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디지털 살인 스튜디오

Digital Homicide Studios
디지털 살인 스튜디오 L.L.C.
유형사적인
산업비디오 게임
설립된2014년; 9년전(2014년)
파운더스
  • 제임스 로민
  • 로버트 로민
디프런트2016년 10월(2016~10년)
본사,
미국
키피플
  • 제임스 로민
  • 로버트 로민
상품들도살장

디지털 살인 스튜디오 L.L.C.애리조나주 유마에 본사를 둔 미국의 비디오 게임 개발사입니다.James와 Robert Romine은 2014년에 회사를 설립하고 연달아 저조한 게임을 출시했습니다.이 스튜디오는 2016년 9월까지 도축장, 템퍼 탠트럼, 갤럭틱 히트맨을 포함한 약 60개의 게임을 제작했습니다.디지털 살인 스튜디오의 가장 잘 알려진 제목인 The Slacking Grounds는 2014년 10월 스팀을 통해 출시되었습니다.게임에 대한 짐 스털링의 비판은 디지털 살인 스튜디오와의 분쟁으로 이어졌고 결국 제임스 로민이 스털링을 상대로 한 소송으로 이어졌습니다.로민은 2016년 9월 익명의 스팀 이용자 100명을 상대로 괴롭힘 혐의로 소송을 제기하기도 했습니다.후자에 대응하여 밸브는 스팀에서 모든 디지털 살인 스튜디오 게임을 제거했고, 로민은 2016년 10월까지 스튜디오를 파괴했다고 말했습니다.그는 이후 소송을 취하했고, 스털링에 대한 소송은 2017년 2월 편견으로 기각되었습니다.

역사

창립 및 게임 출시

디지털 살인 스튜디오는 2014년 James Oliver Romine Jr.와 Robert Romine 형제에 의해 애리조나주 유마에 설립되었습니다.[1][2]로버트 로민은 이전에 주류 판매원이었습니다.이 스튜디오는 2016년 9월까지 약 60개의 소형 PC 게임을 빠르게 만들었습니다.[1]여기에는 도살장, 그날투프의 복수, 크로그 워즈, 초자연적 정신병, 템퍼 탠트럼, 와이어트 더프 등이 포함됩니다.[3][4]디지털 살인 스튜디오는 커뮤니티 기반 게임 승인 프로세스인 스팀 그린라이트를 사용하여 스팀 서비스에 타이틀을 출시했습니다.스튜디오는 승인 투표의 대가로 Ark: Survival EvolvedRocket League와 같은 게임의 복사본을 나누어 주었는데, 이는 스팀 그린라이트 지침을 위반한 것입니다.[5]디지털 살인 스튜디오의 많은 게임들은 "재생된 자산에서 아마추어적이고, 서둘러서, 자갈질을 했다"는 비판을 받았습니다.[6]게임스타의 토바이어스 리터(Tobias Ritter)는 그들을 "쓰레기 게임의 산"이라고 불렀습니다.[7]2015년 10월, 록 페이퍼 샷건의 존 워커는 스튜디오의 갤럭틱 히트맨을 검토하면서 "터무니없이 끔찍한 게임"이라고 평하고, 당시 스팀에서 최악의 게임이라고 언급했습니다.[8]

1인칭 슈팅 게임인 The Slacking Grounds는 Digital Murthy Studios의 스팀에 대한 첫 번째 출시작 중 하나였습니다.[9]이 게임은 플레이어에게 3단계에 걸쳐 좀비를 쏘게 합니다.플레이어가 16분 16초 동안 생존하면 레벨이 완성됩니다.도살장유니티 게임 엔진에서 작동하며 유니티 자산 스토어에서 구입한 자산을 주로 사용합니다.[10]2014년 10월 31일 스팀을 통해 출시되었습니다.[11]버그 수정이 포함된 업데이트는 2014년 11월 초에 출시되었으며 스팀 트레이딩 카드는 2015년 4월에 추가되었습니다.[12][13]디지털 살인 스튜디오는 이번 발매를 위해 "임마인드 업라이징(Imintent Uprising)"이라는 이름을 사용했습니다.[14][15]이후 출시된 게임들은 "마이크로 스트래티지 게임 디자인"과 "ECC 게임즈"와 같은 다양한 다른 이름들을 사용했습니다.[9][15]게임스타 모리스 웨버(Maurice Weber)는 이 가명들이 디지털 살인 스튜디오(Digital Murthy Studios)[5]에서 게임을 분리하는 데 사용되었다고 제안하고 많은 경우 문제의 게임을 개발하는 사람이 누군지 구별하지 못하게 한다고 지적했습니다.

