워크래프트 II: 어둠의 조류
Warcraft II: Tides of Darkness| 워크래프트 II: 어둠의 조류 | |
|---|---|
| 개발자 | 블리자드 엔터테인먼트 |
| 퍼블리셔 | Davidson & Associates |
| 프로듀서 | 샘와이즈 디디에 마이클 모하임 패트릭 와이어트 |
| 설계자 | 론 밀러 |
| 프로그래머 | 밥 피치 제시 맥레이놀즈 마이클 모하임 |
| 라이터 | 크리스 멧젠 |
| 컴포저 | 글렌 스태퍼드 |
| 시리즈 | 워크래프트 |
| 플랫폼 | MS-DOS, Classic Mac OS, Saturn, PlayStation, Microsoft Windows |
| 풀어주다 | PC, Mac OS 새턴, 플레이스테이션 |
| 장르 | 실시간 전략 |
| 모드 | 싱글 플레이어, 멀티 플레이어 |
Warcraft II: Tides of Darkness는 블리자드 엔터테인먼트가 개발한 판타지 실시간 전략 컴퓨터 게임으로, 블리자드의 모회사인 Davidson & Associates에 의해 1995년 DOS 및 1996년 Mac OS용으로 출시되었습니다.워크래프트의 후속작인 오크 앤 휴먼스는 긍정적인 평가를 받았고 1996년 대부분의 주요 PC 게임 상을 수상했다.1996년 블리자드는 DOS와 Mac OS용 확장팩인 워크래프트 II: 다크 포털과 플레이스테이션과 세가 새턴용 컴필레이션인 워크래프트 II: 다크 사가(The Dark Saga)를 출시했다.1999년에 출시된 Battle.net 에디션은 워크래프트 II: Beyond the Dark Portal을 포함했고 블리자드의 온라인 게임 서비스를 제공했으며 MS-DOS 버전을 Windows 버전으로 대체했다.
워크래프트 II에서, 많은 실시간 전략 게임들과 같이, 플레이어들은 전투에서 적을 물리치기 위해 건물과 유닛을 생산하기 위해 자원을 모은다.플레이어는 기술 빌딩을 건설하고 연구를 진행하면 보다 고급 유닛에 접근할 수 있습니다.대부분의 디스플레이 화면은 플레이어가 현재 조작하고 있는 영역의 일부를 나타내며, 플레이어는 작은 미니맵을 사용하여 보고 조작할 다른 위치를 선택할 수 있습니다.전쟁의 안개는 플레이어가 탐험하지 않은 모든 영역(검은색으로 표시됨)을 완전히 숨깁니다. 탐색한 지형은 항상 회색 톤으로 표시되지만 적 유닛은 아군 유닛의 시야 반경 내에 있을 때만 보입니다.건물은 플레이어가 마지막으로 본 그대로 표시되며, 건축, 파손, 수리 등 관찰되지 않은 변경 사항은 등록하지 않습니다.
워크래프트 II는 상업적으로 큰 인기를 끌었으며, 2001년까지 전 세계적으로 3백만 대 이상의 판매고를 올렸으며, 약 3분의 2가 미국에서 팔렸다.이 게임은 게임 플레이와 성격과 스토리라인에 있어 회사의 다음 성공작인 미래형 스타크래프트(1998)에 강한 영향을 끼쳤다.1996년, 블리자드는 워크래프트 우주의 모험 게임인 워크래프트 어드벤처: 로드 오브 더 클랜즈를 발표했지만 1998년에 이 프로젝트를 취소했다.2002년에 발매된 워크래프트 III: Rine of Chaos는 워크래프트 어드벤처의 캐릭터와 줄거리를 일부 사용했지만 워크래프트 II에서 사용된 게임 플레이를 확장했다.
게임 플레이
워크래프트 II는 실시간 전략 게임이다.[1]워크래프트 II에서 한 쪽은 로데론 종족과 동맹 종족의 인간 거주자를 나타내고, 다른 한 쪽은 침략 오크와 그들의 동맹 [2][3]종족을 통제한다.양측은 자원을 모으고 군대를 [4]만들어 서로를 파괴하려 한다.이 게임은 판타지 요소가 있는 중세 환경에서 진행되며, 양측에는 난투극, 사거리, 해군 및 공중 유닛, 그리고 철자 [1][5][6]캐스터가 있다.
