웨스노스 전투

The Battle for Wesnoth
웨스노스 전투
Battle for Wesnoth logo.png
The Battle for Wesnoth 1.16.2 title screen.png
버전 1.16.2부터의 타이틀 화면
원저작자데이비드[1] 화이트 외
초기 릴리즈1.0 / 2005년 10월 2일, 16년 전(2005-10-02)
안정된 릴리스
1.16.2 / 2022년 1월 17일; 6개월 전(2022-01-17)[2]
프리뷰 릴리즈
1.17.0 / 2022년 1월 17일, 6개월 전(2022-01-17)[3]
저장소github.com/wesnoth/wesnoth
기입처C++, Lua
플랫폼Windows, macOS, Linux, Android, iOS, AmigaOS, MorphOS
이용가능기간:10개 언어
유형1인, 멀티플레이어 턴제 전략
면허증.GPL-2.0 이후[4]
웹 사이트www.wesnoth.org

The Battle for Wesnoth는 호주계[5] 미국인 개발자인 David White가 디자인하여 2003년 6월에 처음 출시된 높은 판타지 설정을 가진 무료 오픈[a] 소스 턴 기반 전략 비디오 게임이다.웨스노스에서 플레이어는 마을을 통제하고 경험을 위해 적을 물리침으로써 강력한 군대를 만들려고 시도한다.이 게임은 세가 제네시스 게임의 마스터 오브 몬스터[6]워송에 느슨하게 기반을 두고 있다.

게임 플레이

웨스노스 전투육각형 지도에서 진행되는 턴제 전쟁 게임이다.전투 전략은 유리한 지형, 하루 중 유리한 시간에, 그리고 가능하다면, 적에게 강하거나 잘 맞는 부대와 싸우는 것을 포함한다.부대 모집을 위해 금을 생산하는 마을을 점령하고 적의 이동을 제한하기 위해 부대를 배치하는 것도 다른 우려 사항이다.Wesnoth의 게임은 싱글 플레이어 캠페인과 멀티 플레이어 매치의 형태로 제공됩니다.

웨스노스의 각 부대는 각자의 강점과 약점을 가지고 있다.유닛의 방어는 유닛이 서 있는 지형을 기반으로 합니다(이 경우 회피 찬스를 의미합니다).를 들어, 요정들은 숲에서 싸울 때 치기 어렵다.합법 유닛과 혼돈 유닛을 교대로 선호하는 다양한 유형의 공격(원거리 및 사정거리), 무기 유형(천공, 블레이드, 충격, 난해, 냉기, 화재) 및 주간-야간 사이클(대부분 맵에서)에 따라 유닛이 받는 피해량이 달라집니다.유닛은 상위 레벨의 상대 유닛으로 진급할 수 있으며 [7][8]전투에 참여할수록 더욱 강력해집니다.

게임의 중심 디자인 철학은 KISS 원칙이다. 새로운 아이디어가 받아들여지기 위해서는 게임 [9]플레이를 복잡하게 하지 말아야 한다.게임의 또 다른 중요한 측면은 무작위성과 조작입니다. 유닛의 공격이 실패하거나 성공할지는 확실치 않습니다.확실하거나 불가능할 뿐입니다.개발자들은 교전이 예상보다 좋거나 더 심해질 가능성이 게임에 흥분,[10] 재현성, 전략적 깊이를 더한다고 말했다.

설정

웨스노스 전투는 인간, 요정, 난쟁이, 오크, 트롤같은 톨키네스크 종족과 용과 먼 친척이지만 두 로 걷는 드레이크 같은 웨스노스 고유의 종족이 살고 있는 세계에서 일어나지만, 전쟁처럼 조직적이고 키가 약 10피트 밖에 되지 않는다.선거운동 이야기는 세계의 역사와 지리에 걸쳐 있지만, 대부분은 오크시 침입자와 언데드의 빈번한 침략을 겪고 있는 같은 이름의 인간 왕국인 웨스노스에 초점을 맞추고 있다.

