반다이 비주얼

Bandai Visual
반다이 비주얼 주식회사
네이티브 네임
株式会社バンダイビジュアル
로마자 이름
가부시키 가이샤 반다이 비후아루점
이전에
  • AE 계획
  • (1983–1989)
  • 반다이 미디어
  • (1988–1989)
유형자회사
산업애니메이션
설립.1983년 8월 23일, 38년 전(1983-08-23)
없어졌다2018년 4월 1일, 4년 전(2018-04-01)
운명.란티스와 합병
후계자반다이 남코 아츠
본사에비스, 시부야, 도쿄, 일본
주요 인물
  • 카와시로 카즈미
  • (사장 겸 CEO)
종업원수
167
부모
자회사
웹 사이트bandaivisual.co.jp/

반다이 비주얼 주식회사([a]Bandai Visual Co., Ltd.)는 반다이 남코 홀딩스의 자회사로 설립된 일본의 애니메이션, 영화 제작, 배급 기업이다.그들은 [1][2][3]주로 북미에서 애니메이션 자산의 국제적 유통에 초점을 맞췄다.

반다이 비주얼이 배급·라이센스한 애니메이션이나 영화의 대부분은 Emotion 레이블로 발매되고 있다.2006년 반다이남코홀딩스 조직 개편 후 반다이비주얼은 비주얼 및 음악 콘텐츠 전략 사업부를 이끌고 있다.자회사로는 Emotion Music Company, Ltd(이스터 섬의 모아이도 로고 포함)와 Lantis 음악 출판사가 있었다.2012년까지, 직접 제작한 애니메이션이나 반다이 남코 홀딩스의 대체 애니메이션 스튜디오인 선라이즈에서 제작한 애니메이션 시리즈 등, 몇개의 애니메이션 타이틀의 제작·배포에 관여하고 있었다.2017년 9월, 반다이 비주얼은 애니메이션 스튜디오 액타스를 [4]인수.

2018년 2월, BNH의 새로운 지사인 반다이 남코 아츠에 반다이 비주얼이 란티스와 합병하는 것이 발표되었다.개편은 2018년 4월 1일부터 시행되었다.반다이 비주얼은 새 회사의 [5]레이블로만 남아 있습니다.

역사

기원과 확장(1983~1996년)

1983년 8월 23일, 일본의 완구 메이커 반다이가 [6][7]치요다현 코지마치에 애니메이션·영화 배급사인 주식회사 AE기획(어카운트 이그제큐티브 플래닝)을 설립.1982년 영화 배급 부문인 Emotion의 성공에 따라 AE Planning을 설립하여 기업 재편 및 사업 [8]전략 변경의 일환이었다.AE Planning은 주로 다른 회사의 오리지널 비디오 애니메이션(OVA)을 배포했는데, 특히 피에로Dallos(1983)[8]가 대표적이다.1984년 10월부터 레이저 디스크 필름을 일본에서 라이선스 [6]및 배급하였다.1987년 반다이가 월트 디즈니 컴퍼니와의 사업 제휴에 동의한 후, AE Planning은 [7]전국에 걸쳐 디즈니 애니메이션 영화의 배급사가 되었다.

1989년 3월, AE Planning은 「반다이 비주얼 세일즈」로 사명을 변경해,[6] 나고야시 쇼와구에 제2의 오피스를 개업.Visual Sales는 울트라맨, 모바일 슈트 건담 등의 TV 시리즈용 VHS 발매와 함께 다카다노바바의 반다이 B클럽샵에서 1997년 폐점할 때까지 Emotion Theater 영화관을 운영했다.반다이 비주얼 판매는 1991년 [6]8월에 반다이 비주얼 주식회사(주)로 다시 이름을 바꿨다.같은 해, 반다이의 미디어 사업부를 흡수해, 홈 비디오 유통 사업을 일원화했다.이 인수에 의해, 음악, 애니메이션의 재발매, 그 외의 [7][8]제품에 사용된 Emotion 라벨의 소유권도 반다이 비주얼에 주어졌다.회사는 수익을 계속 창출하면서 다른 엔터테인먼트 산업으로 사업을 확장하기 시작했다.1996년, 반다이 비주얼은 Emotion Digital Software 브랜드로 비디오 게임을 발매하기 시작했고, Return to Zork, MechWarrior 2: Arcade Combat Edition, Choujiku Yousai Macross: 아이오보에테 [9][10]이마스카

미드레인지 성공과 반다이 엔터테인먼트(1996~2005)

1996년 4월, 반다이 비주얼은 건담 미디어 프랜차이즈의 6번째 메인 시리즈인 모바일 슈트 건담 윙을 출판했다.일본에서는 중간 정도의 성공을 거뒀지만, 건담동은 특히 미국에서 인기를 끌었고, 서구 관객들을 위해 건담 프랜차이즈를 단독으로 대중화시킨 것으로 알려져 있다.쇼의 성공에 뒤이어, 반다이는 미국 사업부인 반다이 아메리카의 자회사로 캘리포니아 사이프레스에 반다이 엔터테인먼트라는 자회사를 설립했다.반다이비주얼은 반다이엔터테인먼트에 대한 직접적인 지배력은 없었지만, 반다이비주얼은 종종 카우보이 비보판드[디지몬 어드벤처]와 같은 비주얼의 많은 애니메이션 시리즈를 북미에서 출판 및 배급할 수 있도록 라이선스했다.스즈미야 하루히의 우울과 여러 의 건담 [11]속편.반다이 엔터테인먼트는 또한 애니메이션 클럽이나 애니메이션 [13]컨벤션에서 라이선스 콘텐츠의 공개 상영을 용이하게 하기 위해 "팬 서포트" 프로그램을 제공하는 것 외에 영어로 번역된 만화 시리즈와 미국 그래픽 [12]소설도 출판했다.

