마이크로프로세서
MicroProse이전에 | Infogrames Interactive Hunt Valley Studio (2001-2003) 아타리 인터랙티브 헌트밸리 스튜디오(2003) |
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유형 | 사적인 |
산업 | 비디오 게임 |
설립. | [a] | 전 (
설립자 | |
본사 | , 미국 |
주요 인물 | CEO David Lagettie(2019–) |
부모 |
|
웹 사이트 | www |
MicroProse는 1982년 [1]Bill Stealey와 Sid Meier에 의해 설립된 미국의 비디오 게임 퍼블리셔이자 개발사이다.그것은 문명 시리즈와 X-COM 시리즈를 시작하는 것을 포함하여 많은 게임을 개발하고 퍼블리싱했다.그들이 내부적으로 개발한 타이틀의 대부분은 차량 시뮬레이션과 전략 게임이었다.
1993년에 이 회사는 영국에 본사를 둔 대부분의 인력을 잃고 Spectrum HoloByte의 자회사가 되었습니다.그 후의 삭감과 기업 정책에 의해, 1996년, MicroProse가 텍사스주 오스틴에 있는 전 심텍스 개발 스튜디오를 폐업하면서, Sid Meier, Jeff Briggs, Brian Reynolds가 Firaxis Games를 탈퇴해 설립하게 되었습니다.1998년 GT Interactive Software의 인수 시도가 실패하자, 어려움을 겪고 있던 MicroProse(Spectrum HoloByte)는 Hasbro Interactive의 완전 소유 자회사가 되었고, 캘리포니아 Alameda와 노스캐롤라이나 채플 힐에 있는 개발 스튜디오는 이듬해 문을 닫았습니다.2001년에 MicroProse는 독립체로 존재하지 않게 되었고 Hasbro Interactive는 MicroProse 지적 재산을 미국 캘리포니아주 Infogrames Entertainment에 매각했습니다.MicroProse UK의 치핑소드베리 본사는 2002년에 문을 닫았고, 2003년에는 메릴랜드주 헌트밸리에 본사를 두었습니다.
이 브랜드는 2007년 인터랙티브 게임 그룹이 아타리 인터랙티브(옛 Infogrames)로부터 인수하면서 부활했다.MicroProse 브랜드는 레거시 엔지니어링 그룹에 컨슈머 일렉트로닉스 라이센스를 받았습니다.Cybergun은 2010년부터 2018년까지 MicroProse 브랜드를 소유했으며, 그 후 Stealey와 함께 일하는 David Lagettie가 이 브랜드를 인수했습니다.
역사
독립회사(1982년~1993년)
1980년대
1982년 여름, 항공에 대한 공통 관심사를 알고 있던 상호 친구들은 은퇴한 군 조종사 빌 스틸리와 컴퓨터 프로그래머 시드 마이어가 라스베이거스에서 만날 수 있도록 주선했다.마이어가 레드 배런을 할 때 반복적으로 그를 물리쳐 스틸리를 놀라게 한 후, 그는 미래의 행동을 예측하기 위해 게임의 프로그래밍을 분석했고 일주일 안에 더 나은 가정용 컴퓨터 게임을 설계할 수 있다고 주장했다.스틸리는 마이어가 게임을 개발할 수 있다면 그 게임을 팔겠다고 약속했다.마이어는 헬캣 에이스 제작에 두 달이 걸렸지만 스틸리는 첫 판매 약속에서 50장을 팔았고 이 게임은 그들의 새로운 회사의 [2]첫 번째 제품이 되었다.그들은 스머거스 소프트웨어라는 이름을 지을 계획이었지만 마이크로프로세서를 선택했다(1987년 회사는 마이크로프로 인터내셔널과의 혼동을 피하기 위해 회사 이름을 바꾸기로 합의했지만, 마이크로프로세서는 워드스타 워드프로세서의 [3]이름을 따서 회사 이름을 바꾸기로 결정했다).MicroProse는 두 달 만에 수익을 올렸고 [4]1986년에는 1,000만 달러의 매출을 올렸다.
MicroProse는 1982년에 "MicroProse Challenge(마이크로프로즈 챌린지 체험!!)"라는 제목으로 자사의 첫 번째 게임 배치를 광고했습니다.!" 세 가지 모두 Sid Meier가 Atari 8비트 가정용 컴퓨터를 위해 작성한 것입니다. 플랫폼맨 Floid of the [5]Jungle, 2D 슈터 Chopper Rescue,[6] 1인칭 비행기 전투 게임 Hellcat [7]Ace입니다.Hellcat Ace는 Spitfire Ace(1982)와 Solo Flight(1983)를 포함하여 점점 더 정교한 8비트 비행 시뮬레이션 게임을 시작했습니다.
