월드포지
WorldForgeEmber 클라이언트 | |
| 개발자 | 월드포지 팀 |
|---|---|
| 초기 릴리즈 | 1998년 10월( |
| 플랫폼 | 크로스 플랫폼 |
| 유형 | MMORPG |
| 면허증. | GPL |
| 웹 사이트 | www |
WorldForge 프로젝트는 대규모 멀티플레이어 온라인 롤플레잉 게임을 위한 오픈 소스 프레임워크를 제작하고 있습니다.그 목적은 관심 있는 개발자들이 원래의 소스 코드를 개선하도록 동기를 부여함으로써 널리 사용되는 개발 프레임워크와 라이브러리 세트를 만드는 데 있다.
역사
월드포지 프로젝트는 1998년 10월에 "알티마"라는 원래 이름으로 시작되었습니다.원래는 "Ultima Online의 대안"으로 구상되었으며, Slashdot [1]뉴스 웹사이트의 기사에서 언급되었고, 이는 관심 있는 개발자들의 주요 소식통이 되었다.
원래 설립자는 대부분의 슬래시닷 이전 개발자와 함께 프로젝트를 떠났습니다.그럼에도 불구하고, 그 공동체는 인구가 많아졌고 스스로를 지탱할 수 있게 되었다.새로운 통치 시스템과 선택된 조정자가 수립되어 새로운 방향과 목표가 확정되었습니다.이 커뮤니티는 "미어 울티마 클론"보다 훨씬 더 의미 있는 것을 연구하기로 결정하고, 자신을 "월드 포지"라고 명명했습니다.Avinash Gupta는 이 프로젝트의 첫 번째 리더였고, Brice [2]Harrington이 그 뒤를 이었지만, 최근 개발자들은 리더를 선정하지 않고,[3] 대신 프로젝트의 전체적인 방향을 결정하기 위해 소수의 확고한 핵심 개발자 그룹 간의 합의에 의존했다.
WorldForge 커뮤니티는 "대량"이 비상업적인 게임에서는 불필요하다는 견해를 채택하고 대신 "커뮤니티" 환경에 초점을 맞추고 있습니다. 즉, 게임 세계당 수천 명이 아닌 수백 명의 플레이어를 추정합니다.대부분의 WorldForge 서버는 강력한 대역폭과 하드웨어 용량 없이 자원봉사자에 의해 실행되기 때문에 이 방향에는 현실적인 이유도 있습니다.
게임.
몇몇 독립 게임 프로젝트들이 월드포지에 합류하여 많은 평행한 발전을 이루었습니다.돼지 사육 시뮬레이션 에이콘은 지금까지 출시된 게임 중 유일하게 완결된 게임입니다.이 프로젝트의 의의는, 이 프로젝트가 실제로 소프트웨어, 아트워크, 미디어를 통합해 제공할 수 있는 것과 동시에, 창조성과 혁신이 가능한 커뮤니티를 유지할 수 있는 개념 증명을 제공하는 것에 있습니다.아콘의 개발은 프로젝트가 더 야심찬 신작 게임으로 진행됨에 따라 2001년에 종료되었다.
주요 초점은 Mason이라 불리는 전술적인 빌딩 게임으로 옮겨졌습니다. 이 게임은 빌딩, 트랩, 메커니즘의 경쟁적인 건설과 발명에 초점을 맞추고 있습니다.그 목적은 인터랙티브 게임에 새로운 차원의 동적 콘텐츠를 가져올 수 있는 강력하면서도 일반적인 "아이템 발명" 알고리즘을 개발하는 데 있습니다.이 알고리즘은 게임 내에서 플레이어가 원래 의도하지 않은 오브젝트를 만들고 조작할 수 있는 실제 물리 모델을 만드는 데 있습니다.다른 게임들은 메이슨과 함께 개발되어 왔고 앞으로도 계속 개발될 것이다.이 게임은 현재 알파 개발 중이며 2개의 3D 클라이언트를 이용할 수 있습니다.Mason은 [4]Acon의 모든 기능을 갖추고 있습니다.
이 프로젝트는 또한 다른 형태의 엔터테인먼트(만화, 종이 및 연필 게임 등)에도 진출하기 시작하고 있으며, 이 과정에서 프로세스와 다학문적 특성이 동일하게 적용된다는 것을 알게 되었습니다.
클라이언트
현재 Worldforge에는 Ember와 Sear라는 두 개의 3D 클라이언트가 기능하고 있습니다.두 고객 모두 세계를 돌아다니며 화재, 나무 심기, 말뚝 박기 등의 행동을 하는 등 정상적인 조작을 충분히 할 수 있습니다.그러나 Ember는 월드 빌딩에 적합한 고급 엔티티 편집 기능을 가지고 있습니다.Linux와 Windows에서 모두 사용할 수 있으며, 현재 Mac에서는 Sear만 사용할 수 있습니다.
서버
Cypesis는 현재 세계 운영을 담당하고 있습니다.그것은 AI 전용 서버가 되는 것을 의도하고 있으며, Indri는 Physics를 모델화하기로 되어 있다.그러나 현재 사이페세스는 활발하게 개발되는 동안 인드리 작업은 더디게 진행되고 있다.
「 」를 참조해 주세요.
레퍼런스
- ^ Malda, Rob (1998-11-03). "The Altima Project". Slashdot. Retrieved 2007-06-02.
- ^ Sundseth, Douglas (2000-03-14). "The Worldforge Project: A Gamer's Perspective". LWN.net. Retrieved 2007-06-19.
- ^ Lehmann, Frauke (2004-09-22). "FLOSS developers as a social formation". First Monday. Retrieved 2007-06-20.
- ^ Wen, Howard (2005-05-14). "Brave New Worlds". Linux Magazine (USA). Retrieved 2007-06-02.