메가맨 X3

Mega Man X3
메가맨 X3
Mmx3 box.jpg
북미 SNES 커버 아트
개발자미나쿠치 엔지니어링 캡콤
게시자SNES
  • PAL: 라구나 비디오 게임
PS1/토턴 PC
프로듀서후지와라 토쿠로
아티스트이나후네 게이지
하야토카우지
요시카와 다쓰야
이토 가즈시
고마키 신스케
작곡가야마시타 기누요
시리즈메가맨X
플랫폼슈퍼 NES
플레이스테이션
세가 새턴
3DO 대화형 멀티플레이어(취소)
창문들
휴대폰
해제
1995년 12월 1일
  • SNES
    플레이스테이션/토턴
    • JP: 1996년[2] 4월 26일
    • EU: 1997년[4] 3월 12일
    창문들
    휴대폰
장르동작, 플랫폼
모드싱글 플레이어

일본에서 록맨 X3(Rockman X3)로 알려진 메가맨 X3(MEG MAN X³)는 캡콤슈퍼 닌텐도 엔터테인먼트 시스템(SNES)을 위해 출시한 비디오 게임이다.이 게임은 원래 1995년 12월 1일에 일본에서 발매되었고, 이후 1996년에 북미와 PAL 지역에서 발매되었다.메가맨X 시리즈의 세 번째 게임이자 SNES에 마지막으로 등장하는 게임이다.메가맨 X3는 "Reploids"라고 불리는 인간과 지능적인 로봇에 의해 세계가 채워지는 가상의 미래에 일어난다.그들의 인간 창조자처럼, 일부 Reploids는 파괴적인 범죄에 연루되어 "Mavericks"로 불린다.두 번이나 매버릭의 리더 시그마를 물리친 후, 영웅인 메가 X제로는 닥터 도플러라는 이름의 리포이드 과학자와 그의 이상향인 매버릭 추종자들과 싸워야 한다.

Mega Man X3는 오리지널 Mega Man 시리즈와 Mega Man X 시리즈 양쪽의 전통을 표준 액션 플랫폼 게임으로 따르고 있다.플레이어는 다양한 파워업과 각 스테이지의 엔드 보스의 특수무기를 손에 넣으면서 어떤 순서로든 8개의 스테이지 시리즈를 횡단한다.메가맨 X3는 시리즈 중 제로가 X 외에 플레이 가능한 캐릭터(제한된 형태에서 많이)인 첫 번째 게임이다.전작인 메가맨 X2, X3와 마찬가지로 3D 벡터 그래픽과 투명성 효과를 제한적으로 허용하는 "Cx4" 칩을 탑재하고 있다.

32비트 버전메가맨 X3가 여러 나라플레이스테이션, 세가 새턴, 윈도우에서 발매되었다.이 버전은 2006년 북미 메가맨 X 컬렉션에 포함되었다.3DO Interactive Multiplayer 버전이 계획되었지만 콘솔의 고장으로 인해 취소되었다.[7]이 게임은 2010년 일본 휴대폰에도 탑재되었다.메가맨 X3에 대한 비판적인 수신은 평균 이상이었다.그러나 이 게임, 특히 32비트 버전은 시리즈에 대한 개선이 부족하다는 평론가들로부터 잡다한 비판을 받았다.

캡콤은 메가맨 X3의 SNES 버전이 2014년에 Wii U 가상 콘솔에 출시될 것이라고 발표했다.[8]2014년 8월 28일 북미, 2014년 10월 8일 일본, 2014년 11월 6일 PAL 지역에서 발매되었다.[9]

최근 전 세계적으로 2018년 7월 24일 발매된 메가맨 X 레거시 컬렉션(일본 록맨 X 기념 컬렉션)의 일부로 SNES 버전이 PC를 비롯해 플레이스테이션 4, 엑스박스 원, 닌텐도 스위치가 출시됐다.[10][11]

