그랜드 테프트 오토 IV
Grand Theft Auto IV그랜드 테프트 오토 IV | |
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개발자 | 록스타 노스[a] |
게시자 | 록스타 게임스 |
프로듀서(들) | 레슬리 벤지스 |
프로그래머 |
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아티스트 | 애런 가벗 |
작성자 |
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작곡가 | 마이클 헌터 |
시리즈 | 그랜드 테프트 오토 |
엔진 | 분노 |
플랫폼 | |
풀어주다 | 플레이스테이션 3, 엑스박스 360
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장르 | 액션 어드벤처 |
모드 | 싱글 플레이어, 멀티 플레이어 |
《그랜드 테프트 오토 IV》()는 록스타 노스가 개발하고 록스타 게임스가 배급한 2008년 액션 어드벤처 게임이다.2004년작 그랜드 테프트 오토: 샌 안드레아스에 이어 그랜드 테프트 오토 시리즈의 6번째 메인 출품작이며, 전체 11번째 작품입니다.뉴욕을 기반으로 한 가상의 리버티 시티를 배경으로 한 이 싱글 플레이어 이야기는 동유럽의 참전 용사 니코 벨릭과 유명 범죄자들의 압박을 받으면서 과거를 탈출하려는 시도를 그립니다.오픈 월드 디자인으로 플레이어는 3개의 주요 섬으로 구성된 리버티 시티와 뉴저지에 기반을 둔 이웃 주 올더니를 자유롭게 돌아다닐 수 있습니다.
이 게임은 3인칭 시점으로 진행되며, 도보나 차량으로 세계를 탐색합니다.플레이어는 1인용 모드를 통해 니코 벨릭을 제어합니다.게임에는 온라인 멀티플레이어 모드도 포함되어 있어 최대 32명의 플레이어가 1인용 게임 환경을 재현하면서 협동 게임과 경쟁 게임 플레이에 모두 참여할 수 있습니다.[b]나중에 게임을 위한 두 개의 확장 팩인 The Lost and Dammed와 The Ballad of Gay Tony가 출시되었는데, 둘 다 주요 그랜드 테프트 오토 4 스토리 라인과 상호 연결되고 새로운 주인공을 따라가는 새로운 줄거리를 특징으로 합니다.
그랜드 테프트 오토 IV의 개발은 샌 안드레아스의 발매 직후에 시작되었고 전세계 록스타의 스튜디오들 사이에 공유되었습니다.이 게임은 시리즈에 보다 사실적이고 세부적인 스타일과 톤으로 변화를 도입했습니다.이전 출품작과 달리 그랜드 테프트 오토 IV는 스토리에 대한 독창적인 접근을 시도했기 때문에 강력한 영화적 영향력이 부족했습니다.오픈 월드를 위한 연구의 일환으로 개발팀은 뉴욕에서 100,000장 이상의 사진과 몇 시간 동안의 비디오를 촬영하는 광범위한 현장 연구를 수행했습니다.개발자들은 세계를 게임의 가장 중요한 요소로 여겼습니다; 비록 시리즈에서 가장 큰 지도는 아니지만, 수직성과 세부적인 수준 때문에 그 범위는 비슷하다고 여겼습니다.예산은 미화 1억 달러 이상으로 증가하여 개발 비용이 가장 많이 드는 비디오 게임 중 하나가 되었습니다.
그랜드 테프트 오토 IV는 2008년 4월 플레이스테이션 3와 엑스박스 360 콘솔용으로 출시되었고 12월에는 윈도우용으로 출시되었습니다.출시와 동시에 이 게임은 비평가들의 호평을 받았으며 특히 서사와 오픈 월드 디자인에 대한 찬사가 쏟아졌습니다.그랜드 테프트 오토 IV는 업계 판매 기록을 경신하고 당시 역사상 가장 빠르게 판매된 엔터테인먼트 제품이 되었으며, 출시 첫날 3억 1천만 달러, 첫 주 5억 달러의 수익을 올렸습니다.7세대 비디오 게임의 가장 중요한 타이틀 중 하나로 여겨지며, 많은 비평가들에 의해 역사상 가장 위대한 비디오 게임 중 하나로 여겨지며, 여러 게임 출판사의 올해의 게임 상을 포함하여 연말 표창을 수상했습니다.이 게임은 2013년까지 2천 5백만 장 이상의 판매고를 올린 가장 잘 팔리는 비디오 게임 중 하나입니다.이 게임은 게임의 폭력 묘사와 플레이어의 음주 운전 능력에 대한 비판과 함께 논란을 일으켰습니다.2013년 9월 그랜드 테프트 오토 V가 출시되었습니다.
게임 플레이
그랜드 테프트 오토 IV는 3인칭 시점으로 진행되는 액션 어드벤처 게임입니다.[2]플레이어는 스토리를 진행하기 위해 미션(목표를 설정한 선형 시나리오)을 수행합니다.일부는 플레이어가 추가 지시나 이벤트를 기다려야 하기 때문에 여러 개의 활성 미션을 한 번에 실행할 수 있습니다.미션 외에 플레이어는 게임의 오픈 월드를 자유롭게 돌아다닐 수 있으며 선택적인 사이드 미션을 수행할 수 있습니다.[3]가상의 도시 리버티 시티로 구성된 세계는 대부분의 초기 그랜드 테프트 오토 시리즈 출품작보다 면적이 더 넓습니다.[4]게임을 시작할 때 플레이어는 듀크스와 브로커로 구성된 첫 번째 섬만 탐험할 수 있으며, 이야기가 진행됨에 따라 다른 모든 섬의 잠금이 해제됩니다.[5]
플레이어는 근접 공격, 총기 및 폭발물을 사용하여 적과 싸울 수 있으며 달리거나 점프하거나 수영하거나 차량을 사용하여 게임 세계를 탐색할 수 있습니다.차량 이용 시 1인칭 시점 옵션이 있습니다.전투에서 자동 조준과 엄호 시스템은 적에 대한 지원으로 사용될 수 있습니다.선수들이 피해를 입을 경우, 음식이나 음료를 섭취하거나 의료 키트를 사용하거나 구급대원을 호출함으로써 건강 측정기가 완전히 재생될 수 있습니다.[6]플레이어가 범죄를 저지를 경우, 게임의 법 집행 기관은 헤드업 디스플레이(HUD)에 "수배된" 미터로 표시된 대로 응답할 수 있습니다. 미터에서 표시되는 별은 현재의 수배 레벨을 나타냅니다(예를 들어, 최대 6성 레벨에서는 법 집행 기관이 플레이어를 무력화하려는 노력이 매우 적극적이 됩니다).경찰관들은 지명수배 지역을 떠나는 선수들을 수색할 것입니다.원하는 미터기는 냉각 모드로 들어가다가 선수들이 장교들의 시야에서 가려지면 결국 물러납니다.[7]
이 게임의 커버 시스템은 플레이어들이 커버 사이를 이동하고, 맹목적으로 발사하고, 자유롭게 조준하고, 특정 적을 목표로 할 수 있게 해줍니다.개별 신체 부위도 대상이 될 수 있습니다.[8]근거리 공격에는 회피, 차단, 상대 무장 해제 및 반격과 같은 추가적인 움직임이 포함됩니다.방탄복은 총성과 폭발적인 피해를 흡수하는 데 사용될 수 있지만, 그 과정에서 소모됩니다.체력이 완전히 고갈되면 게임 플레이가 중단되고 플레이어는 가장 가까운 병원에서 다시 시작합니다.[6]
싱글 플레이어 모드는 플레이어가 동유럽 참전 용사 니코 벨리치를 통제할 수 있게 해줍니다.이야기가 진행되는 동안 니코는 다양한 새로운 인물들을 만나고 친구가 됩니다.그들은 니코가 요청할 때마다 그를 위해 호의를 베풀 수 있습니다. 예를 들어, 택시 서비스를 소유하고 있는 그의 사촌 로만은 니코를 도시 주변의 어떤 목적지에도 데려다 주기 위해 그의 택시 중 하나를 보낼 수 있습니다.택시는 게임을 하는 동안 목적지까지 빠르게 이동할 수 있도록 항상 이용 가능합니다.게임을 진행하는 동안 플레이어는 도덕적 선택을 받게 되며, 이는 플레이어의 선택에 따라 스토리가 적절하게 변경됩니다.게임 세계를 자유롭게 돌아다니는 동안, 플레이어들은 볼링이나 다트와 같은 상황별 활동에 참여할 수 있습니다.다른 이용 가능한 활동으로는 자경단 미니 게임과 게임 내 텔레비전 프로그램이 있습니다.[9][10][11]니코는 친구들과 연락하고 활동을 시작하는 휴대폰을 가지고 있습니다.[12]휴대전화는 게임의 온라인 멀티플레이어 모드에 접속하고 치트코드를 입력하는 데에도 사용됩니다.[13]니코가 이메일을 주고받을 수 있고, 잠재적인 여자친구들과 데이트를 할 수 있는 게임 내 인터넷에 접속하기 위해, 니코는 시내 주변에 위치한 인터넷 카페를 이용할 수 있습니다.[14]이 게임은 또한 지하철 시스템을 갖추고 있어 플레이어들이 게임의 세계를 빠르게 횡단할 수 있습니다.[15]
그랜드 테프트 오토 IV의 온라인 멀티플레이어 모드는 최대 32명의 플레이어가[b] 지도를 자유롭게 돌아다닐 수 있도록 해줍니다.플레이어는 데스매치, 스트리트 레이스 등 어떤 게임 모드를 플레이하고 싶은지 결정합니다.순위 결정전과 순위 결정전으로 구분하여 협동 및 경쟁 게임 모드를 모두 사용할 수 있습니다.[16]선수들이 순위를 통해 레벨업을 하려면 게임 내 돈을 벌어야 합니다.이 게임은 또한 플레이어가 전체 지도를 탐험할 수 있도록 개방하고, 완료해야 할 최종 목표나 미션이 없는 자유 모드를 특징으로 합니다.게임의 진행자들은 경찰의 존재, 교통, 무기와 같은 많은 변수들을 통제할 수 있습니다.[17]멀티플레이어 모드는 2020년 윈도우에서 단종되었습니다.[18]
시놉시스
세팅
그랜드 테프트 오토 IV는 2008년에 리버티 시티의 재설계된 버전에서 열립니다.그 도시의 디자인은 뉴욕시의 자치구들 중 4개를 재창조하는 것에 초점을 맞추고 있습니다: Broker (Brooklyn 기반), Dukes (Queens), Bohan (The Bronx), 그리고 Algonquin (Manhattan).이 설정에는 인접한 올더니 주(뉴저지 주 기준)도 포함됩니다.[19]처음엔 테러 위협으로 다리가 잠겨있고, 다리를 건너면 경찰이 선수들을 끊임없이 쫓습니다.스토리가 진행됨에 따라 차단이 해제되어 플레이어는 섬 사이를 안전하게 이동할 수 있습니다.
