슈퍼 NES 강화 칩 목록

List of Super NES enhancement chips

슈퍼 NES 강화 칩 목록은 콘솔의 하드웨어 설계자들이 특별한 코프로세서 칩을 콘솔에 쉽게 연결하도록 만든 슈퍼 닌텐도 엔터테인먼트 시스템의 전반적인 설계 계획을 보여준다.이러한 표준화된 칩 선택은 각 게임 카트리지마다 시스템 성능과 기능을 향상시키기 위해 이용 가능했다.슈퍼 NES의 소매 시장 전반에 걸쳐 점점 더 우수한 칩을 이용할 수 있게 되면서, 이 전략은 원래 훨씬 더 비싼 CPU나 더 오래된 스톡 칩셋을 포함시킨 닌텐도의 선택과 비교할 때, 시스템의 시장 수명을 유지하는 더 저렴하고 더 다재다능한 방법을 제공했다.

그 결과 엄선된 게임 타이틀의 카트리지에 다양한 강화 칩이 통합되었다.강화 칩의 존재는 대개 원래 핀의 양쪽에 각각 8개씩 16개의 추가 핀으로 표시된다.[1]

슈퍼 FX

스타폭스의 초FX 렌더링 폴리곤 그래픽

슈퍼FX 칩은 아르곤어트게임즈가 개발한 16비트 보조 RISC CPU로, 주 CPU가 실현 불가능한 기능을 수행하기 위해 특정 게임 카트리지에 포함시켰다.[2]그것은 일반적으로 폴리곤을 그 옆에 앉아 있는 프레임 버퍼에 끌어들이는 그래픽 액셀러레이터 칩의 역할을 하도록 프로그램 되어 있다.

이 칩은 폴리곤 렌더링 외에도 고급 2D 효과로 슈퍼 NES를 지원할 수 있다.슈퍼 마리오 월드 2: 요시 섬스프라이트 스케일링, 회전, 스트레칭에 슈퍼 FX 2를 사용한다.

이 칩은 적어도 4번의 리비전을 거쳤으며, 처음에는 슈퍼 FX라 불리는 최초의 스타 폭스 카트리지에서 "MARIO CHIP 1"(수학적, 아르곤나우트, 회전 & I/O)이라는 라벨을 붙인 표면 장착 으로 시작했다.이듬해, 일부 보드에서는 에폭시 버전을 제공하고 있었고, 후에 "GSU-1"이라는 라벨 아래 첫 번째 개정판이 나왔다.두 버전 모두 21MHz 신호로 클럭이 적용되지만, 마리오 칩 1에서 내부 클럭 속도 디비더가 10.5MHz로 절반으로 줄였다.그러나 GSU-1은 21 MHz의 풀로 운영된다.마리오 칩 1과 GSU-1 모두 최대 8 Mbit의 ROM 크기를 지원할 수 있다.이후 설계가 수정돼 아직 16비트인 GSU-2가 됐지만 기존 슈퍼FX 칩과 달리 이 버전은 8MBit 이상의 ROM 크기를 지원할 수 있다.마지막으로 알려진 개정판은 GSU-2-SP1이다.Super FX 칩의 모든 버전은 명령 집합의 측면에서 기능적으로 호환된다.이러한 차이는 패키지 방식, 핀아웃, 최대 지원 ROM 크기 및 내부 클럭 속도에서 발생한다.[3]

MARIO CHIP 1
MARIO CHIP 1 (COB)
GSU-1
GSU-2
GSU-2-SP1
시간순으로 정렬된 Super FX 칩의 변형

Cx4

메가맨 X2의 Cx4 코프로세서 칩.