플롯

메가맨 X3의 이야기는 22세기('21XX')를 배경으로 하고 있는데, 메가맨 X2 인간들이 '리플로이드'(Replicant androids)라는 지능형 로봇과 공존한다.이들의 자유의지 때문에 일부 리토이드들은 범죄행위에 빠지기 쉽고 '매버릭'으로 통한다고 한다.Reploids의 발명자인 Kain 박사는 그것을 막기 위해 "매버릭 헌터"라고 불리는 군사 태스크 포스를 설립한다.[4]시그마라는 이름의 매버릭 리더가 인류를 말살하려는 헌터스 메가맨X제로의 두 번의 성공적 노력이 있었음에도 불구하고 매버릭의 활동은 계속될 것으로 보인다.[4]그러나, Mavericks의 위협은 나중에 Reploid 과학자 Doppler 박사의 기술 덕분에 무력화된다.[4]개혁된 Reploids는 "Dopple Town"[12]이라고 불리는 그들의 새로운 멘토 근처에 유토피아를 형성한다.이전의 Reploids가 갑자기 되돌아가서 다시 한번 문제를 일으키기 시작할 때까지는 모든 것이 잘 되어가고 있는 것 같았다. 심지어 헌터 본부를 공격하기까지 했다.도플러는 책임을 지고, X와 Zero는 새로운 위협을 억제하기 위해 보내진다.[4][13]

일단 두 영웅이 도플러와 그에게 충성을 맹세했던 세력을 물리치면, 과학자는 정신을 차리고 그가 한 모든 피해를 깨닫는다.그는 시그마가 컴퓨터 바이러스로 살아 있고, 도플러도 시그마를 위해 새로운 몸을 만들기 위해 타락했다고 설명한다.[14]X는 시그마를 찾아내고, 치열한 전투 끝에 순수한 형태의 시그마 바이러스는 그를 감염시키고 소유하려는 시도로 X를 쫓는다.[15]일단 X가 막다른 골목에 다다르면, 두 가지 일 중 하나가 일어날 수도 있다.게임의 결말 중 하나에서 제로는 도플러의 진짜 바이러스 백신 소프트웨어를 가져다가 그의 사브르 스크린에 업로드한다.때마침 X를 구하기 위해 달려들어 시그마가 폭발하게 하고 그들이 대피할 때 실험실을 파괴한다.[16]그러나 경기 도중 제로가 부상을 당하면 도플러는 대신 자신의 몸을 바이러스 백신으로 사용하고 더 큰 선을 위해 자신을 희생한다.[17]

게임플레이

충전된 제로가 독성 해마들의 무대에서 적에게 접근한다.메가맨 X3는 제로(Zero)가 플레이 가능한 캐릭터로 등장하는 시리즈 첫 번째 게임이다.

메가맨 X3오리지널 메가맨 시리즈의 게임플레이 모델인 메가맨 X메가맨 X2의 게임플레이를 채택하고 있다.이러한 액션 플랫폼 게임은 주인공 X를 장악하고 선택 가능한 8개의 일련의 단계를 완료하는 것을 포함한다.[4]각 스테이지마다 다양한 장애물과 덫, 적 로봇들이 있어 싸운다.무대는 매버릭 보스 싸움으로 끝나고, 이 보스를 물리치면 그 선수의 무기에 새로운 특수 무기가 추가될 것이다.[4][18][19]각 보스는 특히 하나의 특수 무기에 약하기 때문에 플레이어는 이러한 약점을 가장 잘 이용하는 순서로 스테이지를 완성할 수 있다.[20]선수 캐릭터 X는 과거 게임에서 일정한 능력을 유지한다.즉, 그는 달리고, 점프하고, 돌진하고, 대부분의 벽에 매달리고, 규모를 조정할 수 있으며, 충전 가능한 "X-Buster" 팔 대포와 특수 무기를 발사할 수 있다.[19]플레이어는 캡슐 안에서 발견된 갑옷 부분(머리, 몸, 다리, X-Buster)을 어느 정도 모아 X의 능력을 한층 더 업그레이드 할 수 있다.[18]특별한 칩이 들어 있는 캡슐도 새로운 능력을 더한다.X는 일반적으로 한 번에 하나의 칩에서만 이익을 얻을 수 있어 플레이어가 필요에 따라 캐릭터를 사용자 정의할 수 있다.[21]그러나 한 개의 숨겨진 캡슐은 X에게 네 개의 특별한 칩의 장점을 모두 준다.

