e스포츠에서의 부정행위

Cheating in esports

e스포츠에서의 부정행위는 선수나 팀에 부당한 이익을 주기 위한 e스포츠 운영기관의 규칙이나 다른 행동을 의도적으로 위반하는 것이다.본질적으로, esports는 조직적이고 경쟁적인 환경에서의 비디오 게임 경쟁입니다.토너먼트는 종종 가장 높은 순위 팀에게 상금을 지급하고, 선수들에게 부정행위를 하도록 동기를 부여한다.흔히 언급되는 부정행위에는 AIMbot이나 Wallhack과 같은 소프트웨어 부정행위, 버그 악용, Ritalin이나 Adderall과 같은 성능향상 약물의 사용, 승부조작 등이 있다.

e스포츠에서의 규제는 다른 전통적인 스포츠만큼 통일되지 않습니다.많은 나라에서 e스포츠가 스포츠로 간주되지 않기 때문에, 많은 주 및 국가의 규제가 그들에게 적용되지 않을 수 있다.게다가, 비디오 게임 개발자와 개인 대회 주최자는 다른 규정을 두는 것을 선택할 수 있다.Esports Integrity Commission(Esports Integrity Commission)과 같은 여러 글로벌 거버넌스 기구가 esports 공간을 규제하려고 시도했지만 대부분 성공하지 못했다.

배경

esports는 프로 수준의 조직적이고 경쟁적인 비디오 게임을 하는 개별 팀입니다.전통적인 스포츠와 유사하게, 프로 e스포츠 선수들은 종종 리그와 토너먼트에서 경쟁하기 위해 e스포츠 조직과 계약을 맺습니다.1인칭 슈터, 멀티플레이어 온라인 배틀 아레나(MOBA), 스포츠 비디오 게임 등 e스포츠와 관련된 비디오 게임 장르는 매우 다양합니다.일부 e스포츠 이벤트는 수백만 명의 시청자를 끌어모으고, 팬들은 트위치나 ESPN과 같은 플랫폼에서 e스포츠 이벤트를 방송을 통해 시청할 수 있지만, 일부 이벤트는 경기장에서 생중계할 수 있다.상금은 종종 이 대회에서 상위권 [1]팀에게 지급된다.예를 들어 2021년 Dota 2의 The International은 4700만 [2]달러가 넘는 상금을 받았다.금전적 이득의 가능성이 있는 선수들은 부정행위를 [1]할 동기를 갖게 된다.

Esports 고유 규정

어소시에이션 풋볼의 피파나 미식 축구의 NFL과 같은 전통적인 메이저 리그 스포츠와는 달리, e스포츠들은 하나의 조직으로 집중되지 않는다.이러한 전통적인 스포츠 리그는 자율적으로 규제되고 관련 법령, 판례법, 국가 또는 국가 규정에 의해 지배되는 반면, e스포츠 경기는 대부분 규제되지 않는다.많은 나라에서, e스포츠가 스포츠로 인식되지 않기 때문에, 일반적인 규제는 어려워진다.모든 비디오 게임 타이틀에 대해, 토너먼트 주최자는 일반적으로 비디오 [1]게임 개발자에게 그들만의 규칙을 제공합니다.

e스포츠 경쟁을 규제하는 두 가지 유형의 기업이 있다. 게임 중립적 기업과 게임 고유 기업이다.WESA(World esports Association), ESIC(Esports Integrity Commission), International esports Federation(IESF) 및 Electronic Sports League(ESL)와 같은 게임 중립적 실체는 다양한 esport [3]타이틀에 대해 정책을 시행하는 실체이다.이들 기관은 e스포츠 산업을 규제하려고 시도했지만 대부분 [1]성공하지 못했다.2019년 현재, ESIC는 e스포츠 윤리를 집행하는 주요 규제 기관이지만, 리그가 ESIC의 [4]일부가 될 필요는 없기 때문에 보편적으로 채택되지 않는다.그들은 소프트웨어 부정행위, 온라인 공격, 승부조작, 도핑을 부정행위의 [5]가장 중요한 형태로 여긴다.게임 고유의 엔티티는 단일 e스포츠 타이틀에 대해 정책을 적용하는 엔티티이며 일반적으로 해당 게임의 퍼블리셔에 의해 제어됩니다.오버워치 리그, 리그 오브 레전드 챔피언십 시리즈, 콜 오브 듀티 [3]리그 이 대표적이다.

