팔루자에서의 6일

Six Days in Fallujah
팔루자에서의 6일
Logo Six Days in Fallujah White.jpg
개발자하이와이어 게임즈
퍼블리셔빅투라
플랫폼
풀어주다2022년 4분기
장르전술 슈터
모드싱글 플레이어, 멀티 플레이어

Six Days in Falujah는 하이와이어 게임즈가 개발하고 빅투라가 퍼블리싱하는 전략 슈팅 게임이다.이 게임은 이라크 전쟁에 직접 초점을 맞춘 최초의 비디오 게임 중 하나가 될 예정이다.게임의 줄거리는 2004년 11월 6일 동안 제2차 팔루자 전투에서 제1해병대 3대대대의 미 해병대가 전투를 벌이는 것을 따라가는 것이다.

이 게임의 전제는 2009년에 논란의 대상이었고, 특히 게임의 기반이 된 실제 이벤트가 그 당시에 최근이었다는 점을 고려할 때, 그것의 적절성에 대한 의문이 제기되었다.당초는 코나미가 퍼블리싱 할 예정이었지만, 2009년 4월, 코나미의 대변인이 AP통신에 코나미가 이 게임을 둘러싼 논란으로 퍼블리싱하지 않게 되었다고 알렸다.이 게임은 원래 2010년 발매될 예정이었으나 논란으로 인해 취소되었다. 이 게임은 원래 스튜디오였던 아토믹 게임즈가 2011년에 파산한 후 2016년까지 보류되었다.

2021년 2월, 이 게임은 Halo와 Destiny 게임 [1]개발자로 구성된 Highwire Games에서 개발 중이라고 발표되었습니다.식스데이즈팔루자는 2022년 말 마이크로소프트(MS) 윈도, 플레이스테이션4, 플레이스테이션5, 엑스박스원, 엑스박스 시리즈 X/S출시될 예정이다.

배경

피터 탐테 아토믹 게임즈 사장과의 인터뷰에서 그는 "우리 회사의 사단 중 하나가 미국 해병대를 위한 훈련 도구를 개발하고 있었고, 그들은 우리를 [2]돕기 위해 3대대, 1대대의 미 해병대원들을 파견했다"고 말했다.그러나 개발 몇 달 뒤 3대대와 1해병대(3/1)가 이라크에 배치돼 제2차 팔루자 [2]전투에 참가했다.이 게임의 영감은 전투에 참가한 미 해병대원이 이 게임으로 [3]만든 게임을 만들어 달라고 요청하면서 비롯되었다.Tamte는 나중에 "그들이 팔루자에서 돌아왔을 때, 그들은 우리에게 그들의 경험을 담은 비디오 게임을 만들라고 요청했고,[2] 그것은 옳은 일인 것 같았다"고 말했다.탐테는 팔루자에서의 6일간의 목표는 가능한 가장 현실적인 군사 사수를 만드는 것이며, "궁극적으로, 우리 모두는 전쟁에서 실제로 어떤 존재가 될지 궁금해 한다"고 덧붙였다.저는 오랫동안 군용 사격수 게임을 해왔습니다. 게임을 하다 보면 어느 순간 가짜라는 걸 알게 됩니다.많은 남자들이 방에 앉아서 디자인했다는 걸 알 수 있죠그게 항상 나를 [4]괴롭힌다.Tamte는 Joystiq와의 인터뷰에서 다음과 같이 더 자세히 설명했습니다. "게임에 대해 설명할 때 사용하는 단어들은, 무엇보다도, 매력적입니다.그리고 제가 사용하는 또 다른 단어는 '인사이트'입니다.비디오 게임에서는 다른 미디어에서는 할 수 없는 일이 있습니다.그리고 그 대부분은 팔루자에서 해병대가 겪었던 딜레마를 선수들에게 보여주고 그 딜레마에 어떻게 대처할지 선택권을 주는 것과 관련이 있습니다.그리고 그 시점에서 영화를 보면 다른 사람이 내린 결정을 보게 됩니다.하지만 스스로 결정을 내리면 훨씬 더 깊은 이해를 [5]하게 된다.탐테는 이 프로젝트에 대해 "실제 해병대원들이 그들의 이름과 초상화를 빌려주고 전투의 구체적인 사건들을 재현하는 등 꼼꼼하게 재현된 팔루자 버전"이라고 설명했다.거의 시간 여행 같아요.실제로 일어난 일을 그대로 [6]경험하고 있는 것입니다."

