시드 마이어의 은밀한 액션

Sid Meier's Covert Action
시드 마이어의 은밀한 액션
Sid Meier's Covert Action Coverart.png
개발자MPS 연구소
게시자마이크로프로세
디자이너시드 마이어
브루스 셸리
프로그래머시드 마이어
작성자브루스 셸리
작곡가제프 브릭스
플랫폼아미가, 도스
해제1990
장르액션, 전략
모드싱글 플레이어

Sid Meier의 Covert ActionMicroProseIBM PC 호환성Amiga를 위해 1990년에 출시한 액션전략 비디오 게임이다.플레이어는 CIA가 고용한 숙련되고 치명적인 자유 요원인 막시밀리언 레밍턴(또는 그의 여성 상대인 맥신) 역할을 맡아 진행 중인 범죄 및 테러 활동을 조사한다.토모는 2015년 레트로시티 브랜드를 통해 이 게임의 판권을 구입해 디지털로 발행했다.[1]

게임플레이

이 게임 플레이는 자기 주도적이고, 독특하고, 독특한 놀이 방식으로 이루어진다는 점에서, 같은 개발자인 시드 마이어가 1987년에 발매한 "Firates!"와 유사하다.게임이 진행되는 동안 플레이어는 도청장치 설치, 적의 은신처에 침투, 비밀 메시지를 가로채고 해독하며 포로를 심문하는 임무를 맡게 된다.플롯은 각 게임마다 랜덤으로 생성돼 재생성을 강화한다.

게임은 미션으로 나뉘는데, 선수들은 각각의 성공적인 미션 후에 승진을 받을 가능성이 있다.각 임무의 1차 목표는 범죄 음모에 대한 세부사항을 밝히는 것이다.선수들은 너무 늦기 전에 누가 관여하고 있는지 그리고 그들의 역할을 발견하기 위해 시계에 맞서 경쟁한다.

플레이어가 필요로 하는 데이터의 상당 부분은 다양한 미니 게임을 통해 모아진다.미니 게임을 성공적으로 마치면 관련자들의 이름과 사진, 줄거리와 연결된 위치 등 하나 이상의 데이터가 노출되는 경우가 많다.플레이어는 에이전트에게 미리 어떤 기술을 익혔는지 결정할 수 있어 관련 미니 게임을 쉽게 할 수 있다.

건물에 침투하는 데 사용할 장비 선택왼쪽에는 사용 가능한 장비가 표시되고 오른쪽에는 건물의 바닥 인쇄물(이미 조사됨)

가장 긴 미니게임은 적의 건물에 침투하는 전투게임이다.선수들은 총, 다양한 종류의 수류탄, 방탄복 등 장비를 선택한다.일단 안으로 들어가면, 플레이어들은 단서를 찾기 위해 책상, 금고, 캐비닛을 뒤지고 사진을 찍는다.적 요원들은 반드시 피하거나, 살해하거나, 또는 노크를 하여 의식을 잃게 해야 한다.캐릭터의 건강이 바닥나면 정신을 잃고 도망치는 소중한 시간을 잃거나, 포로로 잡힌 적 요원을 풀어 포로 교환에 동의해야 한다.

암호 미니 게임 동안, 플레이어들은 시간 제한 내에 스크램블 메시지를 해독하려고 시도한다.플레이어에게는 먼저 알려진 특정 문자가 주어지지만, 대체 암호로 나머지 문자 매핑을 파악해야 한다.

운전 미니게임은 용의자를 미행하거나 대결을 피하기 위해 차에서 도망치는 플레이어를 포함한다.자동차들은 미로 같은 거리에 작은 점들로 표현된다.

감청 미니 게임에서 플레이어들은 전류를 알람에 연결하는 것을 피하면서 전원선을 통해 흐르는 전류를 차단하거나 다수의 전화 아이콘에 연결하려고 시도한다.그렇게 함으로써, 플레이어는 단서와 증거를 얻는 대화에 귀를 기울인다.원하는 결과를 내기 위해 힘이 흐르는 접점을 재정비하여 게임을 진행한다.

개발

보도에 따르면 시드 마이어는 최종 제품에 불만을 품은 것으로 알려졌다. 왜냐하면 그는 게임의 이질적인 요소들이 개별적으로 아무리 좋더라도 게임 플레이를 방해한다고 믿었기 때문이다.그 결과 그는 이른바 '커버 액션 룰'을 개발했는데, '좋은 게임을 두 번 하는 것보다 한 번 하는 것이 낫다'는 것이었다.그는 GameSpot과의 인터뷰에서 이 규칙의 기원에 대해 다음과 같이 설명했다.

내가 생각하기에 가 Covert Action에서 한 실수는 실제로 그곳에서 두 게임을 하는 것이다. 서로 경쟁하는 것이다.어떤 건물에 침입해 단서나 그런 것들을 줍는 일종의 액션 게임이 있었고, 그 다음에는 주모자가 누구인지, 다른 역할과 어떤 도시에 있는지 알아내야 하는 음모가 얽혀 있었고, 그것은 일종의 미스테리 형태의 음모였다.

나는 개인적으로 이 게임들이 좋은 게임이었을 것이라고 생각한다.그들은 함께 싸웠다.이 미스터리를 풀려고 하다가 이 액션 시퀀스를 마주하게 되고, 이 멋진 액션물을 하고, 빌딩에 올라타서, "내가 풀려고 했던 미스터리가 뭐였더라.Covert Action은 스토리와 액션을 제대로 통합하지 못했다. 왜냐하면 액션이 실제로 너무 강렬했기 때문이다.해적에서는 칼싸움이나 배싸움을 하다가 1, 2분 후에 다시 길을 가게 된다.Covert Action에서는 임무에 10분 정도의 실시간 시간을 할애하게 되는데, [미션]에서 나올 무렵에는 세상 돌아가는 일을 전혀 알 수 없게 된다.

그래서 나는 그것을 "비밀 행동 규칙"이라고 부른다.한 패키지에 너무 많은 게임을 하려고 하지 마라.그리고 그것은 사실 나에게 많은 도움이 되었다.문명 이후 내가 했던 게임들을 보면, 항상 더 많은 것을 던질 기회가 있다.문명에서 두 부대가 모여서 전투를 벌이면, 전쟁 게임에 나가 10분 정도 시간을 보내면서 이 전투를 끝내는 것이 어떨까?, 비밀 행동 규칙.게임이 무엇인지에 집중하라.[2]

리셉션

컴퓨터 게이밍월드는 '커버 액션'이 액션과 '마음 뒤틀림'을 모두 포함하고 있다고 치켜세우며 "개별 사례는 해결하는데 30분 이상 걸리지만 중독성이 있다"고 밝혔다.이 잡지는 이 서류가 형편없다고 비판했지만, 이 게임을 <바보 심부름>과 <스타플라이트>에 비유하며 "극도의 재미"라고 결론지었다.[3]

참고 항목

참조

  1. ^ "Purchase Agreement between Atari, Inc. and Rebellion Developments, Stardock & Tommo" (PDF). BMC Group. 2013-07-22.
  2. ^ "Archived copy". www.gamespot.com. Archived from the original on 3 November 1999. Retrieved 12 January 2022.{{cite web}}: CS1 maint: 타이틀로 보관된 사본(링크)
  3. ^ Ardai, Charles (May 1991). "Ardai Admires Meier's Spies". Computer Gaming World. No. 82. pp. 76–78. Retrieved 17 November 2013.

외부 링크