포뮬러 원 비디오 게임
Formula One video games포뮬러 원 |
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1982년 폴 포지션 이후 포뮬라 원은 항상 비디오 게임에서 레이싱 장르의 한 부분을 담당해 왔다.초기 포뮬라 원 게임은 포뮬라 원 그랑프리(1991)가 가정용 컴퓨터에서 포뮬라 원 레이싱 시뮬레이션을 대중화하기 전에 일반적으로 아케이드 레이싱 게임이었습니다.
역사
초기 루트와 아케이드 게임(1970~1990년대)
F1과 유사한 자동차들이 경주 트랙을 달리는 것을 묘사한 스피드 레이스나 그란 트랙 10과 같은 아케이드 레이싱 게임들과 함께 포뮬라 원 게임의 기원은 1970년대까지 거슬러 올라갈 수 있다.
남코의 F-1(1976)은 최초의 진정한 포뮬러 원 아케이드 [1]게임으로 거론되고 있다.하지만 그것은 아케이드 비디오 게임이 아니라 전기 기계 게임이었다.
아케이드 역사상 가장 성공적인 포뮬러 원 비디오 게임은 남코의 폴 포지션이었다.폴 포지션에서는 후지 레이스 트랙에 출전하기 위해 일정 시간 내에 한 바퀴를 완주해야 한다.예선 통과 후, 그 선수는 챔피언 경쟁에서 다른 차들과 맞붙어야 했다.이 게임은 매우 성공적이었고 그것은 공식 속편인 폴 포지션 II와 비공식 속편인 파이널 랩을 낳았다.Pole Position의 성공 이후, 많은 유사한 게임들이 TX-1(1983년)과 같은 오락실에 등장했다.
1980년대 후반, 성공적인 아케이드 게임에는 대부분의 게임들의 뒷모습 대신 윗면을 사용하는 슈퍼 스프린트와 그 후속작인 챔피언십 스프린트가 있었다.
1980년대 후반부터 더 많은 게임이 만들어졌다.[clarification needed]이 게임들의 대부분은 실제와 유사한 경주 트랙, 자동차, 드라이버 이름을 가지고 있었지만 FIA의 공식 라이선스가 없었기 때문에 모두 약간 수정되었다.예를 들어 슈퍼모나코 GP(1989년)와 후속작인 에어튼 세나의 슈퍼모나코 GP II(1992년)는 에어튼 세나의 이름만 표시할 수 있는 라이선스를 가지고 있었지만, 나이젤 만셀의 월드 챔피언십은 비슷한 특징을 가지고 있었다.
포뮬라 원 레이싱 게임들은 남코의 아케이드 게임 위닝 런(1988)[2]으로 3D 컴퓨터 그래픽으로 전환했다.나중에 아케이드 제조업체들은 Virtua Racing(1992년)의 Sega와 미래지향적인 F1과 같은 자동차를 특징으로 하는 Ace Driver(1994년)의 Namco와 같이 이러한 스타일의 게임을 개발하기 시작했다.
포뮬라 원은 비디오 시스템의 아케이드 게임 F-1 그랑프리(1991년)[1]를 시작으로 1990년대 초에 비디오 게임을 공식적으로 라이선스하기 시작했다.닌텐도에 의해 SNES에 이식되었고, 두 개의 속편과 슈퍼 마리오 카트 스타일의 스피노프를 제작했다.
F1 가정용 컴퓨터 게임의 여명(1980~1990년대)
가정용 컴퓨터에서 최초의 진정한 포뮬러 원 레이싱 시뮬레이터는 Chequered Flag(1983년)와 1991년 Geoff Crammond의 포뮬러 원 그랑프리(F1GP)였습니다.Checked Flag는 연료 고갈과 자동차 손상, 그리고 여러 개의 실제 회로를 특징으로 했습니다.이전에는 포멀레이드의 그랑프리 서킷이나 일렉트로닉 아츠의 페라리 포뮬러 원 등 포뮬러 원을 대표하는 대부분의 레이싱 게임이 아케이드 스타일의 게임이었지만 F1GP는 혁신적인 그래픽과 실제 레이싱 트랙의 정확한 렌더링 외에도 자동차의 물리성에 더 많은 관심을 기울였다.1992년에 출시된 이 게임은 1991년 시즌을 기반으로 만들어졌다.이 게임은 1994년, 1998년 2000년, 2001년 각각에 기반하여 후속작인 그랑프리 2, 3, 4를 가졌다.