Cx4 칩은 캡콤이 사용했고, 히타치(현재의 레네사스)가 생산해 와이어프레임 효과, 스프라이트 포지셔닝, 회전에 대한 일반적인 삼각계 계산을 수행하는 연산 코프로세서다.캡콤의 두 번째, 세 번째 메가맨 X 시리즈 게임에서 와이어프레임을 매핑하고 변형시키는 역할을 하는 것으로 알려져 있다.[2]히타치 HG51B169 DSP를 기반으로 하며, 20Mhz로 기록되어 있다.[4]Cx4라는 이름은 Capcom Consumer Customer Chip을 의미한다.[5]

CX4 와이어프레임 테스트 화면

Cx4 자가 테스트 화면은 메가맨 X2와 메가맨 X3의 시스템 시동 시 두 번째 컨트롤러의 'B' 버튼을 눌러 액세스할 수 있다.[6]Mega Man X CollectionPlayStation 2와 Nintendo GameCube 버전 모두에서, 이 자가 테스트 화면은 Mega Man X2(리메이크 컨트롤러 구성으로 인해 다르게 액세스하기는 하지만)에서는 여전히 액세스할 수 있지만, Mega Man X3에서는 그렇지 않다. Mega Man X Collection이 32비트 CD 버전의 게임을 특징으로 하고 Super NES 버전이 아니기 때문이다.

DSP

파일럿윙스의 DSP-1 칩

이 일련의 고정점 디지털 신호 프로세서 칩은 빠른 벡터 기반 계산, 비트맵 변환, 2D 및 3D 좌표 변환 및 기타 기능을 허용했다.[7]칩의 4가지 리비전이 존재하며, 각각 물리적으로 동일하지만 다른 마이크로코드를 가지고 있다.이후 1A 다이 수축 및 1B 버그 수정 버전을 포함한 DSP-1 버전이 가장 자주 사용되었으며 DSP-2, DSP-3, DSP-4는 각각 하나의 제목에만 사용되었다.[8]모두 NEC µPD77C25 CPU를 기반으로 하며 8Mhz로 클럭 처리된다.[4]

DSP-1

DSP-1은 슈퍼 NES DSP 중에서 가장 다양하고 널리 사용되며, 15개 이상의 별도 타이틀에 등장한다.모드 7 스케일링과 회전이 더 필요한 슈퍼 마리오 카트, 파일럿윙스 등의 게임에서 수학 코프로세서로 사용된다.또한 3D 연산 알고리즘에 필요한 부동소수점삼각계 계산을 신속하게 지원한다.이후 DSP-1A 및 DSP-1B는 DSP-1과 동일한 목적을 제공한다.DSP-1A는 DSP-1의 다이 수축기로, DSP-1B도 여러 개의 버그를 교정한다.[9]DSP-1B는 파일럿윙즈 데모에서 게임 코드가 업데이트되지 않아 칩 리비전의 타이밍 차이를 반영하지 못해 버그를 도입했다.[10]

DSP-2

DSP-2는 던전 마스터의 슈퍼 NES 포트에서만 찾을 수 있다.주된 목적은 Atari ST 비트맵 영상 데이터를 Super NES 비트플레인 형식으로 변환하는 것이다.동적 스케일링 기능과 투명성 효과도 제공한다.

DSP-3

DSP-3는 SD 건담 GX라는 턴 기반 전략 게임인 일본 슈퍼 패미컴의 한 게임에만 사용되는 보조 칩이다.이 칩은 다음 AI 이동 계산, 섀넌-파노 비트스트림 압축 풀기, 그래픽 비트플레인 변환 등의 작업을 지원한다.

DSP-4

DSP-4는 Top Gear 3000이라는 하나의 게임 카트리지에만 사용된다.특히 트랙이 여러 경로로 분기되는 시기에 경주 트랙을 그리는 데 주로 도움이 된다.

샤프 LR35902

슈퍼 게임보이 주변장치 내부의 하드웨어는 핸드헬드 게임보이의 CPU와 동일한 샤프 SM83[11][12] 코어를 포함하고 있다.[13]슈퍼 NES는 게임보이의 소프트웨어 에뮬레이션에 충분하지 않기 때문에, 전체 핸드헬드의 하드웨어는 카트리지 안에 있다.[14]