그랜드 테프트 오토 IV는 가상의 "HD 유니버스"를 배경으로 하며, 현실 세계를 거울삼아 패러디합니다.이전의 게임들은 그들만의 가상의 우주를 형성했지만,[c] HD 유니버스와 많은 유사점이 있음에도 불구하고 다른 연속성으로 여겨집니다.따라서 그랜드 테프트 오토 IV에 묘사된 리버티 시티는 이전의 버전들과는 다르고, 게임 자체가 시리즈의 리부트 역할을 합니다.그랜드 테프트 오토 IV에 의해 설정된 새로운 타임라인은 두 개의 확장 팩인 The Lost and Dammed and The Ballad of Gay Tony와 후속작인 Grand Theteft Auto V 및 온라인 구성 요소인 Grand Theteft Auto Online으로 계속됩니다.[21][22][23]휴대용 게임 그랜드 테프트 오토: 차이나타운 워즈는 올더니를 제외하고 그랜드 테프트 오토 IV와 동일한 지도를 제공하기 때문에 HD 유니버스의 일부로 간주되기도 합니다.[24]
줄거리.
동유럽 출신의 전직 군인 니코 벨릭은 자신의 범죄 과거를 벗어나기 위해 화물선 '오리너구리'를 타고 리버티 시티에 도착해 아메리칸 드림을 쫓고 10년 전 전쟁에서 매복한 자신의 부대를 배신한 남자를 찾습니다.[25]사촌 로만과 재회한 후, 그는 자신의 부에 대한 이야기가 자신의 작고 더러운 아파트, 수익성이 없는 택시 회사, 도박 빚, 고리대금업자들과의 분쟁을 숨기고 있는 거짓말이었다는 것을 알게 됩니다.니코는 로만의 문제를 돕기 시작했고, 그로 인해 로만은 도시에서 첫 범죄 접촉을 하게 됩니다.그는 리틀 제이콥 밑에서 야디스와 친구가 되고, 로만의 러시아 고리대금업자 블라드 글레보프 밑에서 일하게 되는데, 니코는 로만의 여자친구 말로리에와 잤다는 것을 알고 결국 그를 죽이게 됩니다.
그에 대한 보복으로 니코와 로만은 그들의 상관인 미하일 파우스틴과 그의 부관인 디미트리 라스칼로프의 명령으로 러시아 폭도들에게 납치됩니다.블라드의 살해에 무관심한 파우스틴은 그들을 풀어주고 니코를 암살자로 고용하여 결국 러시아 범죄왕 케니 페트로비치의 아들을 죽이라고 명령합니다.페트로비치가 보복을 위협하자, 디미트리는 니코에게 파우스틴을 암살하라고 설득합니다.하지만 그는 니코를 배신하고 그의 전 고용주인 레이 불가린에게 데려갑니다. 레이 불가린은 니코가 몇 년 전 인신매매의 실패로 끝난 일을 하면서 자신의 것을 훔쳤다고 비난합니다.니코는 혐의를 부인하고 총격전이 벌어져 디미트리와 불가린이 탈출할 수 있게 됐습니다.
디미트리의 부하들은 니코와 로만의 아파트와 택시 회사를 불태우고, 그들을 보한으로 도망치게 합니다.니코가 지역 마약왕 몇 명을 위해 일자리를 찾는 동안, 디미트리는 니코를 함정에 빠뜨리려는 시도로 로만을 납치합니다.나중에 니코는 그의 연애 관심사인 미셸이 정부 요원이라는 것을 알게 되고, 그녀는 그를 자신의 에이전시를 위해 일하도록 속입니다.몇몇의 알려진 혹은 의심스러운 테러리스트들을 살해하는 대가로, 기관은 니코의 전과 기록을 삭제하고 그가 찾는 반역자를 찾는 것을 돕습니다.Niko와 Roman의 재산은 Niko와 Roman이 그의 파괴된 사업체로부터 거액의 보험금을 받게 되고, 그는 그것을 재건하고 Algonquin의 아파트를 구입하는데 사용합니다.로만은 또한 말로리에에게 청혼하고, 말로리에는 그를 받아들입니다.
아이리시 폭도들을 위해 일하는 동안, 니코는 갱 패트릭 맥리어리와 친구가 되어 그와 그의 형제들이 은행 강도를 하는 것을 돕습니다.니코는 나중에 페고리노 범죄 가족의 카포레 정권인 레이 보치노에게 고용되어 다이아몬드 거래를 감독하게 되는데, 이것은 잘못됩니다.보치노는 니코가 그들의 부대를 배신하지 않았다고 주장하는, 현재 버니 크레인으로 알려진 전 동료 플로리안 크래빅을 찾는 것을 도와줌으로써 니코에게 보답합니다.니코는 반역자가 유일한 생존자인 다코 브레빅이라고 결론짓습니다.니코는 계속 리버티 시티의 마피아에서 일하다가 결국 돈 지미 페고리노의 신임을 얻고, 돈 지미 페고리노는 니코를 경찰 정보원으로 의심한 후 그를 죽이라고 명령합니다.니코는 또한 패트릭이 돈 조반니 안첼로티의 딸을 납치하여 다이아몬드의 몸값을 지불하는 것을 돕지만 불가린은 교환을 가로채고 다이아몬드는 잃어버립니다.
결국 정부 요원들은 루마니아에서 다르코를 찾아 니코가 운명을 결정할 수 있도록 그를 리버티 시티로 데려옵니다.그 후 니코는 페고리노에 의해 마지막 호의 하나를 위해 소환됩니다. 그것은 디미트리와 결탁하여 수익성이 높은 헤로인 거래를 돕는 것입니다.니코는 디미트리와 함께 일하거나 그에게 복수를 해야 합니다.[26]니코가 거래를 성사시키면, 디미트리는 또 다시 니코를 배신하고 헤로인을 자신을 위해 보관합니다.[27]로만의 결혼식에서 니코를 죽이기 위해 디미트리가 보낸 암살자가 우연히 유탄으로 로만을 죽입니다.[28]리틀 야곱의 도움을 받은 니코는 페고리노를 죽인 디미트리를 살해함으로써 보복합니다.[29]나중에 맬로리는 니코에게 자신이 로만의 아이를 임신했다는 사실을 알리는데, 그 아이는 니코가 보호하겠다고 맹세합니다.니코가 복수를 하기로 결정하면 대신 오리너구리에서 디미트리를 찾아 죽입니다.[30]로만의 결혼식에서 니코의 배신에 분노한 페고리노는 차를 몰고 가는 총격전에서 그를 겨냥하지만 우연히 니코가 사귀던 패트릭의 여동생 케이트를 죽이게 됩니다.[28]리틀 제이콥과 로만의 도움을 받은 니코는 페고리노를 추적해 죽입니다.[31]나중에 로만은 니코에게 말로리에가 임신을 했고, 아기가 여자라면 케이트의 이름을 따 이름을 짓기로 결정했다고 말합니다.