F1 공식 라이선스는 유비소프트에 의해 소유되었고, 이후 시즌 시뮬레이션과 F1 챌린지 '99-'02를 발행한 일렉트로닉 아츠에 양도되었다.
PC 시뮬레이션 게임 중 주목할 만한 것은 파피루스의 그랑프리 레전드입니다.그 그랑프리 레전드는 1967년 포뮬러 원 시즌을 당시 시즌 대신 묘사하고 있습니다.이것은 자동차의 물리학과 1967년식 포뮬러 원 레이서를 운전하는 듯한 느낌을 매우 정확하게 재현하고 있습니다.이 때문에, 오랜 시간이 지난 후에도, 이것은 지금까지 만들어진 게임 중 가장 사실적인 것으로 여겨지고 있습니다.이 게임은 여전히 비디오 게이머들 사이에서 큰 인기를 끌고 있으며, 많은 모드와 오리지널 회로가 생산되고 있다.
콘솔 게임과 Sony의 독점성(1990~2000년대)
1990년대 전반에는 포뮬라 원 게임의 인기가 높아졌고, 많은 소프트웨어 회사들이 라이선스를 취득하고 대부분의 실명과 자동차를 전시하기 시작했습니다. 예를 들어, 대부분의 실전 트랙, 드라이버 및 팀이 특징인 도마크사의 포뮬라 원입니다.
풀 라이선스를 탑재한 최초의 3D 게임은 세가 [1]새턴의 F1 챌린지(1995년)와 플레이스테이션의 Figar Creations가 개발한 Formula 1(1996년)으로, 성공적인 포뮬라 원 시리즈의 첫 번째 게임입니다.시뮬레이션이 아닌 아케이드 게임이 주를 이뤘음에도 불구하고, 이 게임은 매우 호평을 받았고, 이후 시리즈는 보다 현실적인 레이스 접근으로 옮겨갔다.1990년대 후반에 출시된 다른 포뮬러 원 게임으로는 EA 스포츠 F1 시리즈가 있다.
소니는 2003년부터 [3]2006년까지 포뮬라 원 게임을 만드는 독점 라이선스를 보유하고 있었으며, 이 기간 동안 플레이스테이션 시스템에서 포뮬라 원 시리즈로 대략적인 속도로 후속작을 출시하여 포뮬라 원 시리즈를 형성하고 멜버른 하우스에서 개발한 인포그래임즈 2003 PS2 전용 게임 그랑프리 챌린지를 출시하였다.챌린지는 대부분의 F1 게임 팬들에게는 알려지지 않았지만 비평가들로부터 좋은 평가를 받았고,[4] 특히 [5]그 당시로서는 고품질의 그래픽스였다.
코드마스터 관리 (2009~2021년)
소니가 PS2의 Formula One 06과 PlayStation 3의 Formula One Championship Edition을 출시하면서 F1 게임의 라이선스는 코드마스터에게 넘어갔고, 코드마스터는 F1을 사용하여 Formula One 비디오 게임 시리즈를 시작하고 200부터 매년 타이틀로 출시했다.9시즌.시리즈의 첫 번째 게임인 F1 2009는 Wii, PlayStation Portable, iOS로 출시되었으며 Wii 버전은 동작 제어 스티어링을 위한 Wii 휠을 지원한다.그러나 Codemasters는 후속 연작(각 연작마다 스포츠의 사실성을 더 잘 포착하기 위해 고급 기능을 추가)을 닌텐도 이외의 콘솔과 개인용 컴퓨터에서 출시하기로 선택했으며, F1 2011은 8세대 핸드헬드에서도 제공되며 F1 2016은 iOS 및 A에서 유료 모바일 타이틀로도 제공되고 있습니다.Ndroid. F1 레이스 스타의 스핀오프인 Powered-Up Edition의 Wii U 포트 외에 다른 코드마스터 F1 게임은 닌텐도 콘솔에서 사용할 수 없습니다.
