘 다에 의해 학대 대상이 되었다. Motal Kombat [sic]에게 이러한 부상을 입혔다.로버츠와 트루히요는 [78][79]살인죄로 유죄 판결을 받았다.[77]희생자의 부모는 '모탈 콤뱃' 이야기가 [79][80]살인범들에 의해 조작된 것이라고 확신한다고 말했다.
- 2012년 샌디 훅 초등학교 총기난사 사건의 여파로,[82][83] 전미 총기협회(NRA)의 웨인 라피에르 부회장은 미국에서 스프라이를 죽이는 사건이 증가하는 원인으로 모탈 콤뱃을 [note 9]포함한 4개의 폭력적인 비디오 게임을 지목했다.많은 평론가들은 라피에르 감독의 '모탈 콤바트'를 이상하고 시대에 뒤떨어진 대중문화의 [84][85][86][87][88][89]참고 자료로 여겼다.
- 2015년 CNN의 애슐리 밴필드는 찰스턴 교회 총격 사건을 "모탈 콤뱃 살인"이라고 [90][91]묘사했다.
페미니스트 및 인종적 관점
일부 비평가들은 특히 많은 아시아 [92]캐릭터들과 관련하여 모탈 콤바트 시리즈를 성차별적이거나 인종차별적이라고 비난했다.아시아계 미국인들을 위한 미디어 액션 네트워크의 회장인 Guy Aoki는 1994년에 Motal Kombat II가 쿵라오, 류강, 라이든, 스콜피온, 샹 쑹, 그리고 서브제로와 같은 캐릭터들을 묘사하면서 아시아인에 대한 기존의 고정관념을 무술 전문가로 지속시키고 있다고 비난했다.게임 퍼블리셔 Aclight Entertainment의 홍보 담당자인 Alyne Mills는 다음과 같이 대답했다. "이것은 모두 다른 캐릭터로 구성된 판타지 게임입니다.이것은 아시아에서 온 격투기 게임입니다.이 게임은 [93][94]고정관념을 키우기 위해 만들어진 것이 아니다.캐릭터들의 인종적 다양성과 여성 캐릭터들의 포함은 심리학자 패트리샤 마크스 그린필드와 로드니 R에 의해서도 비판을 받았다.1996년 책 "비디오와 상호작용"에서 그들은 "이 더 큰 다양성이 더 진보적인 정체성 정치를 나타낸다고 가정할 수 없다. 왜냐하면 그것은 단지 개인의 [95]싸움에서 인종 차별적이고 성차별적인 잠재력을 증가시킨다고 주장할 수 있기 때문이다."라고 썼다.1995년, 비판학 교수 마샤 킨더는 모탈 콤바트 2세와 모탈 콤바트 3가 그녀가 말하는 [note 10]"전투에서 여성혐오적 측면"을 플레이어들에게 허용했다고 비난했다.1999년 언론학자 저스틴 캐셀과 헨리 젠킨스가 쓴 '바비에서 모탈 콤바트로'라는 제목의 책에서 이 시리즈는 "공격성, 행동,[97] 시체의 기본적인 소년 사이버 세계"를 표현하기 위해 사용되었다.모탈 콤뱃 시리즈가 성차별적이고 여성들과 양립할 수 없다고 주장하는 비평가들 중에는 [note 12]진보 성향의 언론인 엘렌 굿맨도 [note 11]있었다.
한편, 미국 항소법원 판사 리처드 포스너는 Ultimate Mortal Kombat 3를 "페미니스트적 폭력적인 비디오 게임"으로 간주했다. 페미니스트포스너 판사는 인디애나폴리스가 Ultimate Mortal Kombat 3를 금지하려는 시도가 수정헌법 제1조를 위반했다고 판결하면서 "이 게임은 중무장한 남자들과 격렬한 전투에서 자신을 지킬 수 있는 여성을 묘사하는 데 있어 페미니스트적"이라고 썼다.포스너 판사는 "여자가 모든 결투에서 승리한다"고 놀라워했다.그녀는 남자들만큼 힘이 세고, 더 능숙하고, 더 단호하며,[101] 피를 봐도 움찔하지 않는다.
게임 개발자에 대한 피해
2019년에는 Motal Kombat 11 개발자들이 잠자는 동안 폭력적인 꿈을 꾼다는 이유로 잠을 피한 채 비디오 게임에 사용된 폭력적인 비주얼을 장시간 작업한 끝에 PTSD 진단을 받았다.또 폭력적 내용에서 물러나야 하거나 부정적인 영향을 [102]받기 시작한 근로자들에게는 공식적인 절차, 표준 절차, 지침이 부족하다는 지적을 받았다.