짐 스털링 분쟁 및 소송

2014년 11월, 부실하게 제작된 비디오 게임을 비웃는 것으로 유명한 비디오 게임 저널리스트 스털링(Jim Sterling)[9][16]도축장 10분짜리 비디오를 공개하며 게임을 반복적으로 비판하고 "2014년 최악의 게임"이라고 칭했습니다.그들은 이 게임을 온라인 상점에서 구입한 예술 자산으로 형편없고 빠르게 만들어진 게임인 자산 뒤집기(asset flip)로 여겼습니다.[9]스털링의 비디오는 당시 게임이 받은 가장 많은 노출 중 하나였으며, 그 중 하나는 구글 검색의 두 번째 검색 결과와 유튜브의 첫 번째 검색 결과로 나타난 반면, 슬로터링 그라운즈리뷰 애그리게이터 웹사이트 메타크리틱에 의해 색인화된 리뷰를 받지 못했습니다.[9][17]스털링의 비판에 대응하여 디지털 살인 스튜디오는 "리뷰 더 리뷰어"라는 비디오를 게시하여 스털링의 비디오를 전체적으로 다시 사용했으며 스털링을 "바보 같은 바보"라고 부르며 게임을 잘못했다고 비난했습니다.[5][9]이어서 스털링은 후속 비디오를 제작하여 디지털 살인 스튜디오의 발언을 내레이션하고 논평했습니다.[5]디지털 살인 스튜디오는 두 번째 응답 비디오에서 구입한 자산의 사용을 옹호하면서 "제작 입장에서 필요한 것"이며 인디 게임 장면에서 "현금 흐름의 순환"의 일부라고 언급했습니다.[5][9]두 응답 동영상 모두 나중에 삭제되었습니다.[9]

디지털 살인 스튜디오는 결국 스털링의 원본 비디오에 대해 DMCA를 취소했습니다.회사 측은 두 차례의 별도 성명을 통해 이번 조치가 스털링의 의견을 검열한 것이 아니라 저작권 침해와 동영상이 야기한 피해로 인해 강제적으로 이뤄진 것이라고 밝혔습니다.디지털 살인 스튜디오는 스털링이 "Worst Game Of 2014"와 "절대적인 실패"를 게임에 대한 설명으로 사용하는 것에 반대하며 "우리 저작권 자료의 불공정하고 비합리적인 사용"이라고 말했습니다.두 문장 모두 나중에 삭제되었습니다.스털링의 비디오는 2016년 3월에 복원되었지만, 테이크다운으로 인해 일시적으로 삭제되었습니다.[9]웨버가 과잉 반응이라고 묘사한 스털링에 대한 스튜디오의 움직임은 더 많은 비평가들을 끌어 모았습니다.디지털 살인 스튜디오는 나중에 게임을 위해 스팀 포럼에서 부정적인 의견을 삭제할 것입니다.웨버는 이러한 행동들이 스튜디오의 명성을 더럽혔다고 주장했습니다.[5]스털링과 로버트 로민은 2015년 7월 스카이프 대화에서 그들의 차이점을 논의했습니다.Kotaku의 Patrick Klepek은 두 당사자가 서로 상반된 관점에서 거래를 접근했고 Romine이 결국 자신들의 행동에 대해 Sterling을 고소할 수 있다고 제안했기 때문에 "동등한 부분이 어색하고 논쟁적"이라고 말했습니다.스털링은 이 교류 이후에도 디지털 살인 스튜디오의 게임을 계속 취재했습니다.[9]