발전
그랜드 테프트 오토 IV에 대한 예비 작업은 그랜드 테프트 오토:[32] 산 안드레아스의 발매 한 달 후인 2004년 11월에 시작되었습니다.[33]록스타 회장 샘 하우저는 샌 안드레아스를 따르는 것은 "악몽"이라고 생각했습니다.[34]220명으로 구성된 핵심 팀인 록스타 노스는 록스타 NYC의 직원 50명, 록스타 링컨의 직원 40명, 록스타 샌디에고의 직원 10명, 내외적으로 파트타임으로 일하는 약 600-700명을 [35]포함한 1,000명이 넘는 전체 팀 간의 개발을 촉진하기 위해 모회사인 록스타 게임스가 소유한 스튜디오를 공동으로 선택했습니다.[36]개발팀의 일부 핵심 구성원들은 생산 기간 동안 휴일 없이 12시간을 근무했습니다.[35]팀은 그랜드 테프트 오토 2(1999년)에서 그랜드 테프트 오토 3(2001년)으로 이어지는 생산의 도약을 나타내기 위해 이전 두 주요 게임에서 빠진 넘버링 방식을 계속하기로 결정했습니다.[33]그랜드 테프트 오토 IV의 개발은 2008년 4월 21일에 게임이 제조를 위해 제출되면서 중단되었습니다.[37]제작자 Leslie Benzies는 개발 노력의 예산이 미화 1억 달러를 초과했다고 추산하여 Grand Thetef Auto IV를 지금까지 만들어진 비디오 게임 중 가장 비싼 것 중 하나로 만들었습니다.[35]
연구 및 오픈월드 디자인
게임의 배경인 리버티 시티는 뉴욕을 기반으로 합니다.연구팀은 리버티 시티가 "일반적인 느낌"을 유지하기를 원하면서 이전의 리버티 시티를 영감으로 보지 않았습니다.[38]이 지도는 그랜드 테프트 오토 3의 약 3배 크기입니다.[38]개발자들은 맨하탄으로 제한하기 전에 뉴욕 주 전체를 사용하고 다시 확장하는 것을 고려했습니다.그들은 숲이 있는 교외 지역을 더 포함하는 것을 고려했고, 어떤 지역을 포함할지 정기적으로 투표할 것입니다.[39]아트 디렉터 애런 가부트(Aaron Garbut)는 팀이 뉴욕을 "놀랍고, 다양하고, 활기차고, 영화적인 도시"라고 묘사하면서, 세부사항과 다양성 때문에 이 장소를 선택했다고 말했습니다.[40]작가 Dan Houser는 Rockstar Games의 본사가 뉴욕에 위치한 세계에 필요한 연구의 양 때문에 팀이 "우리가 발판을 가진 어딘가에 있기를 원했다"고 덧붙였습니다.[41]이 팀은 의식적으로 보다 즐거운 게임 디자인을 위해 뉴욕시를 정확히 재현하는 것을 피했고,[32] 그들이 "최고로 특징지을 수 있는" 지역을 선택했습니다.[40]Garbut은 대부분의 사람들이 영화나 문학의 "하이라이트"에 익숙하지만 그 영역을 정확하게 알 필요는 없다고 느끼기 때문에 도시의 캐리커처를 담고 싶었습니다.[40]이 도시는 특정한 임무를 염두에 두고 건설된 것이 아닙니다. 이 지역은 먼저 만들어졌고, 임무는 나중에 실행되었습니다.[42]
현실적인 환경을 달성하기 위해 Rockstar North 출신의 60-70명의 직원들이 연구를 위해 뉴욕으로 여행을 갔습니다. 처음에는 2005년 3월 또는 4월에 1주일 반 동안 프로젝트를 시작했고,[39] 2007년에는 소규모 여행을 했습니다.[38]이전에 근무했던 경찰관들이 팀을 워싱턴 하이츠 주변으로 몰고 갔습니다.[39]뉴욕에 기반을 둔 전임 연구팀은 이웃의 소수 민족이나 교통 패턴 비디오와 같은 정보에 대한 추가 요청을 처리했습니다.뉴욕에서 촬영된 비디오는 록스타 노스 사무실의 텔레비전에서 재생되었고 "그들이 일하는 동안 그들은 올려다볼 수 있었고 뉴욕이 있었습니다."[39]벤지스는 그 팀이 뉴욕에서 10만장의 사진을 찍었다고 주장했지만,[35] 가부트는 그들이 약 25만장을 찍었다고 추정했습니다.[38]그들은 또한 아파트의 건축 계획을 연구했고, 도시 블록 배치를 결정하기 위해 위성 이미지를 사용했고, 자동차 모델의 판매 수치를 조사했고, 지하철, 하수도, 쓰레기 처리를 포함한 도시의 기반 시설을 자세히 설명한 책을 읽었습니다.[43]호브 해변은 샘 하우저가 "매우 놀랍고" 특이하다고 생각한 브라이튼 해변을 기반으로 합니다. 이름은 이전의 이웃 마을 브라이튼과 호브로 구성된 영국의 도시 브라이튼과 호브를 기반으로 합니다.[44]하우스 씨는 브라이튼 해변이 게임 캐릭터의 특성상 몇몇 동유럽인들의 고향이라는 것을 높이 평가했습니다.[44]
댄 하우저(Dan Houser)는 리버티 시티(Liberty City)를 게임의 "가장 큰 캐릭터"로 묘사했습니다.[40]리버티 시티의 그랜드 테프트 오토 IV 버전은 시리즈의 대부분의 초기 출품작보다 더 상세하고 크기가 더 큽니다; 이전 메인 게임의 배경인 샌 안드레아스보다 작지만, 개발자들은 도시의 수직성, 건물 수 및 세부 수준 때문에 범위에서 유사하다고 생각했습니다.[45]그 팀은 산 안드레아스에 있는 넓고 탁 트인 사막과 같은, 더 적은 죽음의 장소와 관련 없는 공간을 원했습니다.[32]그들은 게임이 샌 안드레아스보다 "더 집중적인 경험"이 되기를 원했고, 댄 하우저는 뉴욕의 제한된 활동이 이것을 허용한다고 느꼈습니다.[33]연구팀은 니코의 휴대전화가 더해져 세상의 몰입도가 높아졌고 전화에 대한 사회의 변화된 관심을 대변한다고 느꼈습니다.[33]게임 내 브랜드와 제품은 몇 년에 걸쳐 설계되었으며, 광고판은 출시 약 6개월 전에 게임 내에서 구현되었습니다.[38]
스토리 및 캐릭터 개발
댄 하우저와 루퍼트 험프리스가 쓴 이 게임의 대본은 약 1,000페이지입니다.[35]약 660명의 배우들이 80,000회 이상의 대사를 게임에 제공했습니다.[39]캐릭터와 설정을 구상한 후, 댄 하우저는 대략적인 시놉시스를 쓰기 전에 그의 형 샘 하우저와 레슬리 벤지스와 이야기를 나누었습니다.시놉시스가 재작업된 후, 디자이너들은 이를 임무로 나누어 각 섹션을 보여주는 대형 플로우 문서로 표현했습니다.작가들은 미션에 대한 소개 작업을 하고 게임 플레이 대화는 훨씬 나중에 시작됩니다.[41]이전의 그랜드 테프트 오토 게임과 달리 그랜드 테프트 오토 IV는 영화적인 영향이 없습니다."우리는 의식적으로 비디오 게임이 다음 단계로 발전할 것이라면, 그것은 애정 어린 찬사를 보내거나 다른 것들을 참고하려는 것이 아닙니다."라고 Dan Houser는 말했습니다.[41]그는 작가들이 "분명히 영화에서 파생된 것이 아닌 신선하고 새로운 것"을 원했다고 말했습니다.[41]Dan Houser는 그래픽과 기술의 발전과 더불어 글의 질이 향상되어야 한다고 느꼈습니다.그는 얼굴 애니메이션의 개선이 더 느린 컷신을 가능하게 했다고 언급했습니다.[40]미션이 재시도될 때 재생되는 독특한 대화는 게임 플레이가 "덜 통조림으로, 덜 그라운드호그 데이처럼" 느껴지도록 하는 것이었습니다.[40]
