레이스룸

RaceRoom
레이스룸 레이싱 체험
개발자섹터3 스튜디오
게시자레이스룸 엔터테인먼트 AG
플랫폼마이크로소프트 윈도
해제2013년 2월 12일
장르레이싱 시뮬레이션
모드

레이스룸 레이싱 체험은 마이크로소프트 윈도용 프리-투-플레이 경마 시뮬레이터섹터3 스튜디오( 심빈 스튜디오)가 개발하고 레이스룸 엔터테인먼트 AG가 발행한다.그들의 목표는 실제적인 자동차 행동과 소리뿐만 아니라 세부적인 자동차와 트랙 모델을 통해 진정한 레이싱 경험을 제공하는 것이다.이 게임은 멀티플레이어와 싱글플레이어 게임 모드에서 주행할 수 있는 자유형 경주용 자동차와 트랙을 제공한다.후원 대회와 기타 무료 게임 이벤트를 통해 사용자는 프리미엄 게임 콘텐츠를 무료로 사용할 수 있다.

게임플레이

레이스룸은 멀티플레이어 레이스, 커스텀 챔피언십, AI와의 싱글 레이스, 연습, 리더보드 챌린지, 온라인 대회 등 다양한 게임 모드를 제공한다.시뮬레이션에는 플레이어 통계와 플레이어의 활동을 위한 플랫폼 역할을 하는 리더보드 입력을 추적하는 온라인 포털도 포함된다.

심은 밸브 인덱스, HTC 바이브, 오큘러스 리프트 또는 윈도우 혼합 리얼리티를 통해 가상 현실도 지원한다.

개발

섹터3의 크리스토퍼 스피드에 따르면 레이스룸은 10~11명이 만들고 유지한다.[1]레이스룸은 2013년 2월 12일 출시 이후 새로운 기능과 콘텐츠로 정기적으로 업데이트되며 전 부서에서 대폭 개선된 성과를 거두고 있다.[2]

레이스룸이미지스페이스[3] isiMotor2 레이싱 시뮬레이션 게임 엔진을 활용해 만들어졌다.이전 SimBin & Sector3 Studio 릴리즈와 달리, 레이스룸은 자체 소유의 RendR 그래픽 엔진을[4] 사용하며, 하루 중 다른 시간을 사용할 수 있고, 일반적으로 사용되는 후처리 효과를 특징으로 하며, 비를 기본적으로 지원한다(Racomethom에는 비가 제공되지 않는다).레이스룸은 또한 맞춤형 오디오 엔진을[5] 특징으로 하며 종종 PC에서 벤치마크 사운드 레이싱 시뮬레이션으로 언급된다.[6]2016년 3월 Inside Sim Racing과의 인터뷰에서, 섹터 3의 Jean-Fransois Chardon은 레이스룸에 남아 있는 원래 ISI 코드가 "20퍼센트 미만"이라고 말했다.[7]

2016년 3월 크리스토퍼 스피드는 공식 3 섹터3 스튜디오 포럼에 '일명 '리악'에 대응하여…'라는 제목의 실을 게시했다.'미래를 위한 새로운 기술을 조사하고 평가하는 매우 작은 팀'이라는 것.[8]크리스토퍼 스피드는 서킷 스파-프랑코샹에서 BMW Z4 GT3의 언리얼 엔진에서[9] R3E를 구동하는 게임 내 스크린샷을 포함했다.Christopher Speed는 2017년 2월 레이싱 시뮬레이션 웹사이트인 레이싱 부서와의 인터뷰에서 레이싱룸이 RendR 그래픽 엔진을 언리얼 엔진[11][12] 4로 교체하고 레이싱룸이 언리얼 엔진 4로 변환하여 GTR 3에 언리얼 엔진 4를 사용하고 있는 심빈 스튜디오 영국과의[13] 파트너십에 의해 도움을 받을 것이라고 발표했다.[10][14]

섹터3 스튜디오브루노 스펜글러,[15] 다니엘 준카델라,[16] 켈빈 데어 린데,[17] 미카엘라 a린-코툴린스키의 피드백을 이용해 실제 경주용 자동차 운전자들과 함께 작업한다.DTM, WTCC, ADAC GT Masters, KW Suspensions와[19] 같은 글로벌 파트너로부터 파생된 원격 측정 데이터도 자동차의 물리 모델을 더욱 발전시키기 위해 사용된다.

