포뮬러 원 비디오 게임

Formula One video games

1982년 포지션 이후 포뮬라 원은 항상 비디오 게임에서 레이싱 장르의 한 부분을 담당해 왔다.초기 포뮬라 원 게임포뮬라그랑프리(1991)가 가정용 컴퓨터에서 포뮬라 원 레이싱 시뮬레이션을 대중화하기 일반적으로 아케이드 레이싱 게임이었습니다.

역사

초기 루트와 아케이드 게임(1970~1990년대)

F1과 유사한 자동차들이 경주 트랙을 달리는 것을 묘사한 스피드 레이스나 그란 트랙 10과 같은 아케이드 레이싱 게임들과 함께 포뮬라 원 게임의 기원은 1970년대까지 거슬러 올라갈 수 있다.

남코F-1(1976)은 최초의 진정한 포뮬러 원 아케이드 [1]게임으로 거론되고 있다.하지만 그것은 아케이드 비디오 게임이 아니라 전기 기계 게임이었다.

아케이드 역사상 가장 성공적인 포뮬러 원 비디오 게임은 남코의 폴 포지션이었다. 포지션에서는 후지 레이스 트랙에 출전하기 위해 일정 시간 내에 한 바퀴를 완주해야 한다.예선 통과 후, 그 선수는 챔피언 경쟁에서 다른 차들과 맞붙어야 했다.이 게임은 매우 성공적이었고 그것은 공식 속편인 폴 포지션 II와 비공식 속편인 파이널 랩을 낳았다.Pole Position의 성공 이후, 많은 유사한 게임들이 TX-1(1983년)과 같은 오락실에 등장했다.

1980년대 후반, 성공적인 아케이드 게임에는 대부분의 게임들의 뒷모습 대신 윗면을 사용하는 슈퍼 스프린트와 그 후속작인 챔피언십 스프린트가 있었다.

1980년대 후반부터 더 많은 게임이 만들어졌다.[clarification needed]이 게임들의 대부분은 실제와 유사한 경주 트랙, 자동차, 드라이버 이름을 가지고 있었지만 FIA의 공식 라이선스가 없었기 때문에 모두 약간 수정되었다.를 들어 슈퍼모나코 GP(1989년)와 후속작인 에어튼 세나의 슈퍼모나코 GP II(1992년)는 에어튼 세나의 이름만 표시할 수 있는 라이선스를 가지고 있었지만, 나이젤 만셀의 월드 챔피언십은 비슷한 특징을 가지고 있었다.

포뮬라 원 레이싱 게임들은 남코의 아케이드 게임 위닝 런(1988)[2]으로 3D 컴퓨터 그래픽으로 전환했다.나중에 아케이드 제조업체들은 Virtua Racing(1992년)의 Sega와 미래지향적인 F1과 같은 자동차를 특징으로 하는 Ace Driver(1994년)의 Namco와 같이 이러한 스타일의 게임을 개발하기 시작했다.

포뮬라 원은 비디오 시스템의 아케이드 게임 F-1 그랑프리(1991년)[1]를 시작으로 1990년대 초에 비디오 게임을 공식적으로 라이선스하기 시작했다.닌텐도에 의해 SNES에 이식되었고, 두 개의 속편과 슈퍼 마리오 카트 스타일의 스피노프를 제작했다.

F1 가정용 컴퓨터 게임의 여명(1980~1990년대)

가정용 컴퓨터에서 최초의 진정한 포뮬러 원 레이싱 시뮬레이터는 Chequered Flag(1983년)와 1991년 Geoff Crammond포뮬러그랑프리(F1GP)였습니다.Checked Flag는 연료 고갈과 자동차 손상, 그리고 여러 개의 실제 회로를 특징으로 했습니다.이전에는 포멀레이드의 그랑프리 서킷이나 일렉트로닉 아츠의 페라리 포뮬러 원 등 포뮬러 원을 대표하는 대부분의 레이싱 게임이 아케이드 스타일의 게임이었지만 F1GP는 혁신적인 그래픽과 실제 레이싱 트랙의 정확한 렌더링 외에도 자동차의 물리성에 더 많은 관심을 기울였다.1992년에 출시된 이 게임은 1991년 시즌을 기반으로 만들어졌다.이 게임은 1994년, 1998년 2000년, 2001년 각각에 기반하여 후속작그랑프리 2, 3, 4를 가졌다.

