피닉스 포인트

Phoenix Point
피닉스 포인트
Phoenix Point cover art.jpg
개발자스냅샷 게임
게시자스냅샷 게임
디자이너줄리언 골롭
아티스트보리슬라프 보그다노프
작성자앨런 스트라우드
조나스 키라츠
작곡가존 브룸홀
엔진유니티
플랫폼Microsoft Windows, MacOS, Xbox One, PlayStation 4, Stadia
해제Windows, macOS
2019년 12월 3일
스타디아
2021년 1월 26일
플레이스테이션 4, Xbox One
2021년 10월 1일
장르전략, 턴 기반 전술
모드싱글 플레이어

피닉스 포인트는 불가리아에 본사를 둔 독립 개발사 스냅숏게임즈가 개발한 턴 기반 전술 시스템을 적용한 전략 비디오 게임이다.2019년 12월 3일 맥OS마이크로소프트 윈도, 2021년 1월 26일 스타디아용으로 출시되었으며,[1] 2021년 10월 1일 엑스박스 원플레이스테이션 4 포트가 출시될 예정이다.[2]피닉스 포인트는 1990년대 스냅샷게임즈 대표 줄리안 골롭이 만든 X-COM 시리즈의 정신적 계승자가 되려는 의도다.

피닉스 포인트는 2047년 외계인의 침략이 한창인 지구 위에 세워진 곳으로, 러브크래프트의 공포가 인류를 말살하기 직전이다.선수들은 단독 베이스인 피닉스 포인트를 지휘하며 경기를 시작하고, 외계인 위협으로 인해 자신과 나머지 인류를 섬멸로부터 구하려고 애쓰면서 전략적이고 전술적인 난관에 부딪친다.

전투 사이에, 외계인들은 선수들이 자신들에게 사용하는 전술과 기술에 가속화되고 진화적인 돌연변이를 통해 적응한다.한편 인간의 여러 파벌은 종말론적 세계에서 제한된 자원을 놓고 선수들과 경쟁하면서 자신의 목표를 추구할 것이다.플레이어가 이러한 과제를 해결하는 방법은 게임의 다른 결말을 초래할 수 있다.

설정

2022년 지구 과학자들은 영구 동토층에서 녹기 시작한 외계 바이러스를 발견했다.[3]당시까지 과학자들에 의해 기록된 모든 과 일치하는 것은 약 1%에 불과했다.[4]판도라바이러스로 명명된 이 바이러스와 접촉한 인간과 동물은 끔찍한 혐오감으로 변질되었다.[3]2020년대 후반, 녹은 극지방 빙하가 판도라바이러스를 세계의 바다로 방출하면서 세계적인 종말론이 시작되었다.[5]이 외계 바이러스는 빠르게 바다를 지배했고, 모든 크기의 바다 생물들을 육지로 기어오를 수 있는 혼합 외계 괴물들로 변이시켰다.[5]

바다는 외계인 방식으로 변했고, 그 후 판도라바이러스는 공기 중에 떠다니는 돌연변이 미스트로 세계 대륙을 감염시키기 시작했다.[4]안개는 미생물 오염물질이자 판도라바이러스의 벌집을 네트워크로 연결하는 통로였다.[5]인류는 준비되지 않았다. 안개가 걷힐 수 없는 높은 곳에 도달하지 못한 모든 사람들.[5]이 미래 세계의 괴물들은 H. P. Lovecraft의 팬들에게 친숙한 촉수와 알려지지 않은 공포의 주제를 환기시키기 위한 것이다.[6]마찬가지로, 존 카펜터의 작품들은 공상과학 공포의 주제에 영향을 미치는데, 특히 둘 다 외계 괴물들을 숨기고 창조하는 안개와 관련이 있다.[7]

경기는 2047년에 시작한다.[8]판도라바이러스에 의해 만들어진 외계인 안개와 괴물은 세계 문명을 압도하고 파괴하여 인류의 잔재물이 지구 전역에 희박하게 퍼져 있는 고립된 안식처로 줄어들었다.[3]판도라바이러스는 해양을 통제하여 모든 해양 생물을 오염시키고, 인간을 육지에서 멸종 직전까지 몰고 왔다.[9]다양한 파벌들이 인류의 안식처를 지배하고 있으며, 그들은 각각 외계인의 위협에서 어떻게 살아남을 것인가에 대해 매우 다른 생각을 가지고 있다.[4]