MX15001TFC

이 칩은 메가칩스가 슈퍼 패미컴용 닌텐도 파워 카트리지 전용으로 만들었다.카트리지에는 마스크 ROM 대신 플래시 ROM이 장착돼 있으며, 일본의 전문 키오스크에서 다운로드한 게임을 유료로 보관할 수 있도록 설계됐다.이 칩은 ROM 이미지를 다운로드하기 위해 키오스크와의 통신을 관리하고, 다운로드된 게임 중 어떤 것이 실행될지 선택할 수 있는 초기 메뉴를 제공한다.일부 타이틀은 카트리지와 다운로드 형태로 제작되었고, 다른 타이틀은 다운로드만 이루어졌다.이 서비스는 2007년 2월 8일에 폐쇄되었다.[15]

OBC-1

OBC-1은 Super Scope 게임 Metal Combat에서 독점적으로 사용되는 스프라이트 조작 칩이다. 배틀 클래시의 속편인 팔콘의 복수.[2]

록웰 RC2324DPL

록웰 RC96V24DP는 XBAND 카트리지에 사용되는 단일 VLSI 패키지의 저전력 V.22 bis 2400 비트/s 데이터/팩스 모뎀 데이터 펌프다.[16][17]

S-DD1

스타오션의 S-DD1 칩

S-DD1 칩은 닌텐도가 일부 슈퍼 닌텐도 엔터테인먼트 시스템 게임 팍스에 사용하기 위해 만든 ASIC 압축기다.[2]리코가 개발한 산술 코딩의 한 형태인 ABS 무손실 엔트로피 알고리즘에 의해 압축된 데이터를 처리하도록 설계돼 총 설계한도 32메가비트로 방대한 양의 스프라이트 데이터를 압축하는 게임에서 활용이 필요하다.이 데이터는 S-DD1에 의해 동적으로 압축 해제되어 사진 처리 장치에 직접 전달된다.

S-DD1은 2대의 버스를 통해 슈퍼 NES의 리코 5A22 CPU와 게임의 ROM을 매개한다.단, S-DD1이 이미 감압 작업으로 바쁜 경우에도 제어하는 5A22 프로세서는 여전히 게임의 ROM에 압축되지 않은 정상 데이터를 요청할 수 있다.이러한 형태의 병렬은 다른 유형의 데이터가 주 CPU로 빠르게 전달되는 동안 스프라이트 데이터를 압축 해제할 수 있게 한다.

칩을 사용하는 게임은 스타오션과 스트리트 파이터 알파2가 유일하다.S-DD1 에뮬레이션은 압축 알고리즘이 식별될 때까지 영향을 받는 타이틀에 대해 "그래픽 팩"을 제공해야 하는 것으로 처음에 입증되었다.[18][19]

스트리트 파이터 알파 2의 S-DD1 칩

S-RTC

S-RTC는 한 게임인 다이카이쥬우 모노가타리 2세에 사용되는 실시간 클럭 칩이다.[2]

SA1

SA1 칩

슈퍼액셀러레이터 1(SA1) 칩은 슈퍼마리오 RPG:[20] 7성급 레전드 등 슈퍼 NES 34개 게임에서 사용된다.

SA1은 슈퍼 NES 하드웨어의 5A22 CPU와 유사하게 프로그램 가능한 타이머가 여러 개 있는 65C816에 기반한 프로세서 코어를 포함하고 있다.[2]SA1은 5A22의 슬레이브 CPU로 기능하지 않는다. 둘 다 독립적으로 상호 간섭할 수 있다.

또한 SA1은 표준 65C816에 비해 다양한 개선 기능을 갖추고 있다.

  • 5A22의 최대 3.58MHz에 비해 10.74MHz 클럭 속도
  • 내부 RAM 2KB를 포함하여 RAM 속도 향상
  • 메모리 매핑 기능
  • 제한된 데이터 스토리지 및 압축
  • 비트맵비트 평면 간 전송과 같은 새로운 DMA 모드
  • 산술 함수( 곱하기, 나누기 및 누적)
  • 하드웨어 타이머(선형 18비트 타이머로 사용하거나 특정 H/V 스캔라인 위치에서 IRQ를 생성하기 위해 PPU와 동기화)
  • 복사 방지 및 지역 마케팅 제어를 위한 CIC 잠금 기능 내장

