줄리언 골롭

Julian Gollop
줄리언 골롭
태어난1965년(56~57)
국적영국의
직업게임디자
생산자
년 활동1982년 – 현재
고용주스냅샷 게임
(설립자 및 CEO)
로 알려져 있다.엑스컴
주목할 만한 작품
혼돈: 마법사의 전투
리벨스타 시리즈
레이저 스쿼드
X-COM: UFO 방어
배우자레니 (m. 2003)[1]
웹사이트http://snapshotgames.com

줄리안 골롭은 영국의 컴퓨터 게임 디자이너전략 게임을 전문으로 하는 프로듀서로,[2] 미신토스 게임즈, 코도 테크놀로지스, 스냅샷 게임을 설립하고 이끌어 왔다.그는 "X-COM 프랜차이즈를 낳은 남자"[3]로 가장 잘 알려져 있다.

전기

유년기

줄리안 골롭은 1965년에 태어났다.[4]는 영국 할로우에서 성년이 되었다.[5]그가 어렸을 때, 그의 아버지는 그에게 체스, 카드 게임, 보드 게임을 포함한 많은 다양한 종류의 게임을 소개했다.[5][6]그의 가족은 영화를 보러 가는 대신 게임을 선택하면서 규칙적으로 게임을 했다.[5]그가 약 14살이었을 때, 골롭은 던전 & 드래곤즈, SPI 보드 게임, 아발론 힐 보드 게임과 같은 더 복잡한 게임을 하기 시작했다.[5][6]중등학교에 재학 중인 동안 가정용 컴퓨터가 현실이 된 후, 골롭의 복잡한 전략 게임에 대한 매력은 컴퓨터가 어떻게 그가 즐기는 게임을 만들고 재생할 수 있게 해줄 수 있는지를 인식하는데 도움을 주었다.[5][6]

초기 경력(1982년 ~ 1988년)

1982년, 그가 아직 중등학교에 재학 중일 때, 골롭은 컴퓨터 게임을 디자인하고 프로그래밍하기 시작했다.[1][6][7]25파운드에 골롭은 프로그래밍을 배우기 위해 학교 친구로부터 그의 첫 번째 컴퓨터인 ZX81을 샀다.[6]ZX81은 메모리가 1킬로바이트에 불과하고 실제 그래픽 처리 능력이 없음에도 불구하고, 그는 그 능력에 대해 "놀랐다"고 말했다.[6]그가 처음 출간한 게임은 아일리아타임로드로 1983년 학교 친구인 프로그래머 앤디 그린과 함께 BBC 마이크로를 위해 만들었다.[7][8][9]골롭은 이후 ZX 스펙트럼으로 업그레이드했고 BASIC성운과 같은 비디오 게임을 만들기 시작했다.[6]그는 자신의 미래가 컴퓨터와 관련이 있다는 것을 인식했다.[6]

골롭이 사회학을 공부하기 위해 런던 경제대학원에 진학했을 때, 그는 혼돈과 같은 비디오 게임을 만드는 데 더 많은 시간을 보냈다. 마법사반란군 전투는 그가 공부하는데 소비한 것보다 더 많다.[1][6]그는 혼자서 최초의 리벨스타를 2인용 게임으로 만들어 대학 근처에 사무실이 있는 출판사에 가져다 주었다.[6]그들은 그것이 그가 이전에 만들지 않았던, 단역자 게임이 되기를 원했고,[6] 그래서 골롭은 처음부터 기능적경로 찾기 알고리즘을 만들었고, 게임은 출판되었고, 결국 잘 되었다.[6]

미토스 게임즈 (1988년 ~ 2001년)

1988년에는 동생 닉 골롭과 함께 비디오 게임 개발 회사인 타겟 게임즈를 설립하고 이후 미신토스 게임즈로 변경하였다.[6][10]신화라는 이름으로 골롭 형제는 레이저 스쿼드, X-COM: UFO Defense, X-COM: Acalfusion과 같은 컴퓨터 게임을 디자인하고 개발했다.[2][10][11]이때까지 골롭은 유럽에서 흔히 볼 수 있는 8비트, 16비트 가정용 컴퓨터용 컴퓨터 게임만 만들었다.[6]그가 MS-DOS를 위해 직접 비디오 게임을 만들기 시작한 것은 X-COM: UFO Defense와 함께였고, 그 당시 미국에서 주로 판매될 마이크로소프트 윈도우 운영 체제 개인용 컴퓨터를 만들었다.[6]이러한 게임과 다른 게임들의 성공에도 불구하고, 미신토스 게임즈는 드림랜드 크로니클즈의 약속을 철회한 회사에 의해 필수 출판사가 인수된 후 2001년에 문을 닫아야 했다. 미토스 게임즈가 개발 중에 있던 프리덤 리지.[6][12][13]