모드
워크래프트 II는 플레이어가 별도의 휴먼과 오크 캠페인, 그리고 독립형 [5]시나리오에서 AI 대항마를 플레이할 수 있도록 합니다.대부분의 캠페인 미션은 "자원 수집, 건물 및 유닛 건설, 반대파 파괴" 패턴을 따릅니다.하지만, 어떤 사람들은 군대나 요새를 구출하거나 중요한 인물들을 [7]적지로 호위하는 것과 같은 다른 목적을 가지고 있다.
이 게임의 지도 편집기는 플레이어들이 멀티플레이어 경연대회와 AI 상대와의 대결에서 사용할 시나리오를 개발할 수 있게 해준다.이 에디터는 Mac에서도 실행되며 Windows 95에서도 실행되며 WinG 라이브러리가 설치된 경우에는 Windows [5][8]3에서도 실행됩니다.
시나리오는 AI와 대결하거나 최대 8명의 플레이어가 참여하는 멀티플레이어 게임에서 플레이할 수 있다.DOS 버전은 처음에 늘 모뎀 케이블, 모뎀 또는 IPX를 통해 멀티플레이어 게임을 제공했으며, Mac 플레이어도 TCP/IP 또는 AppleTalk를 [9]통해 플레이할 수 있었습니다.블리자드는 빠르게 프로그램이 [1]IPX를 통해 웹에 접속할 수 있는 칼리와의 연결 기능을 출시했다.
경제와 전쟁
워크래프트 II는 플레이어들에게 자원을 모으고, 전투에서 적을 물리치기 위해 건물과 유닛을 생산하도록 요구한다.휴먼 타운 홀과 오크 그레이트 홀은 광산에서 금을 캐고 숲에서 나무를 베어 그들의 [3]홀에 배달하는 기본적인 일꾼을 생산합니다.두 건물 모두 두 번 업그레이드할 수 있으며,[10] 각 건물마다 작업자의 부하당 사용 가능한 리소스가 증가합니다.플레이어는 전투함과 유조선을 모두 생산할 수 있는 조선소를 건설할 수도 있다.유조선은 연안 석유 플랫폼을 건설한 후 해안선에 있는 건물로 오일을 공급합니다.세 가지 자원은 모두 재생 불가능한 것이므로,[10][11] 참가자들은 그것들을 효율적으로 사용해야 하며, 숲은 [12]방어벽 역할을 할 수도 있다.
근로자들은 또한 각각 최대 4개의 유닛의 식량을 제공하는 팜을 건설할 수 있으며, 충분한 수의 팜이 [10]건설될 때까지 추가 유닛을 생산할 수 없습니다.농장은 비용 대비 매우 강하기 때문에 [12]방어벽으로도 사용됩니다.
인간과 오크는 지상, 해군,[1] 공군 유닛을 생산하기 위해 비슷한 기능을 하지만 다른 이름과 그래픽을 가진 건물 세트를 가지고 있다.기본 전투 유닛을 제외한 모든 유닛은 다른 빌딩의 도움을 받거나 전제조건 건물이 있는 빌딩에서 생산되어야 한다.[10][13]많은 건물들이 전투 [7]유닛을 업그레이드할 수 있다.고급 유닛이 등장하면 오크족은 지상전에서 강한 우위를 점하고 인간은 더 강력한 함대와 마법진들을 [14]보유하게 된다.각 진영의 가장 앞선 지상전투사들은 업그레이드 되고 주문을 배울 수 있는데,[15] 이것은 양측에 따라 다르다.일부 캠페인 미션에는 영웅 유닛이 등장하는데, 영웅 유닛은 같은 타입의 일반 유닛보다 강력하며, 독특한 그림과 이름을 가지고 있으며,[16] 그것이 미션의 실패의 원인이 되기 때문에 죽지 않아야 한다.
사용자 인터페이스
메인 화면에는 5개의 [17]영역이 있습니다.
- 맨 위에는 메뉴 버튼과 플레이어의 자원 카운트: 금광에서 나온 금, 나무에서 나온 목재, 오일 패치에서 나온 기름, 농장에서 나온 음식
- 화면의 가장 큰 영역인 오른쪽에는 플레이어가 현재 작업 중인 영역의 일부가 표시됩니다.이를 통해 플레이어는 친숙한 유닛과 건물을 선택할 수 있습니다.