브라질 ROM 해커 비토르 빌레라콘트라 III를 위한 ROM 패치를 만들었다. 슈퍼 NES의 CPU에서 SA-1의 공동 프로세서로 일부 작업을 옮기는 에일리언 워즈, 그래디우스 3세, 슈퍼 마리오 월드, 슈퍼 R-타입, 레이스 드리빈' 등이 그것이다.이것은 프레임률 일관성이 개선되고, 로딩 시간이 단축되며, 스프라이트 제한이 증가된 게임 버전을 만들었다.[21][22]

SPC7110

엡슨이 디자인한 데이터 압축 칩으로, 허드슨이 3가지 게임에 사용한다.Tengai Makyou Zero에는 SPC7110을 통해 액세스되는 실시간 클럭 칩도 포함되어 있다.[2]

세인트

배기 열 II의 ST010 칩

ST 칩 시리즈는 세타사가 AI 기능 강화를 위해 사용한다.

ST010

F1 ROC II: Champions of Champions에서 일반 기능과 상대 차량의 AI 취급에 사용된다.여기에는 NEC[4] µPD96050 CPU가 포함되어 있으며,[9][23] 10Mhz로 기록됨

ST011

ST011은 쇼기 보드 게임인 하야자시 니단 모리타 쇼기에서 AI 기능에 사용된다.또한 NEC µPD96050을 사용하며,[14] 15Mhz로 기록된다.[4]

ST018

ST018은 하야자시 니단 모리타 쇼기2의 AI 기능에 사용된다.21.47MHz, 32비트 ARMv3 프로세서다.[9]

강화 칩을 사용하는 슈퍼 NES 게임 목록

제목 작은 조각 연도 개발자 출판사
메가맨 X2 NA EU
록맨 X2 JP
CX4 1994 캡콤 캡콤(NA)(JP)(EU)
메가맨 X3 NA EU
록맨 X3 JP
CX4 1995 미나쿠치 엔지니어링 캡콤 캡콤 (NA) (JP)
Soukou Kihei Botoms:배틀링 로드 DSP-1 1993 겐키 타카라 (JP)
바이크 다이수키!하시리야 콘 - 라이더의 정령 DSP-1 1994 겐키 NCS(JP)
파이널 스트레치 DSP-1 1993 겐키 LOZC(JP)
잠금 켜기 NA EU
슈퍼 에어 다이버 JP
DSP-1 1993 카피아 시스템 빅 토카이(미국) 선소프트(EU)
마이클 안드레티의 인디 카 챌린지 DSP-1/1A 1994 겐키 방탄 소프트웨어(NA)(JP)
파일럿윙즈 DSP-1/1B[note 1][24] 1991 닌텐도 EAD 닌텐도 (NA) (JP) (EU)
슈토코 전투 94: 게이치이 쓰치야 드리프트 킹 DSP-1B 1994 겐키 방탄 소프트웨어(JP)
슈토코 전투 2: 드리프트 킹 츠치야 게이치 & 마사아키 반도 DSP-1B 1995 겐키 방탄 소프트웨어(JP)
스즈카 8시간 DSP-1 1993 아크 시스템 작동 남코(NA) (JP)
슈퍼 에어 다이버 2 DSP-1 1995 카피아 시스템 아스믹 (JP)
슈퍼 베이스 2 NA
슈퍼 3D 베이스볼 JP
한국 리그 KR
DSP-1 1993 토스 Jaleco (NA)(JP)(KR)
슈퍼 F1 서커스 가이덴 DSP-1 1995 니치부츠 (JP)
배틀 레이서스 DSP-1 1995 반프레스토 반프레스토(JP)
슈퍼 마리오 카트 DSP-1/1B 1992 닌텐도 EAD 닌텐도 (NA) (JP) (EU)
에이스 오 네래! 3D 테니스 DSP-1A 1993 텔넷 재팬 텔넷 재팬(JP)
볼츠 3D DSP-1B 1994 PF 매직 어콜레이드(NA)
던전 마스터 DSP-2 1992 FTL 게임즈 JVC / 빅터(NA)(JP)(EU)
SD 건담 GX DSP-3 1994 BEC 반다이 (JP)
톱 기어 3000 NA EU

