오픈 소스 비디오 게임

Open-source video game
FlightGear 비행 시뮬레이터

오픈 소스 비디오 게임 또는 간단히 오픈 소스 게임은 소스 코드가 오픈 소스인 비디오 게임입니다.대부분의 경우 자유롭게 배포할 수 있으며 경우에 따라서는 크로스 플랫폼과 호환됩니다.

정의와 차별화

모든 오픈 소스 게임이 무료 소프트웨어는 아닙니다. 일부 오픈 소스 게임에는 무료가 아닌 독점 콘텐츠가 포함되어 있습니다.무료 소프트웨어이며 무료 컨텐츠만 포함된 오픈 소스 게임은 DFSG, 자유 문화 및 개방형 컨텐츠에 부합하며 무료 게임이라고도 합니다.많은 Linux 디스트리뷰션에서는 게임 콘텐츠의 자유로운 재배포, 프리웨어 또는 상업적 제한 조항이 [1]금지되어 있어야 합니다.

배경

일반적으로 오픈소스 게임은 자유시간에 비교적 적은 수의 사람들에 의해 개발되며, 이윤이 주된 초점이 아니다.많은 오픈 소스 게임들이 자원봉사자들이 운영하는 프로젝트이기 때문에, 무료 게임 개발자들은 종종 취미나 열성적인 사람들이에요.그 결과 오픈소스 게임은 성숙하는 데 시간이 오래 걸리고 일반적이지[2] 않으며 상업용 [3]타이틀의 제작 가치가 부족한 경우가 많습니다.과거에는(2000년대 이전) 게임용 고품질 콘텐츠를 구축하는 데 어려움이 있었습니다. 3D 모델러나 레벨 설계[4]위한 툴셋과 같은 툴의 가용성이 떨어지거나 과도한 가격이 책정되었습니다.최근 몇 년 동안 이러한 변화가 있었고 Blender, 게임 엔진 및 라이브러리와 같은 오픈 소스 툴의 가용성은 오픈 소스 및 독립적인 비디오 게임을 [5]주도했습니다.Godot 게임 엔진과 같은 FLOSS 게임 엔진과 SDL과 같은 라이브러리는 게임 개발에서 점점 더 일반화되고 있습니다. 심지어 독자 [6]사양도 마찬가지입니다.게임 아트는 소프트웨어로 간주되지 않기 때문에, 게임의 저작권이 있고 소스 코드 전체가 무료 [7][8]소프트웨어인 게임을 판매하는 데 철학적이거나 윤리적인 장애물이 없습니다.

오픈소스 게임 프로젝트 중 일부는 오픈소스 소프트웨어로 공개된 이전의 독점 게임을 기반으로 하며, 게임 콘텐츠(그래픽, 오디오, 레벨 등)는 무료 라이선스로 [9]제공되거나 제공되지 않을 수 있습니다.예를 들어 Warzone 2100(실시간 전략 게임)[10]과 Micropolis(SimCity 소스 코드를 기반으로 한 도시 건설 시뮬레이터)가 있습니다.이러한 연속 프로젝트의 장점은 그래픽과 오디오 콘텐츠를 이용할 수 있기 때문에 이러한 게임들이 이미 "완전"되어 있다는 것입니다.따라서 오픈 소스 제작자들은 게임의 이식, 버그 수정 또는 수정에 집중할 수 있습니다.

2004년 기사에서 Adam Geitgey는 게임 개발 프로세스와 관련하여 오픈 소스 문화의 호환성에 의문을 제기했습니다.그는 사용자들이 비교적 빠르게 새로운 게임으로 넘어가기 때문에 오픈 소스 개발의 이점이 게임에는 적용되지 않는다고 제안했다.Geitgey는 음악과 미술의 발전은 코딩과 같은 방식으로 다른 사람들의 작업으로부터 구축되지 않는다고 지적했다.그는 일반적으로 유료 예술가에 의해 상업적으로 제작되는 고품질의 예술 콘텐츠가 필요하다고 주장했다.Linux는 오픈 소스 철학으로 작동하지만, 이것은 게임 [11]개발에 도움이 되지 않을 수 있습니다.