Bandai Visual은 2001년 11월에 JASDAQ 시장에 상장되었습니다.그 무렵, 동사의 자산은 21억엔(2천만달러)[6][14]이 넘었습니다.2003년 1월, 음악 [15]산업으로의 한층 더 확대하는 수단으로서 Emotion Music을 인수해, 완전 자회사로 했다.반다이 비주얼은 또한 반다이 채널 텔레비전 [16][17]방송국과 같은 광대역 유통 네트워크용 콘텐츠를 공급하기 시작했다.

반다이남코, 란티스 인수 합병(2005~2018년)

반다이 비주얼은 반다이 남코 [18][19]홀딩스의 완전 출자 자회사였다.반다이남코는 2007년 11월 8일, 그 날로부터 2007년 12월 10일까지 보유하지 않았던 의결권을 매입해, 회사를 완전 출자 [20][21]자회사로 전환한다고 발표했다.2007년 12월 18일, 반다이 남코는 11월 [20]말부터 반다이 비주얼의 지분 93.63%[22]를 보유했다고 발표했다.나머지 지분은 반다이남코가 나머지 10%를 취득한 후 2008년 2월 15일 도쿄증권거래소에서 상장폐지되었다.

2018년 2월, BNH의 새로운 지사인 반다이 남코 아츠에 반다이 비주얼이 란티스와 합병하는 것이 발표되었다.개편은 2018년 4월 1일부터 시행되었다.반다이 비주얼은 새 회사의 [5]레이블로만 남아 있습니다.

자회사

반다이 비주얼 USA / 반다이 엔터테인먼트

Bandai Visual USA는 2005년 미국 캘리포니아 사이프레스에서 설립되어 북미 배급용으로 일본 여러 회사의 애니메이션 자산을 라이선스하고 있으며, 대부분의 라이선스는 Bandai와 그 자매회사인 Sunrise에서 취득하고 있습니다.또, 영어 번역으로 만화 시리즈를 발매 허가해, 미국제 그래픽 [12][23]소설을 출판했다.Bandai Visual USA의 발매는 고품질로 컬렉터를 대상으로 하고 있었다.그들의 타이틀은 혼네아미즈 레이블(반다이 비주얼의 첫 번째 작품인 Royal Space Force의 이름을 따서 이름 지어짐)로 출시되었습니다. 혼네아미스의 날개)반다이 비주얼 USA의 애니메이션 제품은 처음에는 이미지 엔터테인먼트에 의해 북미에, 나중에는 지니온 엔터테인먼트 USA와 비즈 [24][25]엔터테인먼트에 의해 유럽에 배포되었다.2008년 5월 23일, 반다이 남코 홀딩스는 반다이 비주얼 USA가 2008년 [26]7월 1일에 완공된 새롭게 설립된 반다이 엔터테인먼트에 합병될 것이라고 발표했다.

2012년 1월 2일, 동사는 새로운 DVD, Blu-ray 디스크, 만화 발매를 2월까지 중단하고, 현재의 컨텐츠 라이브러리를 계속 제작할 것이라고 발표했다.반다이 엔터테인먼트는 다른 회사에 [27]애니메이션을 라이선스하는 것에 중점을 두도록 재구성되었다.2012년 8월 30일, 반다이 아메리카는 반다이 엔터테인먼트를 폐쇄하고 2013년 3월 1일부터 홈 비디오 및 인쇄 카탈로그 배포를 중단한다고 발표했습니다.그들은 [28]2012년 11월 30일에 소매점에 최종 출하했다.Funimation, Crunchyroll, Aniplex of America, Discotek Media, Media Blasters, 노조미 엔터테인먼트, Viz Media, Maiden Japan, Sentai Filmworks 등 많은 이전 타이틀이 다른 회사에 의해 재라이센스되었습니다.

반다이 엔터테인먼트가 보유하고 있는 주목할 만한 타이틀의 대부분은 K-On!, 스즈미야 하루히우울함, 럭키 스타였다.

비즈 엔터테인먼트

Beez Entertainment는 반다이 엔터테인먼트의 유럽 지사로 애니메이션과 음악을 배급했으며 반다이 남코 [29]홀딩스가 소유하기도 했다.이 이름은 반다이 엔터테인먼트 유럽 존의 약자입니다.Bandai Entertainment의 단종 이후, Beez는 유럽 [30]시장에서의 애니메이션 발매도 중단했다.그들의 애니메이션 발매는 반다이 엔터테인먼트와 반다이 비주얼 USA에 의해 북미에서 라이선스되었다.