Wesnoth라는 이름은 원래 이 게임의 개발자에 의해 그가 판타지 랜드의 이름으로 좋게 들릴 것이라고 생각한 음절들의 조합으로 개발되었다.프로젝트가 더 크고 정교해졌을 때, 개발자들은 그 이름에 대한 가상의 어원을 만들었다: 웨스노스 땅의 주민들은 서쪽과 북쪽에서 왔고, 웨스트노스는 결국 웨스노스로 진화했다. 어원은 "웨스노스의 부활" 캠페인에 설명되어 있다.

파벌

웨스노스의 실프 그림

Wesnoth 전투에는 현재 6개의 기본 파벌이 있습니다.

  • 반란군
대부분 엘비쉬 유닛으로 구성되며 엔트라이크한 마제, 인어, 마제 등이 있습니다.레벨 1 유닛의 대부분은 근거리 공격과 원거리 공격이 모두 가능하기 때문에 반란군은 매우 다재다능하다.엘프들은 중립적인 정렬로 하루 중 시간을 무시하고 숲 속에서 높은 방어력을 가지고 있다.일반적으로 속도가 빠르지만 대부분의 다른 지형에서 다른 유닛보다 약간 약합니다.
  • 크날간 동맹
이들은 어둠을 틈타 더 잘 싸우는 인간 무법자들과 연합하여 느리지만 강인한 난쟁이들로 구성되어 있다.일반적으로 난쟁이들은 산과 언덕을 점령할 때 높은 방어력을 얻는다.난쟁이들은 또한 다른 어떤 파벌보다 동굴을 잘 건너고 하루 중 시간을 무시한다.그들은 탁 트인 지역에서 공격에 취약하지만, 인간 무법자들은 이 같은 지역에서 더 잘 싸웁니다.
  • 충성파
보통 낮에는 인어 동맹과 함께 더 잘 싸우는 인간 기병, 마족, 보병입니다.이들은 칼간연합을 제외한 다른 어떤 계파보다 많은 부대를 거느린 가장 다양한 계파다.
  • 북부인
트롤과 나가 동맹들과 함께 오크도깨비 무리들이지그들의 초점은 저렴한 모집, 폭력, 근접전투에 맞춰져 있으며, 그들의 혼란스러운 정렬로 밤에 더 잘 싸웁니다.대부분의 유닛은 XP(전투 경험)를 거의 필요로 하지 않습니다.유닛은 종종 언덕을 넘을 때 더 높은 이동성을 달성합니다.
  • 언데드
언데드는 화재, 충격, 불가사의한 공격에 취약하지만 블레이드, 관통, 특히 차가운 손상에 대해 높은 내성을 가지고 있습니다.언데드는 마법과 독의 공격에 쉽게 접근할 수 있어야 합니다.일부 유닛은 자신의 유닛을 보충하기 위해 적의 체력을 고갈시킬 수 있으며, 대부분은 중독에 면역이 됩니다.다른 종족과 달리, 대부분의 언데드 유닛은 특성이나 개인 이름이 없다.
  • 드레이크
날이 갈수록 더 잘 싸우는 용 같은 종족.대부분은 날 수 있고 불을 내뿜을 수 있다.그들의 사우리아 동맹은 더 빠르고 밤이나 늪지대에서 싸우는 것을 선호하지만, 드레이크 부부는 추위에 취약합니다.드레이크는 대부분의 지역에서 공격하기 쉽지만 가장 기동성이 좋은 파벌이다.

계파가 사용하는 정확한 단위와 계파명은 시대나 캠페인에 따라 달라집니다.위는 멀티플레이 서버에서 가장 많이 재생되는 디폴트(Default) 시대의 파벌과 그 확장인 에이지 오브 히어로즈(Age Of Heroes)다.