F1 공식 라이선스는 유비소프트에 의해 소유되었고, 이후 시즌 시뮬레이션과 F1 챌린지 '99-'02를 발행한 일렉트로닉 아츠에 양도되었다.

PC 시뮬레이션 게임 중 주목할 만한 것은 파피루스의 그랑프리 레전드입니다.그 그랑프리 레전드는 1967년 포뮬러 원 시즌을 당시 시즌 대신 묘사하고 있습니다.이것은 자동차의 물리학과 1967년식 포뮬러 원 레이서를 운전하는 듯한 느낌을 매우 정확하게 재현하고 있습니다.이 때문에, 오랜 시간이 지난 후에도, 이것은 지금까지 만들어진 게임 중 가장 사실적인 것으로 여겨지고 있습니다.이 게임은 여전히 비디오 게이머들 사이에서 큰 인기를 끌고 있으며, 많은 모드와 오리지널 회로가 생산되고 있다.

콘솔 게임과 Sony의 독점성(1990~2000년대)

1990년대 전반에는 포뮬라 원 게임의 인기가 높아졌고, 많은 소프트웨어 회사들이 라이선스를 취득하고 대부분의 실명과 자동차를 전시하기 시작했습니다. 예를 들어, 대부분의 실전 트랙, 드라이버 및 팀이 특징인 도마크사포뮬라 원입니다.

풀 라이선스를 탑재한 최초의 3D 게임은 세가 [1]새턴의 F1 챌린지(1995년)와 플레이스테이션의 Figar Creations개발한 Formula 1(1996년)으로, 성공적인 포뮬라 원 시리즈의 첫 번째 게임입니다.시뮬레이션이 아닌 아케이드 게임이 주를 이뤘음에도 불구하고, 이 게임은 매우 호평을 받았고, 이후 시리즈는 보다 현실적인 레이스 접근으로 옮겨갔다.1990년대 후반에 출시된 다른 포뮬러 원 게임으로는 EA 스포츠 F1 시리즈가 있다.

소니는 2003년부터 [3]2006년까지 포뮬라 원 게임을 만드는 독점 라이선스를 보유하고 있었으며, 이 기간 동안 플레이스테이션 시스템에서 포뮬라시리즈로 대략적인 속도로 후속작을 출시하여 포뮬라시리즈를 형성하고 멜버른 하우스에서 개발인포그래임즈 2003 PS2 전용 게임 그랑프리 챌린지를 출시하였다.챌린지는 대부분의 F1 게임 팬들에게는 알려지지 않았지만 비평가들로부터 좋은 평가를 받았고,[4] 특히 [5]그 당시로서는 고품질의 그래픽스였다.

코드마스터 관리 (2009~2021년)

소니가 PS2의 Formula One 06PlayStation 3의 Formula One Championship Edition을 출시하면서 F1 게임의 라이선스는 코드마스터에게 넘어갔고, 코드마스터는 F1을 사용하여 Formula One 비디오 게임 시리즈를 시작하고 200부터 매년 타이틀로 출시했다.9시즌.시리즈의 첫 번째 게임인 F1 2009는 Wii, PlayStation Portable, iOS로 출시되었으며 Wii 버전은 동작 제어 스티어링을 위한 Wii 휠을 지원한다.그러나 Codemasters는 후속 연작(각 연작마다 스포츠의 사실성을 더 잘 포착하기 위해 고급 기능을 추가)을 닌텐도 이외의 콘솔과 개인용 컴퓨터에서 출시하기로 선택했으며, F1 2011은 8세대 핸드헬드에서도 제공되며 F1 2016은 iOS A에서 유료 모바일 타이틀로도 제공되고 있습니다.Ndroid. F1 레이스 스타의 스핀오프인 Powered-Up Edition의 Wii U 포트 에 다른 코드마스터 F1 게임은 닌텐도 콘솔에서 사용할 수 없습니다.