코도 테크놀로지스(2001~2006)

미신토스 게임즈를 폐막하고 골롭과 그의 형은 코도 테크놀로지를 설립했다.[13]이들은 미신토스 게임에서 주류 출판사들이 자신들을 대하는 태도에 낙담해 다른 비즈니스 모델을 시도했다.[13]2002년 코도 테크놀로지의 창립 게임은 월 구독이 필요한 비동기 멀티플레이어 이메일 기능을 갖춘 턴 기반 전술 게임인 레이저 스쿼드 네메시스였다.[13]골롭 형제는 다른 게임인 리벨스타를 개발했을 뿐이다. 전술사령부, 2006년 부인과 함께 불가리아로 이주하기 전.[14][15]

유비소프트 소피아(2006~2012년)

불가리아로 이사한 후 골롭은 소피아유비소프트에서 게임 디자이너로 일하기 시작했다.[6]그는 빠르게 프로듀서로 승진했고, 결국 톰 클랜시의 고스트 레콘: 닌텐도 3DS용 쉐도우 워즈의 개발을 이끌었다.[6][16]그 후 그는 어쌔신 크리드 III: 플레이스테이션 비타위한 해방이라는 공동 창작 감독이 되었다.[16]골롭은 2012년 그의 경력 초반부터 게임을 리메이크할 아이디어를 가지고 유비소프트를 떠났다.[14][15][16][17]

Snapshot Games(2013년 이후)

골롭은 2017년 현재 소피아에서 데이비드 케이와 2013년 공동 설립한 독립 비디오 게임 개발사스냅숏 게임즈CEO 겸 수석 디자이너로 일하고 있다.[3][18][19][20]스튜디오의 첫 게임인 혼돈 리바이벌은 2015년 스냅숏게임즈가 출시했다.[21]이어 2019년 12월 출시한 피닉스포인트 개발을 주도했다.[3][22]

어콜라데스

IGN은 그를 역대 컴퓨터 게임 크리에이터 100위 안에 포함시켰다.[2]X-COM 리부팅에서는 XCOM: 무명, 퍼축 게임즈가 게임 내 '골롭 챔버' 시설 형태로 골롭에게 경의를 표한다.[23]이번 XCOM과 후속편인 XCOM 2의 크리에이티브 리드인 제이크 솔로몬은 골롭의 성공에 대해 많은 것을 인정한다.[24]

컴퓨터 게임 목록

제목 연도 개발자 출판사.
타임로드 1983 줄리언 골롭 레드 시프트
아일리아 주 1983 줄리언 골롭 레드 시프트
배틀카스 1984 슬러그
줄리언 골롭
게임 워크샵
성운 1984 줄리언 골롭 레드 시프트
반란군 레이더스 1984 줄리언 골롭 레드 시프트
혼돈: 마법사의 전투 1985 줄리언 골롭 게임 워크샵
리벨스타 1986 줄리언 골롭 파이어버드
리벨스타 2세 1988 줄리언 골롭 실버버드 소프트웨어
레이저 스쿼드 1988 미신토스 게임스 블레이드 소프트웨어
마이크로 리그
혼돈의 군주 1990 미신토스 게임스 블레이드 소프트웨어
X-COM: UFO 방어 1994 미신토스 게임스 마이크로프로세
스펙트럼 홀로바이트 (일본)
X-COM: 아포칼립스 1997 미신토스 게임스 마이크로프로세
매직 앤 메이헴 1998 미신토스 게임스
드림랜드 연대기:프리덤 리지 취소된 미신토스 게임스
레이저 스쿼드 네메시스 2002 코도 테크놀로지스
  • 메르스콤
리벨스타:전술사령부 2005 코도 테크놀로지스 남코
리벨스타 2: 메클론 음모 취소된 코도 테크놀로지스
체스마스터 라이브 2008 유비소프트 소피아 유비소프트
페럴 인터랙티브(Mac OS X)
고스트 레콘: 섀도우 워즈 2011 유비소프트 소피아 유비소프트
어쌔신 크리드 3: 해방 2012 유비소프트 소피아 유비소프트(PlayStation Vita)
카오스 리바이벌 2015 스냅샷 게임 스냅샷 게임
피닉스 포인트 2019 스냅샷 게임 스냅샷 게임

