매스 이펙트 3 종료 논란

Mass Effect 3 ending controversy
매스 이펙트 [1]3의 원래 결말 사이의 선택이 무의미하다는 인식에 대한 팬 비판의 예.

매스 이펙트 3(Mass Effect 3)는 바이오웨어가 개발하고 일렉트로닉 아츠(EA)가 배급한 액션 롤플레잉 비디오 게임이자 매스 이펙트 비디오 게임 시리즈의 세 번째 작품입니다.2012년 3월 6일 플레이스테이션 3, 엑스박스 360, 마이크로소프트 윈도우용으로 출시되었을 때 매스 이펙트 3는 그들의 기대에 미치지 못한다고 느낀 플레이어들에게 좋지 않은 반응을 얻으면서 논란을 일으켰습니다.2012년 6월 26일, 개발자들은 결말을 명확히 하고 팬들의 우려를 해결하기 위한 목적으로 다운로드 가능한 콘텐츠로 확장 컷을 출시했습니다.엔딩을 수정하기 위한 애드온 콘텐츠 개발의 초기 발표와 Extended Cut의 후속 릴리스는 비디오 게임을 예술로 취급하는 것과 바이오웨어가 품질에 상관없이 외부 압력에 대응하여 작품에 대한 비전을 변경해야 하는지에 대한 논쟁을 촉발시켰습니다.

배경

오리지널 매스 이펙트 3부작에서 플레이어들은 커맨더 셰퍼드 역할을 맡는데, 그는 5만 년마다 지각 있는 우주 비행 생명체의 은하를 수확하는 Reapers라고 불리는 강력한 합성 생명체 집단에 맞서 싸우기 위해 은하계 전역의 동맹들을 이끄는 맞춤형 아바타입니다.매스 이펙트 3의 사건으로 Reapers는 은하계에 도착하여 전 세계를 수확하기 시작했습니다.그들을 막기 위해, 셰퍼드는 이론적으로 Reapers를 파괴할 수 있는 프로테아인을 포함하여 이전 주기의 문명들이 설계한 청사진으로 지어진 거대한 구조물인 도가니를 건설하기 위해 매스 이펙트의 모든 외계 종족들 사이에 동맹을 형성해야 합니다.

셰퍼드는 플레이어들이 최후의 "마라우더" 적을 파견하여 지구의 리퍼 텔레포트 빔에 들어가 시타델에 도착하여 게임의 종료 시퀀스를 시작합니다.이것은 셰퍼드가 Reapers의 [2]리더인 Harbinger에 의해 중상을 입은 런던에서의 길고 힘든 전투 이후에 일어난 일입니다.그곳에서 셰퍼드는 세르베루스의 지도자인 인루시브 맨과 대화를 기반으로 한 최후의 결전을 벌이게 되고, 이는 필연적으로 후자의 죽음으로 이어집니다.그리고 나서 셰퍼드는 도가니를 발사하려고 시도하지만, 시타델의 정점으로 옮겨집니다.그들은 Catalyst가 어린이의 형태로 표현한 Reaper gestalt 지능인 Star Child를 마주칩니다.인공지능은 Reapers의 진정한 동기를 설명합니다. 반복적인 도살은 유기 생물이 그들 자신의 덜 발달된 인공 지능 창조물에 의해 불가피하게 멸종되는 것을 방지합니다.

셰퍼드에게 패배를 인정한 이 책은 Reapers의 은하계 [3]소멸 주기를 깨는 Crucible을 활성화하는 세 가지 옵션을 제시합니다.

  • Reapers와 EDI 및 geth와 같은 동맹을 포함한 모든 합성 생명체를 파괴하십시오.
  • 셰퍼드의 영향력을 새로운 인공지능에 복사하여 은하계 평화유지군을 만들어 Reapers를 제어해야 합니다.
  • 합성을 통해 모든 유기 생명체와 합성 생명체를 병합하여 두 생명체 모두 완벽한 이해를 달성합니다.

위의 선택 중 하나를 함으로써, 셰퍼드는 질량 계전기를 통해 은하 전체에 퍼지는 에너지의 파동을 방출하는 도가니를 활성화하고, 그 과정에서 그것들을 손상시킵니다.노르망디는 에너지의 물결에 부딪히면서 외딴 행성에 추락합니다.