댄 하우저(Dan Houser)는 니코 벨릭(Niko Bellic)을 이전 게임들보다 "더 둥근 캐릭터"라고 묘사했습니다.[40]그는 종종 무고한 사람들을 구하는 동시에 "차가운 살인자"라는 이중적인 성격이 자신을 더 친밀하게 만든다고 느꼈습니다.[40]그는 또한 니코의 리버티 시티에 대한 생소함이 선수가 자신과 더 많은 관계를 맺을 수 있게 해주었다고 느꼈는데, 이는 오직 자신의 모호한 과거와 로만과의 관계에 힘입은 것일 뿐입니다.Niko의 배경을 결정할 때, 작가들은 이민자가 되는 것이 더 위험한 상황을 초래할 수 있고, 따라서 더 즐거운 임무를 수행할 수 있다고 느꼈습니다. 형사 전문가들과의 토론 후에, Dan Houser는 "진짜 무서운 등장인물들은 더 이상 미국에서 태어나지 않습니다."라는 것을 발견했습니다.[40]그는 니코의 미국 문화에 대한 아웃사이더적인 관점이 "재미있다"고 느꼈습니다.[40]팀은 니코가 "영웅이라기 보다는 반 영웅이 되어 범죄 세계에서 긍정적인 행동을 할 수 있는" 사람이 되기를 원했습니다.[46]그들은 그의 태도가 그의 과거와 선택의 무게를 반영하기를 원했습니다.[46]
니코의 디자인은 몇 가지 변화를 겪었지만, 개발 초기에 완성되었습니다.[47]그의 의상은 동유럽인들을 바탕으로 몇 가지 변화를 겪었는데, 특히 유고슬라비아와 체첸의 겨울 전쟁에서 싸우는 남자들의 사진들이 그러했습니다.디자인의 주된 동기는 적절한 감정을 전달할 수 있는 얼굴과 새로운 애니메이션으로 멋지게 움직일 수 있는 몸이었습니다.[40]게임 내에서 구매 가능한 의상도 캐릭터에 맞게 디자인되었습니다.[33]팀은 플레이어에게 제시된 게임 플레이 선택이 너무 광범위하지 않도록 보장했는데, 이는 플레이어가 주변 사람들에 의해 움직이는 캐릭터에게 여전히 의미가 있어야 하기 때문입니다.Dan Houser는 San Andreas에서의 미션이 너무 선형적이라고 생각했고, Grand Thetef Auto IV에서 플레이어에게 선택권을 주고 싶었습니다.[40]
작가들은 니코가 미국에 오기 위해서는 동기부여가 필요하다는 것을 발견했고, 그래서 그들은 그의 사촌인 로만을 만들었습니다.댄 하우저는 필요 이상으로 깊은 친밀감이 있을 것이기 때문에 두 사람이 형제가 될 수 없다고 느꼈습니다.그는 로만의 환상적인 매력이 니코의 거친 냉소주의를 과시하며 두 사람을 이중 연기로 묘사했습니다.연구팀은 다른 NPC들이 좀 더 살아있음을 느낄 수 있도록 보다 명확한 행동과 대화를 제공했습니다.작가들은 처음에 캐릭터 그룹을 줄이는 것을 고려했지만, 이야기가 지루해지고 플레이어들이 세상을 탐험할 가능성이 적다는 것을 발견했습니다.댄 하우저(Dan Houser)에 따르면 게임 세계에서 발견되는 낯선 캐릭터들은 뉴욕에 거주하는 "미친 사람들"을 기반으로 한 것으로, 이전 게임에서는 라디오 방송국이나 가벼운 보행자 행동을 통해서만 포착할 수 있었습니다.[38]연구팀은 NPC들의 인종, 복장, 행동을 뉴욕 주변에서 찍은 사진과 비디오를 바탕으로 다양한 지역으로 나누어 각각의 장소를 위한 분위기 보드를 만들었습니다.[40][38]NPC들은 또한 서로 다른 언어로 대화합니다.[39]
아트디자인
그랜드 테프트 오토 IV는 고화질 그래픽과 새롭고 향상된 콘솔 기능을 제공하는 콘솔로의 전환으로 인해 시리즈가 보다 사실적이고 세부적인 스타일과 톤으로 변화하고 있다고 보고 있습니다.개발팀은 이전 게임의 일관성을 유지하면서 모든 디자인 측면에서 품질 향상을 나타내기 위해 노력했습니다.[32]이 팀은 게임의 개발을 "물건을 뒤로 젖히고 다시 시작하는" 기회로 삼았고, 시리즈의 스타일을 잃지 않고 예술 스타일을 다듬었습니다.[40] 게임의 모든 면에서 일관된 새로운 스타일을 창조하면서 게임을 이전의 "만화와 같은 스타일"과는 거리를 두었습니다.[48]Garbut은 첨단 기술로 인해 세부 사항에 대한 수요가 증가하는 것을 어렵게 여겼습니다.[49]영상을 실제처럼 보이게 하는 데 사용된 기술은 거친 가장자리를 피하는 것이었고, 대신 표면을 서로 섞어서 세상을 더럽히고 살기 좋아하는 것처럼 보이게 하는 것이었습니다.[50]소품부는 세상을 더 흥미롭고 독특하게 만들기 위해 다양한 사물의 다양한 변형을 만들었습니다.[40]그랜드 테프트 오토 IV는 2001년 출시된 그랜드 테프트 오토 III 이후 처음으로 출시된 컨템포러리 게임으로, 팀은 반복되는 느낌을 피하기에 충분한 시간이 흘렀다고 생각했습니다.[33]게임 내 차량의 종류는 개발 초기에 결정되었으며, 이후 차량 부서에서 디자인 제작을 시작합니다.이 차량은 특정한 실제 모델을 기반으로 하는 것이 아니라 개발자들이 독창적인 아이디어를 가지고 여러 요소를 활용합니다.[51]
기술 및 게임 플레이 디자인
독점적인 Rockstar Advanced Game Engine(RAGE)이 이 게임에 사용되었습니다.[53]가벗은 그랜드 테프트 오토 III와 유사한 그랜드 테프트 오토 IV의 기술 디자인을 발견했으며, 두 게임 모두 시리즈 최초로 각각의 플랫폼에 출시되었습니다.그는 작동 가능한 게임 엔진이 개발 후반까지 완성되지 않았으며, 이 시점에서 최적화가 임박할 때까지 "아직 많은 추측이 남아 있다"고 주장했습니다.[42]모션 캡처를 사용하여 캐릭터의 신체적인 연기를 녹화했습니다.한 번에 여덟 명의 배우들이 모션캡처 무대에서 연기를 할 수 있었고, 각각은 정장을 차려 입었습니다.[52]공연 장면을 촬영하는 데 사용된 카메라에는 배우들이 대본을 읽을 수 있도록 텔레프롬프터가 포함되어 있었습니다.[54]매일 100개 이상의 움직임이 포착될 것입니다.최종 제품은 다양한 배우들의 다양한 연기를 통해 매끄럽고 적절하게 보이도록 만들었습니다.[52]한 배우의 음성 작업은 특정 결과에 대해 다른 배우의 신체적 연기를 통해 합성될 수 있습니다.[55]게임 내 애니메이션들도 다양한 모션 캡처 퍼포먼스를 조합하여 비슷하게 제작되었습니다.[56]
게임 플레이와 애니메이션의 경우, 팀은 그랜드 테프트 오토 4가 "차세대의 느낌"을 주기를 원하면서 이전 게임의 많은 작업을 다시 수행했습니다.[40]San Andreas의 역할극 요소는 개발 초기에 상당히 제거되었는데, 부분적으로는 애니메이션 작업이 필요했기 때문이며, 지속적으로 체육관을 방문해야 했기 때문에 Niko의 동기와 상반되게 느껴졌습니다.[33]이 게임의 타겟팅 시스템은 첨단 기술 덕분에 가장 먼저 개발의 초점 중 하나였습니다. 팀은 너무 기술적이지 않고 현실적으로 느껴지기를 원했습니다.커버 시스템은 표적에 "자연스럽게 추가된 것"이었습니다.[33]벤지스는 멀티플레이어를 게임 개발의 가장 어려운 부분으로 묘사했습니다.[36]팀은 멀티플레이어가 영화적인 1인 플레이어 경험의 확장처럼 느껴지기를 원했습니다.댄 하우저(Dan Houser)는 이 영화를 "전체 서사가 아닌 영화의 한 부분"이라고 묘사했습니다.[33]개발자들은 메인 스토리 캠페인에 협력 멀티플레이어를 추가하는 것을 고려했지만, 단일 플레이어 경험으로 더 효과적이라고 판단했습니다.[33]