또한 사용자가 만든 여러 파벌들이 있으며, 그 중 몇 개는 다운로드 가능한 "Eras"로 그룹화되어 있다.예를 들어, 제국 시대에는 완전히 새로운 단위 나무와 능력을 특징으로 하는 로마의 영향을 받은 라비니아인, 마라우더인, 야생 요정들이 포함됩니다.이슬람의 영향을 받은 파벌인 칼리파테를 포함하는 대체 시대가 공식 개발 라인인 웨스노스 1.11.[11]8에 통합되어 메인 라인 버전의 일부가 되는 테스트를 받았다.그러나 디폴트 시대에 사용할 수 있는 계파를 만드는 것은 가능하지만, 각 계파에 대한 창조자의 축복의 정도는 다를 수 있다.

캠페인

Wesnoth에서의 캠페인 진행에는 다음과 같은 컷신이 포함되어 있으며, 여기에 스토리가 설명되어 있습니다.

안정적인 버전의 베스노스 전투에는 17개의 싱글 플레이어 캠페인이 있으며, 각 캠페인은 다양한 난이도를 가지고 있습니다.사용자가 작성한 캠페인은 Wesnoth의 캠페인 서버에 저장되어 있는 애드온 형태로 더 많이 입수할 수 있으며, 공식 캠페인으로 메인라인을 표시할 수도 있습니다.베스노스 전투의 원래 캠페인은 "Heir to the Crone"으로 23개의 게임 플레이 시나리오를 가지고 있으며, 베스노스의 젊은 왕위 계승자인 콘라드는 반항적인 요정 및 다른 종족들과 동맹을 맺고 왕위를 빼앗는 아셰비에르, 그녀의 충성파 군대, 그리고 그녀의 혹은 그녀의 시시한 용병들로부터 획득하는 캠페인이었다.Heir to the Crone에 나오는 캐릭터들은 "Wesmere"와 "Delfador's Memories"와 같은 캠페인의 주인공들이다.다른 캠페인은 "서스파간의 망치"나 "북부의 부활" 또는 "불의 신"의 난쟁이들, "남방 경비대"나 "동방 침공"의 웨스노스의 충성파 군대, "어둠 속으로의 절망"이나 "옛사람들의 비밀"의 언데드 등 다양한 파벌을 특징으로 한다.'데드워터'나 '손 오브 더 블랙 아이'에 나오는 오크도 연기할 수 있어요.마지막으로, "Under the Burning Suns"는 낮에 더 잘 싸우는 요정들을 주인공으로 하는 다른 캠페인의 시간이 훨씬 지난 먼 미래를 배경으로 한다.

"정복의 세계"라는 제목의 멀티플레이어 캠페인은 이전에 비공식 애드온이었던 버전 1.[12]16에서 게임에 추가되었다.

비공식 캠페인

많은 공식 캠페인은 1.15.3에서 메인라인에서 제거된 "Orcish Incursion"과 같이 사용자가 만든 애드온에 불과했습니다.비공식 캠페인은 공식 캠페인과 동일한 방식으로 여러 언어로 번역됩니다.이들 중 일부는 "Invasion from Unknown"과 같이 매우 길고 균형이 잘 잡혀 있는 반면, 다른 일부는 "A simple campaign"이나 "The Final Exam"과 같이 메인라인에서 사용할 수 없는 유닛을 보여주거나 미래의 캠페인 제작자를 위한 예로 사용됩니다.가장 긴 비공식 캠페인은 가장 긴 공식 캠페인보다 더 많은 번역 가능한 문자열을 가집니다.

모딩

애드온

"애드온" 시스템을 사용하여 캠페인, 지도 및 멀티플레이어 "에라"와 같은 추가 콘텐츠(사용자 제작 콘텐츠, 즉 UMC)를 만들고 배포할 수 있습니다.이러한 애드온은 게임 내 애드온 서버를 사용하여 다운로드, 업데이트 및 삭제할 수 있습니다.또, 애드온의 파일을 수동으로 다운로드하여 적절한 디렉토리에 배치하는 것으로 인스톨 및 갱신할 수도 있습니다.또, 이러한 파일을 삭제하는 것으로 삭제할 수도 있습니다.