발전

아토믹 게임즈 팀은 귀환하는 미 해병, 이라크 민간인, 이라크 저항세력, 전쟁사학자, 고위 군 간부들로 구성된 70명 이상의 사람들을 인터뷰하고 [6]전투의 심리적 복잡성을 알게 되었다.이 게임의 감독인 후안 베니토는 "해병대원 전원과의 인터뷰를 통해 팔루자 [6]전투에는 감정적이고 심리적인 호소가 있다는 것을 알게 되었다"고 상세하게 설명했다.

아토믹 게임즈는 식스데이전통적인 의미의 서바이벌 호러 게임으로 묘사하고 있지만, 전통적인 의미로는 그렇지 않다.6일간의 공포는 언데드나 초자연적인 것이 아니라 팔루자 [7]곳곳에 흩어져 있던 반란군들의 예측 불가능하고 무서운 진짜 전술에서 비롯된다.베니토는 "많은 저항세력은 살아서 도시를 떠날 생각이 없었기 때문에 그들의 임무는 아마도 문간에 총을 훈련시킨 채 며칠 동안 해병대원이 머리를 들이밀기를 기다리는 것일지도 모른다"라고 말했다.그들은 집집마다 청소소를 방문했고, 대부분의 경우 그 집들은 비어있었다.하지만 때때로, 그들은 놀랄 만큼 치명적인 상황에 직면하곤 했다.물론 해병대를 정신적으로 동요시켰죠.GamePro는 베니토에게 전투 중 실제 해병대원들이 겪은 공포, 공포, 비참함을 플레이어들에게 맛보게 하는 것이 최우선이라고 말했다.베니토는 다음과 같이 말한다.이곳은 무서운 장소이며, 그 안에서 무서운 일들이 일어나고 있다.게임에서 당신은 미지의 세계로 뛰어들어 어두운 내부와 반란이 남긴 '깜짝'을 헤쳐나가게 된다.대부분의 현대 군용 사수들은 볼륨을 11까지 높여 그대로 두는 경향이 있다.우리 게임은 때때로 12까지 올립니다만, 우리는 다시 다이얼 다운을 하기 때문에,[7] 케이던스를 확립할 수 있습니다」라고 말하고 있습니다.

이 게임을 만든 개발자들 중 한 명에 따르면, 개발팀은 패트릭 K와 같은 그들의 연구의 일환으로 전투에 관한 논픽션 서적을 참조했다고 한다.오도넬의 We Were One: 팔루자를 빼앗은 해병대와 어깨를 맞대고 그들의 기억을 게임의 이벤트와 [8][9][3][10][2][11][12][13][excessive citations]줄거리에 포함시켰습니다.

ATOMIC Games는 또한 완전한 커스텀 렌더링 엔진 덕분에 게임 환경이 100% 파괴되고 분해될 수 있으며, 이는 배틀필드: [14]Bad Company의 환경을 능가할 것이라고 밝혔다.Tamte는 "이 엔진은 우리가 어떤 게임에서 보았던 것보다 더 파괴적인 능력을 제공합니다. 심지어 아직 끝나지 않은 게임들도요."라고 말합니다.개발자들에 따르면, 해병대원들이 결국 C4, 수류탄 발사기, 공습, 열화 우라늄 포탄을 사용하여 집안에 구멍을 뚫어 대기하는 사람들의 눈을 멀게 하는 [14]방법을 배웠기 때문에, 팔루자에서 일어난 사건의 실화를 말하는데 파괴 가능한 환경은 매우 중요하다.또한 파괴적인 환경을 포함한 게임의 주장은 진실이며 "거침없고 엉뚱한 마케팅 [14]수법"에 바탕을 둔 것이 아니라고 명시되어 있다.

