프로그래머 아트
Programmer art프로그래머 아트는 프로그래머가 기능성을 테스트하기 위해 추가한 임시 자산을 말한다.그래픽을 만들 때 속도가 우선이고 미학이 부차적이다(그들에 대해 조금이라도 고려가 주어지는 경우).사실, 그래픽은 단지 자리 표시자일 뿐이고 최종 제품과 함께 배송되어서는 안 된다는 사실에 주의를 끌기 위해 프로그래머 아트는 의도적으로 나쁠 수 있다.이 관행은 또한 그것의 대체 속도를 높일 수 있다.
프로그래머 아트의 일반적인 형태로는 플랫폼러 게임의 스틱 피겨 스프라이트, 3D 모델을 이용한 게임에서의 푸치시아 텍스처가 있다.'톱다운(top-down)' 관점을 가진 게임은 영숫자와 간단한 2-d 형상을 사용해 캐릭터와 풍경 요소를 표현하는 경향이 있다.
그러나 모든 프로그래머가 출시 전에 소프트웨어의 자산을 대체하기로 결정하지는 않는다.이것은 특히 인디 게임에서 흔하게 볼 수 있는데, 인디 개발자들은 일반적으로 그들의 게임에 많은 양의 자산을 위탁할 수 있는 자원이 부족하기 때문이다.