샘 하우저가 처음 게임에서 유포리아 소프트웨어를 사용하는 것에 관심을 보였을 때, 그는 그것이 불가능하거나 컷 장면에만 국한될 것이라는 말을 들었지만, 몇몇 팀원들은 그것을 성공시킬 수 있었습니다.NaturalMotion의 엔지니어들은 Uphoria 소프트웨어를 게임에 통합하기 위해 한번에 몇 달 동안 Rockstar North에서 현장 작업을 했습니다.[34]Rockstar는 게임의 얼굴 애니메이션을 위해 Image Metrics와 함께 작업하기도 했습니다.얼굴 장치에는 약 100개의 관절이 있었고, 총 300분 동안의 얼굴 애니메이션이 있었습니다.이 프로젝트의 규모는 애니메이션 제작자들에게 몇 가지 문제를 야기시켜 애니메이션이 시작되기 전에 장비를 완성해야 했습니다.그들은 또한 텔레프롬프터를 볼 때는 똑바로, 대본을 볼 때는 아래로 배우의 머리 방향으로 어려움을 겪었습니다.이미지 메트릭스 제작 책임자 데이비드 바튼은 플레이어가 캐릭터를 믿을 수 있게 해주기 때문에 "현실적인 눈을 갖는 것은 전투의 90%"라고 언급했습니다.[54]헤드 카메라는 얼굴의 움직임을 포착하기 위해 녹화할 때 사용되었습니다.[54]스피드트리는 게임 내 환경 렌더링에 사용되었습니다.[57]
음악프로덕션
게임 내 라디오 방송국의 음악을 선택할 때, 음악 감독관 이반 파블로비치는 "오늘날 뉴욕을 만드는 노래들을 골라야 했지만, 게임이 나올 때쯤이면 시대에 뒤떨어진 느낌을 받지 않도록 해야 했다"고 말했습니다.[58]개발자들은 녹음 및 출판 권한을 얻기 위해 2,000명 이상의 사람들에게 연락을 취했습니다.[59] 그들은 스캇 브라더스의 멤버인 고 숀 델라니의 친척을 찾아 밴드의 노래인 "Walk the Night"의 라이센스를 얻기 위해 사설 조사관을 고용했습니다.[60]빌보드는 록스타가 한 곡당 5천 달러를 지불했고, 한 곡당 마스터 레코딩 당 5천 달러를 더 지불했다고 보도했습니다.[61]개발자들은 원래 게임 내 음반 가게에서 플레이어들이 음악을 구매할 수 있도록 하고 니코가 MP3 플레이어를 가질 수 있도록 하는 것을 고려했지만, 두 가지 아이디어 모두 잘렸습니다.[59]DJ 그린 랜턴은 게임의 힙합 라디오 방송국 더 비트 102.7 전용 트랙을 제작했습니다.[61]음반사 소유주이자 게임 내 라디오 방송 Massive B Soundsystem 96.9를 진행하는 음반 제작자 바비 콘더스는 댄스홀 아티스트들이 리버티 시티 자치구들을 언급하기 위해 트랙을 다시 녹음하도록 자메이카로 날아갔습니다.[61]하우스 가족의 아버지인 재즈 음악가 월터 하우스는 이 게임을 위해 몇몇 클래식 음악 트랙을 제공했습니다.[34]
풀어주다
2006년 E3에서 Microsoft Interactive Entertainment Business 부문의 기업 부사장인 Peter Moore는 소매를 걷어붙이고 Grand Teft Auto IV 임시 문신을 공개함으로써 Grand Teft Auto IV를 공식적으로 발표했습니다.[62]그 경기는 널리 예상되었습니다.[63]록스타 게임즈는 처음에는 2007년 10월 16일에 발매하기로 약속한 것으로 보입니다.그러나 웨드부시 모건의 분석가 마이클 패터는 테이크 투가 2008년의 재정적인 결과를 높이고 다른 기대되는 타이틀의 출시와 경쟁하는 것을 피하기 위해 게임의 출시를 연기하는 선택을 할 수도 있다고 제안했습니다.이에 록스타는 그랜드 테프트 오토 4가 10월 말에 출시될 예정이라고 답했습니다.[64][65]그러나 Take-Two는 2007년 8월에 Grand Thetef Auto IV가 원래 출시일을 놓치고 2008년 2/4분기(2~4월)로 늦춰질 것이라고 발표했습니다.[66]특히 플레이스테이션 3 버전의 기술적인 문제와 엑스박스 360 버전의 스토리지 문제로 인해 지연이 발생했습니다.[67]IGN은 그랜드 테프트 오토 IV의 지연, 특히 액티비전 위드 듀티 4: 모던 워페어의 경우 다른 퍼블리셔들이 혜택을 볼 것으로 예상했습니다.[68]2008년 1월 24일, 게임의 출시일을 2008년 4월 29일로 발표했습니다.[69]일부 게임 플레이 기능은 호주 및 뉴질랜드 버전의 게임을 위해 검열되었지만 이러한 검열은 이후 제거되었습니다.[70][71]
2008년 8월, 록스타는 이 게임이 북미에서는 11월 18일에, 유럽에서는 11월 21일에 윈도우로 출시될 것이라고 발표했습니다.[72][73]마이크로소프트는 록스타와 5천만 달러의 계약을 맺고 엑스박스 360에 다운로드 가능한 두 개의 에피소드 콘텐츠 팩([74]2009년 2월 17일 그랜드 테프트 오토 IV: The Lost and Dammed)[75]과 그랜드 테프트 오토: 2009년 10월 29일 게이 토니의 발라드.[76]댄 하우저는 이 에피소드들이 "리버티 시티의 다른 면"을 보여주기를 원했습니다.[77]2010년 1월, 록스타는 DLC가 북미에서는 2010년 4월 13일, 유럽에서는 4월 16일에 플레이스테이션 3와 윈도우용으로 출시된 리버티 시티의 에피소드로 번들링 될 것이라고 발표했습니다.[78]2010년 10월 26일 북미에서, 유럽에서 2010년 10월 29일에 출시된 컴플리트 에디션에 리버티 시티의 에피소드가 메인 게임에 함께 포함되었습니다.[79]2017년 2월 9일 Xbox 360 버전과 그 DLC는 Xbox One과 역호환이 가능하도록 만들어졌습니다.[80]
승진
업계 분석가들은 그랜드 테프트 오토 IV의 마케팅이 마이크로소프트의 헤일로 3(2007) 마케팅보다 훨씬 더 교묘하다고 판단하여, 항상 생산량을 조절하려는 록스타의 관심을 확인했습니다.[81]이 게임은 비디오 트레일러와 언론 시연을 통해 홍보되었습니다.2007년 3월 29일, 데뷔 트레일러가 공개되었습니다.주인공 니코가 내레이션을 맡았고, 원래 고드프리 레지오의 1982년 다큐멘터리 영화 코야아니스카츠시를 위해 작곡된 필립 글래스의 노래 "프루트-이고에"와 함께 열린 세계를 묘사합니다.[82][83]더 높은 시청률이 록스타의 웹사이트에 충돌한 후, 몇몇 사용자들이 예고편을 다시 올렸지만, 일부 사용자들은 릭 애슬리의 "Never Gonna Give You Up" 뮤직비디오를 잘못 재생했습니다.[84][85]두 번째 트레일러는 2007년 6월 28일에 출시되었으며, 게임의 물리 엔진을 보여주고 보그스의 노래 "Arm in Arm (Shy Child Remix)"을 피처링했습니다.[86]댄 하우저(Dan Houser)는 첫 번째 예고편이 공개되었을 때 게임이 "여전히 거칠었다"고 언급했지만, 두 번째 예고편이 공개되었을 때 컷신이 "선내로 들어오고 있다"고 언급했습니다.[40]