이전의 두 메가맨 X 게임처럼 플레이어는 최대 수명 연장을 위한 "하트 탱크"와 나중에 사용할 수 있도록 에너지를 저장하는 "하트 탱크"와 같은 파워 업을 찾을 수 있다.[19]또한 일부 단계에서 조종할 수 있는 강력한 "라이드 아머" 차량도 반환된다.[18]일정 수준 안에 숨겨진 아이템을 수집할 수 있어 플레이어가 언제든지 차량을 호출할 수 있다.[19]메가맨 X3는 시리즈 중 후기 경기에 비해 플레이 능력이 제한적이지만 X의 아군 제로로 출전할 수 있는 첫 번째 게임이다.[22][23]제로는 거의 모든 단계에서 X의 자리를 차지하기 위해 호출할 수 있지만, X의 갑옷 부분이나 파워업을 수집할 수 없고, X에게 비밀 무기에 접근할 수 있는 단 한 가지 예외만 있다면 중간 단계나 끝 단계 보스들과 싸울 수 없다.만약 제로가 전투에서 패배한다면, 그는 남은 경기 동안 소집될 수 없을 것이다.[18][19][20]

개발 및 릴리스

제작이 시작될 무렵, 메가맨 프랜차이즈의 주요 공헌자인 이나후네 게이지가 아티스트로서의 역할에서 감독, 프로듀서, 작가로 전환했다.[2]메가맨 X2를 시작으로 이나후네는 컴퓨터 바이러스를 플롯 장치로 사용하기를 원했는데, 이것은 그가 유형적인 악당이라기 보다는 더 흥미로운 아이디어라고 여겼다.[24]이나후네의 다른 의무는 게임을 장난감이나 트레이드 카드로 판매하는 것을 포함한다.게임의 시나리오, 캐릭터 디자인, 아트워크가 캡콤에서 이루어졌지만, 실제 게임 디자인의 상당 부분은 컴파일 게임 메가맨: 세가 메가드라이브를 위한 윌리 워즈와 함께 이전에 게임보이에서 메가맨 게임의 대부분을 개발한 미나쿠치 엔지니어링에 하청계약되었다.이나후네는 "외부자들"이 게임의 개발을 처리할 수 있도록 허용한 것에 대해 "정신적 혼란"을 경험했다고 회상했다.[2]이나후네의 유일한 게임용 일러스트 디자인은 X, Zero, Vile 캐릭터였다.이나후네는 첫 메가맨X를 위해 등장인물이 탄생한 이래 그가 기득권을 갖고 있던 제로의 매우 '소유'적인 존재임을 인정했다.[2]게임의 다른 캐릭터와 보스, 그리고 그 사소한 적들의 디자인은 모두 예술가 하야토 카지, 요시카와 다쓰야, 고마키 신스케, 이토우 가즈시에게 나뉘었다.[2]

메가맨 X3는 전작 두 개와 그래픽적으로 유사하며, 메가맨 X2의 SNES Cx4를 활용하기도 한다.디지털 신호 처리기 카트리지 칩은 와이어프레임 물체의 회전, 확대, 축소와 같은 기본적인 3D 그래픽 효과를 제공한다.[22][25][26]북미판과 유럽판 메가맨X3는 제한된 운행과 콘솔의 지원이 끊기는 동안 출시되었다는 사실 때문에 매우 드물다.[20][27]예상보다 높은 SNES 제품의 소매 주문에도 불구하고 캡콤은 1995년 가을 출시 분기에 공급과 수요로 인해 16비트 타이틀의 출하를 낮췄다.[28][29]제한된 생산량에도 불구하고 이 게임이 수익을 낼 수 있는 기회를 주기 위해 캡콤은 이전의 메가맨 타이틀보다 더 높은 가격을 책정해야 했다.[30]좀 더 최근에 메가맨 X3 카트리지들은 이베이 같은 수집가와 경매 웹사이트에서 매우 많은 돈을 벌고 있다.[22][27][31]메가맨 X3 항구는 1996년 일본 세가 새턴플레이스테이션에, 1997년 유럽에 각각 출항했다.[2][4]캡콤은 이 버전들을 북미에서 출시하기 위해 미국 회사에 허가하고 있었지만,[32] 궁극적으로 이 버전들은 이 지역에서 발매된 적이 없다고 말했다.32비트 버전의 윈도 포트는 1997년에 일본에서, 그리고 1998년에 북미와 유럽에서 출시되었다.[2][5]포트 버전에는 애니메이션 풀모션 비디오 자막 추가, 리믹스 음악 트랙 재배열, 오리지널 SNES 버전과는 전혀 다른 사운드 효과 등이 특징이다.[4][20][33][34]3DO Interactive Multiplayer의 포트는 1996년 일본에서 발표되었지만 발표되지 않았다.[7]일본 플레이스테이션 버전의 메가맨 X3소니 "The Best for Family" 라인의 예산 타이틀의 일부로 결국 다시 발매되었다.[35]플레이스테이션 버전의 메가맨 X3는 2006년 초 북미의 플레이스테이션 2닌텐도 게임큐브용으로 발매된 메가맨 X 컬렉션포함되었다.[31][33]마침내, 메가맨 X3는 2010년 일본에서 EZWeb 호환 휴대폰으로 출시되었다.[6]