1983년 MicroProse는 Jungle의 Floyd를 코모도어 64로 포팅했습니다. 이 제품은 이 기계의 첫 번째 제품입니다.1984년까지, 이 회사는 Apple II와 IBM 호환기를 지원하기 시작했습니다.마이크로프로스는 1985년에 [8]앤디 홀리스가 쓴 항공 교통 관제 게임 케네디 어프로치를 출시했다.베트남에서의 충돌(1986)은 아타리 8비트 라인의 마지막 MicroProse 타이틀이었습니다.
1987년까지 Computer Gaming World는 MicroProse를 Activision 및 Electronic [citation needed]Arts와 함께 상위 5개 컴퓨터 게임 회사 중 하나로 간주했습니다.
MicroProse는 [4]또한 유럽에서 타이틀을 교차 출판하고 미국에서 출판될 일부 유럽 타이틀을 수입하기 위해 영국 지사를 설립했습니다.이 시기의 주목할 만한 제품으로는 시뮬레이션 게임인 F-15 Strike Eagle, F-19 Straints Fighter, Gunship, Project Straints Fighter, Red Storm Rising and Silent Service, Sid Meier's Pirates!와 같은 액션 전략 게임들이 있다.또한 MicroProse는 Mr. Heli, Midwinter, Core Design의 Rick Dangerous를 포함하여 "Firebird"와 "Rainbird"(1989년 [9]5월 텔레콤소프트를 인수한 후 인수)라는 레이블로 여러 개발사의 여러 게임을 퍼블리싱했습니다.같은 기간 MicroProse는 다음 두 개의 라벨을 만들었습니다.MicroStyle(영국) 및 MicroPlay Software(미국)는 이를 사용하여 Challenge of the Five Realms, Command HQ, Global Concept, Elite Plus, Flames of Freedom, Rick Dangerous, Start Car Racer, Xenophobe 및 XF5700 Mantis [10][11]등 외부에서 개발된 다양한 게임을 퍼블리싱합니다.
1990년대
1990년대 초, MicroProse는 전략 게임인 Sid Meier's Railway Tykon과 Sid Meier's Civilization을 출시했습니다.이것은 Meier가 설계하고 사내 부문인 MPS Labs가 개발한 것입니다.비평가들로부터 호평을 받은 두 게임 모두 순식간에 역대 가장 많이 팔린 전략 게임 중 두 개가 되었고 여러 개의 속편을 제작했다.1980년대 마이크로프로스의 일부 시뮬레이션 게임은 1990년대 초 리메이크된 F-117A 스텔스 파이터 2.0, 사일런트 서비스 II, 건십 2000을 시작으로 F-117A 스텔스 전투기, 슈퍼스트라이크 프로세서(Super Strike Prose) 등 콘솔 시장 진출을 위한 첫 번째 신중한 시도를 했다.1990년대 중반에는 16비트 및 32비트 콘솔이었습니다.)1942년 최신 시뮬레이션 및 전략 타이틀: 태평양 공중전, 도그파이트, 영광의 필드, 포뮬러 원 그랑프리, 해리어 점프 제트, 스카이 기사단, 스타로드, 서브워 2050, 태스크포스 1942.
MicroProse는 아케이드 게임 산업으로의 기회를 찾아 시뮬레이션 및 전략 게임 회사로서의 틈새 시장을 넘어 다각화를 시도했습니다.MicroProse는 Covert Action(Sid Meier가 디자인) 및 Hyperspeed와 같은 액션 전략 타이틀을 추가로 설계하고 BloodNet과 Darklands(더 레거시: Rom of Terror)를 개발하여 롤플레잉 장르를 실험했습니다.이 회사는 자사의 그래픽 어드벤처 게임 엔진뿐만 아니라 아케이드 게임 부문을 설립하기 위해 많은 돈을 투자했다.마이어는 스틸리가 회사를 위험한 방향으로 끌고 가고 있다고 느꼈고, 두 사람은 서로의 차이를 해결할 수 없었다.마이어는 Stealey의 회사 지분을 조용히 매각하는 것을 선택했지만 Stealey가 이 [12]방향으로 나아갈 수 있도록 나머지 직원과 고객에게 명백한 다른 모든 목적을 위해 동일한 역할을 계속 수행했습니다.