게임의 커버 아트를 공개하기 위해 록스타는 예술가들과 계약을 맺고 한적한 창고에 있는 벽에 벽화를 그리며 2007년 11월 28일 비디오를 통해 예술을 선보였습니다.[87]2007년 12월 6일 로만과 미셸 등 게임의 캐릭터들을 소개하는 세 번째 예고편이 공개되었습니다.예고편에는 록스타가 리버티 시티의 "용융 냄비 정신"을 포착했다고 느낀 러시아 랩 아티스트 세료가의 노래 "킹 링"이 등장합니다.[88]댄 하우저는 세 번째 트레일러가 게임의 "본질적 특성"을 포착하기를 원했지만, 처음 두 트레일러가 그랬던 것처럼 스토리에 집중하지는 않았습니다.[40]2008년 2월 8일, 게임 내 특정 캐릭터나 서비스를 보여주는 5개의 티저 예고편이 공개되었습니다.[89]유사한 티저 예고편은 이후 [90]2월 21일,[91] 3월 7일, 4월 11일에 한 쌍으로 공개되었습니다.[92]2008년 3월 27일에 공개된 또 다른 예고편은 은행 강도와 경찰 추적과 같은 게임의 일부 장면을 보여줍니다.[93]게임스톱의 텔레비전 광고가 4월 1일 리버티 시티에서의 활동에 초점을 맞추어 방영되었습니다.[94]
바이럴 마케팅 전략은 게임을 홍보하기 위해 사용되었습니다.게임의 캐릭터와 웹사이트를 홍보하는 수배 포스터들이 뉴욕시 곳곳에 설치되었고,[95][96] 광고판 버전도 뉴욕시 곳곳에 게시되었습니다.[97]건물과 대중교통에는 이 게임을 광고하는 벽화와 포스터가 놓여졌습니다.[98][99]시카고 교통국(CTA)은 2008년 4월에 게임을 홍보하는 광고를 그들의 부동산에서 삭제했고 [99]Take-Two는 CTA가 계약을 위반했다고 주장하며 소송을 제기했습니다.[100]게임 내 가상의 라디오 방송국인 WKTT Talk Radio의 웹사이트에 방문한 사람들은 그들의 문제점을 담은 음성 메시지를 남길 수 있는 기회를 제공받았습니다.메시지를 남기기 전에, 발신자들에게 약관을 읽어보라고 요청했고, 이것은 음성 메일 메시지의 일부가 게임에서 사용되도록 선택된다는 것을 보여주었습니다.[101]
출시 한 달 전, 록스타와 게임스톱은 게임 출시 행사를 위해 최대 미화 1만 달러와 뉴욕 시 여행권을 제공하는 대회를 열었습니다.[102]마이크로소프트는 콘솔, 게임, 마이크로소프트 포인트, 야구 배트, 출시 행사 초대권 등을 보상으로 제공하는 유사한 경품 행사를 열었습니다.[103]공식 그랜드 테프트 오토 IV 웹사이트는 2008년 2월 8일에 게임 세계의 활동과 장소에 대한 미리보기를 보여주기 위해 재설계되었습니다.[104]예약 판매를 장려하기 위해 락스타는 여러 소매점과 협력하여 게임의 특별판을 제공했습니다.금속 금고, 아트북, 사운드트랙 CD가 들어있습니다.[105]퍼블리셔는 소니와 협력하여 게임의 복사본과 함께 40GB 플레이스테이션 3 콘솔을 출시했습니다.[106]게임스톱은 3,500개 이상의 미국 매장에서 자정 출시 행사를 열었으며, 대회와 경품을 제공했습니다.[107]
접수처
중대한 반응
집계기 | 스코어 |
---|---|
메타크리틱 | 98/100[108] |
출판 | 스코어 |
---|---|
1Up.com | A+[109] |
컴퓨터와 비디오 게임 | 9.5/10[110] |
가장자리 | 10/10[111] |
유로게이머 | 10/10[12] |
게임 정보원 | 10/10[112] |
게임스팟 | 10/10[114] |
게임스레이더+ | [113] |
IGN | 10/10[115] |
리뷰 애그리게이터 메타크리틱에 따르면 그랜드 테프트 오토 IV는 비평가들로부터 "보편적인 찬사"를 받았습니다.[108]이 게임은 이 사이트에서 두 번째로 높은 평가를 받은 게임이며,[116] 플레이스테이션 3와 엑스박스 360 게임 중 가장 높은 평가를 받았습니다.[117][118]Reviewers praised the narrative,[109][112][115][119] open world design[109][110][115] and combat system.[110][12][113][114]IGN의 힐러리 골드스타인(Hilary Goldstein)은 게임이 "오픈 월드 게임의 새로운 벤치마크를 설정한다"고 느꼈고,[115] 게임 인포머의 앤드류 라이너(Andrew Reiner)는 게임이 "게임의 풍경을 완전히 변화시킨다"고 썼습니다.[112]
리뷰어들은 오픈 월드 디자인을 칭찬했고, 일부는 플레이어가 허용하는 자유를 더 칭찬했습니다.뉴욕타임즈의 세스 쉬젤은 이 도시를 이 게임의 "진짜 별"이라고 이름 지었습니다.[15]공식 Xbox Magazine의 힉스는 이것을 게임의 인공지능 덕분이라고 돌리면서 그 도시에 깊은 인상을 받았습니다.[119]컴퓨터와 비디오 게임의 로빈슨은 환경이 믿을 만하다고 생각했고, 세상이 "완전히 비길 데 없는" 것이라고 느꼈습니다.[110]IGN의 Goldstein은 Liberty City가 뉴욕에서 영감을 받았지만, 그것에 신세를 지지 않는다고 느꼈습니다.그는 이 도시가 "자신의 우주에 존재하며 당연히 그렇다"고 썼습니다.[115]1UP.com 의 크리스핀 보이어(Crispin Boyer)는 도시의 "breath을 사로잡는 경치, 믿을 수 없을 정도로 다양한 풍경, 그리고 라이브 인 룩"을 칭찬했습니다.반대로, 게임 레볼루션의 Jesse Costantino는 이 게임이 다른 오픈 월드 게임에서 흔히 볼 수 있는 중요한 기능을 결여하고 있다고 느꼈습니다.[120]
평론가들은 그 이야기를 칭찬했습니다.IGN의 Goldstein은 이야기의 어두운 톤이 시리즈 전통에서 벗어난다는 것을 받아들였습니다.오피셜 엑스박스 매거진의 존 힉스(Jon Hicks)는 이 이야기의 깊이에 놀라움을 느꼈습니다.[119]게임 인포머의 라이너(Reiner)는 게임의 자유도가 이야기를 즐기는데 기여했다고 썼습니다.[112]플레이어가 이야기 전반에 걸쳐 직면한 도덕성 선택도 환영을 받았습니다. 1UP.com 의 보이어는 게임에 "도덕성"이라는 요소를 부여했다고 느꼈습니다.유로게이머의 톰 브람웰은 도덕적 선택이 "건강 바가 큰 상사"보다 공정한 대체물이라고 생각했습니다.[12]
이 게임의 캐릭터들, 특히 니코는 비평가들로부터 긍정적인 반응을 얻었습니다.[12]오피셜 엑스박스 매거진의 힉스와 컴퓨터 비디오 게임의 앤디 로빈슨은 둘 다 니코를 "카리스마가 있다"와 "좋아요"라고 부르며, 그들은 시리즈의 이전 주인공들보다 니코를 더 좋아한다고 말했습니다.[110][119]게임즈 레이더의 조지 월터는 캐릭터의 깊이를 칭찬했고 IGN의 골드스타인은 니코의 캐릭터가 어려운 결정에 직면했을 때 공감할 수 있다고 느꼈습니다.[113]자이언트 밤의 제프 거스트만은 니코가 게임에서 가장 좋아하는 특징 중 하나가 되면서 이야기를 진행하면서 "그에게 중요한 유일한 것"이라고 생각했습니다.[121]뉴욕 타임즈의 쉬젤은 니코를 게임의 대본 덕분에 가장 실현 가능한 비디오 게임 캐릭터 중 하나로 꼽았고, 1UP.com 의 보이어는 미션 중 캐릭터 결합의 사용을 칭찬했습니다.