포뮬라 원 게임은 일반적으로 게임 플레이 스타일에 관계없이 스포츠를 엄격하게 재현하는 반면, 코드마스터의 F1 레이스 스타즈는 마리오 카트 스타일의 게임 플레이를 처음으로 이 환경에 도입했으며 FIA의 공식 라이센스(2009년 이후 보유)는 팀과 드라이버들을 허용했다.그 해 시즌부터 만화 같은 변신을 하게 됩니다.

전자예술로 돌아가기(2021년~현재)

2020년 말 일렉트로닉 아츠는 Take-Two Interactive의 인수 제안을 능가하는 입찰로 Codemasters를 인수했다.그 결과 2021년 시즌부터 시작되는 코드마스터스의 F1 비디오 게임 시리즈의 후속편은 모두 일렉트로닉 아츠에 의해 퍼블리싱되며, 이는 F1 Career Challenge와 F1 Challenge '99-02' 이후 거의 20년 만에 처음 퍼블리싱되는 F1 게임이 된다.

모딩

스포츠의 인기, 이전 타이틀의 기술적, 법적 한계(술과 담배 브랜드 누락 등) 및 특정 시즌 대표성의 결여로 인해, 포뮬러 1의 특정 시즌을 특징짓기 위해 비디오 게임을 개조하는 행위는 1990년대부터 인기를 끌었으며, 특히 Grand Pr의 출시 이후부터 인기를 끌었다.1996년 ix 2와 1998년 그랑프리 레전드.이후 F1 Challenge '99-'02rFactor와 같은 GMotor에서 파생된 타이틀은 스폰서십 및 에어로 패키지에 관한 레이스 고유의 구성에 이르기까지 그 어느 때보다 높은 정확도에 도달하게 될 것입니다.rFactor의 개발 스튜디오인 Image Space Incorporated는 나중에 BMW Sauber F1 팀과 협력하여 이 기능을 제공합니다.eam's cars as standalone 다운로드 가능 콘텐츠.최근 F1 시즌에서 가장 인기 있는 타이틀 중 하나는 2014년에 출시된 에셋토 코르사입니다.

시뮬레이션 기반 타이틀뿐만 아니라 레이싱 장르 밖에서도 포뮬러 1 자동차는 기존 타이틀에서 이식된 모델(예: EA Sports의 F1 Championship Season 2000) 또는 스크래치 제작 모델을 통해 수년간 다양한 비디오 게임에서 모드 형태로 제공되어 왔습니다.이러한 자동차는 보급성과 실제 성능으로 인해 Need For Speed 및 Grand Theft Auto 프랜차이즈와 같은 게임에 적용할 수 있는 인기 있는 선택입니다.2002년 프리웨어 타이틀인 Gene Rally는 Formula 1의 다양한 시즌을 다운로드 할 수 있으며, 각 차량은 단 40개의 폴리곤으로 렌더링됩니다.

목록.

F1이라는 이름을 사용하는 게임만 나열한 목록으로, F1 그룹에 의해 라이센스가 부여되었는지 아니면 F1이라는 이름으로 라이센스가 부여되었는지 여부와 관계없이 F1이라는 이름을 사용하는 게임입니다. F1과 유사한 스프라이트가 시리즈에 참여하는 팀 및 레이싱 드라이버에 의해 라이센스가 부여됩니다. F1과 유사한 스프라이트를 사용하여 라이선스를 회피할 수 있습니다. 고의로 미스펠트 드라이버와 팀이 특징입니다.이름; F1 캘린더에 나오는 그랑프리 경주나 F1 캘린더에 나오는 경주에서 이름을 따왔다.지금까지 F1 게임은 다음과 같은 다양한 플랫폼에서 플레이할 수 있습니다.아케이드, SG-1000, 인텔리비전, 콜코비전, 코모도어64, ZX스펙트럼, 아타리7800, 닌텐도엔터테인먼트시스템, 게임보이, 코모도어16, 코모도어플러스/4, 앰스트라드CPC, MSX, 아미가, 아타리ST, PC, 세가, 세가, 제네시스Indows, Nintendo 64, Dreamcast, Game Boy Color, PlayStation 2, Xbox, GameCube, PlayStation 3, Wii, Xbox 360, iOS, PlayStation Vita, Nintendo 3DS, Mac OS X, Wii U, PlayStation 4, PlayStation 5