이 심은 COVID-19 대유행으로 인해 시즌이 연기되어 2020년 E스포츠 시리즈에 월드 투어링 카컵에 의해 사용되었다.

차량

투어링카, GT카, 프로토타입, GTO, 오픈휠, 4세대 5그룹카, 스포츠카, 힐클림브, 역사학급 등 42개 제조업체에서 179대의 정식면허를 발급받을 수 있다.

트랙스

R3E 트랙 명부에는 DTMADAC GT 마스터스 전체 달력, 힐클림브 트랙, 레이저 스캔 Nürburgring-Nordschleife 등 전 세계에서 52개의 트랙이 수록되어 있다.총 선로 배치 수는 129개다.

리셉션

유로게머는 2014년 레이스룸을 검토한 뒤 "들어보지 못한 최고의 레이싱 게임"이라고 평가했다.[20]

참고 항목

참조

  1. ^ Partridge, Jon. "Rising from the ashes: RaceRoom Racing Experience". www.redbull.com. Retrieved 2016-06-02.
  2. ^ "News - All News". store.steampowered.com. Retrieved 2016-06-02.
  3. ^ "Image Space Inc. Ann Arbor, MI based Software Developer". imagespaceinc.com. Retrieved 2016-06-02.
  4. ^ "RaceRoom Racing Experience – Diego Sartori Q&A #2". VirtualR. Retrieved 2016-06-02.
  5. ^ "Simbin's "God of Thunder" Anthony Monteil!". Track Time Audio. 2013-03-06. Retrieved 2016-06-02.
  6. ^ "RaceRoom is the best racing game you've never heard of". Eurogamer.net. 24 October 2014. Retrieved 2016-06-02.
  7. ^ Inside Sim Racing (2016-03-23), This Week Inside Sim Racing - Sector3 Studios Interview - LIVE !, retrieved 2016-06-02
  8. ^ "News - In response to the so called 'leak'..." Sector3 Studios Forum. Retrieved 2018-03-03.
  9. ^ https://i.imgur.com/tibMb0d.jpg[bare URL]
  10. ^ "RaceDepartment". RaceDepartment. Retrieved 2018-03-03.
  11. ^ "Unreal Engine 4 is a professional suite of tools and technologies for building high-quality games and applications across a range of platforms". Retrieved 2018-03-03.
  12. ^ "RaceRoom to go Unreal 4 in Future". RaceDepartment. Retrieved 2018-03-03.
  13. ^ "SimBin - We are racing". SimBin UK. Retrieved 2018-03-03.
  14. ^ "GTR 3 by SimBin Coming in 2018". RaceDepartment. Retrieved 2018-03-03.
  15. ^ RaceRoom (2015-10-09), DTM Experience 2015 Physics Dev Stream with Bruno Spengler, retrieved 2016-06-02
  16. ^ RaceRoom (2015-10-14), DTM 2015 Physics Dev Stream with Daniel Juncadella, retrieved 2016-06-02
  17. ^ RaceRoom (2015-08-23), Physics Test Race with Kelvin van der Linde, retrieved 2016-06-02
  18. ^ J-F Chardon (2015-10-07), @MikaelaAhlinK live from our studio after test driving our Audi TT Cup!, retrieved 2016-06-02
  19. ^ "RACEROOM RACING EXPERIENCE KW Automotive Blog". blog-int.kwautomotive.net. Retrieved 2016-06-02.
  20. ^ Robinson, Martin (October 24, 2014). "RaceRoom is the best racing game you've never heard of". Eurogamer.net. Retrieved May 30, 2016.

외부 링크