사일런트 서비스(비디오 게임)

Silent Service (video game)
사일런트 서비스
Silent service.jpg
David Phillips의 커버 아트
개발자마이크로프로세서
희귀(NES)
FIL(Thomson)
퍼블리셔마이크로프로세서
코나미(NES)
FIL(Thomson)
설계자시드 마이어
아티스트마이클 오하이어
플랫폼Amstrad CPC, Apple II, Atari 8비트, Atari ST, C64, Amiga, Apple IIGS, IBM PC, NES, TRS-80 Color Computer, ZX Spectrum, Thomson MO6, Thomson TO8, Thomson TO9
풀어주다1985-1987
장르잠수함 시뮬레이터
모드싱글 플레이어

사일런트 서비스는 1985년 다양한 8비트 가정용 컴퓨터와 1987년 아미가와 같은 16비트 시스템을 위해 Sid[1] Meier가 설계하고 MicroProse가 퍼블리싱한 잠수함 시뮬레이터 비디오 게임이다.레어가 개발한 닌텐도 엔터테인먼트 시스템 버전은 1989년 유럽에서는 코나미가, 북미에서는 코나미의 울트라 게임즈 자회사가 발행했다.사일런트 서비스 II는 1990년에 출시되었습니다.토모는 이 게임의 판권을 구입하여 2015년 [2]레트로리즘 브랜드를 통해 온라인에 게시하였다.

게임 플레이

아타리 8비트 게임 플레이

사일런트 서비스는 제2차 세계대전 태평양에서 설정되며, 플레이어는 일본 선박에 대한 다양한 전쟁 순찰을 위해 미국의 가토급 잠수함을 조종한다."사일런트 서비스"는 제2차 세계대전 당시 태평양에 주둔한 미 해군 잠수함 부대의 별명이었다.플레이어는 엔드 어라운드, 야간 투시성(잠수함의 프로필이 최소한으로 유지되는 경우)을 포함한 다양한 현실적 전술에서 공격 시기를 선택할 수 있습니다.여러 척의 구축함과 싸울 때 4발의 발사체를 동시에 발사할 수 있습니다.전투 중이 아닐 때 실시간 속도가 빨라집니다.

Sid Meier는 게임 디자인에 영향을 준 몇 가지 주요 요인을 설명했습니다.극장의 규모, 다양한 전술 상황, 그리고 표면에 거품의 흔적을 남기거나 남기지 않는 지표 레이더와 어뢰의 사용 등 진화하는 기술은 실제 도입 후에 설정된 시뮬레이션만이 이러한 정보에 접근할 수 있었습니다.네비게이션, 손상 복구, 사격과 같은 작업은 플레이어가 많은 정보에 접근할 수 있도록 다른 화면으로 구분되어 있으며, 즉각적인 [3]작업에 집중할 수 있도록 했다.

발전

이 게임은 마이클 오가 만든 예술인 시드 마이어가 디자인했다.Haire. Silent Service는 8개월 동안 개발되었으며 프랙탈 기술의 [1]속임수에 영감을 받아 만들어졌습니다.

접수처

사일런트 서비스는 1987년 [4]말 현재 MicroProse에서 두 번째로 많이 팔린 코모도어 게임이었다.이 회사는 1987년 [5]3월까지 25만 부가 팔렸고,[1] 전체적으로는 약 40만 부가 팔렸다.

1985년 정보에서는 코모도어 64를 위한 사일런트 서비스를 5점 만점에 4점으로 평가했으며, 그 품질과 그래픽은 "분명히 마이크로프로스"이며 "모든 워게이머가 만족할 만한 수준의 플레이를 보장한다"[6]고 밝혔다.Anti는 1986년에 "Sid Meier와 MicroProse의 시뮬레이션 전문가 팀은 자신들보다 더 잘했다"고 썼다.이 잡지는 이 게임이 전문가들을 위해 초보자 모드와 "복잡하고, 역사적으로 정확하고, 어려운 전쟁 순찰 시나리오"를 제공하는 방법을 승인했으며, 아타리 8비트 버전의 "슈퍼" 그래픽과 "잘했다"[7] 매뉴얼에 주목했다.1987년 Anti는 Atari ST 버전의 그래픽, 사운드, 조정 가능한 난이도 및 문서화를 좋아하여 "전통적인 MicroProse 제품이며 세부 [8]사항에만 전념한 것이 보기 좋습니다."라고 결론지었다.Compute!는 1986년에 다음과 같이 썼습니다.F-15 Strike Eagle과 마찬가지로 사일런트 서비스는 흥미롭고 중독성이 있습니다.우수한 제품"[9]이라고 말합니다.