제목 플랫폼 릴리즈 날짜 개발자/퍼블리셔 포뮬러 1 시즌
F-1[6][7] 아케이드 1976 남코 / 아타리 라이선스 없음
모나코 GP 아케이드, SG-1000 1979 세가/그렘린 인더스트리즈 라이선스 없음
몬테카를로[8][9] 아케이드 1980 아타리 라이선스 없음
프로 모나코 GP[10] 아케이드 1980 세가 라이선스 없음
몬자 G.P.[11][12] 아케이드 1981 올림피아 라이선스 없음
터보 아케이드, 인텔리비전, 콜코비전 1981 세가 라이선스 없음
폴 포지션 아케이드 1982 남코 / 아타리 라이선스 없음
브랜드 디럭스[13] 코모도어 64 1983 악어가타 라이선스 없음
그랑프리[14] 코모도어 64 1983 MRH 라이선스 없음
그랑프리[15] 코모도어 64 1983 C.R. 라이트 라이선스 없음
체커드 플래그 ZX 스펙트럼 1983 스티브 켈리 라이선스 없음
폴 포지션 II 아케이드, 아타리 7800, 코모도어 64 1983 남코 / 아타리 라이선스 없음
TX-1 아케이드 1983 남코 / 아타리 라이선스 없음
그랑프리[16] 코모도어 64 1984 엘리스 호우드 라이선스 없음
그랑프리 매니저 ZX 스펙트럼 1984 실리콘 조이 라이선스 없음
F-1 레이스 NES, 게임보이 1984 닌텐도 라이선스 없음
스케일 익스트릭:컴퓨터 에디션[17] Commodore 64, Amstrad CPC, ZX 스펙트럼 1985 레저 천재 라이선스 없음
포뮬러 1 시뮬레이터[18] Commodore 64, Commodore 16/Plus4, Amstrad CPC, MSX, ZX 스펙트럼 1985 Spirit 소프트웨어/마스터로닉 라이선스 없음
포뮬러 원[19] 암스트래드 CPC, ZX 스펙트럼 1985 G.B. 먼데이와 B.P.조타실/CRL 그룹 라이선스 없음
그랑프리[20] 코모도어 64 1986 시스템 편집 라이선스 없음
그랑프리 시뮬레이터 Commodore 64, Amstrad CPC, ZX 스펙트럼 1986 코드마스터 라이선스 없음
홈 헝가로링 코모도어 64 1986 케르지 라이선스 없음
월드 그랑프리 마스터 시스템 1986 세가 라이선스 없음
콘티넨탈 서커스 아케이드 1987 타이토 라이선스 없음
파이널 랩 아케이드 1987 남코 라이선스 없음
F1 Spirit:포뮬러 1로 가는 길[21] MSX 1987 코나미 라이선스 없음
패미컴 그랑프리: F1 레이스 패미컴 디스크 시스템 1987 닌텐도 라이선스 없음
나이젤 만셀의 그랑프리[22] 아미가, 아타리 ST, 암스트라드 CPC, ZX 스펙트럼 1987 마텍 라이선스 없음
그랑프리 서킷 PC DOS, Amiga, Amstrad CPC, Commodore 64, ZX 1988 독특한 소프트웨어 / 칭찬 라이선스 없음
그랑프리 시뮬레이터 II Commodore 64, Amstrad CPC, ZX 스펙트럼 1988 올리버 트윈스 / 코드마스터스 라이선스 없음
F-1 드림 아케이드 1988 캡콤/롬스타 라이선스 없음
F-1 Spirit : 3D 스페셜[23] MSX 1988 코나미 라이선스 없음
페라리 포뮬러 원[24] PC DOS, Amiga, Amstrad CPC, Commodore 64, ZX 스펙트럼 1988년 6월 1일 일렉트로닉 아트 라이선스 없음
그랑프리[25] Amstrad CPC, Commodore 64, ZX 스펙트럼 1988 D&H 게임 라이선스 없음
나카지마 사토루: F-1 히어로 NES 1988 아메리칸 새미 / 베리 라이선스 없음
위닝런 아케이드 1988 남코 라이선스 없음
F.1 매니저[26] 아미가, 아타리 ST, 코모도레 64 1989 시물몬도 라이선스 없음
Tail to Nose: 그레이트 챔피언십[27] 아케이드 1989 비디오 시스템 라이선스 없음
슈퍼 모나코 GP 아케이드, 세가 제네시스, 아미가, 암스트라드 CPC,
아타리 ST, 코모도어 64, 세가 게임 기어
1989 세가 라이선스 없음
F-1 드림 PC 엔진 1989 NEC 애비뉴 라이선스 없음
F-1 파일럿 PC 엔진 1989 팩인 비디오 라이선스 없음
운전자의 눈 아케이드 1990 남코 라이선스 없음
F1 서커스 PC 엔진
NES
