UFO: 외계인
UFO: ExtraterrestrialsUFO: 외계인 | |
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개발자 | 혼돈 개념 |
게시자 |
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디자이너 | 아이라우. 미할 돌레잘 |
프로그래머 | 페트르 피들러 |
작곡가 | 드미트리 루고보이 |
플랫폼 | 마이크로소프트 윈도 |
해제 | |
장르 | 턴 기반 전술 턴 기반 전략 |
모드 | 싱글 플레이어 |
UFO: 치외 레스트라이얼스는 호평을 받고 있는 X-COM: UFO 디펜스의 영적인 속편이 되기 위한 마이크로소프트 윈도 게임이다.혼돈 개념에 의해 개발된 이 게임은 외계인들이 지구상의 인간들을 물리치는 반전을 포함하고 있다.이 게임은 외계인의 위협이 방금 도착한 에스페란자라는 인간이 채색한 행성에서 열린다.
게임플레이
UFO에서의 게임 플레이: 외계인은 원래 X-COM 게임과 비슷하다.플레이어는 건물을 추가하고, 과학자를 배정하고, 병사와 차량을 갖추고, 장비를 제작할 수 있는 기지를 가지고 출발한다.추가 기지는 국가별로 구입할 수 있지만 주로 주택용 요격을 위해 사용된다.대부분의 건물들은 당신의 본거지가 아닌 다른 거점에 지어질 수 없다.
이 게임의 연구 측면은 광범위하며, 약 120개의 프로젝트를 완료해야 한다.이 프로젝트들은 무기와 장비, 그리고 외계인에 대한 이해의 향상으로 이어진다.
UFO가 세계관(또는 "geoscape")에서 발견되면 플레이어는 그것을 격추하기 위해 요격기를 보내야 한다.일단 UFO가 격추되면, 그 선수는 외계인을 무력화하고 그들의 장비를 포획하는 전술 임무를 수행하기 위해 군인들을 수송할 수 있다.외계인 지휘관들도 심문을 위해 붙잡힐 수 있다.
전술임무는 실시간 옵션이 없는 턴 기반이다.그러나 추락 현장에 투입되는 전술팀은 로봇과 탱크는 물론 군인까지 포함시킬 수 있다. 그러나 탱크와 로봇은 수송에서 더 많은 공간을 차지하며 공간은 제한적이다.전술 임무에는 약 30분이 소요될 수 있으며 사전 제작된 레벨은 약 200개다.임무가 시작될 때, 임무가 이루어지는 환경에 따라 레벨이 선택된다; 임무는 환경이 파괴될 수 있다.
외계인들은 선수의 기지를 공격하면 전술 임무를 시작할 수 있다.외계인들은 UFO로 플레이어의 기지를 공격할 수 있는데, 이 경우 그것은 당신의 SAM 사이트와 UFO 사이의 싸움이다; 만약 SAM 사이트가 파괴되면, 당신의 기지 내의 전술적 임무가 일어날 것이다(또는 플레이어가 수송선을 보낼 필요가 있는 경우 외계인이 그것을 인수할 것이다).외계인들은 또한 어떤 나라에 대한 테러 임무를 시작할 수도 있다; 이 시나리오에서 환경은 민간인들이 있는 도시다.
병사는 외계인을 많이 죽일수록 더 많은 경험을 얻는다(탱크와 로봇은 경험을 얻지 못한다).이것을 보여주는 계급장과 각 계급과 관련된 직함이 있다; 군인이 충분한 경험을 쌓으면 계급이 오른다.병사들은 병원에서 부상으로부터 회복되고 있을 때 경험을 잃는다; 그들은 충분히 오랫동안 그 안에 있으면 계급도 잃을 수 있지만, 군인이 병원에서 돌아오면 그들은 한 시간 동안 더 빨리 경험을 얻을 것이다.
리셉션
이 게임의 리셉션은 일반적으로 혼재되었는데, 메타크리트릭은 68, 게임랭킹스는 69로 나타났다.[1][2]
2008년 8월판 펠릿은 UFO에 대한 회고전을 특집으로 다루었다: 외계 생명체들이 게임에 끼친 효과에 초점을 맞췄다.원조 X-COM: UFO Defense의 강력한 추종자인 오랜 검토자 니코 니르비는 원래의 UFO: 외계인들에 대해 유쾌하지만 눈에 띄게 서둘러 대체한 것으로 묘사했다.그는 사소한 수정사항들이 우세한 합병으로 'Bman's Easy of UFO Defense(코스트리가 고정한) Mod 4.07'에 초점을 맞추며 "전자의 마법을 일부 진실로 성취한다"고 선언했다.잡지에 따르면, Bman의 모드의 더 눈에 띄는 특징은 무기 추가, 원래의 UFO 방어 적(오래된 게임의 스프라이트를 복사하여 확대함) 통합, AI를 개선하고 UFO 방어 쪽으로 바꿔 게임 역학을 재조정하는 것이다.
프리퀄
2009년 9월, 혼돈 개념은 사전 quel인 UFO2Extraterrestrials를 발표하는 새로운 웹사이트를 공개했다. 2009년 초부터 개발되고 있는 지구 위의 그림자.발표된 게임 개선사항으로는 동적 조명(광원의 필요성으로 완성된 야간 임무)과 게임의 지오케이프 단계(UFO에 대한 전투기와 방어가 가능한 중형 항공모함/크루저 등)의 해군력이 있다.
발매일 시도에 실패한 후, 카오스 컨셉트는 게임에서 발매일을 완전히 철회하기로 결정했지만, 이후 변경되어 2013년 4분기 새로운 발매일을 발표했고 게임은 UFO2Extraaterrestrials: Battle for Mercury로 재지정되었다.2014년 3분기, 2015년 2분기, 2015년 2분기, 2015년 가을, 2016년 4분기, 2017년 2분기, 2018년 4분기, 2019년 가을, 2020년 9월로 늦춰졌다.[3]
참조
- ^ "UFO: Extraterrestrials - Review". Metacritic. Retrieved 2010-03-25.
- ^ "UFO: Extraterrestrials for PC". Gamerankings. Retrieved 2010-03-25.
- ^ http://www.ufo2extraterrestrials.com/