릭스 오브 로드

Rigs of Rods
릭스 오브 로드
Rigs of Rods Logo.png
개발자Rigs of Rods 컨트리뷰터
엔진오그레
플랫폼Linux, Microsoft Windows
풀어주다2005년 8월 11일
장르차량 시뮬레이션 게임
모드싱글 플레이어, 멀티 플레이어

Rigs of Rods(RoR)는 소프트바디 물리학을 사용하여 차량의 움직임 파괴와 변형을 시뮬레이션하는 자유 오픈 소스[1] 차량 시뮬레이션 게임입니다.이 게임은 소프트바디 물리 엔진을 사용하여 상호 연결된 노드 네트워크(섀시와 휠 형성)를 시뮬레이션하고 변형 가능한 물체를 시뮬레이션할 수 있는 기능을 제공합니다.이 엔진을 사용하면 차량과 차량의 부하가 응력에 따라 휘어지고 변형됩니다.벽이나 지형에 충돌하면 차량이 재설정될 때까지 영구적으로 변형될 수 있습니다. 그러나 게임 내 모든 차량이 유연한 차체를 가진 것은 아닙니다.

시뮬레이션

DAF 앰프의 빔을 보여주는 빔
로드 리그 내 DAF TurboTwin

Rigs of Rods는 처음에는 오프로드 트럭 시뮬레이터로 만들어졌지만, 이제는 다재다능한 물리 샌드박스 게임으로 발전했습니다.

버전 0.28 이전에는 바퀴가 달린 일반적인 육상 차량으로 제한되었지만 이후 비행기와 보트 엔진이 추가되었다.모든 엔진에서 다양한 사용자 지정이 가능하여 경계가 거의 없습니다.차량은 빔으로 연결된 정점을 사용하여 제작됩니다.정점(또는 "노드")은 정점을 연결하는 보의 응력에 영향을 받습니다.빔에 과도한 응력이 가해지면 빔이 변형되어 관련 노드 위치가 변경되어 궁극적으로 차량의 외관과 핸들링이 변경됩니다.차량 구성은 일반 텍스트로 저장됩니다.간단한 2D 스킨을 제작하여 차량을 감싸고 정적 메시 물체로 보완할 수 있습니다.최근 개발에서는 게임 1nsane의 시스템과 마찬가지로 노드의 골격에 따라 스태틱 메쉬가 변형될 수 있게 되었습니다.이 시스템은 Flexbody라고 불리며 버전 .36부터 포함되어 있습니다.

매핑 시스템은 실제 지표면을 형성하는 데 사용할 수 있는 디지털 표고 모델에서 발견된 것과 같은 원시 이미지 파일에 정의된 지형 데이터를 사용합니다.흑백 원시 이미지 형식을 생성할 수 있는 다른 프로그램을 사용하여 지형을 만들 수 있습니다.이것은 또한 어떤 이미지에서도 지도를 만들 수 있다는 것을 의미합니다.

샌드박스로서 Rigs of Rods는 기본적인 게임 플레이 목표는 없지만, 스크립팅 지원은 도로 또는 드래그스트립 체크포인트 타이밍과 같은 미션과 게임 플레이 상호작용에 기여합니다.이전에는 스크립트엔진으로 Lua가 지원되었지만 현재는 버전 0.38 이후 AngelScript[2] 대체되었습니다.멀티플레이 지원으로 64명의 사용자가 동시에 플레이필드에서 대화할 수 있습니다.

크리티컬 리셉션

물리학자 Brian Beckman은 Rigs of Rods를 "지금까지 [3][4]본 것 중 최고의 운전 시뮬레이션 중 하나"라고 표현했습니다.Rigs of Rods는 2007년 크리스마스 [5]판의 영국 PC게이머에 소개되었습니다.프랑스 잡지 MicroSim은 2008년 6월호에서 [6]Rigs of Rods를 시사회했다.Rigs of Rods의 저자인 Pierre-Michel Ricordel은 2009년 [7]7월 10일 프랑스 컨벤션 Libre Software Meeting에서 이 게임에 대해 이야기하도록 초대받았다.

독자적인 적응

2011년, 몇몇 Rigs of Rods 개발자들은 나중에 상업적인 [8]제품으로 출시되는 Rigs of Rods를 만들면서 배운 기본을 바탕으로 BeamNG.drive라고 불리는 새로운 독점 프로그램을 작성하기 위해 모였습니다.

「 」를 참조해 주세요.

레퍼런스

  1. ^ Ricordel, Pierre-Michel (2009-02-08). "Rigs of Rods is going Open Source". Retrieved 2009-02-08.
  2. ^ Wayback Machine에서 AngelScript Archived 2012-03-26으로 대체됨
  3. ^ Dr. Brian Beckman (2007-08-31). Dr. Beckman discusses physics in Rigs of Rods (YouTube). Archived from the original on 2021-12-14.
  4. ^ Brian Beckman: The Physics in Games - Real-Time Simulation Explained, retrieved 2021-10-04
  5. ^ Stone, Tim (December 2007). "Keep on truckin'". PC Gamer UK. Future plc. p. 106.
  6. ^ "Rigs of Rods Control of heavy lorries". MicroSim. June 2008.
  7. ^ "Public presentation of RoR".
  8. ^ ign.com: 지금까지 본 적이 없는 가장 인상적인 물리 엔진, 2020년 1월 12일 회수

외부 링크