1990년 9월 14일 니치부츠 라이선스 없음
파이널 랩2 아케이드 1990 남코 라이선스 없음
포뮬러 원: 성공을 위한 구축 NES 1990 세타 라이선스 없음
F1 서커스 91 PC 엔진 1991년 7월 21일 니치부츠 라이선스 없음
F1 서커스 MD 세가 제네시스 1991년 12월 20일 마이크로닉스 라이선스 없음
나카지마 사토루 F-1 히어로 GB 세계 선수권 '91 게임보이 1991년 12월 27일 바리 라이선스 없음
포뮬러 1 3D: F1 Manager II[28] 코모도어 64 1991 시물몬도 라이선스 없음
슈퍼 그랑프리[29] 아타리 ST 아미가 1991 코드마스터 라이선스 없음
F1 배기량 주의사항[30] 아케이드 1991 세가 1991
F-1 그랑프리[31] 아케이드, SNES 1991 비디오 시스템 1991
F1 그랑프리 나카지마 사토루 세가 제네시스 1991 바리 1991
가장 빠른 1 세가 제네시스 1991 휴먼 엔터테인먼트 1990
나카지마 사토루 F-1 히어로 2 NES 1991 바리 라이선스 없음
슬릭스[32] Commodore 64, Amstrad CPC, ZX 스펙트럼 1991 올리버 트윈스 / 코드마스터스 라이선스 없음
알운서 주니어의 터보 레이싱 NES 1991 데이터 이스트 라이선스 없음
스즈키 아구리 F-1 슈퍼 드라이빙 스니 1992 겐키 라이선스 없음
F-1 그랑프리 2부[33] 아케이드, SNES 1992 비디오 시스템 1992
F1 서커스 스페셜:폴 투 윈 PC 엔진 1992년 6월 26일 니치부츠 라이선스 없음
F1 서커스 '92 PC 엔진 1992년 12월 18일 니치부츠 라이선스 없음
F-1 히어로 MD 세가 제네시스 1992 바리 1992
F1 슈퍼 라이선스:나카지마 사토루 세가 제네시스 1992 바리 1992
F1 극 위치 스니 1992 휴먼 엔터테인먼트 1992
파이널 랩 3 아케이드 1992 남코 라이선스 없음
그랑프리 PC DOS, Atari ST, Amiga 1992 MicroProse, Geoff Crammond 라이선스 없음
나이젤 만셀의 세계 선수권 대회[34] PC DOS, Amiga, Atari ST, Sega Genesis, NES, ZX Spectrum 1992 Gremlin 그래픽스 / Gremlin Interactive 라이선스 없음
에어튼 세나의 슈퍼 모나코 GP II 세가 마스터 시스템, 세가 제네시스, 세가 게임 기어 1992년 7월 세가 라이선스 없음
페라리 그랑프리 챌린지 게임보이 세가 제네시스 1992 시스템 3 / 어필 엔터테인먼트 라이선스 없음
그랑프리 무제한[35] PC DOS 1992 칭찬 1991
배기열 스니 1992 세타 라이선스 없음
헝가로링 코모도어 64 1992 노보트레이드 라이선스 없음
나카지마 사토루 F-1 히어로 GB '92: 그레이드 드라이버 게임보이 1992 바리 라이선스 없음
슈퍼 F1 서커스 스니 1992년 7월 24일 니치부츠 라이선스 없음
슈퍼 F1 서커스단 스니 1992년 10월 23일 니치부츠 라이선스 없음
F1 히어로 MD 세가 제네시스 1992 아이스템/바리 라이선스 없음
F1 슈퍼 라이선스:나카지마 사토루 세가 제네시스 1992 바리 1992
슈퍼 F1 히어로 스니 1992년 12월 18일 바리 라이선스 없음
추월하다 아케이드 1992 1992
F1 슈퍼랩[36] 아케이드 1992 세가 1992
F-1 그랑프리 스타 II[33] 아케이드 1993 잘레코 1992
포뮬러 1의 센세이션[37] NES 1993 코나미 라이선스 없음
포뮬러 원 PC DOS, Sega Master System, Sega Genesis,
세가 게임 기어, 아미가
1993 아타리/도마르크 1993
F1 폴 포지션 2 스니 1993 휴먼 엔터테인먼트 1993
F1 레이서[38] 아미가 1994 F1 라이선스웨어 라이선스 없음
파이널 랩 R[39] 아케이드 1993 남코 1993
게르하르트 버거의 포뮬러 1 퀴즈[40] 코모도어 64 1993 아우스트리아소프트
슈퍼 F1 서커스 2 스니 1993년 7월 29일 니치부츠 라이선스 없음
F1 서커스 CD 세가 CD 1994년 3월 18일 니치부츠 라이선스 없음