2015년 9월 현재 스팀 게임 서비스는 1,500개의 게임을 Linux에서 이용할 수 있으며, 이에 비해 Mac은 2,323개의 게임과 6,500개의 Windows [12][13][14]게임은 이용할 수 있습니다.

역사

시작 및 초기 게임

XE빌

대부분의 다른 소프트웨어 형태와 마찬가지로 프리 소프트웨어는 초기 컴퓨터 게임, 특히 초기 Unix 게임의 경우 무의식적으로 발생하였습니다.이것들은 대부분 오리지널 또는 클론 아케이드 게임과 텍스트 어드벤처입니다.이것의 주목할 만한 예는 인터랙티브 픽션 및 기타 텍스트 모드 [15]타이틀의 집합체인 BSD 게임입니다.moding 커뮤니티 등의 게임 팬 커뮤니티에는 커뮤니티 사이트 간에 mod를 공유하는 등 무료 소프트웨어의 몇 가지 측면이 포함되어 있습니다.때로는 변경을 위해 만들어진 미디어를 자유롭게 사용할 수 있습니다.1980년대 중후반 독점 소프트웨어가 등장하면서 게임은 점점 더 독점적이 되었습니다.그러나 이것은 또한 게임[16]포함한 완전한 자유 소프트웨어 시스템을 만드는 것이 목표인 GNU 프로젝트의 GNU Chess와 같은 최초의 고의적인 무료 게임으로 이어졌다.NetHack이나 Netrek와 같은 보다 고도의 무료 게임 프로젝트가 등장했으며, 많은 프로젝트들이 여전히 벌처스아이와 같은 프런트 엔드에서 개발되어 플레이되고 있다.

1980년대 후반과 1990년대 초반 PC게임이 활성화되면서 무료 게임도 발전했다.그래픽스용 X 윈도 시스템을 이용한 보다 복잡한 게임들이 등장하기 시작했는데, 대부분 X라는 서명으로 시작한다.여기에는 XBill, XEvil, Xbattle, Xconq, XPilot 등이 포함되어 있습니다.XBill은 독자 소프트웨어 도입을 중단하는 활동적인 테마를 특징으로 하는 최초의 무료 게임 타이틀 중 하나입니다.이 주제는 FreeDroidRPG와 같은 이후의 타이틀에서도 반영되었다.Xevil은 처음에는 프리웨어였지만 처음에는 대학 프로젝트로 개발되어 온 많은 프리 소프트웨어의 개발 사이클을 따랐다.이 게임은 또한 그래픽 폭력과 마약 [17]사용과 같은 논란이 되는 주제를 다룬 최초의 무료 타이틀 중 하나였다.Rocks'n'Diamonds는 또 다른 초기 무료 소프트웨어 게임이며 Linux용 최초의 게임 중 하나이다.

Freeciv 프로젝트는 1995년에 시작되었고 또 다른 새로운 스타일의 무료 게임 개발을 낳았다.Linux 커널 개발의 협력적 성격과 유사하게 Freeciv는 한 두 명의 [18]작성자가 아닌 많은 지원자에 의해 확장되었습니다.처음에는 소규모 대학생 프로젝트로 시작했지만, 현재는 현재의 형태로 전개되어 현재도 개발되고 있습니다.Freeciv는 또한 가장 초기의 인기 있는 무료 소프트웨어 게임 중 하나이며, Linux 배포판에 포함된 최초의 게임 중 하나이기도 합니다. Linux 배포판은 현재 일반적으로 동료 리뷰 또는 무료 게임 프로젝트를 위한 품질 선택의 소스로 알려져 있습니다.잡지, 뉴스 소스, 웹사이트들 또한 무료 게임들을 [19][20][21][22]종종 목록에 올리기 시작했다.프리시빅과 다른 원형들은 인기 있는 독점 게임[23]다른 많은 복제품들의 개발을 이끌었다. 년 전에 처음 작업한 BZFlag는 시작은 보잘것없었지만 인기 있고 개발도가 높은 프로젝트로 성장한 또 다른 프로젝트입니다.