2009년 4월 27일, 코나미는 게임의 특성상 퍼블리셔로서의 역할을 정지한다고 발표되었다.이 게임은 아직 아토믹 게임으로 개발 중이지만,[15] 코나미는 퍼블리싱하지 않습니다.2009년 8월 6일, 아토믹 게임즈는 새로운 출판사를 구할 수 없으며 일부 직원을 해고할 것이라고 [16]밝혔다.하루 뒤 인더스트리게이머들은 소식통으로부터 "75명 중 12명도 안 남았고 그 중 3분의 1은 개발자조차 아니다.남은 팀도 곧 사라질 스켈레톤 청소팀이다.그들은 이러한 해고의 정도를 경시하려 하고 있지만, 현실은 아토믹이 거의 죽었다.[17]

2010년 3월 2일, IGN은 게임이 아직 발매되고 있으며 [18]종료되었다고 주장했다.2012년 8월, 소니가 [19]한때 타이틀의 출판을 고려했을 가능성이 있다는 것이 밝혀졌다.그 달 말, 피터 탐테 아토믹 게임즈 회장은 영국 웹사이트인 디지털 스파이(Digital Spy)에 팔루자에서의 식스데이는 "절대 취소되지 않았다"며 스튜디오에 "[20]매우 중요하다"고 알렸다.2018년, Tamte는 이 게임이 취소되지 않았고, 자산은 여전히 온전하며, 최종적으로 종료되고 미래의 불확실한 [3]날짜에 출시될 것이라고 다시 말했다.

소니 인터랙티브 엔터테인먼트산타모니카 스튜디오가 한때 [21]이 게임을 개발했다.

2021년 2월, 2016년에 피터 탬테가 설립한 빅투라가 같은 해 말에 게임을 출시하고, 하이트와이어가 [22]개발자로 계약을 체결했다고 발표했다.이 되살아나버전 해병 대원들과 시민들로부터 광범위한 논평, 두개의 재생 가능한 캠페인:하나의 선수 해병 대원들이 팀과 다른 그들은 전쟁 지역 탈출하기 위해 고군분투하고 있는 선수는 이라크 민간인의 가족의 한 족장을 통제하고 민간인 사상자를 피하면서 저항 세력을 사냥하는 것을 조절한다는 특징을 가질 수 있다.[23]1년 내내 개발 상태에 대한 보고가 부족하자, 개발자들은 게임이 의도된 [24]경험을 전달하기 위해 더 많은 시간, 자원, 인력이 필요하기 때문에 2022년으로 연기될 것이라고 발표했다.

논란

경기 발표 직후, 식스데이는 영국의 압력 단체인 Stop the War [25]Coalition 뿐만 아니라 영국의 참전용사들로부터 비난을 받았다.

비평가들의 비난에 맞서기 위해, 탐테는 조이스틱과의 인터뷰에서 다음과 같이 말했다. "우리는 게임에 대해 일어나는 대화를 지켜봤고, 사람들이 게임에 대해 이해하기를 바라는 한 가지 포인트가 분명히 있다.그리고 그것은 미국이 거기에 있었어야 했느냐 마느냐의 정치적인 문제가 아니다.팔루자에 있었던 해병들의 이야기와 정치에 대한 논쟁에 관한 것이 정치인들이 걱정해야 할 부분이다.지금은 현장에서 [5]실제로 무슨 일이 일어났는지에 초점을 맞추고 있습니다."

또 다른 예로 그는 말했다. "우리가 그렇게 하지 않음으로써 효과적으로 사건을 소탕하고 있는가?나는 사람들이 인적 비용을 이해하기 위해 잔혹 행위를 묘사할 필요는 없다고 생각한다.잔혹행위 없이도 할 수 있어요"[26]

2021년에 이 게임을 부활시켜 최종적으로 출시하기로 한 결정은 많은 사람들이 소니, 마이크로소프트, [27]밸브의 라이선스를 거부하거나 최종적으로 이 게임을 취소하라고 요구하면서 광범위한 비난을 받았다.이라크 전쟁의 지역 민간 생존자인 나젤라 바심 압스케틀라는 개발자들이 팔루자와 같은 게임을 만들려는 좋은 의도를 가지고 있지만, 실제 전투를 비디오 게임으로 각색하는 바로 그 행동은 그것을 순수한 [23]것은 아니더라도 오락의 형태로 경시할 것이라고 주장했다.