- 왼쪽 위는 미니맵으로 전체 영역을 더 작게 표시하고 플레이어가 현재 작업 중인 부분을 강조 표시합니다.플레이어는 미니맵을 클릭하거나 드래그하여 더 큰 디스플레이에 표시할 다른 위치를 선택할 수 있습니다.
- 왼쪽 가운데 영역에 있는 장치 설명은 장치 및/또는 건물을 나타냅니다.동일한 유형의 장치를 선택한 경우 이 영역에는 각 장치에 대한 아이콘이 표시되어 장치의 상태를 포함한 장치의 중요 통계를 표시합니다.
- 단일 장치 또는 건물을 선택한 경우 왼쪽 아래 영역에 개체가 수행할 수 있는 작업과 이러한 유형의 장치 또는 건물에 적용되는 완료된 업그레이드가 표시됩니다.
처음에는 대부분의 메인 맵과 미니맵이 블랙아웃되지만, 플레이어의 유닛이 맵을 탐색하면서 가시 영역이 확대됩니다.전쟁의 안개는 플레이어가 탐험하지 않은 모든 영역을 완전히 숨기고 지형만 보여주지만 플레이어의 유닛이 [17]없을 경우 상대 유닛과 건물을 숨깁니다.
게임 셋업, 메뉴 옵션, 게임 스크롤, 일시정지 등의 게임 플레이 기능을 포함한 모든 기능을 마우스와 바로 가기 키 양쪽에 의해 호출할 수 있습니다.유닛과 건물은 클릭 또는 밴드박스로 선택할 수 있습니다(즉, 마우스를 사용하여 선택할 유닛 주위에 상자를 그립니다). 그런 다음 마우스나 [17]키로 동작을 제어할 수 있습니다.
줄거리
제2차 전쟁
워크래프트의 오크 캠페인에 이어 제1차 전쟁은 아제로스의 몰락을 가져왔다.아제로스의 생존자들은 바다를 통해 인간 왕국인 로데론으로 도망쳤고 오크들은 2차 대전으로 알려진 로데론을 정복하기로 결정했다.양측은 동맹국과 해군 및 공군 부대를 포함한 새로운 능력, 그리고 더 강력한 [3]철자사를 확보했다.
2차 대전에서 오크들은 처음에는 성공했지만 인간과 그 동맹들이 주도권을 [18]쥐게 되는데, 이는 부분적으로 가라앉은 [19]사르제라스의 무덤을 세우려는 마법사 굴단이 일으킨 오크 반란 덕분이다.결국, 동맹군은 호드를 블랙록 스파이어로 밀어내지만, 동맹군 사령관인 안두인 로타르는 그곳에서 [20]죽임을 당한다.아제로스의 [18]어둠의 문턱에서 벌어진 마지막 전투에서 동맹군은 오크 일족을 말살하고 오크 최고 지휘관과 그의 군대의 잔당들을 생포합니다.더 이상의 침략을 피하고자 동맹군은 어둠의 [19]입구를 파괴합니다.
이 게임의 이야기는 확장팩 워크래프트 II: Beyond the Dark Portal에서 계속된다.
발전
1994년 11월에 발매된 워크래프트: 오크 & 휴먼의 뛰어난 반응을 본 후, 블리자드 엔터테인먼트는 워크래프트 II: Tides of Darkness를 작업하기 시작했다.개발은 1995년[21] 2월에 시작되었고 게임은 MS-DOS용으로는 12월에,[22] Macintosh용으로는 1996년 8월에 출시되었다.블리자드는 나중에 당시의 적은 예산 때문에 개발 시간이 [23]짧았다고 설명했다.Warcraft: Orcs & Humans의 반응은 또한 블리자드가 최고 수준의 [24]개발자들을 추가로 영입할 수 있게 해주었다.이 회사의 초기 디자인은 전투기 조종사들이 불을 뿜는 용에 매복되는 것과 같은 현대적 요소와 환상적 요소를 결합했다.그러나, 이것은 불충분하고, 판타지 RTS를 [25]위한 컨텐츠가 풍부하다는 것을 알게 되었습니다.인터넷을 마치 로컬 에리어 네트워크인 것처럼 사용하던 칼리가 인기를 끌자 블리자드는 플레이어들에게 멀티플레이어 워크래프트II 게임을 쉽게 설치할 수 있는 프로그램을 제공했다.잉 [1]칼리
1996년에 블리자드는 워크래프트 II: Beyond the Dark Portal을 출판했는데, 확장팩은 처음에 Cyberlore Studios에 계약되었다.이 계약은 마일스톤 체크인 후 불만을 품은 블리자드가 [26]자체 개발을 이전함에 따라 취소되었다.이 확대는 새롭고 훨씬 더 강력한 [16]영웅들이 등장하는 새로운 휴먼과 오크 캠페인을 도입했습니다.그 해 말, 동사는 DOS와 Windows [27]3용으로, Tides of Darkness와 Beyond the Dark Portal의 편집판인 Warcraft II: Battle Chest를 발매했다.