아케이드 부문은 성적이 좋지 않아 F-15 Strike Eagle 두 게임만 만든 후 취소되었다. 아케이드 게임과 솔라 시스템 전투(둘 다 하이엔드 3D 그래픽을 사용했지만 기존 기계와 너무 달라 인기를 끌지 못했다)는 반면 어드벤처 게임 엔진은 생트로 매각되기 전 렉스 네뷸러와 코스믹 젠더 벤더, 리턴 오브 더 팬텀, 드래곤스피어 등 3개 게임에만 사용됐다.우리아리 [citation needed]우즈
1991년 8월, MicroProse는 기업공개를 신청했다.이 회사는 실패한 아케이드 [13]게임으로 인한 빚을 갚기 위해 1,800만 달러를 마련하기를 희망했다.1992년에 MicroProse는 Paragon [14]Software를 인수했습니다.또한 리즈에 기반을 둔 비행 시뮬레이션 개발사 벡터 그라픽스를 [15]인수했는데, 벡터 그라픽스는 이미 그들을 위한 타이틀(예: B-17 Flying Portress)을 개발하여 마이크로프로즈 리즈라는 이름의 위성 개발 스튜디오로 만들었다.
Under Spectrum HoloByte (1993~1998)
1993년 12월, 영국의 Black Wedday에 이어 MicroProse Software Inc.는 시뮬레이션 게임을 전문으로 하는 또 다른 게임 회사인 Spectrum HoloByte와 합병하여 MicroProse Inc.[16]를 설립하였습니다.Spectrum HoloByte 사장 Gilman Louie와 친한 친구였던 Bill Stealey는 Stealey가 회사의 문화를 이해하지 못할까 봐 두려워했기 때문에 Louie에게 MicroProse를 돕도록 설득했습니다.MicroProse UK는 영국 북부에 있는 MicroProse의 두 위성 스튜디오를 폐쇄하고 Chipping Sodbury 본사(Microprose Chipping Sodbury)에 40명 이상의 직원을 배치해야 했습니다.아티스트, 디자이너 및 프로그래머의 핵심 그룹이 MicroProse UK를 떠나 Sygnosis에 합류했습니다.Sygnosis는 Stroud에 사무실을 개설하여 전직 MicroProse 직원을 유치했습니다.1994년 스틸리는 마이크로프로스를 떠났고 Spectrum HoloByte는 그의 주식을 인수하기로 합의했다.그는 나중에 "스펙트럼 홀로바이트는 많은 현금과 매우 적은 제품을 가지고 있었다.마이크로로즈는 많은 제품을 가지고 있었지만 현금이 없었다.멋진 결혼생활이었지만 새 회사는 회장 한 명만 필요해서 그만뒀어요.[17]Stealey는 독립 게임 회사 Interactive Magic(차량 시뮬레이터와 전략 게임 전문)을 설립했고 Andy Hallis는 Origin Systems로 떠났고 Sandy Petersen은 ID Software에 합류했습니다.
Spectrum Holobyte는 Top Gun(Top Gun: Fire At Will), Magic: The Gathering (매직: The Gathering), 스타트렉: 차세대(A Final Unity, Birth of the Federation, 클링온 의장대)와 메흐워리어(Mech Commander, MechWarrior 3)입니다.전략 게임 X-COM: UFO Defense는 1994년에 여러 개의 속편을 만들어내며 예상치 못한 히트작임이 입증되었다.1996년 Spectrum HoloByte/MicroProse는 MicroProse가 발행한 베스트셀러 Master of Orion과 Master of Magic의 개발자인 Simtex를 인수했습니다.Simtex는 MicroProse Texas (Master of Orion II: Battle at Antares)로 재브랜드 되었습니다.텍사스 오스틴에 거점을 두고 있습니다.이 기간 동안 개발 및 퍼블리싱된 기타 MicroProse 게임에는 제7군단, Addiction Pinball, AGIS: 함대의 수호자, 문명 II, 다크 어스, F-15 Strike Eagle III, Fleet Defender, 그랑프리 2, 피자 타이쿤, 시드 마이어의 콜로니제이션, Tinhead, Tikon Tikt 등이 있습니다.깊은 바다자금 부족으로 인해 마이크로프로스는 다른 게임 플랫폼용 게임을 개발하지 못하였고, 따라서 마이크로프로스는 PC [18]게임 시장에 집중하였다.