이 게임의 사운드 트랙은 프리랜서 키누요 야마시타가 작곡한 곡으로, 모든 음악을 창작해 여가 시간에 데이터로 변환했다.[36]미나쿠치 엔지니어링 스탭이 이 게임의 사운드트랙 앨범에 공로를 인정받고 있지만, 야마시타는 이 회사의 실제 직원이 아닌 프리랜서 자격으로 이들을 위해 일했다.[37]일본 32비트판에는 시부야 고토노J-pop 성악곡 두 곡이 수록되어 있는데, 오프닝 테마 「한 번 더」와 엔딩 테마 「나는 신자다」[38]이다.SNES와 32비트 버전의 뮤지컬 악보는 모두 캡콤 뮤직 제너레이션의 두 번째 디스크에 수록되었다. 2003년 술레푸터가 발표한 록맨 X1~X6 사운드트랙.[39]

리셉션

메가맨 X3의 언론 리셉션은 대부분 긍정적이었다.리뷰어들은 이 게임의 시도와 진실된 게임 플레이, 그래픽, 컨트롤, 그리고 게임 옵션을 제로라고 칭찬했다.[20][22][25][26][40][41][42]게임프로의 Mike Weigand는 일반적으로 이 게임에 만족했고, 비록 그것이 프랜차이즈에 새로운 것을 거의 가져오지 않았다고 인정했지만, 증가하는 어려움, 엄격한 통제, 그리고 새로운 특수 효과를 즐겼다.위간드는 "체험 선수들에게는 일상적인 일일지 모르지만 시리즈에서 16비트 게임을 하지 않은 사람이라면 메가마법을 발견하게 될 것"[25]이라고 요약했다.게임팬 리뷰어 데이브 핼버슨은 똑같이 "스피드, 다양성, 특수 FX, 파워 업"에 감명을 받아 "훌륭한 시리즈에 어울리는 16비트 피날레"[42]라고 말했다.IGN은 이와 유사하게 메가맨 X3를 "16비트 시대의 확실한 송출"이라고 주장하면서 2011년 리스트에서 역대 67번째로 최고의 SNES로 선정했다.[23]전자 게임 월간지 리뷰어 중 두 명은 게임이 더 큰 레벨과 엄청난 수의 비밀로 X2보다 더 낫다고 생각했고, 다른 두 명은 시리즈의 이전 게임과 명백한 유사성에 초점을 맞췄다.[41]