에디터
웨스노스의 지도 편집자를 위한 전투

Battle for Wesnoth에는 여러 개의 오픈 맵과 랜덤 맵 생성 등의 기능을 지원하는 맵 에디터가 내장되어 있습니다.에디터는 모든 게임 내 지형뿐만 아니라 캠페인을 위해 만들어진 맞춤형 지형도 지원합니다.하루 중 시간은 기본 제공 사전 설정 중 하나에서 선택하거나 사용자 지정 조명을 [13]만들 수 있습니다.

WML

표준 텍스트 에디터를 사용하면 Wesnoth Markup Language(WML)로 알려진 새로운 콘텐츠를 만들 수 있습니다.WML은 이름에서 알 수 있듯이 XML 및 기타 마크업 언어와 구문 면에서 유사하며 시나리오에서 이벤트와 측면을 정의하는 태그가 있습니다.WML은 단순한 마크업/구성 언어에서 게임을 쉽게 수정할 수 있도록 설계된 전문 프로그래밍 언어로 발전했습니다.최신 안정판의 예는 사이트의 [14]Wiki에 기재되어 있습니다.

루아

1.7 개발 버전 이상에서는 Lua의 코드를 [15]WML 이벤트에 포함시킬 수 있으며 이러한 이벤트가 발생했을 때 실행됩니다.1.7.14 이후 Lua는 대체(또는 보충) AI 구현 [16]작성에도 사용할 수 있습니다.

개발 버전

공식 wesnoth 게임 버전 외에도 플레이어와 콘텐츠 제작자를 위한 새로운 기능과 향상된 기능을 제공하는 대체 개발 버전이 항상 있습니다.이 개발 버전은 wesnoth 커뮤니티의 피드백에 따라 추가 조정 및 연마될 수 있습니다.향후에는 칼리파테라고 불리는 일곱 번째 디폴트 [17]파벌이 등장할 수 있는 고품질하고 안정적인 1.12 릴리스를 제공할 예정입니다.신선하고 흥미로운 멀티플레이어 옵션을 제공해야 합니다.칼리파이트 유닛은 마법을 사용하지 않고 지형을 주의 깊게 사용하고 해질녘이나 새벽 무렵에 조직적인 공격을 합니다.이슬람에서 영감을 받은 칼리파테 파벌은 아직 [11]발전 중이다.

발전

웨스노스 스프라이트의 일반적인 스타일을 그린 공격 펜싱 유닛의 애니메이션 스프라이트입니다.

David White는 Wesnoth의 개발을 시작했습니다.이것은 매우 간단한 룰로 자유롭게 이용할 수 있는 오픈 소스 전략 게임을 만들고 싶었기 때문입니다.인공지능을 이기는 것은 어렵고 도전적이고 재미있는 게임입니다.이 게임은 배우기 쉽지만 [6]익히기 어려운 게임입니다.

그 게임은 C++로 프로그램 되어 있다.크로스 플랫폼이며 AmigaOS 4, BeOS, FreeBSD, Linux(GP2X 및 Nokia n800, n810n900 핸드헬드 디바이스에서 실행되는 OS 플레이버 포함), OS X/Darwin, Windows, MorphOS,[18] NetBSD, OpenBSD, OS, OS, OS에서 실행됩니다.

Wesnoth 개발은 자유롭고 오픈 소스적인 특성 때문에 분산되어 있습니다.게임 다운로드와 함께 제공되는 공식 캠페인 및 유닛은 커뮤니티에 의해 만들어진 콘텐츠에서 파생되는 경우가 많습니다.이러한 콘텐츠는 이용 가능하더라도 일반적으로 게임의 공식 빌드에 포함되지 않는 독점 게임의 사용자 생성 콘텐츠와는 다소 다릅니다.Wesnoth 포럼과 Wiki는 새로운 유닛 유형과 스토리 아트워크를 포함한 새로운 캠페인을 개발하기 위해 사용됩니다.이 게임은 중앙 애드온 서버에서 새로운 캠페인을 다운로드할 수 있습니다.공식 캠페인 서버에서 제공되는 콘텐츠는 게임 자체와 마찬가지로 GNU GPL-2.0 이후 버전에 따라 라이센스가 부여되어야 합니다.