MicroProse Software는 1996년까지 Spectrum HoloByte 산하의 별도 자회사로 존속했습니다.그 해 Spectrum HoloByte는 비용 절감을 위해 MicroProse 직원의 대다수를 감축하기 시작했습니다.곧이어 모든 타이틀을 MicroProse 브랜드로 통합했습니다(기본적으로 MicroProse라는 이름으로 변경).MicroProse의 남은 공동 창업자 Sid Meier는 Jeff Briggs, Brian Reynolds와 함께 감원 후 회사를 떠나 Firaxis [19]Games라는 새로운 회사를 설립했습니다.
1997년 10월 5일, GT Interactive Software는 주식 2억 5천만 달러에 MicroProse를 인수하는 최종 계약을 체결했다고 발표했습니다.그 거래는 양사 이사회에 의해 만장일치로 승인되었다.발표 후 마이크로프로스의 주가는 주당 7달러에 달했다.GT인터랙티브는 이 거래가 [20][21]연말까지 완료될 것으로 예상했다.두 CEO 모두 "때가 좋지 않다"고 말했기 때문에 12월 5일 인수는 취소되었다.마이크로프로스의 주가는 거래 [22]취소 발표 이후 불과 2.31달러까지 폭락했으며 1997년 [23]3분기(7~1000만달러) 동안 700만~1000만달러의 손실을 본 것으로 추정됐다.컴퓨터 게임 월드에 따르면, 합병은 마이크로프로스가 개발자에게 즉시 [24]돈을 갚는 방법을 고집했기 때문에 공동 회사가 연구개발 비용을 어떻게 탕감할 것인지에 대한 "근본적인" 의견 불일치로 인해 무효가 되었다.
1997년 11월,[25] MicroProse는 아발론 힐(문명이라는 이름에 대한 미국 출판권을 가지고 있음)과 액티비전에 의해 저작권 침해로 소송을 당했습니다.이에 대해 마이크로프로스는 Civilization 보드게임의 원조 디자이너이자 제조사인 Hartland Trefoil을 인수하고 Activision이 Civilization 비디오 [26]게임을 개발 및 퍼블리싱하기로 결정한 결과 상표권 침해와 불공정한 비즈니스 관행을 이유로 Avalon Hill과 Activision을 고소했다.하스브로가 아발론힐과 마이크로프로스 인수를 협상 중이었기 때문에 소송은 1998년 7월에 타결되었다.합의 조건에 따라 MicroProse는 Civilization and Activision이라는 이름의 권리의 유일한 소유자가 되었으며, 후에 Civilization: Call to [25][27]Power라는 제목의 Civilization 비디오 게임을 퍼블리싱할 수 있는 라이선스를 취득했습니다.
하스브로 인터랙티브(1998-2001)
매각을 준비하기 위해, MicroProse는 1998년 6월에 오스틴에 있는 스튜디오를 폐쇄했습니다.폐업으로 인해 35명의 직원이 일자리를 [28]잃었습니다.1998년 8월 14일, Hasbro는 7천만 달러의 현금 공개매수 제안을 하여 MicroProse의 모든 주식을 각각 [29]6달러에 매입하였다.이 거래는 Hasbro가 MicroProse의 지분 91%를 매입하고 MicroProse가 완전 자회사가 되었다고 [30][31]발표한 9월 14일에 완료되었다.나머지 주식들도 현금으로 6달러에 인수될 것이다.MicroProse는 Hasbro Interactive와 [32]합병되었다.Hasbro 인수 당시 MicroProse는 캘리포니아 Alameda(MicroProse Alameda)에 135명을 포함해 343명의 직원을 두고 있으며 연간 [33]총 운영비는 2000만달러였습니다.Alameda에 있는 개발 스튜디오 외에 MicroProse에는 세 개의 다른 스튜디오가 있었습니다.메릴랜드주 헌트밸리(Micropose, Hunt Valley)노스캐롤라이나 주 채플힐과 영국 치핑 소드베리.
1998년 12월, MicroProse는 마침내 Falcon 4.0(1992년 이후 Spectrum HoloByte에 의해 개발 중)을 발표하여 실망스러운 판매 실적을 올렸다.1999년 12월, Hasbro Interactive는 Alameda와 Chapel [34][35]Hill에 있는 이전 MicroProse 스튜디오를 폐쇄했다.이 기간 동안 취소된 개발 타이틀 중에는 X-COM: 제네시스가 있었다.Hasbro의 마지막 MicroPro 개발 게임인 B-17 Flying Portress: 마이티 8번째는 2000년에 출판되었다.