레퍼런스

  1. ^ Yin-Poole, Wesley (February 11, 2021). "Six Days in Fallujah remerges 11 years after Konami ditched it". Eurogamer. Retrieved February 11, 2021.
  2. ^ a b c d GamePro. No. #248. May 2009. p. 60. {{cite magazine}}:누락 또는 비어 있음 title=(도움말)
  3. ^ a b c Paprocki, Matt (4 June 2018). "'Six Days in Fallujah': A Bloody Iraq Battle and Video Game That Almost Was". Variety. Archived from the original on 2018-07-29. Retrieved 2018-07-29.
  4. ^ Game Pro, 제248호2009년 5월 60-61페이지
  5. ^ a b Nelson, Randy (2009-04-13). "interview: Six Days in Fallujah". Joystiq. Archived from the original on 2012-08-29. Retrieved 2012-07-24.
  6. ^ a b c Game Pro, 제248호2009년 5월, 페이지 61
  7. ^ a b Game Pro, 제248호2009년 5월, 페이지 62
  8. ^ "Six Days in Fallujah's Campaign". Gamasutra. 30 April 2018. Archived from the original on 2019-01-05. Retrieved 2019-01-05.
  9. ^ Cheever, Nathan (22 August 2012). "Campaign Overview". cυяίoυs coηsтяυcтs ву ηαтнαη cнєєνєг. Archived from the original on 2019-01-05. Retrieved 5 January 2019.
  10. ^ Boudreau, Ian (2018). "Six Days In Fallujah dev details the canceled game's creation process". PCGamesN. Archived from the original on 2019-01-06.
  11. ^ Ortutay, Barbara (April 29, 2009). "Company pulls plug on 'Fallujah' war video game". Associated Press. Archived from the original on October 10, 2021 – via Taiwan News.
  12. ^ "Working on Six Days in Fallujah". Gamasutra. April 2018. Archived from the original on 2019-01-05. Retrieved 2019-01-05.
  13. ^ Milzarski, Eric (24 September 2018). "This scrapped game could've been the most accurate portrayal of Fallujah". We Are The Mighty. Archived from the original on 6 January 2019.
  14. ^ a b c Game Pro, 제248호2009년 5월 63쪽
  15. ^ "News - Konami Drops Controversial Six Days in Fallujah". Gamasutra. Archived from the original on 2012-05-13. Retrieved 2012-07-24.
  16. ^ "Six Days in Fallujah Developer Cuts Staff - Xbox 360 News at IGN". Xbox360.ign.com. 6 August 2009. Archived from the original on 2012-07-24. Retrieved 2012-07-24.
  17. ^ "Rumor: Atomic Games at Death's Door?". IndustryGamers. 2009-08-07. Archived from the original on 2012-02-19. Retrieved 2012-07-24.
  18. ^ "Six Days in Fallujah Finished, Still Coming Out - Xbox 360 News at IGN". Au.xbox360.ign.com. 2 March 2010. Archived from the original on 2010-03-06. Retrieved 2012-07-24.
  19. ^ "Sony Considered Publishing Controversial 'Six Days in Fallujah' - PSLS". PSLS. 2012-08-16. Archived from the original on 2012-08-20. Retrieved 2012-08-17.
  20. ^ "Six Days in Fallujah 'definitely not canceled'". Digital Spy. August 26, 2012. Archived from the original on 2012-08-28. Retrieved September 3, 2012.
  21. ^ "Six Days in Fallujah was in development at God of War's Sony Santa Monica at one point – report". vg247. April 19, 2021. Archived from the original on 2021-04-20. Retrieved April 30, 2021.
  22. ^ Yin-Poole, Wesley (February 11, 2021). "Six Days in Fallujah remerges 11 years after Konami ditched it". Eurogamer. Retrieved February 11, 2021.
  23. ^ a b Elassar, Alaa (9 October 2021). "Iraq's bloodiest battle will be a video game". CNN. Retrieved 12 October 2021.
  24. ^ Shutler, Ali (17 November 2021). "'Six Days In Fallujah' delayed by a year as dev team doubles in size". NME. Retrieved 18 November 2021.
  25. ^ "Outrage Over Konami's "Six Days in Fallujah"". GamePolitics. 2012-07-20. Archived from the original on 2012-11-25. Retrieved 2012-07-24.
  26. ^ "Six Days in Fallujah dev: "I don't think we need to portray the atrocities"". GamesIndustry.biz. Retrieved 2021-02-21.
  27. ^ Phillips, Tom (8 April 2021). "PlayStation, Xbox and Valve called on to drop Six Days in Fallujah". Eurogamer. Retrieved 12 October 2021.

외부 링크