줄리언 골롭
Julian Gollop줄리언 골롭 | |
---|---|
태어난 | 1965년(56~57) |
국적 | 영국의 |
직업 | 게임디자 생산자 |
년 활동 | 1982년 – 현재 |
고용주 | 스냅샷 게임 (설립자 및 CEO) |
로 알려져 있다. | 엑스컴 |
주목할 만한 작품 | 혼돈: 마법사의 전투 리벨스타 시리즈 레이저 스쿼드 X-COM: UFO 방어 |
배우자 | 레니 (m. 2003)[1] |
웹사이트 | http://snapshotgames.com |
줄리안 골롭은 영국의 컴퓨터 게임 디자이너 겸 전략 게임을 전문으로 하는 프로듀서로,[2] 미신토스 게임즈, 코도 테크놀로지스, 스냅샷 게임을 설립하고 이끌어 왔다.그는 "X-COM 프랜차이즈를 낳은 남자"[3]로 가장 잘 알려져 있다.
전기
유년기
줄리안 골롭은 1965년에 태어났다.[4]그는 영국 할로우에서 성년이 되었다.[5]그가 어렸을 때, 그의 아버지는 그에게 체스, 카드 게임, 보드 게임을 포함한 많은 다양한 종류의 게임을 소개했다.[5][6]그의 가족은 영화를 보러 가는 대신 게임을 선택하면서 규칙적으로 게임을 했다.[5]그가 약 14살이었을 때, 골롭은 던전 & 드래곤즈, SPI 보드 게임, 아발론 힐 보드 게임과 같은 더 복잡한 게임을 하기 시작했다.[5][6]중등학교에 재학 중인 동안 가정용 컴퓨터가 현실이 된 후, 골롭의 복잡한 전략 게임에 대한 매력은 컴퓨터가 어떻게 그가 즐기는 게임을 만들고 재생할 수 있게 해줄 수 있는지를 인식하는데 도움을 주었다.[5][6]
초기 경력(1982년 ~ 1988년)
1982년, 그가 아직 중등학교에 재학 중일 때, 골롭은 컴퓨터 게임을 디자인하고 프로그래밍하기 시작했다.[1][6][7]25파운드에 골롭은 프로그래밍을 배우기 위해 학교 친구로부터 그의 첫 번째 컴퓨터인 ZX81을 샀다.[6]ZX81은 메모리가 1킬로바이트에 불과하고 실제 그래픽 처리 능력이 없음에도 불구하고, 그는 그 능력에 대해 "놀랐다"고 말했다.[6]그가 처음 출간한 게임은 아일리아와 타임로드로 1983년 학교 친구인 프로그래머 앤디 그린과 함께 BBC 마이크로를 위해 만들었다.[7][8][9]골롭은 이후 ZX 스펙트럼으로 업그레이드했고 BASIC의 성운과 같은 비디오 게임을 만들기 시작했다.[6]그는 자신의 미래가 컴퓨터와 관련이 있다는 것을 인식했다.[6]
골롭이 사회학을 공부하기 위해 런던 경제대학원에 진학했을 때, 그는 혼돈과 같은 비디오 게임을 만드는 데 더 많은 시간을 보냈다. 마법사와 반란군 전투는 그가 공부하는데 소비한 것보다 더 많다.[1][6]그는 혼자서 최초의 리벨스타를 2인용 게임으로 만들어 대학 근처에 사무실이 있는 출판사에 가져다 주었다.[6]그들은 그것이 그가 이전에 만들지 않았던, 단역자 게임이 되기를 원했고,[6] 그래서 골롭은 처음부터 기능적인 경로 찾기 알고리즘을 만들었고, 게임은 출판되었고, 결국 잘 되었다.[6]
미토스 게임즈 (1988년 ~ 2001년)
1988년에는 동생 닉 골롭과 함께 비디오 게임 개발 회사인 타겟 게임즈를 설립하고 이후 미신토스 게임즈로 변경하였다.[6][10]신화라는 이름으로 골롭 형제는 레이저 스쿼드, X-COM: UFO Defense, X-COM: Acalfusion과 같은 컴퓨터 게임을 디자인하고 개발했다.[2][10][11]이때까지 골롭은 유럽에서 흔히 볼 수 있는 8비트, 16비트 가정용 컴퓨터용 컴퓨터 게임만 만들었다.[6]그가 MS-DOS를 위해 직접 비디오 게임을 만들기 시작한 것은 X-COM: UFO Defense와 함께였고, 그 당시 미국에서 주로 판매될 마이크로소프트 윈도우 운영 체제 개인용 컴퓨터를 만들었다.[6]이러한 게임과 다른 게임들의 성공에도 불구하고, 미신토스 게임즈는 드림랜드 크로니클즈의 약속을 철회한 회사에 의해 필수 출판사가 인수된 후 2001년에 문을 닫아야 했다. 미토스 게임즈가 개발 중에 있던 프리덤 리지.[6][12][13]
코도 테크놀로지스(2001~2006)