플래닛의 챔프 TG 3000

DSP-4 1995 그레믈린 인터랙티브 켐코(NA) (JP) (EU)
메탈 컴뱃:팔콘의 복수 OBC-1 1993 인텔리전트 시스템스 닌텐도 (NA) (EU)
아사히신분렌사이: 카토우이치니산쇼우기:신기류 SA1 1995 배리 배리(JP)
다이젠랴쿠 전문가 제2차 세계 대전: 유럽의 전쟁 SA1 1996 시스템소프트 알파 ASCII 기업(JP)
더비 조키 2 SA1 1995 그래픽 리서치 아스믹 (JP)
드래곤볼 Z:하이퍼 치수 SA1 1996 토스 반다이(JP)(EU)
하부메이진노오모시로쇼오지 SA1 1995 접근 토미(JP)
하야시카이우쿠단노이고오도우 SA1 1996 코단샤에게 문의(JP)
이토이 시게사토노 베이스츠리 1호 SA1 1997 주사위, HAL 연구소 닌텐도(JP)
J.리그 96 드림 스타디움 SA1 1996 허드슨 소프트(JP)
직교우 오샤베리 파로디우스 SA1 1995 코나미 코나미 (JP)
점프인 더비 SA1 1996 키드 낙사트 소프트(JP)
쇼기 가키노키 SA1 1995 사카타 SAS ASCII 기업(JP)
커비 슈퍼스타 NA

호시 노 커비 슈퍼 디럭스

커비즈 펀 팍

SA1 1996 HAL 연구소 닌텐도 (NA) (JP) (EU)
커비의 꿈의 땅 3 SA1 1997 HAL 연구소 닌텐도 (NA) (JP)
놀랍다:무히토쓰노타카라지마 SA1 1996 닌텐도 R&D2 닌텐도(JP)
마스터스 뉴: 하루카 나루 아우구스타 3 SA1 1995 T&E 소프트 T&E 소프트(JP)
미니 4WD 샤이닝 스콜피온 렛츠 앤 고!! SA1 1996 키드 ASCII 기업(JP)
페블 비치 노 호투: 뉴 토너먼트 에디션 SA1 1996 T&E 소프트 T&E 소프트(JP)
Pachi-Slot Monogatari - PAL Kougyou 스페셜 SA1[25] 1995 니혼 소프트 시스템(JP)
PGA 유럽 투어 SA1 1996 할리스톰 THQ/블랙소프트웨어(NA)(EU)
PGA 투어 96 SA1 1995 블랙 펄 소프트웨어 일렉트로닉 아트(NA) (Electronic Arts)
파워레인저 제오: 배틀레이서스 SA1 1996 나츠메 반다이(NA)(EU)
프로키시 진세이 시뮬레이션:쇼기노하나미치 SA1 1996 접근 아틀러스 (JP)
사이코우소쿠 시코우슈우기마작 SA1 1995 배리 배리(JP)
SD F-1 그랑프리 SA1 1995 비디오 시스템 비디오 시스템(JP)
SD 건담 G NEXT SA1 1995 일본 아트 미디어 반다이 (JP)
신쇼기 클럽 SA1 1995 헥트(JP)
쇼기사이코우 SA1 1995 마법회사(JP)
쇼기사이크유2길 SA1 1996 마법회사(JP)
슈퍼 봄버맨 패닉 봄버 월드 SA1 1995 허드슨 소프트 허드슨 소프트(JP)
슈퍼 마리오 RPG: 레전드 오브 더 세븐 스타즈 SA1 1996 사각형 닌텐도 (NA) (JP)
Super Robot Taisen Gaiden:기신 마소 - 원소의 군주 SA1 1996 윙키소프트 반프레스토(JP)
슈퍼쇼우기3:키타이헤이 SA1 1995 아이맥스 (JP)
다이쿄쿠 이고:이다텐 SA1 1995 방탄 소프트웨어 방탄 소프트웨어(JP)
타케미야 마사키쿠단노이고타이쇼우 SA1 1995 KSS(JP)
스타오션 S-DD1 1996 트라이에이스 에닉스(JP)
스트리트 파이터 알파 2 NA EU
스트리트 파이터 제2로 JP
S-DD1 1996 캡콤 캡콤(NA)(JP)(EU)
다이카이쥬우 모노가타리 2세 S-RTC 1996 AIM, Birthday 허드슨 소프트(JP)
에덴 제로의 극동(Tengai Makyou 제로) SPC7110 1995 레드 컴퍼니 허드슨 소프트(JP)
덴테쓰 모모타로 해피 SPC7110 1996 소프트웨어 만들기 허드슨 소프트(JP)
슈퍼 파워 리그 4 SPC7110 1996 Now Production 허드슨 소프트(JP)
F1 ROC II: 레이스 오브 챔피언스 NA
배기열 II JP
ST010 1993 SETA 코퍼레이션 SETA Corporation(NA) (JP)
하야자시니단모리타쇼기 ST011 1993 랜덤 하우스 SETA Corporation(JP)
하야자시니단모리타쇼기2길 ST018 1995 랜덤 하우스 SETA Corporation(JP)
스타 폭스 NA JP
스타윙 EU
슈퍼 FX GSU-1 1993 닌텐도 EAD, 아르고노우 닌텐도 (NA) (JP) (EU)
스턴트 레이스 FX NA EU
와일드 트랙스 JP
슈퍼 FX GSU-1 1994 닌텐도 EAD, 아르고노우 닌텐도 (NA) (JP) (EU)
소용돌이 슈퍼 FX GSU-1 1994 아르곤어트 게임스 Electro Brain(NA), Pack-In-Video(JP)
더스트 레이서 슈퍼 FX GSU-1 1994 모티브타임 엘리트 시스템(EU)
더러스트 트랙스 FX 슈퍼 FX GSU-1 1995 조각 소프트웨어 찬사 엔터테인먼트(NA)
슈퍼 마리오 월드 2: 요시의 섬 NA EU