대답

매스 이펙트 3는 2012년 3월 초에 출시되어 주로 긍정적인 평가를 받았지만, 그 결말은 플레이어들로부터 매우 저조한 평가를 받았습니다.2012년 3월 중순까지, 불만을 품은 팬들은 게임의 더 나은 결말을 요구하기 위해 "Retake Mass Effect"라는 인터넷 캠페인을 조직했으며, 그 중 일부는 어린이 [4]놀이 단체를 위한 자선 캠페인을 포함했습니다.이 드라이브는 [5]중단되기 전 2주 이내에 8만 달러를 모금했습니다.한 팬은 BioWare가 [6]게임의 약속을 이행하지 않았다고 주장하며 연방 무역 위원회에 불만을 제기했습니다.마켓플레이스 서비스의 Better Business Bureau 이사인 Marjorie Stephens는 게임이 [7]결과를 완전히 형성할 수 있는 능력을 허위로 광고했다고 주장했습니다.그러나 2012년 6월, 영국 광고 표준 당국은 실망스러웠지만, 실행 가능[8]정도로 오해를 불러일으키지 않을 정도로 결말이 다르다는 판결을 내렸습니다.

게임의 결말에 대한 의견은 많은 비평가들을 갈라놓았습니다.비평 중에는 캐릭터 선택을 무의미하게 만드는 결말, 일반적인 폐쇄 부족, 지식의 모순과 줄거리 구멍, 캐릭터와 서술의 불일치, 최종 보스 전투의 부재, 게임 개발 중 바이오웨어 직원의 진술과 궁극적인 형태 사이의 불일치가 포함됩니다.해설자들은 [9][10][11][12][13]대중의 반응의 규모와 규모에 주목했고, 이 시리즈가 얼마나 많은 투자를 했는지 강조했습니다.널리 논의된 팬 이론은 결말이 세퍼드가 3부작 동안 점진적이고 강제적인 리퍼의 세뇌의 환각적 결과라고 제안했고, 또한 "Destroy" 결말이 세퍼드가 선택하는 것을 만류하기 위해 의도적으로 빨간색으로 칠해져 있었고, 따라서 마인드 [14]컨트롤을 극복했다고 주장했습니다.불만족스러운 팬들은 또한 전투에서 마주친 마지막 적 부대를 마라우더 [15][16]쉴즈라고 불리는 비꼬는 인터넷 밈으로 만들었습니다.

2012년 3월 21일,[17] 레이 무지카는 논란에 대응하여 공식 바이오웨어 블로그에 공개 편지를 게시했습니다.

2012년 3월 16일, 프로젝트 디렉터 케이시 허드슨과 커뮤니티 코디네이터 크리스 프리스틀리는 증가하는 논란을 인정하고 팀이 피드백을 듣고 있다는 확신을 제공했지만, 허드슨은 양극화된 결말을 옹호한 반면 프리스틀리는 응답할 [18]적절한 시기를 기다리고 있다고 언급했습니다.Hudson은 나중에 기록에 남겼고 선수들이 그들이 [19]취한 창의적인 방향에 대해 더 많은 종결과 답을 가져야 한다는 것을 인정했습니다.BioWare의 공동 설립자인 Ray Muzyka는 나중에 회사가 [19][20][21]2012년 4월에 추가로 발표할 것과 함께 비판을 해결할 계획이라고 발표했습니다.4월 5일, 바이오웨어는 [17]엔딩과 동시에 확장될 무료 다운로드 콘텐츠 팩을 발표했습니다.일부 평론가들은 팬들의 요구에 굴복하여 결말을 바꾸는 것은 개발자들의 창의적인 비전과 작품의 예술적 무결성을 훼손하고 궁극적으로 비디오 게임 [22][23]산업에서 창의적인 작품의 발전에 나쁜 선례를 남길 것이라고 우려했습니다.비디오 게임 개발자레빈은 플레이어들이 "실망"[24]하게 될 수정된 매스 이펙트 3의 종료를 열렬히 요구하는 것에 대해 슬퍼했다고 말했습니다.코타쿠의 Stephen Totilo와 같은 다른 사람들은 그들의 [25]작품의 결말을 수정하는 것에 개방적인 BioWare의 결정을 환영했습니다.

