문명 IV: 식민지화
Civilization IV: Colonization문명 IV: 식민지화 | |
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![]() 북미 커버 아트 | |
개발자 | Firaxis 게임즈 |
퍼블리셔 | |
설계자 | H. 에드워드 파이퍼 |
시리즈 | 문명. |
엔진 | 가메브료 |
플랫폼 | Microsoft Windows, Mac OS X |
풀어주다 | 2008년 9월 21일 |
장르 | 턴제 전략 |
모드 | 싱글 플레이어, 멀티 플레이어 |
시드 마이어의 문명 IV: 콜로니제이션은 1994년 턴제 전략 게임 시드 마이어의 콜로니제이션의 [1]리메이크작이다.플레이어들은 1492-1792년 동안 신대륙을 정복/식민지화하려는 스페인, 영국, 프랑스, 네덜란드 등 유럽 4개국 중 한 곳의 정착민들을 통제한다.승리한 선수는 가장 먼저 식민지와 군대를 건설하고, 모국에서 독립을 선언하며,[1][2][3][4][5] 반란을 진압하기 위해 왕이 불가피하게 보내는 군대를 물리친다.
Windows 버전은 2008년 9월 21일에 출시되었습니다.Mac OS X 버전은 2009년 [6]12월에 출시되었습니다.시드 마이어의 문명 IV: 식민지화는 게임을 [7]하기 위해 원래 시드 마이어의 문명 IV를 필요로 하지 않는다.
게임 플레이
도시를 건설하기 위해 플레이어는 아메리카 원주민, 플레이어의 모국에서 온 식민지 주민, 그리고 구세계에서 온 다른 식민지 주민들과 협상을 균형 있게 진행해야 한다.플레이어는 또한 자신의 대의에 합류할 창립자를 모집할 수 있으며, 각자는 경기 내내 도움이 되는 특정 보너스를 받을 수 있다.플레이어는 외교, 모집, 도시 관리를 통해 자신의 식민지의 향방에 영향을 미친다.유럽에서 온 다른 식민지 주민이나 개종한 원주민들은 식량 잉여가 사전 설정된 수준을 초과한 후에 인구 증가를 초래할 수 있다.
경제와 무역은 플레이어가 완제품을 만들어 유럽에서 판매하거나 다른 상품이나 금과 현지인들과 거래할 때 시작됩니다.천연자원을 수확함으로써 숙련된 장인은 그것들을 판매 또는 무역을 위한 완제품으로 바꿀 수 있다.또한, 은을 직접 거래하기 위해 채굴할 수 있고 광석을 채굴하여 도구로 만든 다음 총으로 바꿀 수 있다.숙련된 장인이 정규직보다 2배 많은 양을 생산하고 전문 건물을 지어 전체적인 생산량을 늘릴 수 있다.
플레이어의 국적 선택은 영국인은 이민 보너스를 받고, 네덜란드인은 무역 보너스를 받고, 프랑스 외교는 원주민들과의 우호적인 관계를 장려하는 반면 스페인 정복 [4]보너스는 원주민들에 대한 정복을 선호한다.
싱글 플레이어 캠페인에 더해, 새로운 게임은 멀티 플레이어 [1][4]컴포넌트를 갖추고 있습니다.
문명 IV: 식민지화에는 새로운 게임 플레이 메커니즘이 많이 있습니다.게임을 시작할 때, 선수는 유럽의 선발 국가를 선택할 뿐만 아니라,[8] 각각 다른 장점을 가진 두 명의 주지사 중 하나를 선택한다.또한 국경은 문명 IV에서 따온 게임 개념입니다.이것은 경쟁자들이 국경 개방 협정을 맺지 않거나 전쟁을 선포하지 않는 한 서로의 땅에 들어갈 수 없다는 것을 의미한다.
원래의 식민지화 게임과 달리, 국가들은 같은 건국 아버지들을 모집할 수 없다.각각의 창립 아버지는 한 명의 국가/선수에게만 선발된다.게다가, 건국 주역들은 다양한 범주(정치, 군사, 탐험, 종교,[9] 무역)에서 얻은 일정 수준의 "점"을 가진 국가들에 합류할 것이다.
플레이어가 독립을 선언한 후, 선수들은 독립 국가의 정부 스타일을 결정하는 헌법을 초안한다.예를 들어, 한 국가가 군주제를 선택한다면,[10] 그 나라는 여전히 독립을 위해 전쟁 기간 동안 유럽과 무역을 할 수 있다.