4개월간의 준비 끝에 2016년 3월 4일 제임스 로민은 스털링을 상대로 애리조나 지방법원에 소송을 제기했습니다.[9][15]이 소송은 스털링이 명예훼손 혐의 자체가 9가지라는 점을 들어 "폭행, 명예훼손, 비방"이라고 비난했습니다.[9]Romine은 직접적인 제품 손상으로 226만 1천 달러, 감정적, 평판적, 재정적 고통으로 430만 달러, 징벌적 손해배상 청구로 500만 달러를 청구하여 총 1,076만 1천 달러를 받으려 했습니다.[9][15]또한 소송은 "5년 이상의 기간 동안 모든 불쾌한 기사와 영상을 대신하여 사과하라"고 요청했습니다.[9]로민은 법정에서 자신을 대리할 수 있는 법적 시스템에 대해 배우기 위해 "2015년 초부터 수백 시간 동안 일했다".[1]소송을 위해 '프리미엄 온라인 명예훼손 로펌'을 고용하는 크라우드펀딩 캠페인도 벌였습니다.이러한 노력은 발표 직후 "괴담자들이 특별히 요금을 내기 위해 금액을 기부하는 것"으로 인해 중단되었습니다.[9]이 캠페인은 7만 5천 달러를 모금하기 위한 것이었지만 500달러 미만을 받았습니다.[5]

스털링 측이 2016년 5월 스털링의 발언이 명예훼손이 아닌 '보호된 논평과 의견'이라고 주장하며 각하 의견을 낸 뒤 소송 절차가 교착 상태에 빠졌습니다.[1]이후 이 소송에 대한 개정으로 총 배상액은 1,500만 달러로 증가했습니다.[18]법원은 나중에 로민이 개인적으로 소송을 제기했지만 회사에 대한 손해배상을 청구했기 때문에 소송을 기각했습니다. 비록 로민은 그의 고소를 수정하고 다시 제기할 수 있는 선택권이 주어졌지만 말입니다.[16]스털링의 변호사 브래들리 하트먼이 로민에게 소송을 취하할 것을 설득한 후, 법원은 2017년 2월 20일 편견을 가지고 소송을 기각했습니다.스털링과 로민은 각각의 법정 비용을 부담하라는 명령을 받았습니다.[19][20]

스팀사용자소송

로미네 형제는 특정 스팀 사용자들로부터 "가차없는 온라인 괴롭힘"을 당했습니다.그들에 따르면, 여기에는 18개월 이상 지속된 로민 형제와 로버트 로민의 아내에 대한 사칭, 절도 혐의, 폭력 위협, 살해 위협, 경멸적인 발언 등이 포함되었습니다.그들은 디지털 살인 스튜디오의 게임에 대한 부정적인 언급이 회사의 게임이 아닌 자신의 이름으로 게임을 출시하기 시작한 2016년 4월 이후에도 계속되었다고 말했습니다.2016년 6월, Romine 형제는 Steam에게 무시당하고 연방수사국에 의해 거절당한 후 유마 카운티 보안관실에 연락했습니다.그들은 처음에는 거절당했고, "수백 개의 최악의 댓글"을 묘사하는 문서들을 제공하면서 그 해 8월에 직접 돌아왔습니다.이에 대해 로민 형제는 이 사용자들을 고소하라는 지시를 받았습니다.[1]

