아타리 인터렉티브

Atari Interactive
아타리 인터렉티브
이전
  • Hasbro Interactive, Inc. (1995-2001)
  • Infogrames Interactive, Inc. (2001-2003)
유형자회사
산업비디오 게임
설립된1995년 12월 8일 27년 전 (1995-12-08)
본사,
부모하스브로 (1995 ~ 2001)
아타리SA (2001년 ~ 현재)

아타리 인터랙티브(Atari Interactive, Inc., 이전에는 인포그래메스 인터랙티브(Infogrames Interactive, Inc.) 및 해즈브로 인터랙티브(Hasbro Interactive, Inc.)아타리 SA(Infogrames Entertainment SA)의 미국 자회사입니다.이 회사는 원래 1995년 장난감 회사 해즈브로에 의해 해즈브로 인터랙티브로 설립되었으며 2001년 초 인포그램스에 매각되었습니다.

Atari Interactive는 현재 Atari 브랜드 이름을 소유하고 있으며, 이 브랜드는 모회사인 Atari SA에 라이선스를 부여하고 있습니다.

역사

애즈브로 인터랙티브

젊은 시절

Hasbro Interactive 로고

Hasbro Interactive는 Hasbro가 비디오 게임 시장에 진출할 수 있도록 하기 위해 1995년 말에 결성되었습니다.모노폴리스크래블과 같은 몇몇 해즈브로 속성들은 이미 버진 인터랙티브와 같은 라이선스 업체들에 의해 성공적인 비디오 게임으로 만들어졌었습니다.Hasbro의 게임 경험을 통해 비디오 게임은 회사의 자연스러운 확장이자 수익 증가를 위한 좋은 기회처럼 보였습니다.Hasbro Interactive의 목적은 Hasbro 속성을 기반으로 한 게임을 개발하고 퍼블리싱하는 것이었습니다.

1997년 1월, 이 회사는 플레이스테이션용 게임을 출시할 것이라고 발표했습니다.[1]

견조한 성장세(1997~1999)

1997년에는 매출이 3,500만 달러에서 8,600만 달러로 145% 증가했습니다.[2]Hasbro Interactive는 매우 빠르게 성장하여 2002년까지 10억 달러의 매출을 달성할 것이라는 이야기가 있었고,[2] Konami 사의 Progger 라이센스와 같은 다른 비디오 게임 라이센스에도 참여하기 시작했습니다.그들은 Hasbro 보드 게임 브랜드와 Wizards of the Coast 부동산을 수익 증대를 위한 지렛대로 사용하려고 했습니다.

Hasbro Interactive는 내부 및 외부 개발에 착수했으며, 그 과정에서 몇몇 소규모 비디오 게임 개발자 및 퍼블리셔를 인수했습니다.1998년 2월 23일, JTSAtari Corporation의 브랜드 이름과 지적 재산을 델라웨어주에 있는 완전 소유 자회사인 HIAC XI, Corp.에 매각했습니다.[3]Hasbro Interactive는 그 후 1998년 5월 HIAC XI Corp.를 Atari Interactive,[4] Inc.로 개명하고 Atari 브랜드명을 사용하여 레트로 테마리메이크 타이틀을 출판했습니다.같은 달 21일, 하스브로는 PC와 플레이스테이션용으로 센티페드 리메이크 버전이 출시될 것이라고 발표했습니다.[5]1999년과 2000년에 걸쳐, The Next Tetris, Missile Command, Pong과 같은 게임들이 있었습니다. Next Level, Q*Bert, Glover, Nerf Arena BlastBreakout은 Atari 브랜드로 출시됩니다.

1998년 8월 4일 회사는 아발론 을 600만 달러에 인수하면서 300 게임의 판권을 획득했고,[6] 8월 14일 마이크로프로즈를 7천만 달러에 인수하면서 그 뒤를 이었습니다.[7]Hasbro Interactive는 1998년 127% 증가한 1억 9600만 달러의 매출과 2,[2]300만 달러의 수익을 올렸습니다.1999년 7월, 이 회사는 영국에 기반을 둔 교육용 소프트웨어 출판사 유로프레스를 인수했습니다.[8]

1998년, 하스브로는 마제스코 세일즈와 계약을 맺었고, 마제스코는 다양한 닌텐도 콘솔, 특히 게임보이 컬러에 대한 라이선스 계약에 따라 게임을 배급하기로 했습니다.[9]마제스코와 하스브로는 Q*bert세가 드림캐스트 각색 작업도 했습니다.[10]