피닉스 프로젝트

플레이어들은 세계적이고 비밀스러운 조직인 피닉스 프로젝트의 한 세포의 리더로서 게임을 시작한다.[5]20세기 이후,[10] 피닉스 프로젝트는 전세계적으로 위험한 시기에 인류를 도울 준비가 되기 위해 조직되었다.[5]피닉스 프로젝트는 선수들의 감방 멤버들을 활성화시키고, 그들은 피닉스 포인트라고 불리는 기지에 모인다.[5]이 세포에는 세계에서 가장 잘 남아있는 군인, 과학자, 기술자들이 포함되어 있다.[11]하지만 선수들 주도로 집결하고 나면 피닉스 프로젝트에서 더 이상의 지시가 나오지 않는다.[5]게임플레이는 피닉스 프로젝트의 나머지 부분에 어떤 일이 일어났는지 알아내는 데 있어 플레이어의 전략적, 전술적 선택에 초점을 맞추는 동시에 인류를 완전 전멸으로부터 구하기 위해 노력한다.[12]

아누의 제자

아누의 제자들은 아브라함 종교의 일부를 판도라바이러스 종말 이전의 숭배와 합성한 신념을 가진 인간 숭배 집단이다.[13]그들의 세계관은 인간의 본성을 인간의 생물학에 의해 본질적으로 타락된 것으로 본다.[13]아누의 제자들은 외계 신을 숭배하는데,[4] 그들은 이것을 "죽은 신"이라고 부른다.[13]컬트주의자들은 외계인 안개를 벌과 구원으로 본다.[13]그들은 인간과 같은 하이브리드를 개발하는 방법을 찾아냈다.[14]그렇게 하는 과정에는 제자들이 인간의 지성이 남을 수 있는 방식으로 인간을 안개에 일부러 노출시키는 것이 포함되어 있는 것 같다.[13]아누의 제자들은 전형적으로 동굴에 안식처를 두고 있으며,[15] 안식처 지도자들은 엑사르치라고 불린다.[13]제자들은 지도자인 엑살레트에 의해 절대적 권위를 가지고 이끌게 되는데, 그들은 매우 진보적이고 안정적인 돌연변이를 보이는 것 같다.[13]

뉴예리코

뉴예리코는 군국주의적인 인간 파벌로, 우월한 세력을 구축하여 외계인의 위협에 직접 맞서려고 한다.[4]이들은 억만장자 출신으로 역시 베테랑 용병인 [16]토바이어스 웨스트가 이끌고 있다.[4]웨스트는 2020년대 판도라바이러스 안개와 돌연변이가 처음 나타나기 시작했을 때 컨테이너선들이 세계 대양을 항해하면서 에스코트를 제공했던 기술보안업체 바나듐의 수장으로서 두각을 나타냈다.[16]인간 중심 생존론자들의 연합인 뉴예리코는 지구상에 있는 외계인들의 모든 흔적을 없애려고 한다.[14][17]그들의 지도자들은 외계인 위협에 대한 유일한 해결책으로 기술을 통한 인간의 향상을 포함한 전쟁과 군사기술을 고려하고 있다.그러나 목적을 실현하기 전에 계파를 분열시키겠다고 위협하는 상충적인 생각을 그들끼리 가지고 있다.[16]새로운 제리코 안식처는 일반적으로 버려진 산업이나 언덕 꼭대기에 있는 요새로,[15] 군사 기술을 위한 광범위한 제조 기반을 가지고 있다.[16]피닉스 프로젝트와 제휴하여, 그들은 성공적으로 외계인 통제 노드에 목표물을 조준하는 비콘을 설치하여 참수작전을 허용했다.외계인들이 리더가 없는 상황에서, 전쟁은 인류의 호의로 바뀌면서 궁극적인 승리로 이끈다.따라서 모든 인류가 한 정부 아래 단결되어 있으며, 피닉스 프로젝트는 원래의 임무를 계속하여 판도라바이러스의 기원에 대비할 수 있는 자원이 주어진다.

시네드리온

시네드리온은 모든 인간파 중에서 가장 진보된 기술을 가지고 있다.[4]그들은 급진적인 생태학자들로, 구시대의 쓰레기통에서 새롭고 더 나은 인류 문명을 건설하려고 한다.[4]그들은 지식을 중시하고, 시민과 환경 모두에 협력하여 존재하는 세계 국가를 형성하려고 한다.[18]외계인을 지구 환경지형의 일부로 보는 시네드리온은 외계인의 안개를 물리칠 수 있는 벽 등의 기술을 활용해 외계인과 공존을 모색한다.[18][14]Syndrion은 일반적으로 그들의 안식처를 높은 하이테크 플랫폼에 둔다.[15]전반적으로 이들은 대부분 공유철학과 안정적인 통신망을 통해 상호 연결된 분권형 조직이지만, 타인과 단절된 안식처가 자급자족을 우선한다.[18]시네드리온의 조직적 의사결정이 더디다.[18]피닉스 프로젝트와의 제휴를 통해 그들은 외계인 제어 노드로 명령 바이러스를 전달할 수 있어 판도라바이러스를 통제하고 그것을 사용하여 이 행성을 인류에게 지속적으로 적합한 행성으로 만들 수 있다.피닉스 프로젝트는 원래의 명령을 재개한다.