발전
이 게임은 향상된 그래픽, 간소화된 코드 및 재설계된 인터페이스를 포함한 변경 사항과 함께 업그레이드된 버전의 Civilization IV 엔진에서 실행됩니다.이러한 기능 확장으로 콜로니제이션에서는 픽셀 셰이더 1.1(Direct X 8.0)[1][11]을 지원하는 비디오 카드가 필요합니다.
접수처
애그리게이터 | 스코어 |
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게임 순위 | 80%[21] |
메타크리틱 | 83 %[22] |
출판 | 스코어 |
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1Up.com | A[12]. |
CVG | 10년[13] 7월 9일 |
유로게이머 | 10년[14] 8월 |
G4 | 4/5[15] |
게임 인포머 | 9/10[16] |
게임스팟 | 팔십[18] |
게임 스파이 | 4/5[17] |
점화 | 10년[19] 7월 8일 |
X-Play | 4/5[20] |
독립전쟁 선포와 승리라는 단 하나의 승리조건은 평론가들로부터 비판과[9][23] 수용을 받아왔다.이 게임에 대한 또 다른 비판은 이 게임이 단지 네 개의 플레이 가능한 식민 지배력을 가지고 있다는 것이다.유럽의 다른 주요 식민지 강대국들의 배제는 [4]이 게임에서 "제한적인" 요소라고 불려왔다.
버라이어티 비디오 게임 리포터이자 리뷰 편집자인 벤 프리츠는 그의 블로그에서 유럽과 미국의 식민지 [24][25][26]시대에 일어난 원주민의 인구 감소와 대서양 노예 거래와 같은 문제 때문에 이 게임의 개념을 비판했다.Firaxis는 Fritz의 블로그 투고에 대해 "게임은 어떤 특정한 포지션이나 전략을 지지하지 않는다.선수들은 그들 자신의 도덕적 [27]판단을 할 수 있고 또 해야 한다"고 답변했다.Trevor Owens는 이 게임의 다양한, 논란의 여지가 있는 요소들의 사용을 고려하는 기사에서 "그 시기에 대한 어떤 게임도 그 시기에 조금이라도 충실했다면 인종차별적이고 모욕적이지 않았을 것이며, 그렇게 해서는 안 될 것"이라고 질문하면서 이 대화에 기고했다.[28]
「 」를 참조해 주세요.
- FreeCol, 오픈소스 콜로니제이션클론
메모들
- ^ 놀 수 있는 유일한 문명은 식민지이다.
레퍼런스
- ^ a b c d "Firaxis Games Coming Soon". Firaxis Games, Inc. Archived from the original on August 28, 2008. Retrieved June 17, 2008.
- ^ "2K Games Announces Sid Meier's Civilization IV: Colonization for Games for Windows" (Press release). 2K Games. June 9, 2008. Archived from the original on June 10, 2008. Retrieved June 9, 2008.
- ^ Keiser, Joe (June 9, 2008). "2K Games Revives Sid Meier's Colonization". Archived from the original on January 15, 2013.
- ^ a b c d Miller, Jon (June 26, 2008). "Civilization IV: Colonization First Look". Archived from the original on December 7, 2008. Retrieved July 2, 2008.
- ^ "Civilization Colonization Updated Hands-On". GameSpot. August 19, 2008. Retrieved June 28, 2012.[영구 데드링크]
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- ^ "Civilization IV: Colonization Review - MetaCritic". Metacritic. Retrieved December 17, 2008.
- ^ Butts, Steve (September 26, 2008). "Sid Meier's Civilization IV: Colonization Review". IGN.
[this winning condition] should appeal to strategy gamers who are unhappy with the less structured victory paths in Civilization IV
- ^ "Civilization IV: Colonization... Wow that looks offensive". Variety. June 25, 2008. Archived from the original on June 27, 2008. Retrieved September 10, 2008.
- ^ "Civilization IV: Colonization Called 'Morally Disturbing'". The Escapist. June 27, 2008. Retrieved August 18, 2008.
- ^ "Variety Troubled By Sid Meier's Next Game". Retrieved August 18, 2008.
- ^ "Firaxis responds to my Colonization post". Variety. June 27, 2008. Archived from the original on September 30, 2010. Retrieved September 17, 2008.
- ^ "Sid Meier's Colonization: Is it offensive enough?". Play The Past. Retrieved October 14, 2016.
추가 정보
- Owens, Trevor; Mir, Rebecca (2013). "Modeling Indigenous Peoples: Unpacking Ideology in Sid Meier's Colonization". In Kapell, Matthew Wilhelm; Elliott, Andrew B. R. (eds.). Playing with the Past: Digital Games and the Simulation of History (PDF). Bloomsbury Academic. pp. 91–106. doi:10.5040/9781628928259.ch-006. ISBN 978-1-6235-6728-6.