F1 슈퍼배틀[41][42] 아케이드 1994 잘레코 라이선스 없음
포뮬러 원 월드 챔피언십:한계를 넘어서 세가 CD 1994 세가 1993
F-1 그랑프리 3부[43] 스니 1994 비디오 시스템 1991 - 1993
휴먼 그랑프리 III: F1 트리플 배틀 스니 1994 휴먼 엔터테인먼트 1994
나카지마 사토루 F-1 히어로 '94 스니 1994 바리 라이선스 없음
슈퍼 F1 서커스 3 스니 1994년 7월 14일 니치부츠 라이선스 없음
그랑프리 매니저 PC DOS 1995 마이크로프로세서 1995년 이상
F1 월드 챔피언십 에디션[44] 아미가, 세가 제네시스 1995 피크스타 / 도마크 1994
F1 과제 세가 토성 1995 버진 인터랙티브 1995
휴먼 그랑프리 IV: F1 드림 배틀 스니 1995 휴먼 엔터테인먼트 1995
SD F-1 그랑프리 스니 1995 휴먼 엔터테인먼트 라이선스 없음
슬립스트림 아케이드 1995 캡콤 라이선스 없음
슈퍼 F1 서커스 가이덴 스니 1995년 7월 7일 니치부츠 라이선스 없음
그랑프리 2 PC DOS 1996년 8월 30일 Geoff Crammond, MicroProse 1994
그랑프리 매니저 2 Microsoft Windows 1996 에드워드 그라보스키 / 마이크로프로스 1996년 이후
F-1 그랑프리 1996 - 팀 유니 시뮬레이션 플레이스테이션 1996 코코넛 1996
포뮬러 원 마스터스[45] 아미가 1996 아미비전 / ESP 라이선스 없음
F1 매니저 96[46] Microsoft Windows 1996 소프트웨어 2000 / EuroPress 1996년 이후
폴 포지션 팀 F1(매니저)[47] Microsoft Windows 1996 Ascon GmbH / 일렉트로닉 아츠, Ascon GmbH 1995년 이상
포뮬러 1 Microsoft Windows, PlayStation 1996년 9월 기괴한 창조물 / 사이코시스 1995
전원 F1[48] Microsoft Windows 1997년 4월 테케 런던 / 아이도스 1995
포뮬러 서커스 플레이스테이션 1997년 5월 2일 니치부츠 라이선스 없음
포뮬러 그랑프리 팀 유니 시뮬레이션 2[49] 플레이스테이션 1997 코코넛 라이선스 없음
전술 공식 세가 토성 1997 아키 코퍼레이션 라이선스 없음
포뮬러 1 97 Microsoft Windows, PlayStation 1997년 9월 26일 기괴한 창조물 / 사이코시스 1997
F1 극 위치 64 닌텐도 64 1997년 10월 휴먼 엔터테인먼트 / 유비소프트 1996
F1 레이싱 시뮬레이션[50] Microsoft Windows 1997년 12월 31일 기괴한 창작물 / 유비소프트 1996
프로스트 그랑프리[51] Microsoft Windows 1998 Visiware / Infogrames, Canal+ 라이선스 없음
레이싱 시뮬레이션 2 Microsoft Windows 1998 유비소프트 라이선스 없음
F-1 월드 그랑프리[52] 닌텐도 64, 아케이드
드림캐스트, 플레이스테이션
Microsoft Windows, 게임보이 컬러
1998년 7월 27일
1999
2000
패러다임 엔터테인먼트, 란코 / 아이도스 인터랙티브,
비디오 시스템, Sega
1997년 (N64)
1998년 (DC, GBC)
1999 (PS, PC)
1998년 조니 허버트 그랑프리 챔피언십[53] Microsoft Windows 1998년 9월 30일 Midas 인터랙티브 엔터테인먼트 라이선스 없음
그랑프리 레전드 Microsoft Windows 1998년 10월 파피루스 / 시에라 엔터테인먼트 1967
포뮬러 1 98 플레이스테이션 1998년 11월 30일 시각과학/시그노시스 1998
공식 포뮬러 원 레이싱[54] Microsoft Windows 1999 Lankhor / Eidos 인터랙티브 1998
모나코 그랑프리 레이싱 시뮬레이션 2 Microsoft Windows, PlayStation, Nintendo 64 1999년 6월 유비소프트 라이선스 없음