게임플레이

피닉스 포인트X-COM정신적 후계자로 묘사된다.[19]1990년대에는, 비디오 게임 시리즈 최초의 X-COM 시리즈가 도입되어 플레이어들이 외계인의 침략으로부터 지구를 구하기 위해 노력하는 글로벌 전략과 전술 전투를 통합하였다.[20]멀티플레이어 모드를 배제하지는 않았지만, 가능성이 높은 플레이어들이 응답한 설문조사는 피닉스 포인트싱글플레이어 게임으로 개발하는 데 초점을 맞추고 있다.[21]새로운 아이디어는 외계인들이 선수들의 전술과 기술에 적응하기 위해 노력하면서 반랜덤 방식으로 변이하고 진화하게 하는 것을 포함한다.[22]전체적으로, 피닉스 포인트는 장르에 새롭고 향상된 게임 플레이 역학을 더하는 것으로 묘사된다.[23]

돌연변이 외계인

Concept art showing three versions of a humanoid alien that has undergone mutations from Mist Stalker to Brawler to Shielded Gunner
외계인 돌연변이의 예

피닉스 포인트에서, 외계인 위협은 전술 전투에서 플레이어들에게 다양한 도전과 놀라움을 일으키도록 고안된 게임 플레이 시스템의 일부로 진화한다.[5]플레이어에 의해 마주치는 외계인은 절차적으로 두 가지 기본적인 수준에서 생성된다: 첫째, 외계인은 이용할 수 있고 서로 교환할 수 있는 신체 부위의 풀 위에 그려질 것이다; 둘째, 외계인은 크기와 모양이 변할 수 있다.[14]판도라바이러스가 새로운 지역을 잠식할 때, 인간을 포함한 다른 생물학적 물질들은 돌연변이를 통해 새로운 외계인의 생성을 위해 사용 가능한 신체 부위의 풀을 증가시키기 위해 재조합된다.[5]예를 들어, 아프리카에서 절차적으로 생성된 돌연변이 시스템은 스핑크스를 닮은 외계 괴물들을 만들기 위해 사자의 몸을 인간과 다른 동물들의 신체 부위로 으스러뜨릴 수 있다.[7]

외계인들이 전투에서 승리할 때, 그들은 포획된 무기들과 다른 기술들을 사용하기 위해 더 많이 변이할 수도 있다.[5]이와는 대조적으로, 지속적으로 패배한 외계인들은 진화를 모방하는 자연 선택 과정에서 계속해서 변이를 일으킬 것이다.[22]예를 들어, 돌연변이는 새로운 근거리 공격 능력을 가진 외계인을 발생시키거나 선수들의 군인들이 사용하는 특정한 종류의 무기에 대한 새로운 방어수단을 생성할 수 있다.[22]이러한 돌연변이는 다소 무작위적이지만, 게임의 AI는 실패하는 반복을 버림으로써 플레이어의 병사를 물리칠 수 있는 돌연변이를 찾아내는 역할을 한다.[7]외계인들은 전투에서 승리할 수 있는 돌연변이가 생길 때까지 계속 진화할 것이다.[22]그리고 나서 성공적인 돌연변이를 가진 외계인들은 점점 더 많이 배치될 것이다.[22]따라서 판도라바이러스는 선수들이 사용하는 전술과 기술에 대응하고 적응한다.[7]

경쟁파

플레이어가 외계인 위협과 싸우는 동안 피닉스 포인트에는 AI가 지배하는 인간 파벌이 존재하며 플레이어와 많이 닮아 게임의 세계와 상호작용한다.[7]이데올로기가 대립하는 아누의 제자, 뉴여리코, 시네드리온은 이 게임의 주요 비플레이어 파벌이다.[4]이들 파벌은 세계의 나머지 자원의 대부분을 장악하고 있다.[23]주요 파벌들이 영입을 시도할 독립적 안식처와 이들의 고립된 생존자들도 있다.[15]

3대 파벌은 서로 독특한 기술과 특성, 외교 관계를 갖고 있다.[6]그들은 그들의 이념에 부합하는 단기적이고 장기적인 목표를 가지고 있으며, 이러한 목표를 달성하기 위해 행동한다.[7]예를 들어, 파벌들은 그들의 안식처를 확장하고 발전시키는 반면 플레이어는 같은 일을 할 수 있다.[6]플레이어는 정복이나 무역을 통해 다른 계파로부터 독특한 기술을 얻을 수 있다.[3]3대 파벌은 각각 외계인 위협 해소에 도움을 줄 수 있는 비밀도 갖고 있다.[4]

