X-COM: 얼라이언스

X-COM: Alliance
X-COM: 얼라이언스
X-COM Alliance.jpg
1999년 로고
개발자
게시자MicroProse (1995-1998)
Hasbro Interactive (1998-2001)
Infogrames(2001-2002)
프로듀서
  • 존 브룸홀, 그랜트 딘, 스튜어트 와이트(영국)
  • 마르틴 데리소 (채플 힐)
디자이너
  • 앤드루 윌리엄스, 테리 그리어, 마크 커티스(영국)
  • 크리스 클라크 (채플)
시리즈엑스컴
엔진언리얼 엔진
플랫폼마이크로소프트 윈도
해제미공개
장르전술적 슈터, 전략, 액션 역할극
모드싱글 플레이어, 멀티 플레이어

X-COM: AllianceX-COM 시리즈의 취소된 비디오 게임이다.이 게임은 1995년부터 2002년 사이에 마이크로프로세스 개발자 3개 팀(처음에는 스펙트럼 홀로비테, 그 다음에는 하스브로 인터랙티브, 그리고 마지막으로 인포그라메스 엔터테인먼트의 자회사로 개발)에 의해 개발되었다.[1]이 게임은 플레이어가 X-COM: 테러의 여파로 우주에서 잃어버린 군국화된 과학 미션의 지휘관 역할을 맡도록 했다.

대부분 전략 게임이었던 X-COM 시리즈의 다른 게임들과 달리 얼라이언스1인칭 슈터였다.그것은 "전략, 모험, 역할수행 요소도 가지고 있다"[1]고 묘사되었다.1998년 1999년 상반기 출시 예정으로 공식 발표된 후,[2] 이 게임은 몇 차례 연기되고 보류되었다가 결국 기화기가 되었다가 2002년에 취소되었다.그 게임은 온라인에서 수많은 빌드가 유출되었다.

게임플레이

E3 1999에 표시된 버전의 프로모션 스크린샷

X-COM: Alliance게임 플레이는 팀 관리와 전술을 강조할 것이다.1인칭 관점을 통해 플레이어는 다양한 1차적, 2차적(선택적) 목표를 가진 일련의 스토리 중심의 미션을 통해 팀을 구성하고 이끌게 된다.최대 4명의 팀으로 구성된 팀은 군인, 과학자, 기술자(그리고 나중에 친근한 외계인)의 풀에서 선발될 것이다.팀원 개개인은 각자의 고유한 능력, 목소리, 성격, 태도뿐만 아니라 서로 다른 기술을 가지고 있을 것이며, 비슷한 상황에 놓이더라도 다른 팀원들과 다르게 행동하도록 되어 있었다.등장인물의 말, 움직임, 전투 효과 또한 주변 환경과 사기 및 피로 수준과 같은 개인의 특성과 조건에 의해 영향을 받는 감정 상태에 의존할 것이다.[1][3][4][5][6]

또한, 게임의 관리 및 연구 부분에 대해 큰 2D 구성 요소가 계획되었다.싱글플레이어 모드 외에도 멀티플레이어 협동, 데스매치, 플래그 캡처 모드도 계획되고 있었다.[1][3][4][5][6]

플롯

이 게임은 2062년(X-COM: Deep로부터의 테러 22년, X-COM: Interception 5년)에 최고 과학자와 엔지니어, X-COM 병사들로 구성된 연구선 UGS 패튼호가 외계인 인공위성을 회수하기 위해 화성 표면의 싸이도니아에 있는 옛 외계인 기지 부지를 여행할 때 열린다.그리고 Elerium 채굴 시설을 설립한다.하지만, 패튼호는 예상치 못한 차원의 웜홀 게이트웨이를 지나 지구로부터 60광년 떨어진 곳에 고립되어, X-COM: UFO Defense에서 온 외계인 침입자들이 새로운 외계인종인 Ascidians와 전쟁을 벌이고 있는 것을 발견하게 된다.패튼호의 승조원들은 애스키디아인들과 힘을 합치고, 동맹은 그 게임에 이름을 붙인다.8개의 새로운 외계인 종족도 소개될 예정이었다.[4][5][7][8]

개발

X-COM: Alliance의 초기 버전(1999년 이전)의 2D(전략적) 및 3D(actical/shooter) 섹션의 스크린샷

이 게임의 개념은 원래 1995년에 고안되었다.[1]그것의 초기 작업 제목은 X-COM 4 (나머지 X-COM 5)이다. 이 프로젝트는 미디어 누출을 막기 위해 코드명 Fox Force Five Five 5가 되었다.[3]

