FTL 게임즈

FTL Games
FTL 게임즈
유형소프트웨어 헤븐 주식회사의 분할
산업비디오 게임
설립됨1982
창시자웨인 홀더
현존하지 않는1996년(약)
본부,
서비스 영역
전세계적으로
주요인
웨인 홀더(창업자), 브루스 웹스터, 더그
상품들선독: 냉동 레거시
던전 마스터
부모소프트웨어 헤븐 주식회사
웹사이트www.ftlgames.com (1998년, 90년대 중반에 존재)[1]

FTL Games(Fast Than Light)는 소프트웨어 헤븐 주식회사비디오 게임 개발 부문이었다.FTL은 1980년대와 1990년대 초에 인기 있는 비디오 게임을 여러 개 만들었다.회사의 작은 규모에도 불구하고, FTL 제품은 꾸준히 1위 판매자였고, 최고의 비판적인 찬사와 업계 을 받았다.[citation needed]

FTL은 1982년 웨인 홀더에 의해 설립되었다.홀더는 철자 검사 소프트웨어를 전문으로 하는 오아시스 시스템즈를 설립한 후 소프트웨어 헤븐과 FTL을 게임 부문으로 시작했다.그는 고등학교를 졸업한 브루스 웹스터를 FTL 대표로 영입했다.1984년 웹스터가 FTL을 떠난 후 더그 벨은 FTL에 합류하여 1996년 FTL이 운영을 중단할 때까지 기술부장을 지냈다.[2]

게임들

FTL은 비교적 짧은 역사를 통해 여러 게임을 발표했다.대부분은 베스트 셀러가 되었고 일부는 심지어 그들 장르의 게임에 새로운 기준을 세웠다.

선독

홀더와 웹스터는 FTL의 첫 번째 게임인 SunDog: Frozen Legacy를 공동 기획했다.1984년 3월 애플 II용으로 먼저 출시되었다.[3]웹스터는 애플 II 버전에 대한 대부분의 프로그래밍을 하였으나 버전 2.0이 발매된 후 FTL에서 사임했다.더그 벨, 앤디 자로스, 마이클 뉴턴은 1985년 말에 게임을 아타리 ST포팅할 때 게임 그래픽을 대폭 강화했다.선독은 시스템 첫해 동안 아타리 ST에서 가장 잘 팔리는 게임이 되었고, 호평을 받았다.

포장 덮개 예술은 David R에 의해 설계되고 삽화되었다.다로우.[4]

이후 FTL의 모든 게임에는 선독에 대한 미묘한 언급이 적어도 한 가지 들어 있다.

오이드

아케이드 게임Oids는 FTL의 마이너 릴리즈 중 하나였다.아타리 ST의 오리지널 버전은 그래픽과 프로그래밍을 모두 한 댄 휴이트에 의해 만들어졌다.이후 애플 매킨토시로의 전환으로 거의 주목을 받지 못했지만, 맥월드 1990년에 별 5개를 받았다.[5][6]그러나 최초의 아타리 ST 발매는 영국에서 극찬을 받았으며, 영국에서 여전히 컬트 애호가로 남아 있다.이후 FTL이 운영을 중단한 후, 커크 베이커에 의해 매킨토시용 오이드의 업데이트된 셰어웨어 버전이 개발되어 출시되었다.그러나 FTL의 다음 경기 출시에 가려졌다.

선독과 마찬가지로 포장 커버 아트는 데이비드 R에 의해 디자인되고 삽화되었다.다로우.[4]

던전 마스터

던전 마스터는 판타지 롤플레잉 게임으로, 최초로 실시간 게임 플레이가 특징이다.게임은 "논리적"인 듯한 주문 체계에서부터 시뮬레이션된 3D 보기에서 마우스를 사용하여 항목을 직접 조작하는 직관적인 방법에 이르기까지 게임 플레이를 특히 즐겁게 만드는 많은 사용자 인터페이스 특징을 포함했다.[7]1987년 ST에 출시돼 역대 ST 최고 판매 상품으로 거듭났다.그것은 결국 6개 국어로 12개 이상의 플랫폼에 포팅되었다.

이 상은 너무 많은 상을 받았으며, 최초 출시 당시 컴퓨터 게이밍 월드로부터 예술적 성취에 대한 특별상을 받았다.

다로우는 이 게임의 커버 아트웍도 했다.[4]

혼돈이 역습하다

던전 마스터 후속편인 혼돈이 1989년에 대부분의 플랫폼에 출시되었지만, 특히 PC 버전은 제외되었다.던전 마스터와 같은 엔진을 사용하지만 새로운 생명체와 그래픽이 특징이다.[2]

던전 마스터:테론의 퀘스트

던전 마스터: Theron's Quest는 TurboGrafx-16PC Engine을 위해 1992년부터 새로운 던전들이 적용된 단순화된 던전 마스터 버전이었다.[2][8]

던전 마스터 II

던전 마스터 2: The Legend of Skullkeep은 1993년 12월 일본에서 발매된 그 주의 베스트셀러 게임이었다.어떤 이유에서인지 1995년 인터플레이 프로덕션에 의해 미국유럽에 발매되기까지 2년이 걸렸다.던전 마스터 선수들의 군단이 초조하게 기다리고 있는 동안, 1995년경에는[9] 너무 오래되어 잘 팔리지 않았다고 여겨졌다.FTL은 이때쯤 헤어졌다.[2]

던전 마스터 넥서스

던전 마스터 넥서스는 1998년 세가 새턴FTL소프트웨어 헤븐 브랜드로 일본 시장에만 출시되었다.[10]그것은 빅터 인터랙티브 소프트웨어 사에 의해 출판되었고 아마도 개발되었을 것이다.[2][11]

참조

  1. ^ FTL에 관한 이야기를 아는 사람? 던전 마스터 백과사전, Rob Christensen, 2001-07-08
  2. ^ a b c d e McFerran, Damien (2006). "The Making of Dungeon Master" (PDF). Retro Gamer. No. 34. pp. 30–31. Archived from the original (PDF) on 1 February 2012. Retrieved 2011-01-19.
  3. ^ Markowitz, Maury (2000-09-01). "SunDog: History (Interview with Bruce Webster)". Archived from the original on 2003-06-18. Retrieved 2011-01-08.
  4. ^ a b c 데이비드 R의 내 일러스트 커리어다로우 웹사이트
  5. ^ Cohen, Peter (25 March 2002). "OIDS -- Classic Mac game returns from the dead". Macworld online.
  6. ^ Durgan, Daniel (October 1998). "FTL History". The Un-Official Dungeon Master Web Site. Archived from the original on 2000-12-05.
  7. ^ Stahl, Edwin Robert (2002). "Exploring the Virtual Frontier: The Evolution of Narrative Form in Immersive Video Games" (PDF). Saint Louis University. pp. 44–45. Archived from the original (PDF) on 2008-06-26. Retrieved 2008-06-19. It was the most advanced RPG experience available and a true immersive milestone. [...] What made Dungeon Master so important [...] was its combination of a first-person 3D engine, point-and-click interface, and enveloping sound.
  8. ^ 던전 마스터 백과사전에서 TurboGrafx/PC 엔진에 대한 Theron의 탐구
  9. ^ "Dungeon Master II". interplay.com. 1996-11-07. Archived from the original on 1996-11-07. Retrieved 2011-01-02.
  10. ^ 세가 새턴을 위한 던전 마스터 넥서스 - 던전 마스터 백과사전
  11. ^ "Dungeon Master Nexus" (in Japanese). Victor Interactive Software. 2003-03-10. Archived from the original on 2003-03-10. Retrieved 2011-01-09.

외부 링크