소송 사건
다니엘 페시나 대 미드웨이 제조사 사건
1996년, 배우 다니엘 페시나는 미드웨이 게임즈, 윌리엄스 일렉트로닉스 게임즈, 어클릭 엔터테인먼트, 닌텐도, 세가를 고소했다.그는 "모든 피고인들이 모탈 컴뱃과 모탈 컴뱃 II의 홈버전 및 관련 제품에서 허가 없이 자신의 인물, 이름, 닮은 점을 사용했다"고 주장했다.이 사건은 일리노이 북부지방법원에서 일레인 E 판사와 함께 재판을 받았다. Bucklo가 주재합니다.법원은 "격투기 비디오 게임에서 무술가의 이름, 생김새 또는 인물을 사용한 혐의는 그의 관습적인 [103]홍보권을 침해하지 않는다"고 결론지었다.
필립 안, 엘리자베스 말레키, 카탈린 자미어 대 미드웨이 제조 등.in Zamiar v. Midway Manufacturing 등
1997년 모탈 콤뱃과 모탈 콤뱃 II의 배우 필립 안(상종), 엘리자베스 말레키(소냐 블레이드), 카탈린 자미어(키타나, 밀레나, 제이드)는 미드웨이 게임즈, 윌리엄스 일렉트로닉스 게임즈, 클락트, 닌텐도, 세가 등을 자신들의 초상화를 사용한 혐의로 공동 소송을 제기했다.그들은 "피고인들이 받은 모든 돈에 대한 건설적인 신탁을 요구했고,[104] 원고들에 대한 그들의 의무 위반 혐의로부터 계속 받았다"고 말했다.안철수, 자미아르, 말레키는 "이들은 단지 동전 조작 비디오 게임을 위해 모델 활동을 했을 뿐, 후속 가정용 비디오, 가정용 컴퓨터, 휴대용 게임 버전은 하지 않았다"고 주장했다.로버트 윌리엄 게틀먼 판사가 일리노이 북부지방법원에서 재판을 맡은 가운데, "원고들은 비디오 촬영에 모두 동의했고 게임에 사용된 안무와 동작 선택이 [105]개인에 의해 공동으로 '작성'되지 않았기 때문에 모든 혐의에서 패소했다."
윌슨 대 미드웨이 게임즈, Inc.
1997년, 13세의 노아 윌슨은 13세의 얀시 살라자르에 의해 살해되었다.살라자르는 부엌칼로 윌슨의 가슴을 찌르고 대동맥을 절단했고 윌슨은 1시간 동안 피를 많이 흘린 채 사망했다.피해자의 어머니 안드레아 윌슨은 살라자르의 모탈 콤바트에 대한 강한 관심 때문에 아들이 살해됐다고 주장했다.그녀는 살라자르가 게임에 너무 "강박관념"이 있어서 실제로 그가 죽음의 콤바트 캐릭터인 사이락스라고 생각했다고 주장했는데, 그녀는 살라자르가 헤드록으로 상대를 붙잡고 그의 가슴을 찌르는 패탈리티를 사용했다고 주장했다.사실, 이 Fatalyst는 존재하지 않았고 Cyrax라는 캐릭터에 의해 연기된 적이 없다.재닛 본드 아터튼 판사가 주재하는 가운데, 이 사건은 코네티컷 특별구의 미국 지방 법원에서 재판되었다.법원은 "윌슨의 제소는 구제를 받을 [106]수 있는 청구를 진술하지 못했다"고 판결했다.
2009년, Motal Kombat 영화, TV 시리즈, 사운드트랙, 라이브 투어의 제작자인 Lawrence Kasanoff와 그의 회사인 Threshold Entertainment는 그가 주장하는 것이 [note 13]프랜차이즈의 일부라고 주장하며 Midway를 파산 법정에 고소했다.카사노프는 특정 모탈 콤뱃 캐릭터에 대한 저작권을 유지하고 프랜차이즈에 기반한 파생 영화와 텔레비전 프로젝트를 제작할 권리를 유지하기 위해 타임 워너의 모탈 콤뱃 자산 3300만 달러 입찰을 막으려고 시도했다. 타임 워너는 타임 워너의 뉴 라인 시네마가 1990년대 게임 [107][108]각색을 개발했다.2000-2004년과 2005-2008년 사이에 수백만 달러의 미지급 로열티와 관련된 다른 두 건의 소송이 제기되었다.2011년 로스앤젤레스 카운티 상급법원 판사 로널드 M.소히안은 카사노프에게 14,981달러만 지급했으며 그의 다른 요구는 일축했다.그는 또 타임워너에 대해 "우세한 당사자"라고 판단한 뒤 2만5412달러의 소송비용을 지불하라고 명령했다.카사노프는 판결과 배심원 재판의 [109][110][111]부정에 항소했다.