2016년 9월 12일, 제임스 로민은 익명의 스팀 사용자 100명을 상대로 소송을 제기했습니다.[1]이들 중 대부분은 "디지털 살인"이라고 불리는 스팀 그룹의 일부였으며, 디지털 살인 스튜디오가 스팀 그린라이트 프로세스를 남용했다고 비난했습니다.소송은 이 단체를 "조직된 증오와 괴롭힘 단체"라고 불렀습니다.재정적으로 원고를 파괴하고 괴롭히기 위해 특별히 [스팀]에 형성된 것입니다."[21]또한 스팀(Steam) 사용자 이름으로 언급된 사용자 중 11명이 스팀(Steam), 레딧(Reddit), 유튜브(YouTube) 및 기타 소셜 미디어 플랫폼에서 괴롭힘을 포함하는 총 20,000개의 게시물을 게시했다고 주장했습니다.[1]로민은 소송을 통해 개인 상해1800만 달러를 청구했습니다.[22]디지털 살인 스튜디오의 게임에 대한 부정적인 리뷰를 의도적으로 게시하고 스털링에게 회사를 다루는 추가 비디오를 제작해 달라고 요청한 것이 청구에 포함되었습니다.[5]Romine은 또한 Steam의 소유주인 Valve를 상대로 소송 중인 사용자들의 신원을 제공하기 위해 소환장을 요청했습니다.[1][22]GoFundMe를 통해 소송을 지원하기 위한 크라우드 펀딩 캠페인이 시작되는 동안 로민은 다시 자신을 대변했습니다.[1]

9월 16일, 이 소송에 대응하여 밸브는 디지털 살인 스튜디오의 전체 카탈로그(21개의 게임과 15개의 다운로드 가능한 콘텐츠로 구성됨)와 모든 스팀 그린라이트 아이템을 플랫폼에서 삭제했습니다.[22][23]스팀은 그 때까지 스튜디오에서 가장 큰 유통업체였습니다.밸브의 마케팅 부사장 더그 롬바르디(Doug Lombardi)는 밸브가 "스팀 고객에게 적대적이라는 이유로" 디지털 살인 스튜디오와의 거래를 중단했다고 말했습니다.[1]이에 대해 로민은 밸브가 스튜디오에 "안전한 환경"을 제공하지 못하고 "수익을 위해 공동체의 복지를 무모하게 무시하는" 모습을 보였다고 비난했습니다.[24][25]결과적으로 로마인들은 밸브를 상대로 "게임을 제거하고 그 이유를 공개적으로 밝힌" 소송을 제기하는 것을 고려했고, 그러한 경우에 디지털 살인 스튜디오를 대리할 변호사를 찾고 있었습니다.[1]이 게임들은 Itch.io 을 통해 계속해서 팔렸습니다.2016년 10월, 제임스 로민(James Romine)은 스팀(Steam)에서 자사의 게임을 제거함에 따라 사업이 "파멸"되었다고 말했습니다.그는 스팀 사용자들을 상대로 소송을 제기했는데, 더 이상 소송을 추진할 여력이 없다는 이유로 편견 없이 기각해달라고 요청했습니다.[27][28]

유산

James Romine의 두 건의 소송 결과로, 디지털 살인 스튜디오는 "소송 중"이라는 꼬리표가 붙었습니다.[6][29]게임스타 웨버는 스튜디오를 "스팀의 최악의 개발자"로 꼽았습니다.[5]2017년 5월, 디지털 스파이는 스털링을 상대로 한 소송을 비디오 게임 업계에서 가장 어리석은 법적 스크랩 5위로 선정했습니다.[30]코타쿠의 네이선 그레이슨은 2016년 9월, 만약 밸브가 스팀의 출시 큐레이션에서 더 큰 역할을 맡았더라면 제임스 로민의 소송과 주변의 논란을 피할 수 있었을 것이라고 의견을 냈고, 이는 디지털 살인 스튜디오의 게임 출시를 중단시켰을 것입니다.그는 또한 회사가 "Steam 사용자들이 개발자들과 서로에게 폭력적이고 학대에 가까운 방식으로 행동할 수 있도록 허용하고 체계적으로 승인한다"고 믿었고, 따라서 Romine의 두 번째 소송의 실질적인 부분을 가능하게 했습니다.[31]

참고문헌

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외부 링크