3D 게임 및 소스 릴리즈

Doom과 Descent와 같은 독점 게임들은 1990년대 초중반에 3차원 게임의 시대를 가져왔으며, 무료 게임들은 스스로 전환하기 시작했다.턱시도 T. 펭귄: 리눅스 마스코트 턱스를 주인공으로 한 스티브 베이커의 '퀘스트 포 헤링'은 3차원 자유 소프트웨어 게임의 초기 사례였다.그와 그의 아들 올리버는 나중에 TuxKart와 같은 다른 인기 있는 3D 무료 게임과 클론을 만들고 Tux Racer와 같은 다른 개발자들의 게임과 클론에 기여했습니다.Genesis3D 엔진 프로젝트인 Crystal Space and Cube는 또한 다른 3D 자유 소프트웨어 엔진과 게임도 만들었다.FlightGear는 또 다른 좋은 예이며, 특히 그것은 슈터 엔진이 아니라 비행 [24]시뮬레이터라는 것을 언급한다.

id Software는 또한 상용 Linux 게임의 초기 참여자인 John Carmack이 처음에는 커스텀 라이선스로, 나중에는 GNU General Public License(GPL)로 Wolfenstein 3D와 Doom의 소스 코드를 공개했을 때 무료 게임의 초기 지원자임이 입증되었습니다.그 뒤를 이어 Quake 엔진(ID Tech 2, ID Tech 3, 최신 ID Tech 4)이 출시되었습니다.이를 통해 무료 엔진 및 시스템에서 이러한 엔진(및 팬 추가 기능 강화)[25]을 기반으로 한 비자유 게임을 실행할 수 있는 소스 포트뿐만 아니라 Freedoom, Nexuiz/Xonotic, Tremulous, OpenArena[26]같은 새로운 무료 게임에도 사용할 수 있게 되었습니다.Alien Arena, Warsow, World of Padman, Urban [27]Terror와 같은 프리웨어 게임들 또한 이러한 무료 엔진의 장점을 이용했으며 때때로 코드를 커뮤니티에 되돌려주었다.id Tech 4는 Creative Labs의 특허 문제에도 불구하고 무료 소프트웨어로 출시되었습니다.GtkRadiant[28]같은 개발 및 편집 도구도 일반적으로 무료로 출시됩니다.

Raven Software, Bungie3D Realms같은 ID 파트너와 관련 업체 및 Humble Indi [29]Bundle에 참여한 여러 개발업체들도 코드를 공개했으며, 현재 일부 주류 게임 개발업체들이 레거시 소스 [23]코드를 공개하는 것이 받아들여지고 있습니다.Jump'n Bump, Meritous, Warzone 2100, HoverRace, Abuse와 같은 이전의 독점 게임들은 멀티미디어 자산과 레벨을 포함하여 완전히 자유롭게 출시되었습니다.일부 게임들은 대부분 무료 소프트웨어이지만 큐브 후속작, 사우어브라텐 또는 이전 Quake III Arena mod Smokin' Guns와 같은 일부 독점 콘텐츠를 포함하고 있지만, 일부 개발자들은 이것들을 무료 [30]콘텐츠로 대체하기를 원하고/또는 그것들을 대체하기 위해 노력하고 있다.주로 독점 개발자들이 무료 라이브러리를 만들어 게임을 자유롭게 하는 데 도움을 주었습니다.Loki Software는 Simple Direct Media 레이어 및 Open작성 및 유지보수를 지원했습니다.AL 라이브러리와 Linux Game Publishing은 무료 네트워크 계층 Grapple을 만들고 유지 관리합니다.LGP는 또한 인기 있는 무료 [31]타이틀과 유사한 게임 퍼블리싱을 피한다.그러나 온라인 게임 시스템 GGZ Gaming Zone과 같이 많은 라이브러리/인프라스트럭처가 기업의 지원 없이 만들어졌습니다.또한 ZZT 리메이크 MegaZeux, Game Editor 버전, GameMaker에서 영감을 받은 G-Creator, Godot, Construct, ZGameEditor 등 다양한 게임 크리에이터가 무료 소프트웨어입니다.