따라서 주요 파벌들은 선수들이 경기를 끝낼 수 있는 세 가지 다른 방법을 제시한다.[15]플레이어는 주요 파벌 중 하나와 동맹할 수 있다.[3]따라서 플레이어는 같은 플레이스루에서 모든 비플레이어 계파로부터 모든 기술과 비밀을 얻을 수 없다.[7]플레이어는 다른 옵션을 포기하는 게임의 서술적 경로를 선택해야 한다.[15]이것은 선수들이 한 의 캠페인에서 외계인들을 물리칠 수 있는 모든 방법에 접근할 수 없다는 것을 의미한다.[5]

글로벌 전략

Promotional screenshot of the prototype version of Phoenix Point's Geoscape indicating that a city-sized land-walking Behemoth is detected.
2017년 6월 시제품의 지오스코프 스크린샷

피닉스 포인트 캠페인의 세계는 절차적 생성을 통해 채워진다.[3]단지 살아남기 위해서, 플레이어들은 부족한 자원을 찾아내고 획득할 필요가 있고, 자원을 얻고 사용하는 방법에 있어서 현명한 전략적 선택을 할 필요가 있다.[7]선수들도 처음에는 글로벌 진출이 없어 고민스럽게 확장을 해야 할 것이다.[9]플레이어가 자원을 획득하는 방법은 플레이어가 아닌 인간 파벌과의 관계에 역동적인 영향을 미칠 수 있다.[4]선수들은 자원을 얻기 위해 그들을 습격하거나 그들의 기지를 정복함으로써 다른 안식처들과 공공연한 적대행위를 할 수 있다.[7]

플레이어는 납치, 파괴, 암살, 군사 쿠데타를 통해 다른 파벌의 갈등을 이용할 수 있다.[24]선수들은 또한 파벌간의 갈등을 중재하거나, 외계인이나 경쟁 파벌의 공격으로부터 피신처를 방어하거나, 동맹을 맺거나, 무역과 같은 더 많은 외교적 선택권을 추구할 수 있다.[4]자원 부족은 플레이어가 비플레이어 계파를 어떻게든 상대하도록 만든다. 그렇지 않으면 플레이어가 플레이어를 상대하게 될 것이다.[9]플레이어가 다른 파벌과 어떻게 상호 작용하는지를 선택하는 방법은 플레이어가 게임 플레이에서 경험하는 서사를 실질적으로 결정할 것이다.[4]한편 비플레이어 계파는 선수들이 무엇을 하든 상관없이 서로 싸우거나 동맹한다.[14]플레이어는 문명 시리즈의 4X 비디오 게임에서처럼 플레이어가 아닌 파벌과 상호작용할 수 있다.[6]

전략적인 선택을 할 때 플레이어는 지오스코프라고 불리는 지구 모양의 전략 사용자 인터페이스를 사용한다.[7]Geoscape는 이전의 X-COM 게임에서 사용된 전략 사용자 인터페이스의 보다 복잡한 버전이다.[7]지오스코프는 플레이어가 자신의 탐험을 감시하고 다른 인간 파벌과의 전략적 운영, 개발 및 관계에 관한 선택을 할 수 있는 연결고리 역할을 한다.[4]게이머들은 지오케이프를 이용해 판도라바이러스 미스트의 확산을 추적하는데, 이는 외계인의 활동과 관련이 있다.[4]선수들은 또한 지오케이프를 사용하여 전세계에 퍼져있는 다른 지역에 전술 전투 임무에 군인들을 배치한다.[4]예를 들어, 임무 장소는 다른 파벌들의 피난처, 버려진 군사 시설이나 민간 기반 시설의 청소 장소, 외계인 야영장, 선수 기지 및 기타 피닉스 프로젝트 시설일 수 있다.[4]선수들은 매머드 몬스터들이 움직이며 선수들의 군인들을 제거하려고 애쓰는 동안, 군인들이 도시 크기의 외계인 육지 워커들의 등에 모험을 걸어야 하는 임무도 가지고 있다.[5]

전술 전투

Screenshot of the prototype tactical mission showing two Phoenix Point soldiers facing off against a giant boss monster, the Crab Queen.
2017년 6월 시제품 전투 임무의 스크린샷

전술 전투 임무 환경은 절차적으로 생성되고 파괴될 수 있다.[3]병사들은 화염방사기와 화학무기, 일반 폭발물 등 다양한 무기체계를 갖춘 전투임무에 투입할 수 있다.[5]올바른 기술로 플레이어는 공중 및 지상 이동형 드론을 배치할 수 있다.[4]선수들은 또한 병사들이 중장비 지원과 전술 수송을 위해 전투에 투입할 수 있는 맞춤형 옵션으로 차량에 접근할 수 있다.[25]선수들은 4명에서 약 16명의 군인으로 구성된 분대를 배치할 수 있지만, 분대 규모에 대한 제한은 대부분 선수들의 건강한 군인의 가용성과 교통 능력에 의해 결정된다.[15]선수들이 외계인이나 인간 적을 전투에서 물리치려고 하는 동안, 적들은 그들만의 목표가 있다.[15]예를 들어, 안식처나 기지를 공격하는 적들은 안식처나 기지의 중요한 기능적 요소를 찾아 파괴하려고 할 것이다.[15]외계인들은 또한 전쟁터에서 발견한 민간인들을 죽이거나, 먹거나, 납치하려고 할 것이다.[15]만약 플레이어들이 적 시설을 공격한다면, 군인들은 그들의 존재를 적에게 경고하지 않기 위해 스텔스를 사용할 수 있지만, 일단 경계하면, 적들은 그 병사들을 찾아 공격하게 될 것이다.[15]