부정행위의 종류

e스포츠에서의 부정행위는 두 가지 범주로 나뉜다: 이기려고 하는 부정행위와 지려고 하는 부정행위.승리를 위해 부정행위를 하는 것은 불법적인 수단을 통해 상대 선수나 팀을 상대로 승리를 확보하려는 시도이다.이런 종류의 부정행위의 일반적인 형태는 소프트웨어 부정행위, 온라인 공격, 그리고 [6][4]도핑이다.반면에, 지기 위해 부정행위를 하는 것은 대개 금전적인 이익을 위해 의도적으로 경기를 저조하게 하거나 지는 개념이다.는 승부 조작, 임원 및 기술자 부패, 스폿 조작, 토너먼트 [5]구조 조작 등 여러 가지 방법으로 이루어질 수 있습니다.

승리를 위한 부정행위

소프트웨어의 부정 행위

월핵은 선수들이 시야에 들지 않고도 상대의 위치를 볼 수 있게 해준다.

esports 플레이어는 대부분의 [6]인간보다 더 빠르고 정확하게 자동으로 상대를 공격하는 aimbot과 같은 승인되지 않은 소프트웨어를 사용함으로써 이점을 얻을 수 있습니다.대부분의 esport 서버에는 [4]부정행위를 방지하기 위한 부정행위 방지 소프트웨어가 내장되어 있습니다.

에서 소프트웨어 지원을 사용하는 플레이어의 예로는 Counter-Strike: Global Offect(CS: 글로벌 공격)가 있습니다.GO) 독일 ESL 프로시리즈 온라인 매치에서는 맹활약을 펼쳤던 XektoR 선수도 직접 경기에서는 성적이 크게 떨어졌다.ESL 회원들은 그가 온라인 경기 중에 아이봇월핵을 사용했다는 것을 확인하기 위해 그의 재생 데이터 분석을 검토했고, 그는 2년 동안 출전 정지를 당했다.그의 팀은 ESL을 쾰른 지방법원에 고소했고 법원은 XektoR의 부정행위 여부에 대해 진술하지 않았지만 ESL이 취한 조치가 [7][8]적절하다고 판단했다.

그러나 소프트웨어 부정행위가 온라인 플레이만의 전유물은 아니다.2018년 10월 19일 CS:바둑 선수 니킬 "forsaken" Kumawat은 Aimbot the Extremesland Zowie Asia CS를 사용하여 잡혔다.상하이에서 열리는 GO 2018 대회.대회 관리자가 쿠마와트의 컴퓨터를 검사하기 시작했을 때, 쿠마와트는 관리자를 무시하고 해킹을 삭제하려고 했던 것으로 보인다.그 뒤를 이어 그의 팀인 OpTic India가 이 대회에서 실격 처리되어 완전히 [9]해체되었다.ESIC는 ESL 인디아에 부정행위의 결정적인 증거를 제시하도록 요구했고 ESL이 이전 대회인 인도 프리미어십 가을 결승에서 쿠마와트의 플레이를 검토한 결과 두 종목 모두 부정행위가 있었다고 판단했다.ESIC는 5년간 [7]쿠마와트를 금지시켰다.

하드웨어 부정 행위

일반적으로 대회 주최측은 선수들이 사용할 수 있는 하드웨어의 종류를 제한할 것이다.많은 토너먼트는 플레이어가 자신의 마우스와 키보드를 이벤트에 가지고 갈 수 있도록 허용하고 있으며, 이는 플레이어가 허가받지 않은 [10]장비를 사용할 수 있도록 합니다.예를 들어, 페루 도타2팀 썬더 프레데터는 2018년 6월 19일 예선전에서 그들의 선수 중 한 명인 아툰이 그의 마우스에 매크로 명령어를 프로그래밍한 것이 알려지면서 더 인터내셔널 2018에서 실격되었다.대회 주최자인 FACEIT는 프로그램 가능한 마우스를 사용하는 것이 소프트웨어 [11][12]스크립트를 실행하는 것과 같다고 생각했습니다.단, 하드웨어 치트는 마우스와 키보드에 국한되지 않습니다.2018년 CS:바둑 선수 Ra1f는 자신의 메인 컴퓨터에 두 번째 컴퓨터를 연결하는 하드웨어 부정행위를 하다가 붙잡혔다.그 속임수는 그가 ESEA의 부정행위 방지 기술을 우회하고 의 모든 [10]반대자들의 입장을 밝힐 수 있게 해주었다.

버그 악용

대부분의 비디오 게임에서는 소프트웨어 버그가 불가피하며 개인이나 팀은 이러한 버그를 이용하여 상대편보다 부당한 이점을 얻을 수 있습니다.대부분의 esport 무결성 정책에서는 의도적인 버그 부정 이용을 금지하고 있지만 의도하지 않은 버그 사용은 [3]허용될 수 있습니다.