어떤 이들은 메가맨 X3가 과거의 메가맨 게임과 너무 비슷하다고 느꼈다.[22][41]슈퍼 플레이의 작가 조나단 데이비스는 "캡콤이 그들의 충성스런 팬들을 위해 돈을 벌고 있는지 아닌지에 대해 의문을 제기하며 이 게임이 메가맨 X2와 너무 비슷하다고 생각했다.[26]일렉트로닉 게이밍 월간지 리뷰어 4명 중 1명을 제외한 모든 사람들은 게임이 다른 메가맨 게임과 너무 비슷하다고 불평했는데, "나는 메가맨이 지긋지긋해, 밤에 파란 옷을 입은 영웅이 집에 나타나서 그의 불필요한 타이틀을 더 많이 연기하도록 강요하는 꿈을 꾸고 있다.이번 최신 개봉작도 다른 것들과 똑같다고 말했다.[41]마찬가지로, 아마존닷컴의 작가 제레미 패리쉬는 이 게임이 과거 출시와 별 차이가 없다고 생각하면서, "그것은 더더욱 같지만, 모든 수준을 느리고, 잘못 디자인된 엉망진창으로 느끼게 하는 부엌데기 디자인 철학을 가지고 있다"[51]고 불평했다.게임스팟의 편집자 크리스티안 너트와 저스틴 스피어는 특히 파워 업과 보너스의 수가 게임 플레이를 무색하게 만들었다고 느꼈고, 제한적인 플레이 가능한 캐릭터로 제로를 추가하는 것으로 겨우 이득을 보았다.[20]

이 게임의 포트 버전은 SNES 상대편보다 더 부정적인 비판을 받았다.레벨 디자인과 전반적인 게임 플레이는 컴퓨터 게임즈 매거진의 기고자인 네이선 스미스로부터 높은 비판을 받았다. 그는 이 게임의 늦은 윈도우 릴리즈를 검토했다."게임패드를 흔들 수 있는 것보다 진부한 콘솔 컨벤션들을 포장하는 것은" "의 인내심과 9살짜리 아이의 손재주, 그리고 포레스트 검프의 지능이 필요할 것이다"라고 스미스는 말했다.[49]새턴파워메가맨 X3가 콘솔의 이용 가능한 게임 라이브러리에서 최악의 토성 타이틀을 차지했다고 밝혔다.[48]세가 새턴 매거진의 매트 여(Matt Yeo)는 메가맨 X3에 대해 SNES 게임이라고 공정하게 평했지만, 영국 새턴 버전은 혁신성 결여와 애니메이션 컷화의 '이중적인' 품질로 인해 "좀 희극적인 것"이라고 평했다.[4]핼버슨은 특별히 기억에 남는 음악을 발견하지는 못했지만 32비트 변환에서 레드북 오디오를 사용하는 것을 즐겼다.[34]여와 할버슨 모두 화면 크기를 수평으로 줄여주는 토성판에서는 글자 상자 테두리를 사용해 당황했다.[4][34]2018년 콤플렉스는 '역대 최고의 슈퍼 닌텐도 게임'에 73위를 기록했다.[52]

참조

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  13. ^ Capcom (January 1996). Mega Man X3 (Super Nintendo Entertainment System). Capcom. Narrator: The Mavericks who were supposed to have been neutralized by the Neuro Computer suddenly appeared and began to riot... At Maverick Hunter Headquarters, all the intelligence indicated that Dr. Doppler was the mastermind behind the invasion. Soon, the call went out to X and Zero destroy the invading Mavericks and bring Dr. Doppler to justice.
  14. ^ Capcom (January 1996). Mega Man X3 (Super Nintendo Entertainment System). Capcom. Doppler: Sigma's true form is that of a computer virus... I was corrupted by him and... I created a horrific new body for him...
  15. ^ Capcom (January 1996). Mega Man X3 (Super Nintendo Entertainment System). Capcom. Sigma: N... No!! This can't be! I can't even defeat you with this magnificent body..?! There seems to be only one choice now... I'll possess you!!
  16. ^ Capcom (January 1996). Mega Man X3 (Super Nintendo Entertainment System). Capcom. Zero: How do you like that, Sigma? I picked up an Anti-Sigma virus program from Doppler and used it on my Beam Sabre! Sorry about the delay, X. I thought the program might be the only thing that would work against Sigma.
  17. ^ Capcom (January 1996). Mega Man X3 (Super Nintendo Entertainment System). Capcom. Doppler: How do you feel now, Sigma? Did you like my special vaccine for the Sigma virus? X, I'm sorry to have given you so much trouble. I know I can never really atone for what I've done... But I will try to set things right by taking Sigma with me!!
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