인기와 다양성의 상승

개인과 팀은 1990년대 후반부터 시작해 오늘날까지 많은 인기 있는 무료 소프트웨어 게임을 계속해서 만들어 왔다.이들 중 많은 것은 기타 히어로의 레크리에이션인 프렛츠 온 파이어뿐만 아니라 핑거스, 슈퍼턱스, 시크릿 메리오 크로니클스, 워뮤엑스,[32] 헤지워스 등 클론이다.이 섹션의 앞부분과 뒷부분에서 언급한 많은 게임들은 메인스트림 언론에서[33][34] 다루어졌으며 Linux와 BSD 사용자가 주로 즐기는 게임임에도 불구하고 무료 게임을 적당한 인기 오락으로 확립하는 데 도움을 주었다.원래 퍼즐 보블의 복제품이었던 겨울왕국 버블은 중독성 있는 게임 플레이와 많은 리눅스 저널 리더스 초이스 [35][36][37]어워드의 수상으로 유명한 고전이 되었다.이 게임들과 다른 게임들은 또한 타이틀로 시작해서 A Quest for Herring과 같은 인기 있는 턱스 장르를 확장하는 데 도움을 주었고 XBill과 같은 게임의 활동적인 콘텐츠와 관련이 있다.또 다른 3D 타이틀인 네버볼과 같은 더 독창적인 게임들도 그들만의 [38][39]틈새를 개척할 수 있었다.

1인칭 슈팅 게임이나 롤플레잉 [23]게임과 같은 다른 장르에 비해 자유 소프트웨어 운영체제를 위한 독점적인 전략 게임이 부족하기 때문에 전략 게임은 자유 소프트웨어 [32]게임에서도 널리 사용되고 있습니다.Freeciv는 트렌드를 시작하였고 FreeCol, LincityWidelands같은 다른 클론 타이틀이 그 뒤를 이었다.Stratagus 프로젝트는 FreeCraft라는 이름으로 독점적인 워크래프트 II 엔진을 재현하기 위한 시도로 시작되었다.블리자드 엔터테인먼트는 2003년 워크래프트와 스타크래프트[40]비해 "크래프트"라는 이름을 사용하는 것에 대해 중지폐지 서한을 보냈다.이전의 자유 소프트웨어 전략 게임인 CRAFT: Vicious Vikings는 "[41]크래프트"라는 이름을 논란 없이 공유했다.

스트라타거스라는 새로운 이름으로 팀은 보스워즈라는 새로운 전략 게임을 만들기 시작했다.현대의 워크래프트 II 포트 워거스와 마찬가지로 이 게임의 개발은 여전히 계속되고 있다.엔진 프로젝트뿐만 아니라 맨디코어 및 아스트로 시리즈 프로젝트, 스타크래프트 포트 시도와 같은 다른 게임들도 진출했다.Stratagus 사례 이후 게임 관리 메커니즘을 실험하는 Globulation 2, 프리웨어 프로젝트였던 A.D 0, 3D 프로젝트인 Spring and Glest와 같은 [42]다른 실시간 전략 게임이 개발되었습니다.또한 경제성이 높은 전략 게임인 Widelands는 독점적인 Settlements 프랜차이즈를 기반으로 합니다.