참조

  1. ^ a b c "The Lords Of Chaos Downloads for Commodore Amiga and Atari ST Tribute Website". amigalordsofchaos.tripod.com. Retrieved 17 June 2017.
  2. ^ a b c "Top 100 Game Creators - IGN.com". IGN. Retrieved 16 June 2017.
  3. ^ a b c "X-COM spiritual successor Phoenix Point hits $500K crowdfunding goal". polygon.com. 2 May 2017. Retrieved 13 June 2017.
  4. ^ "Chaos Reborn • View topic - Happy Birthday Julian!". www.forum.chaos-reborn.com. Retrieved 17 June 2017.
  5. ^ a b c d e "Julian Gollop". Notey. Retrieved 17 June 2017.
  6. ^ a b c d e f g h i j k l m n o p q r "Interview With XCOM Creator Julian Gollop". Notey. Retrieved 17 June 2017.
  7. ^ a b "Legendary Game Designers: Julian Gollop". GamesNostalgia. Retrieved 16 June 2017.
  8. ^ "Julian Gollop (Person) - Giant Bomb". Giant Bomb. Retrieved 16 June 2017.
  9. ^ "Julian Gollop Retro Gamer". Retrieved 17 June 2017.
  10. ^ a b Bickham, Al (28 November 2010). "0". Eurogamer. Retrieved 16 June 2017.
  11. ^ "Mythos Games Ltd - UFO Enemy Unknown". 6 June 2001. Archived from the original on 6 June 2001. Retrieved 16 June 2017.
  12. ^ IGN Staff (11 April 2001). "The Dreamland Chronicles is Set Free". IGN. Retrieved 17 June 2017.
  13. ^ a b c d Gillen, Kieron (9 November 2007). "Making Of: Laser Squad Nemesis". Rock, Paper, Shotgun. Retrieved 17 June 2017.
  14. ^ a b "Julian Gollop - Google". Plus.google.com. Retrieved 24 August 2013.
  15. ^ a b Jenkins, David (1 April 2014). "XCOM creator Julian Gollop interview – Chaos Reborn on Kickstarter Metro News". Metro.co.uk. Retrieved 19 May 2014.
  16. ^ a b c Yin-Poole, Wesley (9 April 2014). "What XCOM creator Julian Gollop did next". Eurogamer. Retrieved 17 June 2017.
  17. ^ Micek, Greg (3 April 2014). "Julian Gollop Discusses Chaos Reborn". Cliqist. Retrieved 17 June 2017.
  18. ^ "Inspired by X-COM, Snapshot Games is creating Phoenix Point for fall 2018". venturebeat.com. 25 April 2017. Retrieved 13 June 2017.
  19. ^ "Phoenix Point has hit its funding target". gamereactor.eu. 3 May 2017. Retrieved 13 June 2017.
  20. ^ "Phoenix Point Boss Battle Gameplay Revealed". ign.com. 5 June 2017. Retrieved 14 June 2017.
  21. ^ Meer, Alec (9 October 2015). "X-COM Creator's Chaos Reborn Is Born This Month". Rock, Paper, Shotgun. Retrieved 17 June 2017.
  22. ^ "Release Update". Phoenix Point. Retrieved 8 February 2019.
  23. ^ "X-Com creator Julian Gollop on how he would have designed Enemy Unknown differently, and why it would have failed News". PC Gamer. 25 April 2013. Retrieved 24 August 2013.
  24. ^ Hall, Charlie (26 June 2017). "XCOM 2 dev is hyped for Mario + Rabbids: Kingdom Battle". Polygon. Retrieved 26 June 2017.

외부 링크