캐논이 아닌 확장팩이 여러 개 출시되었으며, 이러한 확장팩은 인간 및 오크 캠페인 스토리의 일부가 아닙니다.WizardWorks는 1996년에 Sunstorm Interactive, Inc.가 개발하고 Blazzard Entertainment가 승인한 확장팩인 W!Zone을 발표했습니다.WizardWorks가 발행하고 Blazzard Entertainment가 [citation needed]승인한 확장팩 W!Zone II: Retribution이 그 뒤를 이었다.1997년 Maverick Software는 Maverick Software가 개발하고 Blazzard Entertainment가 승인한 확장팩 The Next 70 Levels를 발행했다.그 뒤를 이어 매버릭 소프트웨어에서 발행하고 블리자드 엔터테인먼트에서[citation needed] 승인한 확장팩인 The Next 350 Levels가 뒤를 이었다.
블리자드는 일렉트로닉 [28]아츠에 게임의 콘솔 버전을 개발하고, 퍼블리싱하고, 배포할 수 있는 독점적인 전 세계 판권을 팔았다.1997년 일렉트로닉 아츠는 워크래프트 II: The Dark Saga for the Sony PlayStation과 세가 새턴을 출시했는데, 워크래프트 II: Tids of Dark Portal과 워크래프트 II: Beyond the Dark Portal의 캠페인을 결합했다.다크 사가는 또한 플레이어가 건물의 업그레이드와 유닛의 생산을 자동화하고 DOS와 Mac [7][29]버전으로 확장되지 않은 시설을 한 번에 더 많은 병력으로 선택할 수 있게 했다.다크 사가의 초기 베타에는 콘솔의 링크 케이블 주변기기를 활용한 2인용 모드가 포함되었지만 일렉트로닉 아츠는 최종 출시 [30]전에 이 기능을 제거했다.
1999년 블리자드는 오리지널 게임과 확장팩을 결합한 Warcraft II: Battle.net Edition for Windows and Mac을 출시했으며, 매킨토시 설비를 유지하고 DOS 버전을 블리자드의 [31]멀티플레이어 게임용 온라인 서비스인 Battle.net이 포함된 Windows 버전으로 교체했다.새로운 콘텐츠를 고려한 후 블리자드는 새로운 팬들과 오래된 팬들이 서로 쉽게 게임을 할 수 있도록 하는 것을 선호했다.Battle.net Edition에는 StarCraft의 몇 가지 사용자 인터페이스 기능이 포함되어 있습니다.이것은 이벤트를 중심으로 하는 단축키, 유닛 그룹에 번호 할당, 더블클릭으로 모든 타입의 유닛을 선택할 수 있습니다.그러나 생산 큐와 경유지는 [29]제외되었습니다.