대부분의 플랫폼에서 2012년 [26]6월 26일에 확장 컷이 출시되었습니다.팩은 각 엔딩을 엔딩 시퀀스 중 추가 컷신과 몽타주 기반 에필로그로 보완합니다.에필로그는 결론의 다른 측면을 자세히 설명하고 다양한 조연 캐릭터, 외계 종 및 전체 세계의 운명과 같은 셰퍼드의 행동의 여파에 대해 자세히 설명하며, 이 모든 것은 누적된 "효과적인 군사력" [27]점수와 함께 플레이어가 이전에 선택한 서술적 선택에 따라 달라집니다.확장 컷은 또한 플레이어가 제안을 거부하고 셰퍼드가 Catalyst를 공격하도록 할 수 있는 추가 선택권을 제공하며, 이로 인해 Crucible이 활성화되지 않고 현재의 유기 사이클에 대한 피할 수 없는 Reaper 승리가 발생합니다.Extended Cut 팩이 출시된 후, FTC 불만 사항과 같은 특정 개인이 도입된 [29]재작업된 종료 시퀀스에 만족을 표시했지만, Kotaku의 Mike Fahey는 팬 반응이 일반적으로 [28]혼합되어 있음을 관찰했습니다.비디오 게임 출판물도 비슷하게 나뉘었는데, 게임 인포머의 조 주바와 같은 비평가들은 새로운 추가물을 원래 [30]결말보다 "실질적인 개선"이라고 묘사했고, 포브스의 폴 타시와 같은 비평가들은 "너무 조금,[31] 너무 늦었다"고 느꼈습니다.

대체 종료 가능성

인터뷰에서, 이 게임의 작가 중 한 명인 Chris Helpler는 최종 결말 결정이 더 쉬웠고 "훨씬 더 많은 프로젝트 모멘텀"을 가졌으며, 거의 즉시 프로젝트 리드에 의해 수용되었다고 설명했습니다.하지만, 그는 또한 게임이 사용될 수 있는 대체 엔딩을 암시했고, 더 어려운 과학 기반의 엔딩이 [32]고려되었다는 것에 동의했습니다.

암흑 에너지 종말

이 게임은 시타델 종과 레이퍼가 팀을 이뤄 우주를 파괴로 위협하는 암흑 에너지 이상 현상을 막을 것이라는 직접적인 암시를 담고 있는 것으로 인정되었지만,[32] 작가들에 의해 진지하게 논의되지는 않았습니다.

강력한 핵력 종결

헤플러가 선호하는 결말은 도가니가 원자 번호가 높은 물체를 섬멸하는 무기가 되는 것을 포함했는데, 예를 들어 허스크(니오븀 사이버네틱스로 생성된 것으로 암시됨)와 낸시 크레스가 만든 확률에서 영감을 얻은 아이디어인 셰퍼드 커맨더와 같은 것들입니다.하지만, 헤플러는 그의 아이디어를 제안하기에는 너무 빨리 최종 결말이 승인되었고,[32] 그는 그 아이디어를 허락 없이 베꼈다는 이유로 고소당할 것을 두려워했습니다.

세뇌론

이제는 신빙성이 떨어졌지만 결말에 대해 주목할 만하고 널리 유포된 이론은 셰퍼드가 시리즈가 진행되는 동안 점진적인 "인스트럭션", 즉 세뇌를 겪었고 그들의 마음이 Reapers에 의해 완전히 잠입되었다는 것입니다.이 이론은 셰퍼드가 에덴 프라임의 프로테안 비콘을 만졌을 때 시작된 경기 내내 명백한 증거를 조합함으로써 불만을 품은 팬들에 의해 만들어졌습니다.하빈저의 광선에 맞은 셰퍼드는 세뇌에 저항할 수 있는지 여부를 은유적으로 나타내는 결말을 환각시킵니다.이론에서, 오직 "파괴"만이 셰퍼드를 정신적 통제로부터 해방시키고 그들이 [33]깨어날 수 있도록 할 것입니다.