많은 리뷰어들은 전투 시스템이 이전 게임들보다 더 반응이 좋다는 것을 발견했고, 특히 커버 시스템의 추가를 칭찬했습니다.[109][110][12]게임스팟의 저스틴 캘버트(Justin Calvert)는 커버 시스템(cover system)이 게임의 전투를 이전 게임들보다 "대단한 개선"으로 만든다고 썼습니다.[114]게임 인포머의 라이너는 타깃팅 시스템이 모든 죽음에 대한 플레이어의 책임감을 느끼게 한다고 쓰면서 동의했습니다.[112]IGN의 Goldstein은 커버 시스템의 유동성을 칭찬하고 자동 조준 정비사가 "더 큰 전투에서 큰 도움이 된다"고 느꼈습니다.[115]GamesRadar의 Walter는 커버 시스템이 "새로운 스타일의 임무로 가는 길을 닦았다"고 썼습니다.[113]엠파이어의 데이비드 매컴은 이 전투를 "날카롭고 본능적"이라고 불렀고,[122] 오피셜 엑스박스 매거진의 힉스는 커버 시스템이 플레이어가 공격 계획을 실행할 수 있게 한다고 생각했습니다.[119]전투 시스템 외에도 대부분의 리뷰어들은 차량 핸들링이 이전 게임보다 더 현실적이라고 지적했습니다.[112][113][119]컴퓨터 및 비디오 게임의 로빈슨은 차량을 다루는 것이 현실적이라고 느꼈으며, 오피셜 엑스박스 매거진의 힉스는 차량 선택을 "훌륭하다"고 평가했습니다.[110]게임 레볼루션의 코스탄티노는 게임의 기계, 특히 물리 엔진의 진보된 차량과 캐릭터 애니메이션의 개선을 칭찬했습니다.[120]
평론가들은 음향 디자인을 칭찬했습니다.IGN의 Goldstein은 배우들의 연기와 라이선스 음악 사용을 칭찬했습니다.게임스팟의 캘버트와 게임스레이더의 월터도 라디오 방송국의 유머에 감탄하면서 라이선스 음악을 칭찬했습니다.[113][114]The Pro Audio Files의 마이클 핀슨(Michael Pinson)은 도시의 분위기, 라이선스 음악, 캐릭터 대화, 차량 및 무기 사운드 효과 등 사운드 디자인의 개별적인 특징을 칭찬하며 개발자가 기능을 하나로 통합하는 데 사용한 것을 칭찬했습니다.[123]게임스레이더의 캐롤린 구드문드슨도 사운드트랙을 소급해서 칭찬하며 환경에 적합하다고 평가했습니다.[124]
온라인 멀티플레이어 모드는 비평가들로부터 좋은 반응을 얻었습니다.[12][114]게임 인포머의 라이너(Reiner)는 멀티플레이어 모드에서 사용할 수 있는 캐릭터 커스터마이징을 칭찬하고, 그것이 1인용 게임만큼 "완전히 부드럽게" 실행된다고 언급했습니다. 1UP.com 의 보이어(Boyer)는 멀티플레이어 모드를 "excellent"라고 불렀고, IGN의 골드스타인(Goldstein)은 그것을 최고 중 하나로 선정했습니다.공식 엑스박스 매거진의 힉스는 멀티플레이어를 "엄청나게 재미있다"고 칭송한 반면,[119] 게임즈 레이더의 월터는 멀티플레이어 게임에 들어가는 "끊임없는" 과정을 칭찬했습니다.[113]자이언트 밤의 거스트만과 게임 레볼루션의 코스탄티노는 멀티플레이어에 대해 분열을 느꼈으며 후자는 이를 "환상적인 아이디어"라고 명명했지만 연결 문제가 "깨진" 경험으로 이어진 것처럼 느꼈습니다.[120][121]
윈도 버전
집계기 | 스코어 |
---|---|
메타크리틱 | 90/100[108] |
출판 | 스코어 |
---|---|
1Up.com | 나[125] |
컴퓨터와 비디오 게임 | 9.4/10[126] |
유로게이머 | 9/10[127] |
게임스팟 | 9/10[1] |
게임스파이 | [128] |
IGN | 9.2/10[129] |
VideoGamer.com | 10/10[130] |
메타크리틱에 따르면 윈도우 버전은 "보편적인 찬사"를 받았습니다.[108]리뷰어들은 향상된 비주얼과[126][130][131] 추가적인 기능을 좋아했지만,[1][125][129][131] 포트가 콘솔 버전에 비해 열세라고 비판했습니다.[125][127][129]
포트에 추가된 게임 내 기능들은 호평을 받았습니다.[129][131]비디오 에디터의 추가는 긍정적인 반응을 얻었는데,[1] 게임스팟의 캘버트는 이를 "창의적인 방법"이라고 불렀고 유로게이머의 키에론 길렌은 시기상 예측 불가능성을 비판했습니다.[127]비평가들은 또한 연주자들이 자신이 선택한 음악을 들을 수 있는 맞춤형 라디오 방송국을 추가한 것에 대해 찬사를 보냈습니다.1UP.com 의 톰 칙(Tom Chick)은 이 항구의 최고의 명소로 선정했고, 게임존의 스티븐 호퍼(Steven Hopper)는 "위대한 터치"라고 평가했습니다.포트가 콘솔 버전의 16명과 달리 온라인 멀티플레이어 모드에서 32명의 동시 플레이어로 업그레이드된 것도 긍정적인 피드백을 받았습니다. 유로게이머의 길렌은 "대혼란의 가능성은...게임스파이의 윌 터틀(Will Tuttle)[128]은 플레이어 증가가 "행동을 크게 변화시킨다."고 생각한 반면.[127]
포트의 향상된 비주얼은 많은 리뷰어들로부터 찬사를 받았습니다.GameZone의 Hopper는 비주얼을 원래 버전보다 개선한 것으로 여겼습니다.[131]Computer and Video Games의 Andy Robinson은 비주얼을 "impress적"이라고 불렀고, VideoGamer.com 의 Tom Orry는 "superb"이라고 불렀습니다.반면, 고급 설정으로는 실행하기 어렵다고 판단되는 포트의 시스템 요구사항은 [1]비판을 받았습니다.[129][130]유로게이머의 길렌은 윈도우 버전이 "가장 매력적인 버전"이긴 하지만 "거기에 도달하기에는 짜증스러울 정도로 안절부절못한다"고 말했습니다.[127]게임스파이의 터틀은 게임의 다른 기능을 제공하는 대가로 까다로운 시스템 요구사항을 간과할 수 있었습니다.[128]
시상식
그랜드 테프트 오토 IV는 여러 평론가와 출판물로부터 상을 받았습니다.It received Game of the Year awards from Digital Spy,[133] the Entertainment Merchants Association,[134] GameTrailers,[135] Giant Bomb,[136] IGN Australia,[137] Kotaku,[138] The Los Angeles Times,[139] The New York Times,[140] and Time.[141]이 게임은 2008년 스파이크 비디오 게임 어워드에서 8개 부문 후보에 올랐고,[142] 마이클 홀릭의 니코 역할로 올해의 게임, 최우수 액션 어드벤처 게임, 인간 남자 최우수 연기상 등 3개 부문에서 수상자를 이끌었습니다.[132]다음 해, 게이 토니의 발라드가 최우수 DLC를 수상했습니다.[143]
그랜드 테프트 오토 IV는 제9회 게임 디벨로퍼스 초이스 어워드에서 올해의 게임을 포함한 3개의 상,[144] 제12회 올해의 게임을 포함한 12개의 연간 인터랙티브 어치브먼트 어워드에서 4개의 상,[145] 제5회 영국 아카데미 게임 어워드에서 7개의 상에 후보로 올라 모던 워페어와 함께 후자의 경우 최다 후보에 올랐습니다.[146]IGN의 Best of 2008에서는 세 플랫폼 모두에서 최우수 음성 연기상과 플레이스테이션 3 및 Xbox 360의 Best Story를 포함하여 11개의 상을 수상했습니다.[147][148][149][150][151][152]2009년 틴 초이스 어워드에서 초이스 비디오 게임 후보에 올랐습니다.[153]
상 | 날짜. | 카테고리 | 수취인 및 지명자 | 결과 | Ref(s). |
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영국 아카데미 게임상 | 2009년3월10일 | 베스트 게임 | 그랜드 테프트 오토 IV | 지명했다 | [146] |
액션 앤 어드벤처 | 그랜드 테프트 오토 IV | 지명했다 | |||
스토리 앤 캐릭터 | 댄 하우저, 루퍼트 험프리스 | 지명했다 | |||
기술적 성과 | 그랜드 테프트 오토 IV | 지명했다 | |||
게임 플레이 | 그랜드 테프트 오토 IV | 지명했다 | |||
오디오 사용 | 그랜드 테프트 오토 IV | 지명했다 | |||
2008년 게임상 | 그랜드 테프트 오토 IV | 지명했다 | |||
게임 디벨로퍼 초이스 어워드 | 2009년3월26일 | 게임 오브 더 이어 | 그랜드 테프트 오토 IV | 지명했다 | [144] |
최고의 기술 | 그랜드 테프트 오토 IV | 지명했다 | |||
베스트 글 | 그랜드 테프트 오토 IV | 지명했다 | |||
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판매의