전투는 X-COM 게임에서 볼 수 있는 것과 유사한 전술적 옵션을 포함하는 기반 움직임을 통해 일어난다.[4]각 군인은 무기를 움직이는 것과 쏘는 것과 같은 두 가지 기본적인 행동을 번갈아 취해야 한다.[15]목표물을 빗나가는 무기 발화는 다른 것을 명중시키고, 그것이 명중하는 것을 부상시키거나 손상시킬 가능성이 있다.[15]기본 동작은 두 가지 상황에서 연장될 수 있다: 첫째, 운동 동작 중에 적이 발견되면, 그 다음엔 플레이어가 사격이나 이동으로 반응하는 것을 선택할 수 있도록, 둘째, 군인들은 그들이 한 번에 할 수 있는 것을 추가하는 특별한 행동을 할 수 있다.[15]군인들이 이용할 수 있는 특별한 행동의 예로는 오버워치 및 귀환 화재 옵션이 있다.[4]귀환 사격을 통해 부대는 자체 무기 사격을 통해 적의 무기 사격을 응징할 수 있다.[26]

병사들은 한 병사가 얼마나 많은 "의지"를 가지고 있는지를 결정하는 의지력 속성을 가지고 있다.[15]군인들은 특별한 행동을 취하기 위해 포인트를 소모한다.[26]병사들은 부상으로 인해 의지의 포인트를 잃고, 전우가 죽고, 소름끼치는 괴물과 마주치고, 특별한 적의 공격을 받는다.[15]유언장이 영점 이하로 떨어지는 군인은 당황하거나 제정신을 잃을 수 있다.[15]의지력은 휴식이나 지도자의 랠리 활동과 같은 특별한 능력을 통해 회복될 수 있다.[15]윌파워와 윌포인트는 전투가 병사들에게 지속적인 육체적, 심지어는 심리적인 상처를 입힐 수 있는 피닉스 포인트의 시스템과 관련이 있다.[4]병사들은 전투에서 부상당하고, 장애인이 되고, 의식을 잃을 수 있지만, 그들은 죽이기 어렵다.[9]퍼마데트라고도 불리는 병사들의 영구 사망은 선수들에게 큰 관심사가 아니다.[9]군인들이 겪는 부상과 심지어 평범한 전투 경험조차 약물 중독, 영구적인 신체 장애, 심지어 선수들이 재활을 위해 새로운 기술을 연구해야 하는 광기로 이어질 수 있다.[4]

전투 임무 동안, 플레이어들은 진화하는 외계인을 포함한 다양한 적들에 직면한다.[3]선수들이 결국 직면하게 되는 가장 도전적인 적들 중 일부는 버스 크기의 보스 외계인이다.[5]예를 들어, 한 외계인 보스는 크랩 퀸이라고 불린다.[5]그 능력들 중에서, 크랩 퀸은 전쟁터에 있는 외계인들에게 미생물 안개를 만들 수 있다. 미생물 안개는 그 안에 들어가서 외계인을 괴롭히거나 되살릴 수 있다.[5] 이 안개는 문자 그대로 전쟁의 안개를 만들어 내는데, 이것은 전투에서 외계인을 이용하기 위해 적극적으로 작용하고, 그렇지 않으면 게임의 공포 테마를 강화시킨다.[7]크랩 퀸은 또한 전투 중에 새로운 외계인을 낳을 수 있는데, 이것은 전장에서 군인들을 위한 위협으로 빠르게 변질될 것이다.[5]외계인의 그러한 능력은 종종 무기와[6] 전술적 타겟팅에 의해 표적이 될 수 있는 특정한 신체 부위를 사용하는 것에 고정되어 있기 때문에 선수들이 거대한 보스 외계인을 물리치는 데 도움을 줄 수 있다.[4]게임 프로토타입의 초기 스크린샷은 피닉스 포인트폴아웃에서 사용되는 V.A.T.S와 비슷하게 작동하는 타겟팅 시스템을 가지고 있다는 것을 보여준다.[27]이 표적 시스템은 선수들이 어려운 적을 쓰러뜨리기 위해 전투에서 할 수 있는 다양한 전술적 선택을 제공한다.[5]예를 들어, 군인은 근거리 공격을 무력화시키기 위해 외계인 보스의 발톱, 무기를 무력화시키기 위한 팔, 외계인 보스에게 특별한 능력을 부여하기 위한 장기를 겨냥할 수 있다.[27]이러한 전술적 옵션은 플레이어가 더 전통적인 X-COM 게임에서 발견되는 것보다 훨씬 더 어려운 상대와 싸울 수 있게 해준다.[27]