미신토스 게임즈를 폐막하고 골롭과 그의 형은 코도 테크놀로지를 설립했다.[13]이들은 미신토스 게임에서 주류 출판사들이 자신들을 대하는 태도에 낙담해 다른 비즈니스 모델을 시도했다.[13]2002년 코도 테크놀로지의 창립 게임은 월 구독이 필요한 비동기 멀티플레이어 이메일 기능을 갖춘 턴 기반 전술 게임인 레이저 스쿼드 네메시스였다.[13]골롭 형제는 다른 게임인 리벨스타를 개발했을 뿐이다. 전술사령부, 2006년 부인과 함께 불가리아로 이주하기 전.[14][15]
유비소프트 소피아(2006~2012년)
불가리아로 이사한 후 골롭은 소피아의 유비소프트에서 게임 디자이너로 일하기 시작했다.[6]그는 빠르게 프로듀서로 승진했고, 결국 톰 클랜시의 고스트 레콘: 닌텐도 3DS용 쉐도우 워즈의 개발을 이끌었다.[6][16]그 후 그는 어쌔신 크리드 III: 플레이스테이션 비타를 위한 해방이라는 공동 창작 감독이 되었다.[16]골롭은 2012년 그의 경력 초반부터 게임을 리메이크할 아이디어를 가지고 유비소프트를 떠났다.[14][15][16][17]
Snapshot Games(2013년 이후)
골롭은 2017년 현재 소피아에서 데이비드 케이와 2013년 공동 설립한 독립 비디오 게임 개발사인 스냅숏 게임즈의 CEO 겸 수석 디자이너로 일하고 있다.[3][18][19][20]스튜디오의 첫 게임인 혼돈 리바이벌은 2015년 스냅숏게임즈가 출시했다.[21]이어 2019년 12월 출시한 피닉스포인트 개발을 주도했다.[3][22]
어콜라데스
IGN은 그를 역대 컴퓨터 게임 크리에이터 100위 안에 포함시켰다.[2]X-COM 리부팅에서는 XCOM: 적 무명, 퍼축 게임즈가 게임 내 '골롭 챔버' 시설 형태로 골롭에게 경의를 표한다.[23]이번 XCOM과 후속편인 XCOM 2의 크리에이티브 리드인 제이크 솔로몬은 골롭의 성공에 대해 많은 것을 인정한다.[24]
컴퓨터 게임 목록
제목 | 연도 | 개발자 | 출판사. |
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타임로드 | 1983 | 줄리언 골롭 | 레드 시프트 |
아일리아 주 | 1983 | 줄리언 골롭 | 레드 시프트 |
배틀카스 | 1984 | 슬러그 줄리언 골롭 | 게임 워크샵 |
성운 | 1984 | 줄리언 골롭 | 레드 시프트 |
반란군 레이더스 | 1984 | 줄리언 골롭 | 레드 시프트 |
혼돈: 마법사의 전투 | 1985 | 줄리언 골롭 | 게임 워크샵 |
리벨스타 | 1986 | 줄리언 골롭 | 파이어버드 |
리벨스타 2세 | 1988 | 줄리언 골롭 | 실버버드 소프트웨어 |
레이저 스쿼드 | 1988 | 미신토스 게임스 | 블레이드 소프트웨어 마이크로 리그 |
혼돈의 군주 | 1990 | 미신토스 게임스 | 블레이드 소프트웨어 |
X-COM: UFO 방어 | 1994 | 미신토스 게임스 | 마이크로프로세 스펙트럼 홀로바이트 (일본) |
X-COM: 아포칼립스 | 1997 | 미신토스 게임스 | 마이크로프로세 |
매직 앤 메이헴 | 1998 | 미신토스 게임스 |
|
드림랜드 연대기:프리덤 리지 | 취소된 | 미신토스 게임스 | |
레이저 스쿼드 네메시스 | 2002 | 코도 테크놀로지스 |
|
리벨스타:전술사령부 | 2005 | 코도 테크놀로지스 | 남코 |
리벨스타 2: 메클론 음모 | 취소된 | 코도 테크놀로지스 | |
체스마스터 라이브 | 2008 | 유비소프트 소피아 | 유비소프트 페럴 인터랙티브(Mac OS X) |
고스트 레콘: 섀도우 워즈 | 2011 | 유비소프트 소피아 | 유비소프트 |
어쌔신 크리드 3: 해방 | 2012 | 유비소프트 소피아 | 유비소프트(PlayStation Vita) |
카오스 리바이벌 | 2015 | 스냅샷 게임 | 스냅샷 게임 |
피닉스 포인트 | 2019 | 스냅샷 게임 | 스냅샷 게임 |
참조
- ^ a b c "The Lords Of Chaos Downloads for Commodore Amiga and Atari ST Tribute Website". amigalordsofchaos.tripod.com. Retrieved 17 June 2017.