슈퍼 마리오:요시 섬

슈퍼 FX GSU-2 1995 닌텐도 EAD 닌텐도 (NA) (JP) (EU)
슈퍼 FX GSU-2 1995 조각 소프트웨어 윌리엄스(NA), 이매진저(JP), 오션(EU)
윈터 골드EU
FX 스키NA(취소)
슈퍼 FX GSU-2 1997 펑컴 닌텐도(EU)
  1. ^ DSP-1B가 설치된 카트리지에서는 유인 모드의 비행기가 충돌한다.

ODS의[26] 이 목록

취소된 게임

제목 작은 조각 연도 개발자 출판사
스타 폭스 2[주 1] 슈퍼 FX GSU-1 - 닌텐도 EAD, Argonaut Games 닌텐도
에프엑스 파이터 슈퍼 FX GSU-2 - 아르곤어트 게임스 GTE 엔터테인먼트(NA) (EU)
코만치 슈퍼 FX GSU-2 - 노바 로직 노바 로직(NA)
파워슬라이드 슈퍼 FX GSU-1 - 엘리트 시스템 엘리트 시스템(EU)
  1. ^ 결국 2017년 슈퍼 NES Classic Edition의 일환으로 출시되었다.그곳에서 슈퍼 FX GSU-1이 에뮬레이션된다.[27]

참조

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  5. ^ "CAPコブン on Twitter_ _SFC用ソフト「ロックマンX2」発売25周年おめでとう!! ところで本作に採用されたカプコン独自のDSPチップ『C×4』(シーフォー)って何の略なの? という長年の謎の答えを発掘してきました。『CAPCOM CONSUMER CUSTOM CHIP』の略だったらしい…". Retrieved 2020-01-17.
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참고 항목

  • 메모리 관리 컨트롤러는 다양한 비디오 게임 개발자들이 닌텐도 엔터테인먼트 시스템(NES) 카트리지에 사용하기 위해 고안한 다양한 종류의 특수 칩이다.