Infogrames(2001년~2003년)
2001년 1월 프랑스 게임 퍼블리셔인 인포그라임 엔터테인먼트(IESA)가 하스브로 인터랙티브를 [36]1억달러에 인수하면서 회사명은 인포그라임 [37]인터랙티브로 바뀌었고 X-COM: Alliance의 오랜 개발은 결국 중단됐다.
Hasbro에 의해 이전에 출시된 많은 MicroPros 브랜드 타이틀이 패키지에 Infogrames의 로고로 재발행되면서 Infogrames는 서서히 브랜드 이름을 없애기 시작했습니다.MicroProse라는 이름으로 낙인찍힌 마지막 두 게임은 Tactical Ops: Attack on Terror와 Grand Prix 4였다.나머지 두 개의 MicroProse 스튜디오도 Infogrames 브랜드로 이름을 바꾸었고, 각각 Infogrames Hunt Valley와 Infogrames Chippenham이 되었다.Infogrames는 이후 2002년 [38]9월에 Chippenham 스튜디오를 폐쇄했다.
인포그래임즈는 2003년 [39]미국 자회사의 사명을 주식회사 아타리로 공식 변경하기 전까지 아타리라는 브랜드명을 간헐적으로 사용했으며 헌트밸리는 잠시 '아타리 헌트밸리'로 개명했다.2003년 11월, Atari Inc.는 헌트 [40]밸리에 있는 이전 MicroProse 개발 스튜디오를 폐쇄했습니다.이 스튜디오는 MicroProse의 원래 위치이며 Dungeons & Dragons에 대한 작업을 막 마친 곳입니다. 영웅들.그러나 현재 Firaxis Games와 BreakAway Games를 포함한 몇몇 게임 개발자들이 이 지역에 존재하고 있으며, 이들은 모두 MicroProse에 기원을 두고 있다.
브랜드 부활(2019~현재)
2019년에는 타이탄 제조사 중 하나인 데이비드 라게티가 마이크로프로스 브랜드(당시 사이버건 소유)를 매입하여 부활시켰다.IM 오픈 월드 군사 시뮬레이션 소프트웨어.Lagettie는 호주 스튜디오에서 Bohemia Interactive의 전 개발자로 군부대에서 사용할 비디오 게임 시뮬레이터를 만드는 회사를 차렸습니다.Lagettie는 원래 MicroProse 게임의 팬으로 성장해 왔으며, 게임 소유권 전환으로 회사가 결국 사라지는 것을 보고 2005년경 MicroProse의 운명을 조사하기 시작했습니다.가능하다면, 그는 이름과 오리지널 로고 상표 등 MicroProse로부터 가능한 모든 IP를 구입하기 시작했고,[41] 2019년까지 새로운 MicroProse를 게임 퍼블리셔로 설립할 수 있었다.라게티의 인수는 스틸리의 관심을 끌었고, 스틸리는 후에 라게티에게 그의 계획에 대해 질문했고, 스틸리는 새로운 마이크로프로세에서 [41]비공식적인 방식으로 라게티에 합류하게 되었다.
이 새로운 회사는 2020년 5월에 개인용 컴퓨터용으로 출시되는 세 가지 새로운 게임 중 첫 번째 게임을 발표했습니다.트라이아스기 게임즈의 바다 파워, 드라이독 드림즈의 태스크 포스 애드미럴, 헥스드로의 세컨드 [42]프런트 등 20여 개의 타이틀이 향후 출판될 예정이다.Lagettie는 새로운 MicroProse가 어드벤처나 레이싱 게임과 같은 다른 장르로 확장될 것이지만, 그들의 핵심 포트폴리오는 전투 기반에 [41]집중될 것이라고 말했다.
게임.
마이크로프로스의 게임으로는 문명(1991년), 문명II(1996년), 다크랜드(1992년), F-15 스트라이크 이글(1985년), 스텔스 전투기(1988년), 포뮬러 원 그랑프리(1992년), 그랑프리 2(1995년), 건십(1986년), M1 탱크 플롯(1994년), 매직 마스터가 있다.오젝트 스텔스 전투기(1987년), 철도 타이쿤(1990년), 레드 스톰 라이징(1988년), 사일런트 서비스(1985년), 엑스컴: UFO 방어(1994년).