이 커뮤니티 콘텐츠를 집계하지 않더라도 게임 내 표시된 공식 버전의 게임 기여자 목록에는 550개 이상의 고유 항목이 포함되어 있습니다(2010년 5월).또한 이 게임의 개발자들은 오픈 소스 이니셔티브의 공동 설립자와 Linux 커널 개발자인 에릭 S와 같은 무료 소프트웨어 및 오픈 소스 장면의 유명한 작가들을 포함하고 있다. 레이먼드,[20] 또는 리눅스 커널 프로그래머 러스티 [21][22][23]러셀.

2010년 4월 현재 The Battle for Wesnoth는 약 50개 언어로 제공되고 있으며, 그 중 9개는 90% 이상의 메시지를 [24]번역하고 있습니다.

액티브 디벨로퍼

2015년 9월 현재 The Battle for Wesnoth는 개발팀이 5명 이하의 개발자로 구성되었다고 발표했습니다.홈페이지는 버그 수정이 부족한 이유에 대해 안타깝지만 어려운 진실을 직시해야 한다.Wesnoth는 프로젝트로서 인력이 부족합니다.현재 게임의 새로운 버전마다 6명 미만의 개발자가 있으며, 엔진 자체에서 작업할 수 있는 개발자는 더 적습니다."

예체능

예술 개발팀은 Francisco Munoz에 의해 설립되었고, Richard Kettering이 Hogne Hoskjold와 지형 예술 디렉터로서 감독을 맡았다.현재의 초상화 세트는 주로 캐서린 폴리케이트와 에밀린 로티발이 디자인했으며, 제이슨 [25]루테스가 그린 오래된 코믹 스타일의 초상화 세트를 대체했다.대부분의 아트워크는 휴대용 네트워크 그래픽 형식으로 저장되며 모두 GNU General Public [26]License에 따라 라이센스가 부여됩니다.

음악

이 게임의 사운드 트랙의 음악 스타일은 오케스트라이며, 현악기, 금관악기, 관악기, 타악기, 그리고 때때로 게임이 허락할 때 민족 악기로 구성된 교향곡을 가지고 있으며, 다양장르와 시대를 다룬다.주제가 전통과 중세 스타일을 기반으로 하기 때문에 음악 개발 부서는 신스, 루프, 드럼 키트, 일렉트릭 기타 또는 팝/록 [27]악기가 있는 모든 음악을 거부합니다.웨스노스는 예산이 없고 전적으로 자원봉사 작곡가들에게 의존하기 때문에, 사운드 트랙은 완전히 [28]합성되었다.

음악 개발 팀은 현재 Mattias Westlund가 이끌고 있으며, 더그 카우프만과 티모시 핑햄과[29] 같은 유명한 작곡가들이 포함되어 있으며, 이 게임의 사운드 트랙은 GNU General Public License에 따라 무료 음악으로 라이선스되어 Ogg Vorbis [30]형식으로 렌더링되었습니다.게임은 끊임없이 진화하기 때문에 현재 사운드트랙 목록이 [31]진화한다.