혼네아미세

Honnéamise는 애니메이션과 예술 제품의 디럭스 에디션을 유통하는 반다이 비주얼 USA의 부티크 레이블이었다.이 레이블의 이름은 왕립 우주군에서 따왔다. 혼네아미스날개.이 레이블은 2008년 7월 1일 반다이 비주얼 USA가 반다이 엔터테인먼트에 흡수되면서 폐쇄되었다.이 레이블의 발매는 Geneon Entertainment USA와 Image Entertainment에 의해 배포되었다.

음악

2009년 8월, 반다이 비주얼은 Lantis Sounds와 함께 미국 iTunes에서 첫 음악 발매를 했습니다.2009년 9월, Bandai Visual은 Namco Bandai Games와 협력하여 iTunes [31][32]USA에 정기적으로 게임 사운드(클래식 및 신작)를 발매했습니다.

메모들

  1. ^ 일본어: 헵번: 가부시키 가이샤 반다이 비후아루

레퍼런스

  1. ^ "Bandai Visual" (PDF). Archived from the original (PDF) on November 26, 2005. Retrieved 2007-03-07.
  2. ^ "NAMCO BANDAI Holdings Inc. – Group Companies". Archived from the original on March 7, 2007. Retrieved March 7, 2007.
  3. ^ "IR information : Press release Third Medium-Term Plan". Archived from the original on September 30, 2007. Retrieved March 7, 2007.
  4. ^ "Bandai Visual Acquires Girls & Panzer Anime Studio Actas". Anime News Network. Retrieved September 5, 2017.
  5. ^ a b "Bandai Namco Holdings Merges Lantis With Bandai Visual, Launches New Subsidiaries". Anime News Network. February 9, 2018. Retrieved August 13, 2018.
  6. ^ a b c d e "Corporate History". www.bandaivisual.co.jp (in Japanese). Bandai Visual. September 2017. Archived from the original on September 24, 2017. Retrieved January 8, 2021.
  7. ^ a b c Grant, Tina (2003). International Directory of Company Histories (Volume 55 ed.). St. James Press. p. 44. Retrieved October 23, 2020.
  8. ^ a b c Nikkei BP Technical Research Department (June 17, 1999). 第三章 ビジネスの仕組みが変わる 一.版権ビジネスの体制を見直す ●作品発表の場として根付くOVA」『アニメ・ビジネスが変わる―アニメとキャラクター・ビジネスの真実 [Chapter 3 — Business Structure Changes 1. Reviewing the Copyright Business System ● OVA Rooted as a Place to Present Works ”“ Animation Business Changes-The Truth About Anime and Character Business] (in Japanese). Nikkei BP. pp. 88–89. ISBN 4-8222-2550-X.
  9. ^ "リターン・トゥ・ゾーク — RETURN TO ZORK" (in Japanese). No. 13. SoftBank Group. Sega Saturn Magazine Japan. December 8, 1995. p. 4.
  10. ^ "Sega Saturn Soft Review - 超時空要塞マクロス 愛・おぼえていますか" [Sega Saturn Soft Review — Choujikuu Yousai Macross: Ai Oboete Imasu ka] (in Japanese). SoftBank Group. Sega Saturn Magazine Japan. June 20, 1997. p. 147.
  11. ^ Gramuglia, Anthony (October 21, 2020). "From Bandai to 4Kids, the Anime Distributors That Didn't Survive". Comic Book Resources. Valnet. Archived from the original on October 27, 2020. Retrieved January 9, 2021.
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  14. ^ Masuda, Hiromichi (July 25, 2007). アニメビジネスがわかる [Understanding The Anime Business]. NTT Publishing. p. 206. ISBN 9784757122000.
  15. ^ "バンダイV、著作権事業開始…エモーションMを子会社化" [Bandai Visual starts copyright business ... Makes Emotion Music a subsidiary]. Braina News (in Japanese). Braina. January 30, 2003. Archived from the original on March 27, 2006. Retrieved January 10, 2021.
  16. ^ Ann Wright, Jean (July 18, 2013). Animation Writing and Development - From Script Development to Pitch. CRC Press. p. 28. ISBN 9781136144059.
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  21. ^ Schilling, Mark (November 8, 2007). "Bandai taking over subsidiaries". Variety.
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  29. ^ "About Beez: Company Profile". Beez Entertainment. Archived from the original on May 12, 2009. Retrieved December 28, 2007.
  30. ^ 프랑스의 Beez 엔터테인먼트가 새로운 애니메이션의 발매를 중지합니다.- 뉴스애니메이션 뉴스 네트워크(2012-01-05)2014년 5월 12일 취득.
  31. ^ "Bandai Visual's new project – game sounds on iTunes". J!-ENT. Retrieved September 2, 2009.
  32. ^ "Bandai Visual and Namco Games partner up for Game Sounds" (PDF) (Press release) (in Japanese). Bandai Visual. Archived from the original (PDF) on September 26, 2011. Retrieved September 2, 2009.

외부 링크