메모들
- ^ The Romal of Mortal Kombat 편집장 겸 사이트 매니저인 Jeff Greeson은 "모든 것이 최고를 넘었다.당신의 캐릭터에서 뿜어져 나오는 피 웅덩이에서부터 게임의 죽음의 엄청난 섬뜩함까지.Motal Kombat은 이 게임을 해본 적이 있는 모든 사람에게 충격을 줬을 뿐만 아니라, 단순히 게임을 지나쳤던 사람들은 이 게임에 매료되었다.적어도 국회의원들이 생각하는 한, 모탈 콤뱃은 오락실에서 대체로 조용했다.Aclight가 이 게임을 가정용 콘솔 시장에 출시할 수 있는 권한을 얻자 일반 대중들의 주목을 받게 되었습니다.대중은 아이들이 가지고 노는 장치를 통해 그러한 폭력적인 이미지를 집에 가져오는 것에 대한 두려움을 알게 되었다.게임의 폭력성을 정확히 짚어내고 강조하면 그 [11]당시에는 게임의 옹호자가 되는 것이 힘들었습니다.
- ^ 그리슨의 내레이션에 따르면, "청문회에서 닌텐도 대표가 폭력적인 게임의 출시에 대해 세가를 공격했고, 그의 회사는 업계의 최악의 초과를 완화하기 위해 노력했다고 말했다.이에 대해 세가 대표는 일부 닌텐도 게임에 사용되는 바주카 스타일의 총기 액세서리인 소품을 꺼내 아이들에게 [11]비폭력을 가르칠 수 있는 적절한 수단이냐고 물었다.
- ^ 미국 닌텐도의 하워드 링컨이 인정했듯이, 이 회사는 "필살 콤뱃 경험을 분명히 학습 경험으로 사용했다.우리의 입장을 높이는 부모들로부터 많은 편지를 받는 대신, 우리는 게이머들뿐만 아니라 심지어 우리가 검열관이 되었다고 말하는 부모들로부터도 엄청난 비난을 받았습니다.(그들이) 그건 우리 일이 아니고, [29]그것 때문에 기분이 상했다고 주장했어요."
- ^ 한 AP 기자는 이 테이프의 내용을 다음과 같이 묘사했다: "남성 전사가 반복적으로 여성 상대방을 가격한 후, 게임은 그에게 '그녀를 끝내라'고 촉구한다.그리고 나서 그는 그녀의 가슴에 손을 넣고 바닥으로 피가 솟구치자 그녀의 심장을 찢었다.다른 때는 이긴 전사가 [46]척추 전체를 뽑기도 한다.
- ^ 비디오 게임 잡지 Next Generation은 이 법안을 "플로리다의 비디오 게임에 심각한 위협"이라고 불렀고, 이 조치가 "플로리다의 모든 공개 비디오 게임을 없애고 전국적인 [47]추세를 시작할 수도 있다"고 우려했다.
- ^ Weekly Reader가 묘사한 이 비디오는 "모탈 콤바트에서 우승한 후 한 소년이 친구들로부터 존경을 받는 것을 보여준다.광고 말미에 소년은 소년의 전투력에 겁을 먹은 친구들이 준 쿠키 쟁반을 화가 나서 넘어뜨린다.소년은 "초콜릿 칩을 원한다고 했어!"[51]라고 소리쳤다.
- ^ The Register에 의해 묘사된 이 비디오는 "판매 회의에서 미스터 린이 두 남자에게 싸우라고 지시하는 이사회 장면을 특징으로 한다.펀치는 펜을 팔에 찔리는 것으로 이어지며, 그리고 나서 임원 한 명이 가슴에서 심장을 뜯기 전에 물주전자가 머리 위로 박혀 버립니다.린 씨는 [53]모자로 다른 임원을 참수하는 것으로 절차를 마무리합니다.