레거시
그것은 멋진 달리기였다.더 잘했어야죠.우린 훌륭한 사람들이 있었어
저는 모든 사람들이 여전히 그들의 마이크로프로세스를 자랑스러워한다고 생각합니다.
Bill Stealey in 2013[43]
현재 Firaxis Games에서 일하고 있는 Sid Meier는 결국 아타리로부터 대부분의 게임의 권리를 되찾았다.Railway Tykon 시리즈 판권은 Railway Tykon II와 Railway Tykon 3를 개발한 PopTop Software에 매각되었습니다.결국 Poptop은 Take-Two Interactive에 인수되었고, 나중에 Firaxis도 인수하여 시리즈에 대한 권리를 마이어에게 돌려주었고, 결과적으로 Take-Two의 2K Games와 새로운 Sid Meier의 Pirates!와 함께 Sid Meier를 포함한 새로운 문명 게임들에 의해 출시된 Sid Meier's Rails가 탄생했습니다.시드 마이어의 문명 V, 시드 마이어의 문명 IV: 식민지화와 시드 마이어의 문명 혁명.Firaxis Games는 X-COM 시리즈의 리부트 XCOM: Enemy Unknown을 개발했으며, 그 후 2K Marin의 스핀오프 The Bureau: XCOM Declassified를 개발하였다.
마스터 오브 오리온 III는 Quicksilver Software에 의해 개발되었으며 Infogrames 레이블로 출시되었습니다.Falcon 4.0 판권은 Falcon 4.0: Allied Force를 개발한 Graphim Entertainment에 팔렸다.
브랜드명
2007년 Interactive Game Group은 Atari Interactive Inc.로부터 MicroProse 브랜드를 인수하여 2007년 [44]12월 27일 상표 보호 이전을 신청했습니다.Interactive Game Group은 2008년 [45][46]1월에 MicroProse 브랜드의 일부를 I-Drs At에 공유했습니다.원래 Interactive Game Group이 Infogrames로부터 어떤 타이틀이나 다른 지적 재산을 취득했는지에 대한 주장은 원래 검증되지 않았으며, MicroProse 속성의 마지막 확인된 소유자는 Infogrames였습니다.[47]그러나 나중에 아타리/Infogrames에 남아있던 MicroProse의 IP는 결국 자산 매각의 일부로 포함되어 Tomo에 매각되었습니다.Thomo는 "Retroism"[48] 브랜드로 타이틀을 재발매하고 있습니다.
인터랙티브 게임 그룹은 또한 Legacy Engineering Group(LEG)에 MicroProse 브랜드를 라이선스했습니다.Legacy Engineering Group(LEG)은 이 라이선스를 사용하여 마이크로로즈 시스템즈 및 마이크로로즈 가전 사업부(Microrose Consumer Electronics Division)라는 자회사를 설립하고 2008년 2월부터 2008년 하반기까지 가전제품을 판매했습니다.2008년 10월, LEG와 인터랙티브 게임 그룹의 오너인 Frederic Chesnais 사이의 라이센스 계약이 중단되어, LEG는 자회사를 Legacy Consumer [49]Electronics에 재브랜드 할 필요가 있었습니다.
2010년, 에어 소프트 건 제품 제조사인 사이버 건 그룹은 인터랙티브 게임 그룹 및 마이크로 [50]프로즈와 합병하여 공식적으로 허가된 무기에 접근할 수 있게 되었습니다.이 이름은 비디오 게임 스튜디오 Microrose에서 사용되었습니다([51]이름에 대문자 "P" 없음).
2018년부터 MicroProse 브랜드는 David Lagettie가 소유하고 있으며, Bill Stealey의 자회사인 iEntainment Network와 함께 WarBirds 시리즈의 전투 비행 [52]시뮬레이터에서 일하고 있습니다.2019년 라게티에 의해 부활한 이후, 개발자인 트라이아스기 게임즈 AB의 Sea Power: Naval Compattle in the Missile Age, Task Force Adminal - Vol.1: American Carrier Battles by Drydock Dreams Games, Operation: 드레이클링 연구소의 Harse Doorstop과 드레이클링 연구소의 Warfare 1944.
메모들
- ^ 원래 회사는 2003년에 문을 닫았고, 현재의 MicroProse는 David Lagettie에 의해 설립되었습니다.
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