헤플러는 "우리는 그것을 쓰지 않았다"고 말하면서 이 이론이 우연에 기반을 두고 있으며, 플롯 포인트로 직원 회의에서 논의되지 않았다고 명확히 했습니다.그는 결말이 "트립"하다는 것에 동의했지만, 그것은 전적으로 셰퍼드가 죽기 직전에 있었기 때문입니다.하지만, 그는 이 이론을 "재미있다"고 말하며 이 [32]주제를 바탕으로 한 모드나 팬픽션의 아이디어를 지지하며 찬성을 표명했습니다.

여파

"우리가 [게임]을 시작한 지 약 1주일 후에 우리는 이 모든 훌륭한 비평가 리뷰를 본 것을 기억합니다.그런데 갑자기 사람들이 '끝이 약한 느낌이 들었다'고 말하는 거예요.그리고 누군가는 '네, 저는 사실 그것이 꽤 나쁘다고 생각했습니다.'라고 말할 것입니다.그리고 다른 누군가는 '저는 그 결말이 싫었습니다.'라고 말할 것입니다.그것은 미친 듯이 눈덩이처럼 불어나고, 곧 모든 문제가 불붙었습니다."

—BioWare General Manager Aaryn Flynn in 2016[34]

매스 이펙트 3에 대한 회고적 논의는 필연적으로 그 결말에 대한 관심을 수반합니다.PC Gamer의 James Davenport는 게임의 결말이 "과도한" 비판을 받았고, 이것은 플레이어들을 매스 이펙트 [35]3의 다른 긍정적이거나 모범적인 측면으로부터 산만하게 한다고 의견을 제시했습니다.Forbes의 기고자인 Erik Kain은 대중의 항의와 BioWare와 EA의 후속 반응이 "게이머/개발자/퍼블리셔 관계의 새로운 장을 열게 될 수도 있다"는 견해를 보였습니다.그리고 오리지널 엔딩에 대한 보완적인 확장판으로서 확장판은 게이머들이 "그들이 양질의 [36]게임에 대한 권리가 있고, 그것이 나쁜 것이 아니라는" 것을 깨닫게 한 "놀라운" 선택이라고 불렀습니다.2018년 IGN의 Lucy O'Brien은 "Retake Mass Effect"와 같은 팬 주도 인터넷 캠페인이 소비자가 비디오 게임 [37]개발자에게 영향을 미치는 방식의 패러다임 전환에 기여했다고 동의했습니다.2021년에 출시된 매스 이펙트 3와 DLC 콘텐츠가 매스 이펙트 레전드 에디션 컴필레이션에 포함됨에 따라 바이오웨어 직원들은 시간의 흐름과 레전드 에디션의 출시에 따라 플레이어들이 3부작의 가장 중요한 [38]스토리 아크의 정점으로 결말에 대한 자신들의 의견을 재평가할 것으로 기대하고 있습니다.

엔딩에 대한 이렇다 할 공식적인 변화가 없는 상황에서 팬들은 엔딩을 더 만족스러운 것으로 바꾸기 위해 다양한 모드를 출시했습니다.이러한 모드 중 하나인 우선 순위:Earth Overview는 메인 게임과 마지막 미션에 새로운 컷신을 추가하고 플레이어가 [39]함께 싸우도록 하는 등 광범위한 변경을 가합니다.또 다른 하나인 오데머스의 해피 엔딩 모드는 스타 차일드 시퀀스와 매스 릴레이의 파괴와 같은 엔딩의 논쟁적인 측면을 제거하고, 스타 차일드의 노출을 코덱스에 추가합니다. "Destroy"는 단독 엔딩으로 만들어지지만 모든 AI가 파괴되고 셰퍼드의 죽음과 같은 단점이 제거됩니다.오리지널 게임용으로 출시된 이 게임은 [40]2022년에 레전드 에디션용으로도 출시되었습니다.

매스 이펙트 3의 결말에 대한 반발은 EA가 컨슈머리스트의 2012년과 2013년 미국 [41][42]최악의 기업으로 선정되는 데 상당한 영향을 미친 것으로 제시되었습니다.

참고 항목

레퍼런스

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진일보한 내용

외부 링크