포뮬라 원 게임은 일반적으로 게임 플레이 스타일에 관계없이 스포츠를 엄격하게 재현하는 반면, 코드마스터의 F1 레이스 스타즈는 마리오 카트 스타일의 게임 플레이를 처음으로 이 환경에 도입했으며 FIA의 공식 라이센스(2009년 이후 보유)는 팀과 드라이버들을 허용했다.그 해 시즌부터 만화 같은 변신을 하게 됩니다.
전자예술로 돌아가기(2021년~현재)
2020년 말 일렉트로닉 아츠는 Take-Two Interactive의 인수 제안을 능가하는 입찰로 Codemasters를 인수했다.그 결과 2021년 시즌부터 시작되는 코드마스터스의 F1 비디오 게임 시리즈의 후속편은 모두 일렉트로닉 아츠에 의해 퍼블리싱되며, 이는 F1 Career Challenge와 F1 Challenge '99-02' 이후 거의 20년 만에 처음 퍼블리싱되는 F1 게임이 된다.
모딩
스포츠의 인기, 이전 타이틀의 기술적, 법적 한계(술과 담배 브랜드 누락 등) 및 특정 시즌 대표성의 결여로 인해, 포뮬러 1의 특정 시즌을 특징짓기 위해 비디오 게임을 개조하는 행위는 1990년대부터 인기를 끌었으며, 특히 Grand Pr의 출시 이후부터 인기를 끌었다.1996년 ix 2와 1998년 그랑프리 레전드.이후 F1 Challenge '99-'02 및 rFactor와 같은 GMotor에서 파생된 타이틀은 스폰서십 및 에어로 패키지에 관한 레이스 고유의 구성에 이르기까지 그 어느 때보다 높은 정확도에 도달하게 될 것입니다.rFactor의 개발 스튜디오인 Image Space Incorporated는 나중에 BMW Sauber F1 팀과 협력하여 이 기능을 제공합니다.eam's cars as standalone 다운로드 가능 콘텐츠.최근 F1 시즌에서 가장 인기 있는 타이틀 중 하나는 2014년에 출시된 에셋토 코르사입니다.
시뮬레이션 기반 타이틀뿐만 아니라 레이싱 장르 밖에서도 포뮬러 1 자동차는 기존 타이틀에서 이식된 모델(예: EA Sports의 F1 Championship Season 2000) 또는 스크래치 제작 모델을 통해 수년간 다양한 비디오 게임에서 모드 형태로 제공되어 왔습니다.이러한 자동차는 보급성과 실제 성능으로 인해 Need For Speed 및 Grand Theft Auto 프랜차이즈와 같은 게임에 적용할 수 있는 인기 있는 선택입니다.2002년 프리웨어 타이틀인 Gene Rally는 Formula 1의 다양한 시즌을 다운로드 할 수 있으며, 각 차량은 단 40개의 폴리곤으로 렌더링됩니다.
목록.
F1이라는 이름을 사용하는 게임만 나열한 목록으로, F1 그룹에 의해 라이센스가 부여되었는지 아니면 F1이라는 이름으로 라이센스가 부여되었는지 여부와 관계없이 F1이라는 이름을 사용하는 게임입니다. F1과 유사한 스프라이트가 시리즈에 참여하는 팀 및 레이싱 드라이버에 의해 라이센스가 부여됩니다. F1과 유사한 스프라이트를 사용하여 라이선스를 회피할 수 있습니다. 고의로 미스펠트 드라이버와 팀이 특징입니다.이름; F1 캘린더에 나오는 그랑프리 경주나 F1 캘린더에 나오는 경주에서 이름을 따왔다.지금까지 F1 게임은 다음과 같은 다양한 플랫폼에서 플레이할 수 있습니다.아케이드, SG-1000, 인텔리비전, 콜코비전, 코모도어64, ZX스펙트럼, 아타리7800, 닌텐도엔터테인먼트시스템, 게임보이, 코모도어16, 코모도어플러스/4, 앰스트라드CPC, MSX, 아미가, 아타리ST, PC, 세가, 세가, 제네시스Indows, Nintendo 64, Dreamcast, Game Boy Color, PlayStation 2, Xbox, GameCube, PlayStation 3, Wii, Xbox 360, iOS, PlayStation Vita, Nintendo 3DS, Mac OS X, Wii U, PlayStation 4, PlayStation 5
레퍼런스
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