Development work began in 1996 at MicroProse's UK Studio in Chipping Sodbury, then led by the Terror from the Deep producer Stuart Whyte and designer Andrew G. Williams, who had also worked together on the Amiga and PlayStation ports of the first two X-COM games (Williams was also simultaneously a co-producer of X-COM: Apocalypse).이 게임의 개념은 부분적으로 영화 '에이리언'에 나오는 식민지 해병대의 머리 달린 카메라에 의해 영감을 받았다.이러한 카메라의 사용도 얼라이언스 오리지널 개발팀의 프로그래머인 스콧 존스턴이 공동 제작한 1993년 비디오 게임 렌트 건스와 비슷했다.Whyte에 따르면, 이 게임은 멀티플레이어 기반의 게임으로, 한 선수가 팀의 리더가 되어 다른 선수들을 감독하는 것을 목적으로 했다.X-COM Alliance언리얼 엔진을 사용했다.변형 가능하고 파괴할 수 있는 환경(X-COM 전략 게임에서처럼)은 게임의 계획된 특징 중 하나였으며, 후에 레드 파파를 위해 만들어진 게임 엔진도 비슷한 개념을 채택했다.[9]

1999년 4월, "기초작업의 상당부분이 이미 정해져 있었다"[1]고 하자, 하스브로사가 마이크로프로스를 인수하고 영국 스튜디오를 폐쇄하기로 결정한 후 마이크로프로스의 채플 힐 스튜디오(클링온 아너 가드 제작자)에 의해 게임 작업이 인수되었다.[5]크리스 클라크는 새로운 수석 디자이너가 되었고 크리스 쿤은 이 프로젝트에서 수석 프로그래머가 되었다;[4] 아티스트들은 밥 캐스맨을 포함했다.[5]게임 그래픽과 HUD를 전면 개편하는 등 게임을 재설계했다.[10]데이브 엘리스는 게임 디자인 조언을 제공, 얼라이언스와 개발 중인 다른 X-COM 타이틀 간의 캐논 호환성을 위해 특징적인 무기들과 외계인 레이스 같은 요소들을 조율하는데 도움을 주었다.[11]이 게임은 골격 애니메이션, 모션 캡쳐, 전혀 다른 AI, 대량의 스피치를 저장하고 재생할 수 있는 새로운 사운드 시스템, 그리고 DirectMusic 기반의 다이내믹 음악 시스템을 특징으로 하여 크게 변형된 언리얼 엔진을 사용하기로 되어 있었다.[1][4][7]1999년 MicroProse의 E3 컨퍼런스는 외계인 복장을 한 사람들과 게임의 우주에서 온 다른 아이템들을 선보였지만, 이 디스플레이에는 재생 가능한 데모가 포함되어 있지 않았다.[12]줄리안 골롭 X-COM: UFO Defense and X-COM: Ascalption의 메인 디자이너는 MicroProse Chapel Hill이 게임의 엔진이 제대로 작동하도록 만드는 데 문제가 있다고 말했다.[12]

1999년 말, Hasbro는 Chapel Hill 스튜디오를 폐쇄하여 Genesis의 개발을 끝냈다.[11]동맹에 관한 작업은 이번에도 마이크로프로세스의 본사 헌트 밸리 스튜디오로 이전했다.2000년 4분기 출시를 앞두고 있던 이 게임은 2000년 8월 다시 '2001년의 어느 때'로 밀려났다.[1][13]2000년 1월, 프로듀서 마틴 데리소는 이 게임이 "60-70%" 완성되었다고 말했다.[3]그러나, 이 프로젝트는 2000년 말에 무기한 보류되었는데, 그 때 헌트 밸리 스튜디오가 훨씬 덜 불안정한 X-COM: Enforcer에 대한 작업을 시작하도록 리디렉션되어 얼라이언스의 일부 자원을 사용하게 되었다.[11]

2001년 1월, 얼라이언스는 개발을 재개한 것으로 예상되었고, 새로운 출시일은 2001년 3/4분기에 맞춰졌다.[14]인포그라임즈 엔터테인먼트가 하스브로 인터렉티브를 인수한 뒤 핵심 팀원(게임의 혁신적인 AI 시스템 구현 책임)의 이탈로 경기가 다시 연기됐다.[15][16]인포그램은 2002년 2월에 공식 웹사이트를 만들었지만 며칠 후에야 공식 웹사이트를 만들었다.[17][18]이 경기는 결국 2002년[19] 공식 발표 없이 중단됐다.[20]골롭은 "X-COM: 동맹은 오랫동안 발전해 왔다.어떻게 발전이 엉망이 됐는지 모르겠어아마 잘 알고 계실 겁니다만, 꽤 자주 게임회사들이 시작되고 오랜 시간 동안 일을 하고 있을 뿐 그런 일은 일어나지 않을 겁니다."[21]