- ^ 2006년 톰슨은 미드웨이 게임즈에 다음과 같은 내용의 중지 및 단종 서한을 보내기도 했다: "오늘 새롭게 등장한 [sic] 모탈 컴뱃이 다음과 같이 썼다. 아마겟돈에는 [66][67]게임 내 내 이름, 사진, 이미지, 유사성을 상업적으로 부정 이용하는 내용이 포함되어 있습니다.미드웨이는 응답하지 않았다.사실 톰슨이 공식 캐릭터라고 생각한 것은 사실 개인 선수를 만드는 것이었다.이 플레이어는 게임의 "Kreate-a-Fighter" 모드를 사용하여 톰슨의 초상화를 만들었고 [68][69]온라인에 게시된 비디오 클립을 통해 이를 시연했다.그곳에서 "미국에서 가장 폭력적인 남자"로 묘사되는 "잭 톰슨" 캐릭터를 만드는 방법에 대한 설명은 비디오 게임 웹사이트인 Gaming [70][71]Target에 의해 이틀 전에 출판되었다.톰슨은 유튜브에서 [72]불쾌감을 주는 동영상을 삭제하는데 성공했지만 기사는 [70]변경되지 않은 형태로 온라인에 남아있었다.
- ^ 라피에르 장관은 성명에서 "총기는 사람을 죽이지 않는다.비디오 게임, 미디어, 오바마의 예산은 사람들을 죽인다.언론이 감추려고 애쓰는 또 다른 추잡하고 작은 진실이 있습니다.이 나라에는 자국민에 대한 폭력을 팔고 퍼뜨리는 냉담하고 부패하고 부패한 그림자 산업이 존재한다.Bulletstorm, Grand Theft Auto, Mortal Kombat, Spatterhouse [81]등의 이름을 가진 악랄하고 폭력적인 비디오 게임을 통해 말입니다."
- ^ 킨더는 "모탈 콤바트 2세"에서 "가장 폭력적인 가능성 중 일부는 여성에 대한 것이다.또한, 그들의 치명적인 움직임은 매우 에로틱하다.여성 캐릭터 중 한 명은 상대방이 폭발할 때까지 부풀려 죽이고, 다른 한 명은 상대방을 빨아들여 뼈를 뱉어낸다.스파이더 [96]우먼에 대해 말해봐!"
- ^ 캐셀과 젠킨스의 저서에 대해 보도하는 동안 굿맨은 다음과 같이 말했다. "우리가 컴퓨터 서클에 어린 소녀들을 원하기는 하지만, 우리 딸들이 콤바트의 부츠스트랩에 [98]끌리지 않는다는 사실을 한탄하기는 어렵다."1999년 또 다른 기사에서 굿맨은 "당신은 폭력과 즐거운 섹스에 대해 걱정하고 있다" "모탈 콤뱃을 컴퓨터에서 떼어내고 싶을지도 모른다"는 글을 쓰면서 이 게임을 부정적으로 언급했는데, "오른쪽의 폴크스"는 "좌파들이 성별을 지정된 역할로 유지시키는 것과 같은 문제를 걱정하고 있다"고 주장하면서 이 게임을 부정적으로 언급했다.보수주의자들과 함께 "반(反) 연예, 반 헐리우드 연대"를 결성하고 우리가 모두 같은 [99]키를 부르고 있다고 가정한다.
- ^ 예를 들어 보스턴 피닉스의 매디 마이어스는 2011년 Motal Kombat 9 리뷰에서 "Mortal Kombat은 비디오 게임의 끔찍한 모든 것을 나타냅니다.지저분하고, 진부하고, 잔인하고, 성차별적이고, 인종차별적이고...이 게임 전체는 당신이 백인, 이성애자가 아니라면 당신을 위한 것이 아니라는 것을 상기시켜주는 것이다.아니면 아마도 의도된 메시지는 '폭력은 섹시하다'[100]일 것이다."
- ^ 카사노프의 불만은 다음과 같다: "모탈 콤바트 시리즈는, 현재와 같이, 미드웨이보다 문턱과 카사노프의 창조물입니다.미드웨이의 창의적 입력은 거의 전적으로 비디오 게임에만 국한되었다.그 자체로는 비디오 게임들은 최소한의 배경 이야기와 신화만을 제공했고, 평범한 '주식' 캐릭터만 제공했습니다...Kasanoff와 Threshold는 비디오 게임 개념을 멀티미디어 기업으로 바꾸는 데 투입된 거의 모든 크리에이티브 인풋을 담당했습니다.
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