개발

줄리안 골롭과 데이비드 케이가 1985년 골롭의 혼돈의 현대판인 [28]'혼돈 다시 태어나다'를 만들기 위해 스냅샷 게임을 설립했다. 2015년 10월 26일 개봉한 '마법사 전투'[29]그로부터 6개월이 채 지나지 않은 2016년 3월 18일 골롭은 트위터를 이용해 피닉스 포인트 개발을 위한 첫 티저를 제공했다.[30]골롭이 이끄는 8명의 스냅샷 게임 개발자 팀은 다음 해 동안 게임을 디자인하고 제작하는 작업을 했다.[21]피닉스 포인트로 골롭은 자신이 만든 X-COM 장르로 돌아왔다.[12]

이 개발 첫해에 45만 달러를 투자한 후, 스냅샷 게임즈는 게임을 완성하기 위해 그들이 예산한 50만 달러를 얻기 위해 피그 크라우드 펀딩 캠페인을 시작했다.[5]스튜디오가 본거지인 불가리아에서는 비디오 게임 개발 비용이 미국의 3분의 1 수준이다.[5]캠페인은 2017년 6월 7일 1만314명의 기부자로부터 76만5948달러를 모금하며 성황리에 막을 내렸다.[31]이 캠페인의 성공을 믿고, 다음 날, 스냅샷 게임즈는 네 명의 개발자를 고용했고, 연말까지 30명 내외의 팀을 포함하도록 성장시킬 계획이라고 발표했다.[32]

피닉스포인트는 당초 마이크로소프트 윈도, 맥OS, 리눅스 플랫폼용 스팀·GOG를 통해 2018년 4분기에 출시될 것으로 예상됐다.[23]스냅숏게임즈는 피닉스 포인트의 최소 100만 부 판매를 목표로 하고 있다.[6]골롭은 개발 중인 게임의 질에 대한 자신감과 크리에이터의 또 다른 X-COM 게임에 대한 강한 관심이 있다는 소신을 바탕으로 이 목표를 세웠다.[6]

당초 2018년 4분기 출시가 예상됐던 가운데 2018년 5월 스냅숏게임즈는 타이틀이 2019년 후반까지 출시될 예정이라며 팀의 방대한 콘텐츠를 게임에 적절히 통합할 수 있는 시간을 더 주겠다고 발표했다.[33]골롭은 2018년 5월 : "2017년 5월 피닉스포인트 크라우드펀딩 캠페인을 시작할 때, 경기가 좋은 평가를 받기를 바랐다.그러나 그 후 일어난 일은 점점 더 강력한 사전 주문과 훌륭한 언론 보도로 경이로운 일이 되어 왔다.국민들의 기대는 더 높아지고, 우리 팀은 성장하고 있고, 피닉스 포인트가 더 큰 경기가 됐다고 말했다.[34]

당초 스팀·GOG를 통해 출시가 예상됐던 가운데,[23] 스냅샷게임즈는 에픽게임즈 스토어 for 마이크로소프트 윈도·맥OS와 1년 무료 DLC 또는 2019년 4월 12일까지 전액 환불을 하는 독점 계약을 발표했다.[35][36][37]이 게임의 피그 투자자 중 한 명의 보고서에 따르면, 에픽게임즈 스토어 독점 거래는 약 225만 달러의 가치가 있는 것으로 추정되었다.골롭은 독점 계약에서 추가된 자금은 문제가 없는 출시를 보장하고 출시 후 초기 콘텐츠를 더 잘 지원할 것이라고 말했다.[38]

개발팀

줄리안 골롭 X-COM: UFO DefenseX-COM: Ascalption의 원조 디자이너는 피닉스 포인트의 창조적인 리드다.[25] 게임의 음악은 X-COM: UFO Defense, X-COM: Terror from the Deep, X-COM: Ascale을 작업했던 존 브룸홀이 작곡한 것이다.[39]

그리고 다른 모든 소리는 시몬 도트코프가 작곡한 것이다.