CS:GO에서는 의도적인 버그 남용 사례가 여러 번 발생하고 있습니다.2014년 DreamHack Winter에서 Fnatic 은 보이지 않는 선반 위에 서서 단단한 물체를 투시하고 피해를 입지 않는 벌레를 이용했습니다.후반 2개의 버그는 대회 주최 측의 규정에 정면으로 어긋났고 프나틱은 경기를 다시 해야 했지만 프나틱은 몰수하기로 결정했다.PGL 메이저: 크라쿠프 2017에서 BIG 팀은 반대편에서 머리를 내밀지 않고 벽 너머로 머리를 내밀 수 있는 버그를 이용하여 결국 경기를 이겼다.BIG는 대회 주최 측으로부터 불이익을 받지 않았고, 그 착취가 스포츠맨답지 않은지에 대한 논란으로 이어졌다.경기가 끝난 후, 토너먼트의 나머지 팀들은 [13]향후 경기에서 버그 익스플로잇을 사용하지 않기로 한 신사의 합의에 동의했습니다.

버그 악용은 보통 플레이어에 의해 수행되지만, e스포츠에서 가장 큰 버그 남용 스캔들 중 하나는 카운터-스트라이크 코치 버그 스캔들입니다.2020년 8월, ESL은 일반적으로 [14]볼 수 없는 지도의 일부를 볼 수 있게 하는 버그를 악용한 코치 3명을 금지시켰다.ESIC는 자체 조사를 거쳐 9월 감독 37명을 5개월에서 36개월의 [15]금지 기간으로 제재했다.추가 조사 후,[16] 2022년 5월에 ESIC에 의해 거의 100개의 새로운 제재가 내려졌다.

도핑

전통적인 스포츠에서의 도핑과 유사하게, 경기력 향상 약물, 특히 리탈린애드럴과 같은 누트로픽의 사용은 e스포츠의 이슈가 [17]되어왔다.일부 국가에는 PED 사용을 제한하는 규정이 있습니다.미국반도핑기구(USADA)는 2019년 현재 리탈린을 포함하지만 애더럴은 포함하지 않는 세계반도핑법(WADA)에 따라 이러한 제한 물질 목록을 가지고 있다.인도 국가반도핑기구(NADA)는 WADA와 같은 제한 목록을 가지고 있다.그러나 USADA 또는 NADA 규정이 e스포츠 [4]선수에게 적용되는지는 불분명하다.

2015년 프로페셔널 CS:바둑 선수 Kory "Semphis" Friesen은 CS에서 Adderall을 사용하는 것을 인정했습니다.바둑 장면은 너무 흔해서 거의 모든 선수들이 약을 사용하고 있었다.이 성명에 대응하여, 전자 스포츠 리그(ESL)[17]는 2015년 8월까지 사이클링과 올림픽과 유사한 도핑 방지 정책을 시행하였다.이러한 규제들이 효과적인지에 대한 의구심이 있다. 마치 그들이 선수들에 의해 사용되는 것처럼, 약들은 그들의 몸에 오래 머물지 않을 것이다.2016년에는 ESL에 의해 PED를 [4]사용하고 있는 선수는 보고되지 않았습니다.2020년, 워싱턴 포스트는 애드럴의 사용이 "e스포츠 커뮤니티에서 수년간 공공연한 비밀"이었다고 주장하는 몇몇 e스포츠 선수들을 인터뷰했다.하지만, 많은 리그들이 그러한 [1]약물의 사용을 테스트하거나 금지하지 않는다.

고스트

2012년 리그 오브 레전드 월드 챔피언십 갤런 센터 무대 설치

고스팅은 플레이어 또는 팀이 경기 중에 스트리밍 시청자나 라이브 [1]시청자와 같은 서드파티 소스로부터 추가 정보를 얻는 것을 의미합니다.2012년 리그 오브 레전드 월드 챔피언십에서 아즈부 프로스트와 솔로미드의 경기에서 라이브 경기 중 고스트의 예가 발생했다.그들의 경기 중반, 프로스트의 선수들 중 한 명이 고개를 돌려 그의 [18]상대편들의 위치를 볼 수 있게 해주며 관중 화면을 보는 것처럼 보였다.라이엇 게임즈는 이번 사건이 경기 결과에 영향을 미치지 않는다고 판단하고 아즈부 프로스트에게 3만달러의 벌금을 부과했다.게다가, 라이엇은 세계 선수권 대회 기간 동안 스크린 시청을 한 4개의 다른 사례들을 살펴봤고 그 중 어느 [19]것도 경기 결과에 영향을 미치지 않았다고 판단했다.2019년 포트나이트 월드컵 결승에서 또 다른 스크린 시청 사례가 발생했다.경기가 진행되는 동안 마크 다닐로프는 월드컵 규정상 엄격히 금지돼 있던 관중 화면을 쳐다보는 모습을 보였다.다니로프는 [20]경기에서 제외되기 전에 여러 경고를 받았다.