그랑프리 월드 Microsoft Windows 1999년 6월 에드워드 그라보스키 / 마이크로로즈, Hasbro Interactive 1998년 이후
F-1 월드 그랑프리 II 닌텐도 64
드림캐스트, 게임보이 컬러
1999년 9월 30일
2000
패러다임 엔터테인먼트, 비디오 시스템 1998년 (N64)
1999년(DC, GBC)
포뮬러 원 99 Microsoft Windows, PlayStation 1999년 10월 스튜디오 33 / 사이그노시스 1999
F1 2000 Microsoft Windows, PlayStation 2000년 3월 비주얼 사이언스 / EA 스포츠 2000
F1 레이싱 챔피언십 Microsoft Windows, PlayStation, PlayStation 2, 닌텐도 64, 게임보이 컬러, 드림캐스트 2000년 4월 30일 Ubisoft / 비디오 시스템 1999
그랑프리 3 Microsoft Windows 2000년 7월 28일 Geoff Crammond, MicroProse / Hasbro Interactive 1998
포뮬러 원 2000 PlayStation, 게임보이 컬러 2000년 10월 6일 Studio 33 / SCE 2000
F1 Manager 2000[55]
(F1 매니저 2001)[56]
Microsoft Windows 2000년 10월 13일
(2001년 재발매)
인텔리전트 게임 / EA 스포츠 1999년 이후
F1 챔피언십 시즌 2000 Microsoft Windows, PlayStation, PlayStation 2, Xbox, 게임보이 컬러 2001년 9월 비주얼 사이언스 / EA 스포츠 2000
F1 월드 그랑프리 2000[57] Microsoft Windows, PlayStation 2001년 2월 21일 Eutechnyx / Eidos 인터랙티브 2000
포뮬러 원 2001 PlayStation, PlayStation 2 2001년 5월 21일 Studio Liverpool / SCE 2001
그랑프리 3 시즌 2000 Microsoft Windows 2001년 8월 마이크로프로스 / 아타리 2000
F1 2001 Microsoft Windows, PlayStation 2, Xbox 2001년 10월 ISI / EA 스포츠 2001
윌리엄스 F1 팀 드라이버[58] Microsoft Windows 2001년 12월 KnowWonder / THQ 2001
F1 2002 Microsoft Windows, PlayStation 2, Xbox, GameCube, GameBoy Advance 2002년 6월 ISI, 매직 포켓 / EA 스포츠 2002
포뮬러 원 아케이드 플레이스테이션 2002년 9월 Studio 33 / SCE 2001
그랑프리 4 Microsoft Windows 2002년 9월 10일 Geoff Crammond, MicroProse / Infogrames 2001
포뮬러 원 2002 플레이스테이션 2 2002년 11월 1일 Studio Liverpool / SCE 2002
그랑프리 챌린지 플레이스테이션 2 2002년 11월 21일 멜버른 하우스, 인포그라임스 / 아타리 2002
F1 과제 '99-'02
(F1 커리어 챌린지)
Microsoft Windows
(PlayStation 2, Xbox, GameCube)
2003년 5월 13일
(2003년 6월 9일)
ISI / EA 스포츠
(시각과학 / EA스포츠)
1999-2002년
포뮬러 원 2003 플레이스테이션 2 2003년 7월 11일 Studio Liverpool / SCE 2003
포뮬러 원 04 플레이스테이션 2 2004년 9월 22일 Studio Liverpool / SCE 2004
F1 Manager 온라인 Microsoft Windows 2005년 6월 F1-TM 라이선스 없음
포뮬러 원 05 플레이스테이션 2 2005년 7월 1일 Studio Liverpool / SCE 2005
F1 그랑프리 PlayStation 포터블 2005년 9월 1일 여행자 이야기 / 소니 CEE 2005
포뮬러 원 06 PlayStation 2, PlayStation Portable 2006년 7월 28일 Studio 리버풀 / SCE 2006
