X-COM: 깊은 곳에서 온 테러

X-COM: Terror from the Deep
X-COM: 깊은 곳에서 온 테러
XCOM TERROR.jpg
북미 MS-DOS 커버 아트
개발자마이크로프로세
게시자마이크로프로세
프로듀서스튜어트 하우테
디자이너스티븐 고스[3]
프로그래머빌 바르나
아네트 벨
닉 톰프슨
아티스트드루 노스콧
매슈 너트
작성자알키스 알키비아데스
작곡가존 브룸홀
앨리스터 브림블
시리즈엑스컴
플랫폼DOS, PlayStation, Windows
해제1995년 6월(DOS)[1]
1996(PlayStation)
1998(Windows)[2]
장르실시간 전략, 턴 기반 전술
모드싱글 플레이어

X-COM: Terror from the Deep은 1995년 마이크로프로세스가 PC와 1996년 플레이스테이션용으로 개발, 발표한 전략 비디오 게임이다.X-COM: UFO 디펜스(UFO Defense)의 속편이자 X-COM 시리즈의 두 번째 게임으로, 이번에는 지구 대양에 대한 외계인 침공과의 새로운 전쟁을 치른다.

게임플레이

X-COM: 딥으로부터의 테러는 대부분 물속에서 일어나며, 기지 건설과 전투는 모두 파도 밑에 가라앉는다.이것은 플롯 장치로도 사용된다; 첫 번째 게임의 모든 외계 기술은 소금물에서 사용할 수 없기 때문에 플레이어가 새로운 기술을 포착하고 개발해야 한다.

X-COM: UFO Defense와 마찬가지로 이 게임은 두 부분으로 구성되어 있다.첫 번째는 지구상에서 외계인과 X-COM 공예품 및 기지를 관람하고 직원을 채용 및 해임, 차량, 무기, 탄약 및 물품 구입 및 판매, 기지 건설 및 확장 등이 가능한 지구전망 지오스케이프다.2부 배틀스케이프(BattleScape)는 외계인과 인간들의 분대간 전투에 사용되며 등축적 관점에서 턴 기반 전투의 형태를 취한다.

수중 전투는 지상 전투와 동일한 물리학을 사용하지만 특정 무기는 지상/육상 임무에 사용할 수 없다.이 게임은 외계인 선적 경로 테러와 같이 여러 부분으로 구성된 임무 유형을 특징으로 하는데, 1부는 배 위층의 전투, 2부는 배 아래 갑판(이 임무들이 성공하기 위해서는 모든 부분이 완료되어야 하며, 이전 부분에서 패배한 군인들은 그렇게 해야 한다)이다.나중 부분에는 나타나지 않는다).긴 멀티 파트 임무 외에도 지도 배치는 더 복잡하고, 여러 종류의 테러 임무들이 있으며, 무기는 그들의 잡지에 더 적은 회차를 실어 나른다.

UFO 방어에 비해 난이도가 눈에 띄게 높아졌다.난이도가 높아진 이유 중 하나는 플레이어가 첫 번째 게임이 너무 쉽다고 불평했지만, 마이크로프로스는 이것이 출시 버전에서 초급 모드로 되돌아가는 버그 때문이라는 것을 알지 못했다.TFTD에 추가된 새로운 특징은 근거리 무기로, 아이디어를 제안한 선수들의 피드백 덕분이었다.

플롯

딥으로부터의 테러UFO 방어가 일어난 지 40년이 지난 2040년을 배경으로 하고 있다.사이도니아에서 외계인 브레인(Brain)이 파괴된 후, 송신기가 그곳에서 활동하면서 수백만 년 동안 잠잠했던 지구 바다 밑의 외계인 집단을 깨웠다.각성 후 외계인들은 고잉선박과 항구도시를 공포에 떨게 하면서 인간을 납치하여 그들에게 기괴한 유전자 실험을 행한다. 외계인들의 궁극적인 목표가 최고지도자를 다시 깨우는 것이기 때문에 지구 정부에 의해 이 새로운 위협에 맞서 싸우기 위해 부활한다.한 번 살아나면 멈출 수 없다

결국, UFO 방어의 파노이드의 사촌인 수생 외계인들이 T'Leth라고 알려진 거대한 우주선을 타고 지구로 왔고, 이 우주선은 6천 5백만년 전 현재 멕시코 만과 충돌하여 공룡의 멸종을 야기시켰다는 것이 밝혀졌다.플레이어에 의한 T'Leth의 파괴는 승리로 귀결되지만 우연히 또 다른 세계적인 환경 대격변이 일어나 지구의 생태계를 파괴하고 시리즈인 X-COM: Acalfusion의 세 번째 게임의 발판을 마련하게 된다.