웨스노스 공식 게임 음악 쟁탈전
No.제목음악길이
1.배틀에픽더그 카우프만1:14
2.'배틀 뮤직'알렉산드르 오브리 칼슨5:18
3."사슬을 끊다"마티아스 웨스트런드3:35
4.전쟁 사상자타일러 존슨3:32
5.'패배'티머시 핑크햄0:08
6.'패배'라이언 라일리0:14
7.'엘프랜드알렉산드르 오브리 칼슨0:26
8."엘비쉬 테마"더그 카우프만3:25
9.'황당'알렉산드르 오브리 칼슨1;24
10.'영웅의례'더그 카우프만3:39
11.'어둠타일러 존슨3:25
12.여행의 끝마티아스 웨스트런드3:44
13."Knalgan 테마"라이언 라일리9:17
14.돌데쉬의 돌스티머시 핑크햄6:49
15."북방의 전설'마티아스 웨스트런드2:43
16.'러브 테마'라이언 라일리1:35
17.'로열리스트'조지프 G.토스카노2:59
18."메인 테마"알렉산드르 오브리 칼슨0:51
19."북쪽너머"마티우스 웨스트런드3:33
20."북방인"알렉산드르 오브리 칼슨5:02
21.눈크 디미티스제레미 니콜3:50
22.'레벨레이션'조지프 G.토스카노3:50
23."슬프다"마티우스 웨스트런드1:17
24.로렐모르의 지기더그 카우프만4:22
25.'또 다른 방랑자'티머시 핑크햄4:22
26."서스펜스"라이언 라일리5:20
27.'시티 폴스'더그 카우프만4:06
28.위험한 교향곡잔마르코 리온5:26
29.'더 딥 패스'잔마르코 리온3:37
30.왕이 죽었다마티아스 웨스트런드2:41
31."경험"알렉산드르 오브리 칼슨0:48
32."여행 음유시인'마티우스 웨스트런드3:35
33.'언더그라운드'알렉산드르 오브리 칼슨1:52
34.'베니어풀추구'제레미 니콜6:00
35.'승리'티머시 핑크햄0:05
36.'승리'라이언 라일리0:21
포함된 음악이 공식적으로 나열되지 않았습니다.
No.제목음악길이
1."실반 성지"마티우스 웨스트런드3:37
2."웨스노스로 돌아가라마티우스 웨스트런드3:56
3."복수의 무게"더그 카우프만4:03
Wesnoth의 음악을[nb 1] 위한 배틀
No.제목음악길이
1.'잃어버린 부린을 위한 테마'Not Uncle Dave(삭제하지 않음)0:32
2.'반복'제레미 니콜3:45
3.'워송'히로히토6:27
4.'배틀 크라이'조상4:28

메모들

  1. ^ 이것들은 프로젝트에 제대로 받아들여지지 않았다.

릴리스

Wesnoth 0.1의 첫 번째 개발 릴리스는 2003년 6월 18일에 이루어졌습니다.2005년 10월, 이 게임은 1.0 마일스톤 [32]릴리스에 도달했다.2012년 1월 29일 버전 1.10이 [33]출시되었습니다.2018년 5월 2일 버전 1.14.0이 [34]출시되었습니다.

독립형 소스 및 바이너리 릴리스 외에 Wesnoth이전에 Desura 디지털 배포 서비스를 통해 제공되었습니다.Wesnoth는 2016년 7월 23일 Steam Greenlight에 제출되었고 이후 Steam [35]커뮤니티에 의해 출시 승인을 받았다.2018년 5월 2일 v1.14.0 출시와 함께 스팀으로 [36]게임을 이용할 수 있게 되었다.동시에,[37] 공식 서버에서 재생하려면 등록이 의무화되었습니다.

접수처

베스노스 전투의 리뷰는 대체로 긍정적이다.게임 1.1 버전에 대한 2006년 리뷰에서 Gametunnel은 이 게임을 7/10으로 평가하면서 "90년대의 게임처럼 보일 수 있지만 매력적이고 잘 조합되어 있다"[38]고 덧붙였다.

2007년 버전 1.2.6에 대한 리뷰에서 포로닉스는 9/10을 평가하면서 "[39]모든 게이머가 반드시 다운로드 받아야 하는 게임"이라고 말했다.2008년 APCMag.com은 The Battle for Wesnoth를 오픈소스 게임 [40]톱5선정하였습니다.