포뮬러 원 챔피언십 에디션 플레이스테이션 3 2006년 12월 28일 Studio 리버풀 / SCE 2006
폴 위치:리믹스 iOS 2008년 9월 14일 남코 2008
F1 2009 Wii, PlayStation Portable, iOS 2009년[59] 11월 17일 스모[60] 디지털 / 코데마스터 2009
F1 2010 Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360, iOS 2010년 9월 24일 코드마스터 2010[61]
iGP 매니저[62] Microsoft Windows, Android, iOS 2011 iGP 게임 라이선스 없음
F1 2011 Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation Vita, Nintendo 3DS, Xbox 360, iOS 2011년 9월 20일 코드마스터 2011
F1 온라인:게임 Microsoft Windows 2012년 6월 26일 코드마스터 2011
F1 2012 Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360 2012년 9월 18일 코드마스터 2012
F1 레이스 스타즈 Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360, iOS 2012년 11월 13일 코드마스터 2012
F1 과제 안드로이드, iOS 2013 코드마스터 2012
F1 2013 Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360 2013년 10월 4일 코드마스터 2013
F1 2014 Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360 2014년 10월 17일 코드마스터 2014
콕핏 매니저 14 Microsoft Windows 2014년 4월 11일 카톨라 게임즈 2014
F1 2015 Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One 2015년 7월 10일 코드마스터 2014, 2015
F1 2016 Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One, Android, iOS, tvOS 2016년 8월 19일 코드마스터 2016
F1 2017 Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One 2017년 8월 25일 코드마스터 2017
F1 2018 Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One 2018년 8월 24일 코드마스터 2018
F1 모바일 레이싱[63] 안드로이드, iOS 2018년 10월 18일 코드마스터 2018, 2019, 2020
F1 매니저[64] 안드로이드, iOS 2019년 5월 10일 허치 게임즈 2019
F1 2019 Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One 2019년 6월 28일 코드마스터 2019
F1 2020 Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One, Stadia 2020년 7월 10일 코드마스터 2020
F1 2021 Microsoft Windows, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S 2021년 7월 16일 코드마스터 2021
F1 22 Microsoft Windows, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S 2022년 7월 1일 코드마스터 2022
F1 매니저 2022 Microsoft Windows, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S 2022년 8월 30일 프런티어 개발 2022

레퍼런스

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외부 링크