개발 및 릴리스

MicroProse는 개발자 미신토스 게임즈가 6개월 안에 UFO Defense의 속편을 만들기를 원했다.줄리안 골롭은 그렇게 하는 유일한 방법은 그래픽을 바꾸고 게임 플레이에 작은 변화를 주는 것이라고 느꼈다.결국 마이크로프로즈는 미신토스의 코드와 내부 영국 스튜디오를 1년 만에 '딥에서 온 테러'를 만들었고, 미신토스게임즈는 다음 후속작인 '아포칼립스'를 개발하기 시작했다.[4]

MicroProse 아티스트인 Terry Greer는 "원래 엔진을 사용하고 그래픽을 재조명하며 완전히 새로운 이야기를 만들기로 결정했다"고 회상했다.절대 최소치의 변화를 유지함으로써 단 몇 달 만에 속편이 만들어질 수 있었다.또한 새로운 게임 기능이나 게임 기술을 개발하지 않음으로써 스케줄링이 순전히 자산 창출에 의해 주도되는 것이 될 것이며, 이는 작업 기간과 스케줄링에 관한 한 훨씬 더 쉬워질 것이다."[5]공포의 콘솔 항구를 만드는 것과 동시에, MicroProse UK도 X-COM: Alliance 프로젝트에 착수했다.

X-COM: The Terror from the Deep은 원래 1995년 6월 1일에 PC DOS를 위해 출시되었다.그것은 1996년에 플레이스테이션으로 항만되었다.1998년에 윈도 95 포트는 X-COM 수집기 에디션의 일부로 UFO Defense와 함께 출시되었다.[2]2007년 5월 4일, 이 게임은 2K Games에 의해 배포되었다. 그는 처음에는 Windows XP에서만, 나중에 업데이트되어 Windows Vista 지원이 가능했다.

이 게임은 1998년 MicroProse의 컴필레이션 X-COM Collector's Edition, 1999년 Hasbro Interactive의 X-COM Collection, 2008년 X-COM: Complete Pack by 2K Games Pack, 2009년 2K Higgame Pack의 일부로 다시 발매되었다.팬에서 제작한 오픈XCOM 프로젝트는 원래 첫 게임을 현대적으로 리메이크한 개선된 리메이크한 것으로, 더 나은 적 AI를 포함한 많은 버그와 프로그래밍 감시를 고치는 TFTD 지원도 추가했다.

리셉션

전작인 X-COM: UFO Defense, The Terror from the Deep's sales 1997년 3월까지 100만 부가 판매되었다.[12]그 경기는 비평가들에게 대부분 좋은 평가를 받았다.PC 게이머 UK는 "UFO의 위대한 속편일 뿐만 아니라 그 자체로도 훌륭한 게임"이라고 평했다.[7] 컴퓨터 게임 리뷰는 극찬을 제공했고 이 게임에 "플래티넘 트라이어드" 점수를 주었다.[11]반면 게임스팟은 "새로운 예술과 소수의 새로운 전투 옵션과는 별도로, 이것은 UFO 디펜스(UFO Defense)와 정확히 같은 게임일 뿐, 훨씬 더 어렵다"[6]고 밝혔다.넥스트 세대는 "결국 X-COM 2는 경이로운 게임이고, 그렇게 평가받았지만, 이 게임을 단순히 오래된 게임의 카본보다 더 많이 만들 수 있었던 것 같다"[10]고 같은 느낌을 받았다.

줄리안 골롭은 마이크로프로세스가 "턴 기반 게임에서 고전적인 실수를 저질렀다고 비판했는데, 이는 어려움을 너무 강하게 만들고 그 레벨을 너무 크고 길고 지루하게 만드는 것"[13]이라고 말했다.2012년 XCOM의 수석 디자이너인 제이크 솔로몬에 따르면, 마이크로프로스는 속편에서 "어떤 사람이든 현실적으로 만들 수 있는 것보다 잔인하게 더 힘들게 하고 4배나 더 오래 유람선을 만들었을 뿐"이라는 새로운 일을 거의 하지 않았다고 한다. 하지만 여전히 게임은 "대박했다"고 한다."[14]

참조

  1. ^ "X-COM: Terror from the Deep". IGN. 27 August 2013. Retrieved 2 September 2013.
  2. ^ a b "X-COM: Collector's Edition". MobyGames. Blue Flame Labs. Retrieved 24 February 2018.
  3. ^ Stokes, Nick (1995). X-COM: Terror From The Deep Game Play Manual. MicroProse Software. p. 89.
  4. ^ "The Story of X-Com". Eurogamer. 28 November 2010. Retrieved 28 November 2010.
  5. ^ "XCOM Terror from the deep". Terry Greer. Retrieved 4 November 2017.
  6. ^ a b Dulin, Ron (1 May 1996). "TFTD review by GameSpot". GameSpot. Retrieved 30 October 2010.
  7. ^ a b PC 게이머, 1995년 4월
  8. ^ "PC Gamer Online X-COM: Terror from the Deep". PC Gamer. 11 December 1999. Archived from the original on 11 December 1999. Retrieved 2 September 2013.
  9. ^ PC Zone, 1995년 5월
  10. ^ a b "Dé Jà VU". Next Generation. No. 7. Imagine Media. July 1995. p. 74.
  11. ^ a b Perry, Kevin; Chapman, Ted; Kaiafas, Tasos. "It's Not the Creature from the Black Lagoon. It's a Whole Lot Worse". Computer Game Review. Archived from the original on 21 December 1996.
  12. ^ Coleman, Terry (March 1997). "Winter Wonderland". Computer Gaming World. No. 152. pp. 209, 210.
  13. ^ "Julian Gollop on XCOM – Edge Magazine". Edge-online.com. Retrieved 2 September 2013.
  14. ^ "Know Your Enemy: Firaxis on XCOM, Part 1". Rock Paper Shotgun. 25 July 2012. Retrieved 2 September 2013.

외부 링크