또 다른 희귀한 Linux 상업 장르인 레이싱 게임은 마리오 카트로부터 영감을 받은 슈퍼턱스카트뿐만 아니라 TORCS와 VDrift와 함께 발전해왔다.World Forge는 무료 멀티플레이어 온라인 롤플레잉 게임을 개발하려는 시도에서 다양화가 증가하고 있는 또 다른 사례이다.무료 소프트웨어는 Linux 전용 교육용 및 어린이용 소프트웨어의 주요 소스이기도 합니다.일반적으로 Tuxs 마스코트인 Tuxs Paint, Tuxs, Tux Typing 및 이와 관련된 [43]노력과 같은 Tuxs 마스코트의 어린이용 매력을 활용합니다.

2000년대에 독립 게임 개발의 증가는 부분적으로 오픈 소스 라이브러리와 엔진의 생태계가 성장한 데 기인합니다. 인디 개발자들은 우수한 크로스 플랫폼 기능과 제한된 재정적 [5]부담으로 인해 오픈 소스 생태계를 활용했습니다.

조직 강화

GNOME 광산

처음에는 소규모 개인 프로젝트로 시작되었지만, 무료 소프트웨어 게임 분야는 점차 조직화되고 있습니다.이것의 뿌리는 심지어 GNU 프로젝트와 Freeciv와 같은 최초의 대규모 자유 소프트웨어 프로젝트용으로 만들어진 게임까지 거슬러 올라간다.그럼에도 불구하고, 무료 게임 개발은 그 역사를 통틀어 매우 적은 조직력을 가지고 있었다.인기 있는 게임들은 잉고 런케, 빌 켄드릭, 스티브 베이커와 같은 다른 프로젝트로 알려진 사람들을 제외하고는 일반적으로 별개의 작업이었다.게임은 Linux Game Tome와 Freshmeat과 같은 디렉토리에서 흔히 볼 수 있고 SourceForge와 같은 사이트에서 호스팅되지만, 그것들은 대부분 정리되지 않은 목록 형태로만 모아졌습니다.그 외의 프로젝트나 게임은, 소규모의 고립된 개인 또는 프로젝트 Web 사이트상에만 존재해, 모르는 경우가 많아, 무시되고 있습니다.

1990년대 후반 GNOME과 KDE 데스크톱 프로젝트의 시작은 조직화된 애플리케이션과 어느 정도까지는 게임 개발이었다.보다 사용하기 쉬운 Linux 데스크톱을 만들기 위한 두 시도 모두 지원자들이 이를 위해 유틸리티를 만들도록 유도했습니다.이러한 프로그램에는 주로 Microsoft Windows와 함께 제공되는 MinesweeperSolitaire와 같은 작은 게임의 레크리에이션, 아케이드 클래식 등의 게임, Microsoft Entertainment Pack과 같은 복합 팩의 게임, 때로는 독창적인 아이디어가 포함되어 있습니다.이러한 게임의 종류와 양, 그리고 소프트웨어 저장소에서 쉽게 볼 수 있는 다른 무료 게임들은 심지어 일부 사람들로 하여금 GNOME이나 KDE를 지원하는 Linux[44]Microsoft Windows보다 바로 사용할 수 있는 캐주얼 게임에 더 좋은 옵션이라고 부르도록 만들었다.예를 들어 gbrainy, GNOME Mines, KAtomic 등이 있습니다.이러한 많은 게임들은 GNOME 게임과 kde게임에 패키지되어 있다.Stratagus, Pygame, Sauerbraten 및 ioquake3와 같은 무료 게임 엔진의 가용성은 또한 엔진 프로젝트 자체가 그것들을 사용하는 게임의 활동 거점이 됨으로써 무료 소프트웨어 개발을 통합하는 데 도움을 주었다.