접수처
판매의
워크래프트 II는 1995년 12월 PC 데이터 월간 컴퓨터 게임 판매 차트에서 [32]미스트에 이어 2위로 데뷔했다.1996년 1월에는 그 자리를 지켰지만 3개월 [33][34]만에 3위로 밀려났다.이 게임은 4월부터 [35][36][37][38]10월까지 PC데이터 TOP3에 머물며 4월,[35][37][38] 8월, 9월에 1위를 차지했다.11월에 5위로 떨어진 후, 그 다음 [39][40]달에 10위권 밖으로 밀려났다.워크래프트 II는 출시 [41][42]3개월 만에 전 세계 판매량 50만대를 달성했고 [43][44]11월에는 120만대 이상을 기록했다.PC [45]Data에 따르면 이는 11월 현재 세계에서 가장 상업적으로 성공한 컴퓨터 게임으로 기록되었다.미국에서는 1996년에 [46]미스트에 이어 두 번째로 많이 팔린 컴퓨터 게임이었다.이 게임은 835,680부가 팔렸고 그 [47]해 이 지역에서 3450만 달러를 벌어들였다.이 성공을 활용하기 위해 블리자드는 11월 [48]11일 워크래프트 배틀체스트를 출시했는데 워크래프트: 오크 앤 휴먼스와 워크래프트 II와 비욘드 더 다크 포털 애드온을 [49]번들했다.
워크래프트 II는 1997년 1월 PC 데이터 월간 판매 순위에서 13위를 차지했고 워크래프트 배틀체스트 SKU는 [50]6위를 차지했다.원래 경기는 [50][51]2월에 16위로 마감한 후 20위권 밖으로 밀려났다.그러나 배틀체스트는 2월에 [50]9위로 정점을 찍으며 [50][51][52]5월까지 꾸준히 차트를 작성했다.6월 결장 후 2개월 [53][54]동안 톱10으로 복귀한 뒤 9월에는 16위로 밀려났고 [54][55]10월에는 PC데이터 20위권 밖으로 밀려났다.워크래프트 배틀체스트는 262,911대의 [56]판매량을 기록하며 올해 미국에서 17번째로 높은 컴퓨터 게임 판매량을 기록했다.
1998년 4월까지 워크래프트 II의 기본 SKU는 102만대를 판매했고 미국에서 3980만 달러의 수익을 올렸다.이로써 PC Data는 1993년 1월부터 1998년 [57]4월까지 국내에서 6번째로 많이 팔린 컴퓨터 게임으로 선정되었습니다.워크래프트II는 1998년 [58]7월까지 전 세계 판매량 200만대를 돌파한 [42]데 이어 연말까지 250만대를 돌파했다.1999년 9월까지 미국에서만 1,250,675대가 팔려 PC Data는 1993년 [59]1월 이후 미국에서 6번째로 많이 팔린 컴퓨터 게임이라고 발표했다.판매는 그 다음 달 계속되었고,[60] 그 다음 달에는 Warcraft II Battle.net Edition SKU가 10월 한 달 동안 20위를 기록했다.2001년 현재, 워크래프트 II의 전 세계 판매량은 300만대를 넘어섰으며,[61] 3분의 2는 미국에서 생산되었다.
비판적인 리뷰
| 애그리게이터 | 스코어 |
|---|---|
| 게임 순위 | 95%[62] |
| 출판 | 스코어 |
|---|---|
| CGW | |
| 게임 혁명 | 91 %[64] |
| 게임스팟 | 93 % |
| 차세대 | |
| 아드레날린 볼트 | 91[11] |
| 컴퓨터 게임 매거진 | |
| 엔터테인먼트 위클리 | A[68]. |
| 아르칸 | 10년[69] 8월 |
| 맥월드 | |
| 맥 유저 |
Warcraft II: Tides of Darkness는 Westwood Studios, id Software,[72] LucasArts와 함께 블리자드를 엘리트층으로 끌어올리며 뜨거운 평가를 받았다.블리자드 시리즈와 웨스트우드 스튜디오의 커맨드 앤 컨커 시리즈 간의 경쟁은 1990년대 [25][72]후반 RTS 붐을 일으켰다.