게임의 예술가들은 개념 예술을 초안하고 설명하는 스베토슬라프 페트로프,[40] 3D 컴퓨터 모델을 렌더링하는 기초로서 개념 예술을 플라스틱 조각으로 조각하는 알렉산다르 이그나토프,[41] 3D 컴퓨터 모델을 만드는 사뮤일 스타노프,[42] 그리고 이 게임의 예술 감독인 보라슬라프 보그다노프 등이 있다.[43]페트로프와 보그다노프는 이전에 혼돈 재탄생이라는 발전에 대해 비슷한 예술적 역할을 수행했다.[44]

서술적 내용과 전설은 작가인 앨런 스트라우드조나스 키라츠에 의해 개발된다.[39]스트라우드는 다른 게임인 카오스다시 태어나고 엘리트에게 세계를 구축하고 새로운 모습으로 만들어 주었다. 위험하다.[39]키라테즈는 자사의 게임 플레이 역학만큼이나 성공에 대한 책임이 큰 으로 주목받은 탈로스 원칙의 이야기와 전제를 위해 글을 제공했다.[45]

디자인 영감

여러 AI가 지배하는 인간파가 각자의 의제로 활동하는 오픈월드 환경을 갖춘 골롭의 자체 X-COM: Academy(1997)는 골롭이 피닉스 포인트를 위해 개발한 전략 게임 플레이 유형의 근본적 사례를 제공했다.[21]골롭은 1990년대에 골롭이 개발한 전략 게임 플레이 시스템의 개선점을 설계하면서 대 전략 관점을 추가하고자 했다.[11]피닉스 포인트에 대한 그의 계획은 절차적 생성 요소와 크루세이더 킹스 2세와 같은 새로운 게임 플레이를 가진 그랜드 전략 비디오 게임에서 차용된다.[14]시드 마이어의 알파 센타우리도 이와 유사하게 골롭이 피닉스 포인트의 오픈 월드 전략 측면으로 4X와 같은 역동성을 어떻게 발전시키려 하는지에 영향을 미쳤다.[21]

전투에 대해서는, 2012 X-COM 리부팅, Firaxis GamesXCOM: Endit Unknown과 그 속편 XCOM 2가 피닉스 포인트에서 발견되는 턴 기반 전술 전투 시스템과 사용자 인터페이스를 고무시킨다.[46]특히 전술 전투임무의 시각적 표현은 2010년대의 이러한 X-COM 게임과 유사해 보이지만,[27] 기반 전술 게임 플레이 역학은 골롭의 1994년 오리지널 X-COM 게임인 X-COM: UFO Defense에서 영감을 계속 끌어냈다.[6]피닉스 포인트는 또한 플레이어가 전투 중에 적의 특정 신체 부위를 어떻게 조준할 수 있는지 폴아웃 비디오 게임 시리즈에서 영감을 얻는다.[11]

로레스토리

피닉스 포인트 작가인 앨런 스트라우드와 조나스 키라츠는 게임의 설정과 서술 주제를 정립하는 데 도움이 되는 단편 소설을 썼다.[47]이야기를 기고한 다른 작가들로는 토마스 턴불[48] 로스와 크리스 펠로우스가 있다.[49]이런 이야기들로 작가들은 2047년 게임의 시작에 이르는 세월 동안 다양한 시점에서 외계인 침공의 다른 측면을 경험하는 세계 각국의 개인들의 이야기로 피닉스 포인트가 일어나는 디스토피아 세계의 발전을 도모한다.[50]

스냅샷 게임즈는 이러한 많은 이야기들을 게임의 공식 웹사이트에서 무료로 이용할 수 있게 했다.[51]또 전자책과 인쇄 형식으로 출간할 피닉스 포인트 스토리 컴파운드를 공개할 계획이다.[31]