1986년 Computer Gaming World는 사일런트 서비스를 "사용과 실행의 용이성 때문에 쉽게 최고의 [잠수함 시뮬레이터]"라고 칭했다.그것은 게임의 사실성을 높이 평가했고 세이브 [10]게임 기능의 부족만을 비판했다.그레그 윌리엄스는 컴퓨터 게임 월드의 아타리 8비트 가정용 컴퓨터 버전을 검토하면서 "그래픽과 사운드는 평균보다 뛰어나고 사실적인 착각을 뒷받침합니다.마이어 씨와 아타리 번역을 잘 해주신 랜달 매스텔러 씨에게 감사드립니다.전반적으로 볼 때, 이것은 훌륭한 경기이며,[11] 좋은 구매입니다."1987년 잡지에 실린 제2차 세계 대전 시뮬레이션의 개요는 이 게임을 별 다섯 개 중 다섯 개로 평가하면서 "세부적인 규칙, 역사적 정확성 및 복잡성의 [12]층이 결합된 뛰어난 그래픽"이라고 칭찬했다.1993년 잡지에 실린 워게임에 대한 조사에서 이 게임은 5점 만점에 2점을 받았으며, "시간이 흐르면서 구식이 되었고 사일런트 서비스 [13]II로 대체되었다"고 말했다.1996년 Computer Gaming World는 "다양한 플랫폼에 잠수함 게임을 위한 제어실 인터페이스를 도입했다"[14]는 이유로 이 게임을 역대 86번째 최고의 게임으로 선정했다.

사일런트 서비스는 찰스 S를 수상했습니다. 로버츠상 "1985년 가정용 컴퓨터용 베스트 어드벤처 게임"[15]

속편

레퍼런스

  1. ^ a b c Meier, Sid (2016-10-25). "Designer Notes 23: Sid Meier - Part 1" (audio). Interviewed by Soren Johnson. Retrieved 2017-08-10.
  2. ^ "Purchase Agreement between Atari, Inc. and Rebellion Developments, Stardock & Tommo" (PDF). BMC Group. 2013-07-22.
  3. ^ Meier, Sid (March 1986). "Silent Service: Designer's Notes". Computer Gaming World. pp. 28–29.
  4. ^ Ferrell, Keith (December 1987). "The Commodore Games That Live On And On". Compute's Gazette. pp. 18–22. Retrieved 24 January 2015.
  5. ^ Brooks, M. Evan (March 1987). "Computers in Flight; Gunship". Computer Gaming World. No. 35. pp. 10–13.
  6. ^ Dunnington, Benn; Brown, Mark R. (December 1985 – January 1986). "C-64/128 Gallery". Info. pp. 4–5, 88–93. Retrieved 2019-03-19.
  7. ^ Moore, Rich; Plotkin, David; Kershaw, Brad; Lewis, Scott (March 1986). "Product Reviews". Antic.
  8. ^ Teverbaugh, Rick (April 1987). "Silent Service". Antic.
  9. ^ Randall, Neil (April 1986). "Silent Service". Compute!. p. 51. Retrieved 8 November 2013.
  10. ^ Teverbaugh, Rick (January–February 1986). "Silent Service". Computer Gaming World. p. 20.
  11. ^ Williams, Gregg (August 1986). "Atari Playfield". Computer Gaming World. Vol. 1, no. 30. pp. 38, 41.
  12. ^ Brooks, M. Evan (May 1987). "Kilobyte Was Here!". Computer Gaming World. p. 6.
  13. ^ Brooks, M. Evan (October 1993). "Brooks' Book Of Wargames: 1900-1950, R-Z". Computer Gaming World. pp. 144–148. Retrieved 26 March 2016.
  14. ^ "150 Best Games of All Time". Computer Gaming World. November 1996. pp. 64–80. Retrieved 25 March 2016.
  15. ^ "The 1985 Origins Awards". The Game Manufacturers Association. Archived from the original on 2012-12-16.

외부 링크