그랜드 테프트 오토 IV는 출시 24시간 만에 360만 장 이상 판매되었으며, 이는 약 3억 1천만 달러의 수익에 해당합니다.[154]일주일 만에 전 세계적으로 5억 달러 이상의 수익을 올렸는데, 이는 Take Two에서 약 6백만 장이 판매된 것과 맞먹습니다.[155][d]이 수치는 분석가들의 타이틀에 대한 예상을 뛰어넘은 것입니다.[157][158][159]출시 한 달 만에 이 게임은 850만 장 이상 판매되었습니다.[160]2008년 5월 13일, 3개의 기네스 세계 기록을 깼습니다: 24시간 만에 가장 많은 수익을 올린 비디오 게임, 24시간 만에 엔터테인먼트 제품으로 가장 많은 수익을 올린 비디오 게임, 그리고 24시간 만에 가장 빨리 팔린 비디오 게임.[161][e]2011년 3월 11일, Take-Two는 그랜드 테프트 오토 시리즈가 총 1억 장 이상의 판매고를 올렸다고 발표했습니다.[163]2013년 7월 기준으로 이 게임은 2,500만장 이상의 판매고를 올리며 가장 많이 팔린 비디오 게임 중 하나가 되었고, 플레이스테이션 3와 엑스박스 360 모두에서 가장 많이 팔린 게임 중 하나가 되었습니다.[164]그랜드 테프트 오토 IV에 의해 깨어진 모든 판매 기록은 그 후속작인 그랜드 테프트 오토 V에 의해 깨졌습니다.[165]
영국에서 이 게임은 24시간 동안 631,000장 이상이 팔리며 역대 가장 빨리 팔린 게임이 되었습니다.[166]이것은 같은 기간 동안 501,000장으로 그랜드 테프트 오토: 샌 안드레아스가 세운 기록을 깼습니다.[167]출시 첫 5일 동안, 이 게임은 영국에서 927,000장 이상이 팔렸습니다.[168][169]미국에서 그랜드 테프트 오토 IV는 출시 5일 만에 285만 대가 팔렸습니다.[170]2008년 말까지, 이 게임은 미국에서 518만장 이상이 팔렸습니다.[171]미디어 크리에이티브에 따르면 일본에서 출시된 지 4일 만에 플레이스테이션 3에서 133,000장, 엑스박스 360에서 34,000장이 팔렸다고 합니다.[172]
출시 첫 주에 Windows 버전의 Grand Thetef Auto IV는 주간 차트에서 7위로 데뷔했고,[173] 둘째 주에는 상위 10위권을 유지했습니다.[174]이 게임은 사용자 수에 따라 2009년과 2012년에 Windows용 게임 – Live 게임이 가장 많이 실행되었으며 2011년에는 두 번째로 많이 실행되었습니다.[175][176][177]
논쟁거리
선공개
2007년, 이 시리즈에 반대하는 캠페인으로 유명한 당시 플로리다 변호사 잭 톰슨(Jack Thompson)은 그랜드 테프트 오토 IV가 미성년자에게 판매되는 것을 막기 위한 조치를 취할 것이라고 말했습니다.[178]3월 14일, 테이크투는 톰슨을 상대로 게임 판매 금지 시도를 선제적으로 제한하기 위한 소송을 제기했습니다.[181]톰슨은 Take-Two가 연방 RICO 법령을 위반하고, 위증과 사법방해를 저질렀으며, 그의 시민권을 박탈하기 위해 공모했다고 비난하며 맞소송을 제기했습니다.[182]4월 20일, 양측은 소송을 취하하기로 합의했습니다.[183]Take-Two는 Take-Two의 게임의 판매나 배포를 금지하기 위해 소송을 제기하는 것이 금지되었지만 다른 당사자들에 의한 소송에서 변호사 역할을 할 수 있게 되었습니다. 반면 Take-Two는 Rockstar의 게임 Bully(2006)에 대한 법정 심리 중에 부적절한 행위로 주장되었던 Thompson에 대한 법정 소송의 경멸을 철회하기로 동의했습니다.[179]
2007년 9월 18일, 톰프슨은 플로리다 연방 법원에 그랜드 테프트 오토 IV에서 임무 수행 중인 암살 대상이 자신을 기반으로 한 변호사 캐릭터라고 주장하는 문서를 제출했습니다.유사점이 제거되지 않으면 "게임 출시를 중단하기 위해 필요하고 적절한 수단을 강구하겠다"고 위협했습니다.[184]2008년 4월, 톰슨은 Take-Two의 회장 스트라우스 젤닉의 어머니에게 보내는 편지를 썼는데, 그는 그랜드 테프트 오토를 "살인 시뮬레이터"라고 칭하고 젤닉의 성장을 비판하면서 그의 보이스카우트 경험을 히틀러 유스에 비유했습니다.[180][185]이후 톰슨은 젤닉의 변호사에게 편지를 보냈으며, 젤닉에게 "수치심"을 유발하기 위한 패러디로 만들어졌다고 주장했습니다.[180]
2007년 3월에 첫 번째 트레일러가 공개된 후, 뉴욕시 공무원들은 자유 도시에 영감을 준 도시로 선정한 것을 비판했습니다; 피터 발론 주니어 의회의 공공 안전 위원장은 그것을 "디즈니랜드에 헤일로를 세우는 것"과 비교했습니다.레이먼드 켈리 경찰국장은 "이런 게임에서 폭력을 미화하는 것은 비열한 일"이라고 비난했습니다.[186]마이클 블룸버그 시장의 대변인은 "시장은 경찰관을 다치게 하거나 사망하게 한 것에 대해 점수를 얻는 어떤 비디오 게임도 지지하지 않는다.[186]국제 게임 개발자 협회의 회장인 제이슨 델라 로카는 비디오 게임을 비판하면서도 그 도시를 배경으로 한 책, 영화, 그리고 텔레비전 시리즈에 대한 논쟁을 피했다는 이유로 시 공무원들을 이중적인 기준으로 비난했습니다.[187]
발매후
2008년 4월, 비영리 단체 MADD(Mothers Against Drink Driving)는 게임에서 음주 운전을 할 수 있는 능력을 비판했습니다.MADD는 엔터테인먼트 소프트웨어 등급 위원회에 게임의 등급을 "어른 전용"으로 변경하여 사실상 판매에서 제외할 것을 요청했습니다.[188]이들은 테이크투와 록스타에 음주운전 피해자에 대한 사회적 책임감과 존중의 의미에서 유통 중단을 검토해달라고 요청했습니다.[188]록스타는 MADD의 작업을 존중하지만 게임의 관객들은 "게임의 내용을 이해할 만큼 충분히 정교하다"고 느꼈으며 "게임의 작은 측면으로는 그랜드 테프트 오토 IV를 판단할 수 없다"[189]고 덧붙였습니다.
2008년 5월 자신의 프로그램에서 보수적인 미국 라디오 진행자 글렌 벡은 이 게임을 비디오 게임에서 폭력의 예로 사용하며, 플레이어가 전기톱으로 경찰관을 공격할 수 있다고 잘못 진술했습니다.[190][191] 콤보의 데이비드 옥스포드는 이 게임이 어린이를 겨냥한 것이 아니라고 반박했습니다.[191]벡은 그랜드 테프트 오토 4와 같은 게임이 군대를 더욱 폭력적으로 만들기 위해 사용되고 있다고 말했습니다. 데스트루토이드의 짐 스털링은 비디오 게임이 만들어지기 전에 폭력적인 전쟁이 일어났다고 반박했습니다.[190]컴퓨터 앤 비디오 게임즈의 로빈슨은 벡의 "rant"를 게임의 풍자적인 라디오 쇼와 비교했습니다.[192]
게임에서 TV쇼나 영화에서 볼 수 없는 것은 없습니다.우리는 보고 있는 영화와 읽고 있는 책과 함께 문화적으로 존재할 수 있는 것 같은 게임을 만들기 위해 나섰습니다.
— Dan Houser, writer, May 2008[39]
나소 카운티 경찰국에 따르면, 2008년 6월, 뉴욕 뉴 하이드 파크에서 강도 혐의로 체포된 6명의 십대들은 그랜드 테프트 오토 IV에서 영감을 받았다고 주장했습니다.[193]8월, 18세의 학생이 방콕에서 차량을 납치하려다가 택시 기사를 살해한 혐의로 체포되었습니다. 경찰 대장에 따르면, 이 학생은 "실제로 택시를 훔치는 것이 게임에서처럼 쉬운 일인지 알고 싶었다"고 합니다.[194]그 후 태국에서는 이 게임이 금지되었습니다.[194]2013년 8월, 루이지애나주의 슬로터에서, 87세의 마리 스모더스는 8살짜리 손자가 그랜드 테프트 오토 4를 연주한 후 권총으로 그녀의 머리를 쏘면서 살해되었습니다. 주법에 따르면, 소년은 나이 때문에 그녀의 죽음에 대해 기소될 수 없었습니다.[195]
메모들
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- ^ a b 윈도우 버전 게임의 온라인 멀티플레이어 모드는 2020년 단종될 때까지 최대 32명의 플레이어를 허용하는 반면 콘솔 버전은 최대 16명의 플레이어를 허용합니다.[1]
- ^ 오리지널 그랜드 테프트 오토(1997)와 확장팩, 그랜드 테프트 오토 2(1999)는 "2D 유니버스"를 배경으로 하고 있으며, 그랜드 테프트 오토 3(2001), 바이스 시티(2002), 어드밴스(2004), 샌 안드레아스(2004), 리버티 시티 스토리(2005), 바이스 시티 스토리(2006)는 "3D 유니버스"를 구성하고 있습니다.[20]
- ^ 이 게임의 첫 주 판매 기록은 헤일로 3가 세웠던 이전 기록인 3억 2천만 달러를 뛰어넘었습니다.[156]
- ^ 그랜드 테프트 오토 4호가 깨졌던 세 개의 기네스 세계 기록은 나중에 그의 후계자 그랜드 테프트 오토 5호에 의해 깨졌습니다.[162]
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