- ^ a b c "Top 100 Game Creators - IGN.com". IGN. Retrieved 16 June 2017.
- ^ a b c "X-COM spiritual successor Phoenix Point hits $500K crowdfunding goal". polygon.com. 2 May 2017. Retrieved 13 June 2017.
- ^ "Chaos Reborn • View topic - Happy Birthday Julian!". www.forum.chaos-reborn.com. Retrieved 17 June 2017.
- ^ a b c d e "Julian Gollop". Notey. Retrieved 17 June 2017.
- ^ a b c d e f g h i j k l m n o p q r "Interview With XCOM Creator Julian Gollop". Notey. Retrieved 17 June 2017.
- ^ a b "Legendary Game Designers: Julian Gollop". GamesNostalgia. Retrieved 16 June 2017.
- ^ "Julian Gollop (Person) - Giant Bomb". Giant Bomb. Retrieved 16 June 2017.
- ^ "Julian Gollop Retro Gamer". Retrieved 17 June 2017.
- ^ a b Bickham, Al (28 November 2010). "0". Eurogamer. Retrieved 16 June 2017.
- ^ "Mythos Games Ltd - UFO Enemy Unknown". 6 June 2001. Archived from the original on 6 June 2001. Retrieved 16 June 2017.
- ^ IGN Staff (11 April 2001). "The Dreamland Chronicles is Set Free". IGN. Retrieved 17 June 2017.
- ^ a b c d Gillen, Kieron (9 November 2007). "Making Of: Laser Squad Nemesis". Rock, Paper, Shotgun. Retrieved 17 June 2017.
- ^ a b "Julian Gollop - Google". Plus.google.com. Retrieved 24 August 2013.
- ^ a b Jenkins, David (1 April 2014). "XCOM creator Julian Gollop interview – Chaos Reborn on Kickstarter Metro News". Metro.co.uk. Retrieved 19 May 2014.
- ^ a b c Yin-Poole, Wesley (9 April 2014). "What XCOM creator Julian Gollop did next". Eurogamer. Retrieved 17 June 2017.
- ^ Micek, Greg (3 April 2014). "Julian Gollop Discusses Chaos Reborn". Cliqist. Retrieved 17 June 2017.
- ^ "Inspired by X-COM, Snapshot Games is creating Phoenix Point for fall 2018". venturebeat.com. 25 April 2017. Retrieved 13 June 2017.
- ^ "Phoenix Point has hit its funding target". gamereactor.eu. 3 May 2017. Retrieved 13 June 2017.
- ^ "Phoenix Point Boss Battle Gameplay Revealed". ign.com. 5 June 2017. Retrieved 14 June 2017.
- ^ Meer, Alec (9 October 2015). "X-COM Creator's Chaos Reborn Is Born This Month". Rock, Paper, Shotgun. Retrieved 17 June 2017.
- ^ "Release Update". Phoenix Point. Retrieved 8 February 2019.
- ^ "X-Com creator Julian Gollop on how he would have designed Enemy Unknown differently, and why it would have failed News". PC Gamer. 25 April 2013. Retrieved 24 August 2013.
- ^ Hall, Charlie (26 June 2017). "XCOM 2 dev is hyped for Mario + Rabbids: Kingdom Battle". Polygon. Retrieved 26 June 2017.
외부 링크
- 공식 웹사이트
- 모비게임스에서의 줄리안 골롭
- WayBackMachine (2002)에 의한 Mythodos Games 웹사이트의 게임그래피