리셉션

얼라이언스의 초기 버전은 1998년 게임스팟의 "Best of E3 (Sequels)"상, 2000년 IGN PC의 "Best Action Game of E3"상 등 여러 비디오 게임 출판물로부터 많은 호응을 얻었다.[2][22]게임스파이 측은 2000년 "E3에서 본 게임 중 가장 야심 찬 게임"이라며 "기존 게임 장르를 깰 새로운 고수위 마크인 전술 게임의 정점"이라고, PC존은 "올해의 게임 경쟁자"라고 평가했다.[23]

추가 읽기

참고 항목

참조

  1. ^ a b c d e f g h "X-COM: Alliance Interview and Movie". IGN. 2000-06-05. Retrieved 2020-06-06.
  2. ^ a b "GameSpot's Best of E3 2008: X-COM Alliance". 2004-05-02. Archived from the original on 2004-05-02. Retrieved 2013-08-23.
  3. ^ a b c d "Alliance interviews". 2006-09-26. Archived from the original on 2006-09-26. Retrieved 2013-08-23.
  4. ^ a b c d e "X-COM: Alliance". IGN. 2000-02-18. Retrieved 2013-08-23.
  5. ^ a b c d e 니엘, 게리(2004-3-10)"밥 캐스맨이 모든 것을 드러내다!"인터뷰TheLastOutpost.co.uk.2012년 6월 4일 발견
  6. ^ a b "X-COM Alliance Shows Progress – PC News at GameSpot". Gamespot.com. 2000-04-13. Retrieved 2013-08-23.
  7. ^ a b "Alliance FAQ". 2006-08-28. Archived from the original on 2006-08-28. Retrieved 2013-08-23.
  8. ^ "Timeline: Recovery". Strategycore.co.uk. Retrieved 2013-08-23.
  9. ^ Whyte, Stuart. X-COM Alliance 2011년 3월 8일 웨이백 머신보관
  10. ^ "Alliance X - where it's X-Com Alliance all day every day: E3 coverage". 2007-06-21. Archived from the original on 2007-06-21. Retrieved 2013-08-23.
  11. ^ a b c "Games » Dave Ellis: Early Days". The Last Outpost. 2008-01-30. Retrieved 2013-08-23.
  12. ^ a b "Interview With XCOM Creator Julian Gollop – NowGamer". Nowgamer.com. 2011-08-30. Retrieved 2013-08-23.
  13. ^ "X-COM Alliance Delayed – PC News at GameSpot". Gamespot.com. 2000-08-25. Retrieved 2013-08-23.
  14. ^ (2001-01-09) "X-COM 동맹 지연… 다시." IGN
  15. ^ Sulic, Ivan (February 25, 2002). "X-COM: Alliance Update". IGN. Retrieved June 6, 2020.
  16. ^ "X-COM Alliance up in the air – News at GameSpot". Gamespot.com. 2001-05-29. Retrieved 2013-08-23.
  17. ^ "X-COM Still a No". IGN. 2002-02-25. Retrieved 2013-08-23.
  18. ^ "X-COM: Alliance still on hold – PC News at GameSpot". Gamespot.com. 2002-02-25. Retrieved 2013-08-23.
  19. ^ Plante, Chris (2013-08-19). "The many faces of The Bureau: XCOM Declassified: from 2006 to 2013". Polygon. Retrieved 2014-05-18.
  20. ^ "The FPS that wasn't. — The Biggest Moments In "XCOM" History". Complex. 2013-08-23. Retrieved 2014-05-18.
  21. ^ "Julian Gollop interview: on X-Coms old and new, the Ghost Recon strategy game that never was, AI, auteurs and "Fork My Fruit" - Page 4 of 4 News". PC Gamer. 2013-04-29. Retrieved 2013-08-23.
  22. ^ "IGNPC's Best of E3 2000". IGN. 2000-05-17. Retrieved 2013-08-23.
  23. ^ "Alliance 1998–2000 web coverage". Archived from the original on 2006-09-26. Retrieved 2013-08-23.

외부 링크