온라인 공격

일부 e스포츠 이벤트는 관중과 함께 경기장에서 생중계되지만, 대부분의 e스포츠 경기 녹아웃 스테이지 예선전은 온라인으로 진행된다.일반적으로 두 팀은 공식 서버를 통해 서로 경쟁하며 분산 서비스 거부(DDoS)라고도 하는 온라인 공격은 이러한 유형의 경기에서 다소 일반적입니다.대량의 트래픽을 플레이어로 유도하여 플레이어의 인터넷 연결이 손상되어 플레이어가 게임을 플레이할 [4]수 없을 정도로 지연될 때 공격이 발생합니다.2015년 League of Legends European Challenger Series에서 Denial Esports와 Dignitas 의 경기 중 esports에서 DDoS 공격이 발생한 한 가지 주목할 만한 사례가 있습니다.Denial의 플레이어 중 한 명이 경기 중에 DDoS 공격을 경험하여 팀이 경기를 일시 중지해야 했습니다.플레이어는 이후 여러 장소에서 플레이를 시도했지만 이후 매번 디도스 상태가 되었습니다.그들이 [21]시합을 중단하기 위해 할당된 10분을 초과한 후 부결은 경기를 몰수할 수 밖에 없었다.

지기 위해 속이다

매치픽스

승부조작은 전통적인 스포츠에서의 승부조종과 동일하다.이는 팀이 이익을 얻기 위해 의도적으로 경기를 저조하거나 패배했을 때 주로 내기 사기를 통해 발생합니다.일반적으로 승부조작은 도박 [4]및 베팅 시장과 연계하여 이루어집니다.미국에는 1961년의 와이어법이나 1964년의 스포츠 뇌물수수법과 같은 전통적인 스포츠에서의 뇌물수수, 도박, 승부조작에 형사처벌을 내리는 여러 법률과 동상이 있다.그러나, 많은 사람들이 전통적인 의미에서 [22]e스포츠를 스포츠로 여기지 않기 때문에 이러한 법이 e스포츠에 적용되는지에 대해서는 명확하지 않다.

승부조작의 첫 번째 주류 사례는 2010년 한국에서 e스포츠를 운영하던 한국e스포츠협회(KeSPA)가 11명의 스타크래프트 선수들이 승부조작 혐의로 유죄 판결을 받은 후 벌금을 부과하고 영구 금지시켰을 때 발생했다.이러한 처벌에 더하여, 몇몇 선수들은 또한 [23]징역형을 받았다. 다른 스타크래프트 승부조작 사건은 2016년 스타크래프트2 세계챔피언 이승현이 2015년 5월 고의로 두 경기에서 패하는 7000만 파운드( 6만2000달러)를 받아 터졌다.그는 KeSPA로부터 무기한 정지를 받고 [24]투옥되었다.e스포츠 사상 최대 승부조작 사건은 2015년 10월 한국 수사당국이 스타크래프트2 [22]5경기 조작에 연루된 선수 3명을 포함해 12명을 체포했다고 발표하면서부터다.

e스포츠 승부조작의 가장 두드러진 사례 중 하나는 2015년에 드러난 카운터-스트라이크 승부조작 스캔들로, iBUYPOWER와 NetCodeGuides [4]두 팀이 연루되어 있습니다.2014년 8월 양 팀의 경기에서 iBUYPOWER가 고의로 패해 7명의 선수가 향후 밸브 주최 행사에 [25]모두 출전하지 못하게 된 것으로 밝혀졌다.

스폿 고정

스폿 조작은 승부 조작과 비슷하지만, 경기 전체를 조작하는 것과 달리, 선수나 팀은 보통 프로포지션 베팅과 함께 경기의 특정 부분을 수정합니다.2022년 5월에는 CS에 대해 다음과 같은 주장이 제기되었습니다.스타라더 지역 마이너 챔피언십 CIS 비공개 예선 2015 [26]경기와 관련하여 GO 팀 PARTY.

구조 토너먼트 조작

구조적 토너먼트 조작은 토너먼트 구조를 이용하기 위해 의도적으로 성적이 떨어지는 개념이다.이러한 부정행위는 드물며, 2014년 iBUYPOWER와 [4]NetCodeGuides의 Counter-Strike 승부조작 스캔들 때 단 한 건만 눈에 띄었다.

「 」를 참조해 주세요.

레퍼런스

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