2010년, Full Circle Magazine은 팟캐스트 #4에서 이 게임을 리뷰했다.리뷰어들은 웨스노스를 "매우 좋은 게임"이라 칭하며 그래픽을 "심플하고 이해하기 쉬우며" 그러나 "구식"이라고 평했다.리뷰어들은 게임 플레이를 "순수하고 단순하다"고 말했지만, 게임에서의 우연의 역할에 대해 불평했고, "좌절의 연습"이 되었고, 웨스노스를 "지적 [41]능력이 아닌 인내의 도전"으로 만드는 게임을 다시 로드하고 재생하는 정책을 요구했다.

2010년 RPGFan은 "BfW는 넉넉한 가격표에도 불구하고 거의 어떤 [42]상업적인 타이틀보다 더 많은 품질과 양을 제공한다"고 언급하며 88/100을 주었다.

이 게임은 2012년 책 "오픈 소스 애플리케이션의 아키텍처"[43]에 자세히 설명되어 있습니다.

Wesnoth의 다양한 버전은 2004년부터 2017년 [44]3월까지 중앙 다운로드 사이트 SourceForge에서 700만 번 이상 다운로드되었습니다.다른 여러 프리웨어 다운로드 아웃렛에서 게임을 추가로 수십만 번 제공했는데, 를 들어 MacUpdate에서만 [45]8만 번 이상의 다운로드가 이루어졌고 Softonic은 15만 [46]번 다운로드를 더 받았습니다.

「 」를 참조해 주세요.

메모들

  1. ^ GNU General Public License 버전2로[4] 라이선스 완료

레퍼런스

  1. ^ "Credits". wesnoth.org.
  2. ^ "Wesnoth 1.16.2". Retrieved 24 January 2022.
  3. ^ "Wesnoth 1.17.0". Retrieved 24 January 2022.
  4. ^ a b "copyright file". GitHub. Retrieved 26 September 2018.
  5. ^ 포럼 데이터(등록 필수)에 따르면 그는 현재 시애틀에 살고 있습니다.
  6. ^ a b Lukáš Faltýnek (2005-12-20). "Interview: David White". LinuxEXPRES (12/2005).
  7. ^ LaCroix, Jeremy (2007-07-20). "Battle for Wesnoth is a ton of fun". Linux.com.[영구 데드링크]
  8. ^ Alan Berg (2006-04-12). "Battle for Wesnoth". Free Software Magazine (11). Archived from the original on 2015-09-06.
  9. ^ "Wesnoth Philosophy". Wesnoth Wiki. Retrieved 2010-01-09.
  10. ^ David White (2008-05-08). "Luck in Wesnoth: Rationale". Wesnoth Forum.
  11. ^ a b Wesnoth developer, shadowm. "Wesnoth 1.11.8 is out!". forums.wesnoth.org. Retrieved 4 February 2014.
  12. ^ Robinson, Joe (October 26, 2021). "One of the best free strategy games just got a major update". PCGamesN. Retrieved January 25, 2022.
  13. ^ "Built-in Editor in 1.6". Wesnoth Wiki. Archived from the original on 2009-05-17. Retrieved 2010-01-09.
  14. ^ "Building Campaigns". Wesnoth Wiki. Retrieved 2010-01-09.
  15. ^ "LuaWML". Wesnoth Wiki. Retrieved 2010-03-10.
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  18. ^ "The Battle for Wesnoth 1.8 for MorphOS". 2010-04-10. Retrieved 2013-01-21.
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  20. ^ Eric S 개발자 엔트리 Raymond Archived 2010-03-12 (gna.org의 Wayback Machine에서)
  21. ^ gna.orgWayback Machine에서 Rusty Russell Archived 2011-05-17 개발자 엔트리
  22. ^ Rusty Russell이 Wesnoth에 관한 그의 작업에 대해 호주 Linux 컨퍼런스 linux.conf.au 2007에서 강연한 동영상
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  24. ^ "Wesnoth translation stats". Wesnoth.org. Retrieved 2010-04-02.
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  31. ^ "Available Music". Wesnoth Wiki. Retrieved 2011-02-19.
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