1996년 GameSpot, Next Generation, and Computer [65][66]Games Magazine은 AI가 워크래프트보다 더 낫다고 여겼으며, Computer Games Magazine은 또한 워크래프트 II가 "거의 모든 면에서 오리지널 게임을 능가한다"[67]고 말했다.게임스팟은 혁신적인 전쟁의 안개로 인해 플레이어들이 어떻게 지속적으로 [65]스카우트를 해야 하는지를 승인했고 IGN의 회고도 [72]이에 동의했다.Next Generation은 새로운 유닛과 리소스는 많은 전략적 가능성을 열어주지만 오리지널 워크래프트보다 게임의 가장 큰 개선점은 플레이어가 여러 유닛을 동시에 선택하고 마우스 오른쪽 [66]버튼을 클릭하여 명령 메뉴에 액세스할 수 있는 직관적인 새로운 제어 시스템이라고 말했다.Adrenaline Vault는 모든 리소스가 [11]고갈됨에 따라 플레이어가 리소스를 관리해야 한다는 점에 주목했습니다.GameSpot의 회고적 리뷰는 다양한 스타일을 가진 [73]플레이어들이 사용할 수 있는 다양한 전략에 열광했으며, The Adrenaline Vault는 겨울에 설정된 맵은 종종 얼음 [11]위를 걷는 것을 허용한다고 언급했다.맥월드의 Michael Gowen은 이렇게 썼다. "이 게임은 이 장르의 표준을 세웠으며 여전히 이용 가능한 최고의 타이틀 중 하나이다.플레이를 하지 않았다면 뭔가 [70]놓치고 있는 것입니다.
Andy Butcher는 워크래프트 2: Tides of Darkness for Arcane 잡지를 검토하면서 "워크래프트 2는 훌륭한 게임입니다.한계에도 불구하고, 그것은 도전적이고, 재미있고, 쉽게 접근할 수 있고, 매우 중독성이 있다.어느 쪽이든 할 수 있다는 것은 수많은 미션이 제공되고 있다는 것을 의미하며 수준 높은 디자이너는 더 오래 [69]살 수 있다는 것을 의미합니다.
미국 PC 게이머는 워크래프트 II를 1995년 최고의 게임으로 선정했다.편집자들은 이 게임을 "쉬운" 선택이라고 부르며, "워크래프트 II는 1995년 가장 인상적이고 재미있는 게임으로 단연 돋보인다"고 평했다.이 잡지는 또한 워크래프트 II에 1995년 "최고의 멀티플레이어 게임"[74] 상을 수여했다.맥월드의 편집자들은 1996년 "최고의 전략 게임"[75] 상을 수여했다.또한 1995년 컴퓨터 게임 리뷰의 "올해의 밀리터리 심" 상을 수상하여 스틸 팬더스와 [76]동률을 이뤘다.같은 해, Next Generation은 "Top 100 Games of All Time"에 10위로 이름을 올리며, "전략은 복잡하고, 세련된 SVGA 그래픽은 플레이어를 현재 진행 중인 모든 것과 계속 접촉하게 하며, WarCraft II는 우리가 [77]경험한 것 중 최고의 샘플 스피치 사용을 특징으로 한다"고 설명했다.워크래프트 II는 1995년 '컴퓨터 게임 월드 올해의 전략 게임'에서 2위를 차지했으며, 최종적으로 Command & Conker와 Heroes of Might and Magic (타이)에게 돌아갔다.편집자들은 워크래프트 II가 "여러분이 몇 시간 동안 계속해서 컴퓨터에 달라붙게 할 것"이라고 썼고, "경쟁력이 그렇게 [78]강하지 않았다면 이길 수 있었을 것"이라고 언급했다.맥유저는 워크래프트 II를 1996년 50대 [71]CD-ROM 중 하나로 선정하였고, 1996년 컴퓨터 게임 월드는 워크래프트 II를 역대 [79]최고의 컴퓨터 게임 28위로 선정하였다.1996년, GamesMaster는 이 게임을 "[80]역대 100대 게임"에서 38위에 랭크했다.
IGN 리뷰에서는 일반적으로 WarCraft II가 균형 잡힌 [72]게임이라고 평가했지만, GameSpot의 회고 리뷰에서는 Ogre-Mages with the Bloodlust가 [15][73]너무 강력하다고 평가했습니다.IGN은 패배한 상대의 생존자를 찾는 것이 지루할 수 있고, 비록 마지막 임무가 [72]어렵긴 했지만 처음 몇 개의 임무가 매우 쉽다는 것을 발견했다.
1996년 게임스팟, 컴퓨터 게임 매거진, 엔터테인먼트 위클리는 SVGA [67][68][65]그래픽을 극찬했다.IGN과 GameSpot의 회고 리뷰는 플레이어의 유닛을 반복적으로 [72][73]클릭했을 때 점점 유머러스해지는 반응, 주변을 배회하는 "비판"들, Sappers/[72]Bombers의 폭발 등 작은 디테일을 즐겼다.WarCraft II는 1996년에 대부분의 주요 PC 게임 상을 수상했고 수백만 부가 팔렸다.플레이어들은 2002년에도 여전히 DOS 또는 Battle.net [72]에디션을 사용하고 있었다.