개발 중에 Phoenix Point 웹사이트에 게시된 이야기.
발표된 이야기 작가 설명 인용하다
2017년 6월 25일 아누의 제자 키라츠 아누의 제자 피닉스 프로젝트 분석. [52]
2017년 6월 26일 뉴예리코 스트라우드 Phoenix Project의 New Yerico 분석. [53]
2017년 6월 26일 시네드리온 스트라우드 시네드리온의 피닉스 프로젝트 분석. [54]
2017년 6월 27일 바다의 노인 스트라우드 1995년 한 여성의 1인칭 이야기와 할아버지로부터 물려받은 유산. [55]
2017년 6월 28일 해치 키라츠 1973년 달로 가는 피닉스 프로젝트 임무에 대한 청취 기록. [56]
2017년 6월 29일 불사조 무덤 키라츠 1937년 남극 해안에서 떨어진 섬으로 탐험에 대한 1인칭 설명. [57]
2017년 6월 30일 멀리 저 멀리 키라츠 1978년 미국 피닉스 프로젝트 수사관들에게 보낸 진술서. [58]
2017년 7월 1일 모집 스트라우드 바나듐 주식회사의 한 채용 담당자가 장애인 퇴역군인의 1인칭 사연에 접근했다. [59]
2017년 7월 2일 큐레이터 턴불로스 이집트의 한 해군 박물관의 큐레이터 사무실에서 번역된 아랍어 기록의 발췌. [60]
2017년 7월 3일 더 클레임 아이돌 스트라우드 열대우림에서 구조물을 발견한 유럽 등산객과 그의 안내자의 1인칭 이야기. [61]
2017년 7월 4일 지식의 단편 스트라우드 한 남성이 자신의 정체성에 대한 기억도 없이 공중화장실에서 깨어나는 것으로 시작되는 1인칭 이야기. [62]
2017년 7월 5일 하프구후 턴불로스 노르웨이어로 번역된 음성 녹음 대화록. [63]
2017년 7월 6일 셈퍼 피델리스 키라츠 피닉스 프로젝트에 합류한 한 해병의 1인칭 계정. [64]
2017년 7월 7일 하나마루초밥 동료들 컨베이어 벨트 초밥집에서 일하는 사람의 1인칭 이야기. [65]
2017년 7월 8일 실행 코드 스트라우드 2032년 인도군 기지에서 일하던 한 남성의 1인칭 이야기. [66]
2017년 7월 9일 두 번째 단계 키라츠 외계인 바이러스를 연구하는 과학자들과 함께 모스크바를 여행하는 기자의 1인칭 이야기. [67]
2017년 7월 10일 소울 스털링 스트라우드 불가리아의 한 영국 관광객의 1인칭 이야기. [68]
2017년 7월 11일 자유를 향해 키라츠 외계인 안개가 진척되면서 아테네에 있는 몇몇 사람들의 환상에서 나온 1인칭 이야기. [69]
2017년 7월 12일 하빙거 스트라우드 뉴 아메리카 공화국의 암 생존자에 대한 1인칭 이야기. [70]
2017년 7월 13일 도타다 턴불로스 아르헨티나 해안의 한 동굴에서 발견된 번역된 스페인 저널의 녹취록. [71]
2018년 8월 24일 포트 베이컨의 전설 키라츠 중위의 이야기대니얼 스톨러와 그가 어떻게 뉴 예리코에 의해 감옥에 가게 되었는지. [72]
2018년 8월 24일 몬스터에 총알 넣기 키라츠 J.P.의 이야기리히터, 뉴 예리코 교도소에 수감되어 있어 [73]
2018년 8월 24일 질문 스트라우드 중위의 이야기이리나 페테예바의 대상 16세와의 만남. [74]
2018년 8월 24일 무겁다 스트라우드 이사야 톰슨 상병이 중위와 만난 후 이야기.페테아예바. [75]
2018년 8월 24일 비욘세 키라츠 토바이어스 웨스트의 전기. [76]
2018년 10월 9일 우리를 떠난 사람들 스트라우드 스페인 발렌시아에서 발생한 2025년 판도라바이러스 사태와 관련한 문자 파편. [77]
2018년 10월 17일 더 클라우드 스트라우드 남태평양 상공에 이상한 유기 구름이 나타났다는 2027년 뉴스 보도. [78]
2019년 10월 11일 안개 알렉스 리네하트 한 남자가 2029년 출근길에 이상한 안개를 만난다. [79]
2019년 10월 25일 앤드루 샤인 기념일 식사가 끔찍하게 엉망진창이다. [80]
2019년 11월 22일 호프 디즈 주드 리드 아기를 잃은 엄마는 감염된 아기, 언니와 하나가 된다. [81]
2019년 11월 22일 마지막 항목 마이클 오닐 판도라바이러스에 감염된 한 음악가가 점차 굴복하면서 자신의 전생에 대해 기억하는 이야기를 한다. [82]
2019년 12월 2일 클로징 벨 이언 윌크스 증권가 상인들은 2026년의 '빅 에그' 사건이 눈앞에 펼쳐지면서 뉴스를 시청한다. [83]

리셉션

피닉스 포인트는 출시되자마자 마이크로소프트 윈도 비평가들로부터 "혼합 또는 평균" 평을 받았고, 메타크리트어 총점은 74%를 기록했다.[84]

IGN은 게임이 "아직도 매우 실험적이고 다듬어지지 않은 상태"라고 평했다.[85]

폴리곤은 이 게임이 "균형이 맞지 않는다"고 느꼈고, "무거운 것과 무딘 것 사이"라며 "전술적인 전투는 아주 최악"[92]이라고 썼다.

가디언X-COM에 비해 경기가 많이 부족하다고 느꼈다.[93]

PC게이머는 게임이 재미있는 아이디어로 가득 차 있지만, 버그로 가득 차 있고 상태도 엉망이라고 평했다.[86]

네트워크 N의 스트래티지 게이머는 XCOM에 비해 게임이 "캐릭터"를 갖고 있다며 "퍼락스를 스스로 만든 휴먼터치가 그렇게 매력적이라는 것을 발견하지 못한 것 같다"[94]고 말했다.

참조

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외부 링크