Battle for Wesnoth 프로젝트는 2003년에 시작되었고 플레이어와 편집자 모두에게 빠르게 인기를 끌었다.무료 게임 개발에 관한 몇 가지 새로운 아이디어도 선보였다.이전 Freeciv와 마찬가지로 게임 및 자유 소프트웨어 커뮤니티의 노력과 코드, 레벨, 아트워크의 공헌을 활용했지만 게임의 가상 세계 전체에 대한 스토리라인의 공헌과 아이디어도 수용했다.게임 캐논은 어떤 캠페인이 공식적으로 제출되었는지 검토 및 토론을 통해 유지되며, 커뮤니티의 입력과 조직적인 결과를 [45]위한 모델을 수립합니다.이것은 게임의 규모와 인기를 증가시켜 거의 전설과 같은 범위에 이르게 했다.또한 이 프로젝트는 오픈 소스 이니셔티브의 공동 설립자 Eric S와 같은 많은 유명한 프리 프로그래머, 아티스트, 디자이너 및 뮤지션들에 의해 진행됩니다. 레이먼드,[46] 리눅스 커널 해커 러스티 [47][48]러셀입니다Vega Strike는 마찬가지로 캐논의 일관성을 유지하면서 게임과 주변 지식에 대한 커뮤니티의 확장을 허용했다.

허브 및 개발팀

OpenHV는 CC 라이센스 하드 진공 자산을 OpenRA [49]엔진과 결합합니다.

일반적인 통일성과 조직성의 결여로 인해 자유 소프트웨어 커뮤니티 사이에 약간의 논란이 발생하였고, 이와 유사한 복제, 게임 및 멀티미디어 자원을 자유 게임 [50]개발의 중요한 문제로 언급함으로써 "바퀴를 다시 만드는" 문제가 발생하고 있습니다.특히 툴, 라이브러리, 아티스트, 코더의 부족 등 다른 문제가 수정되기 때문에 더욱 주의가 필요합니다.보다 중앙의 지식 뱅크, 텍스처 라이브러리, 토론 영역이 여러 [citation needed]번 호출되었습니다.

전통적으로 무료 소프트웨어 비디오 게임은 개별 프로젝트로 개발되었으며, 일부는 소규모, 일부는 대규모로 개발되었습니다.프로그래머와 다른 개발자들은 종종 다른 프로젝트에 종사했지만, 전체 시스템은 매우 [citation needed]연계되어 있지 않았습니다.최근에는 소프트웨어 회사처럼 기능하며 여러 작품을 만드는 무료 소프트웨어 개발팀이 등장하기 시작했습니다.예를 들어 개발사인 Parallel Reals가 있습니다.이 회사는 게임 프로젝트를 출시했습니다. 스타파이터, The Legend of Edgar, Blob Wars: Metal Blob Solid, 그리고 후속작 Blob Wars: Blob [51]and Concer.

최근 몇 년 동안 OpenGameArt.org이나 The Freesound Project 등의 콘텐츠 저장소를 통해 개발자는 프로그래머 아트에 의존하지 않고 적절한 라이선스가 부여된 콘텐츠를 쉽게 찾을 수 있게 되었습니다.이러한 콘텐츠는 대부분 Creative Commons 라이선스 또는 GNU GPL 패밀리의 라이선스 에 있으며, 대부분의 무료 소프트웨어 프로젝트에서 쉽게 사용할 수 있습니다.

리눅스 게임 톰 "이 달의 게임" 팀은 오래된 무료 소프트웨어 게임을 쇄신하는 개방적인 게임 개발자 그룹이었다.예를 들어 TuxKart를 보다 현대적인 SuperTuxKart로 전환한 것, PingusSuperTux에서 작업한 것, 뛰어난 [52]그래픽을 갖춘 Lincity의 업데이트 버전인 Lincity-NG 등이 있습니다.

GitHub은 현재 상당한 양의 무료 오픈 소스 [53][54][55]게임을 호스팅하고 있다.

「 」를 참조해 주세요.

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