1998년 PC게이머는 이 게임을 지금까지 출시된 컴퓨터 게임 중 9번째로 우수한 게임이라고 선언했고 편집자들은 이 게임을 "동일할 뿐만 아니라 모든 면에서 [81]더 크고 더 나은 속편"이라고 평가했다.
IGN과 GameSpot의 회고적인 리뷰는 로컬 네트워크 또는 Kali를 사용하여 멀티플레이어 게임에 참여할 수 있는 기능과 일부 사용자들이 [72][73]웹에 지도를 게시한 단순하지만 효과적인 지도 편집기를 강조했다.1996년의 또 다른 게임스팟 리뷰에서는 캠페인은 다소 짧지만 시나리오 빌더와 멀티플레이어 옵션은 충분한 [65]보상이었다고 평했다.
2006년, 워크래프트 II는 GameSpot의 역사상 [82]가장 위대한 게임 리스트에 올랐다.
다크 사가
게임스팟은 워크래프트II: Tids of Darkness와 워크래프트II: Beyond the Dark Portal을 결합한 소니 플레이스테이션과 세가 새턴의 포트를 PC [84]버전과 실질적으로 동일하다고 설명했다.비록 약간, auto-building auto-upgrading의 추가 사항으로 단순화된 전자 게임 월간과 GamePro 그러나 그래픽 상당히 downgraded,[83][87][88]고 인터페이스를, 그리고 능력 한번에 9대를 선택하기 위해, 더욱 더 어렵고 배우기 위해 PCversion's보다 더 복잡하고 느리다고 주장한다.[83][87][88]반면 Absolute PlayStation은 그래픽이 인상적이고 콘솔 버튼이 사용하기 [89]쉽다고 생각했습니다.
Absolute PlayStation, Sega Saturn Magazine, Electronic Gaming Monthly 및 GamePro는 콘솔 버전은 멀티플레이 기능은 없지만 캠페인 및 충돌 [89][83][86][87]맵의 수에 감탄했다고 평했다.새턴 버전에 대한 대부분의 리뷰는 온라인 멀티플레이어를 가능하게 [83][86][87]할 수 있었던 세가 NetLink 주변기기를 지원하지 않는다고 비판했습니다.두 개의 GameSpot 리뷰에 따르면 대부분의 캠페인 미션은 "리소스, 빌드, 파괴" 패턴을 따르지만 일부는 다른 [84][85]목적을 가지고 있다.
PlayStation과 Saturn 버전에 대한 대부분의 리뷰에서는 PC를 사용하는 플레이어는 콘솔 버전을 구매하지 않는 것이 좋겠다고 [83][84][85][87][88]제안했지만 콘솔만 사용하는 사람들에게 이 게임을 추천했다.Electronic Gaming Monthly는 새턴 버전에 "이 달의 게임" 상을[83] 수여했으며, 이후 두 콘솔 버전을 "올해의 전략 게임"[90] 2위로 선정했습니다.Absolute PlayStation은 PC와의 비교를 생략하고 콘솔 [89]버전을 칭찬했습니다.세가 새턴 매거진은 이 게임을 "매우 즐겁고 설득력 있는 전략 전쟁 게임"이라고 평가하며 새턴 버전이 PC [86]오리지널보다 우수하다고 극찬했다.
Battle.net 에디션
게임스팟은 인공지능이 예측 가능하지만 매우 효율적이라고 생각했고, 멀티플레이어 시설은 4년이 되었지만, 1999년에 출시된 RTS 신작의 적어도 절반보다 더 즐길 수 있게 만들었다.Battle.net 서비스는 디아블로와 스타크래프트 경험을 통해 개선되어 이미 신뢰성이 높았고 무료라는 점은 신규 사용자나 이전 에디션 사용자 모두에게 매력적일 것이다.제작가치는 1995년 수준이었지만 1999년에도 만화 같은 그래픽과 뛰어난 효과음, 악보는 여전히 즐거웠다.[29]
리뷰
메모들
- ^ a b c d e Geryk, Bruce. "GameSpot Presents: A History of Real-Time Strategy Games – The Sequels". Retrieved February 5, 2010.
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