1999년 4월, 이 회사는 남코와 11개 이상의 남코 프랜차이즈를 기반으로 한 타이틀을 개발하고 출판하는 라이선스 계약을 체결했습니다.[11]

손실과 닷컴 버블 붕괴(1999~2000년)

Hasbro Interactive는 설립 3년 만에 3위 비디오 게임 퍼블리셔가 되었습니다.그러나 1999년에 Hasbro Interactive는 2억 3,700만 달러의 매출로 7,400만 달러의 손실을 입었습니다. 전년 대비 20% 성장에 그쳤습니다.[2]1999년 말, 몇 개의 게임 프로젝트가 진행 중이고 수십 의 신입 직원들이 회사를 위해 이동하면서, Hasbro Interactive는 비용 절감을 위해 여러 스튜디오를 폐쇄했습니다.피해를 입은 스튜디오 중에는 캘리포니아의 앨러미다와 노스캐롤라이나의 채플힐에 위치한 이전 마이크로프로즈 사무실도 포함되어 있었습니다.North Carolina Hasbro Interactive 스튜디오가 문을 닫으면서 해고된 직원들에 의해 게임 개발 회사인 Vicycle Software가 시작되었습니다.해즈브로 인터랙티브의 매출은 4년 만에 577% 증가했습니다.

2000년 중반까지, 닷컴 버블이 터졌고, 하스브로 주가는 불과 1년여 만에 가치의 70%를 잃었고, 하스브로는 20년 만에 처음으로 순손실을 기록했습니다.[2]

인포그램에 판매(2000-2001)

이러한 어려움에 직면하여 2000년 12월 6일, Hasbro는 Hasbro Interactive 사업부를 프랑스 소프트웨어 회사 Infogrames에 완전히 매각할 것이라고 발표했습니다.[12]이 판매에는 아타리 브랜드와 Hasbro의 Games.com 사업부, 개발사 MicroProse와 Avalon Hill 사업부를 제외한 모든 소프트웨어 타이틀이 포함되었습니다.해즈브로 인터랙티브의 매각 가격은 1억 달러, 인포그래메스 보통주 450만 주, 현금 500만 달러로 9500만 달러였습니다.[13][14]판매 계약 조건에 따라 인포그래메스는 15년 동안 해즈브로 속성에 기반한 게임 개발 권한을 얻고, 추가로 5년 동안 실적에 기반한 옵션을 획득했습니다.[14]거래는 2001년 1월 29일에 완료되었습니다.마제스코는 인포그래메스가 게임 회사를 인수한 후 하스브로와의 관계를 종료했습니다.[15]

인포그램 인터랙티브/아타리 인터랙티브

회사를 인수한 후 인포그래메스는 회사의 이름을 인포그래메스 인터랙티브로 바꾸고 자회사의 이름도 인포그래메스 인터랙티브로 변경했습니다.[16][17]

2003년 5월, 인포그래메스가 모든 자회사를 Atari 브랜드 이름으로 리브랜딩할 예정인 가운데, 기존 Atari Interactive, Inc. 자회사는 Infogrames Interactive, Inc.와 합병되어 Infogrames Entertainment, SA(IESA)의 완전 자회사로 Atari Interactive, Inc.라는 이름을 얻었습니다.[18][19]이와 동시에 인포그램스(Infogrames, Inc.) 자회사는 Atari Interactive에서 Atari의 이름과 로고에 대한 라이센스를 부여하고, Atari 브랜드로 모든 주요 비디오 게임 콘솔개인용 컴퓨터용 게임을 개발, 출판 및 배포하기 위해 Atari Inc.[20]로 이름을 변경했습니다.Atari SA는 Hasbro를 통해 받은 원래의 Atari 부동산에 대한 소유권을 여전히 유지하고 있으며, 이는 Hasbro Interactive에서 시작된 자리 표시자인 Atari Interactive, Inc.에 보관되어 있습니다.[19]

2005년 6월 9일, Hasbro는 IESA로부터 그들의 부동산에 대한 디지털 게임 판권을 6,500만 달러에 다시 사들였습니다.[21][22]거래에서 해즈브로는 트랜스포머, 마이 리틀 포니, 통카, 매직: 게더링, 커넥트 포, 캔디 랜드, 플레이스쿨모노폴리, 스크래블, 게임 오브 라이프, 배틀쉽, 클루, 야체, 사이먼, 리스크, 보글을 기반으로 하는 비디오 게임을 제작하는 10년 독점 계약을 맺고 던전 드래곤즈 프랜차이즈와 확장된 별도 계약을 체결했습니다.2007년 8월 10일, 하스브로는 Electronic Arts와 새로운 캐주얼 게임 계약을 맺었다고 발표하면서, D&D를 제외한 이 10년 계약은 곧 단축되었습니다.[23]

2013년 1월 21일, Atari, Inc.와 Atari Interactive, Inc.(일괄적으로, "회사")는 뉴욕 남부 지역에 대한 미국 파산 법원 제11장 제목 11호에 따른 구제를 위한 탄원서를 제출했습니다.[24]세 아타리 모두 1년 후 파산과 아타리 카지노로 소셜 카지노 게임 산업에 뛰어들었습니다.[25]

퍼블리싱 게임

Hasbro Interactive라는 이름으로 회사는 여러 대화형 미디어에 160개 이상의 게임을 게시했습니다.[26]포함되는 항목은 다음과 같습니다.

참고 항목

참고문헌

  1. ^ "Hasbro Interactive to Release PlayStation Games". January 10, 1997.
  2. ^ a b c d e Hasbro Interactive Archived 2005년 5월 29일 Tuck 경영대학원 웨이백 머신(PDF)
  3. ^ "8-K For 2/23/98". JTS Corp. March 3, 1998. Archived from the original on January 29, 2021. Retrieved August 15, 2009.
  4. ^ "Hasbro Interactive Pursues Copyright Infringement Suit Against eGames and GT Interactive; Xtreme Games, MVP Software, Webfoot and Varcon Also Named in Suit". Business Wire. February 7, 2000. Retrieved August 15, 2009.
  5. ^ Rouse, Richard III (September 10, 1999). "Leaping Lizard's Centipede 3D". Game Developer. Retrieved August 15, 2009.
  6. ^ "아발론 언덕의 붕괴"2013년 2월 3일 웨이백 머신에서 보관.아카데믹 게임 리뷰
  7. ^ "하스브로가 알라메다의 마이크로프로세스를 구매합니다."샌프란시스코 크로니클.
  8. ^ "Europress falls into Hasbro clutches". The Register.
  9. ^ "Coming Soon From Hasbro and Majesco". IGN. February 16, 2000. Retrieved November 19, 2021.
  10. ^ "Q*bert". IGN. December 19, 2000. Retrieved November 19, 2021.
  11. ^ "Hasbro Interactive Acquires Rights to 11 Namco Titles". Atari Max.
  12. ^ "Infogrames to Acquire Hasbro Interactive". IGN. December 6, 2000. Archived from the original on November 19, 2001. Retrieved September 30, 2019.
  13. ^ "컴퍼니뉴스; 하스브로, 인터랙티브 사업 매각 완료"2001년 1월 30일자 뉴욕타임즈.
  14. ^ a b "하스브로 인터랙티브와 Games.com인수하는 인포그램스 엔터테인먼트."Thomson Financial의 보도 자료 아카이브
  15. ^ "Infogrames Picks up Hasbro's Toys". IGN. December 7, 2000. Retrieved November 19, 2021.
  16. ^ "Civilization III: Play The World Press Release". Infogrames. May 8, 2002. Archived from the original on October 12, 2007. Retrieved November 6, 2007.
  17. ^ "10-KT · For 3/31/03". Atari Inc. March 31, 2003. Archived from the original on January 27, 2008. Retrieved November 6, 2007.
  18. ^ 아타리 인터렉티브2014년 8월 26일 웨이백 머신에서 보관. 게임.
  19. ^ a b 야후아타리 주식회사 요약! 재무
  20. ^ "10-KT · For 3/31/03, Overview Subsection". Atari, Inc. March 31, 2003. Archived from the original on January 27, 2008. Retrieved November 6, 2007.
  21. ^ Hasbro, MCVUK.com 에서 Infogrames로부터 디지털 판권을 다시 구입
  22. ^ Thorsen, Tor (June 9, 2005). "Atari locks down D&D; Hasbro buys back Transformers". GameSpot. Gamespot.com. Archived from the original on July 25, 2008. Retrieved January 3, 2018.
  23. ^ "EA and Hasbro Partner to Bring Casual Games to Global Audience" (Press release). Hasbro.
  24. ^ "Atari Files For Chapter 11 To Separate From French Parent". PR Newswire (Press release). Retrieved September 4, 2013.
  25. ^ Molina, Brett (March 26, 2014). "Atari resets with jump into social casino gaming". USA Today. Retrieved March 26, 2014.
  26. ^ 2007년 11월 18일 IGN웨이백 머신에서 Hasbro Interactive Archived의해 퍼블리싱되고 개발된 게임

외부 링크