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메가맨 X2

Mega Man X2
메가맨 X2
Mmx2 box.jpg
북아메리카 커버 아트
개발자캡콤
게시자
  • EU: 라구나 비디오 게임
프로듀서후지와라 토쿠로
디자이너쇼츠게[2]
츠다[2] 요시히사
아티스트이나후네 게이지[2]
하야토카우지[2]
작곡가이와이[2] 유키
시리즈메가맨X
플랫폼슈퍼 닌텐도 엔터테인먼트 시스템, 모바일
해제
1994년 12월 16일
장르동작, 플랫폼
모드싱글 플레이어

메가맨 X2(MEGA MAN X²)는 일본에서 록맨 X2(Rockman X2)로 알려진 MEGA MAN X²로, 캡콤이 슈퍼 닌텐도 엔터테인먼트 시스템(SNES)을 위해 개발한 비디오 게임이다.이 게임은 1994년 12월 16일 일본에서 발매되었고, 1995년 북미와 PAL 지역에서 발매되었다.1년 전 개봉한 메가맨X의 직계 속편이다.메가맨 X2는 인간이 '리플로이드'라고 불리는 지능형 로봇과 평화롭게 공존하려고 노력하는 가까운 미래에 일어나는데, 리플로이드 중 일부는 '매버릭'이 되어 일상을 위협하고 있다.이 줄거리는 6개월 전 악한 시그마로부터 인류를 구해낸 '매버릭 헌터' 안드로이드 주인공 X를 따라간다.X-Hunters를 자처하는 매버릭 3인방이 생겨났는데, X를 시그마의 오른손 로봇 빌레와의 충돌로 죽은 제로의 신체 부위를 유혹하여 X를 파괴하려는 의도가 엿보였다.

메가맨 X2원작 메가맨 시리즈의 전통적인 게임 플레이에 이어 시리즈 1편과 동일한 액션 플랫폼 요소를 많이 갖추고 있다.선수는 적을 파괴하고, 다양한 파워업을 획득하며, 각 스테이지의 보스의 특수무기를 획득함으로써 일련의 스테이지 완성을 책임진다.최초의 메가맨X처럼 이 게임은 플레이어가 방어구(옵션)를 통해 돌진하고 벽을 기어오르고 특별한 능력에 접근할 수 있게 해준다.메가맨 X2는 전작과 그래픽적으로 비슷하지만 캡콤은 일부 3D 와이어프레임 효과를 위해 Cx4 인 카트리지 강화 칩을 탑재했다.개발팀은 이 기술을 게임 작업 시 최대한 활용하라는 지시를 받았다.

메가맨 X2의 프레젠테이션과 게임 플레이는 대부분 긍정적인 비판적 반응을 얻었다.하지만, 평론가들은 원작의 메가맨 X와 달라진 점이 없어 실망했다.그 게임은 이후 다양한 다른 플랫폼에 출시되었다.

플롯

메가맨 X2는 22세기("21XX")의 애매모호한 한 해로, 세계는 인간과 기계적인 존재들 모두 '리플로이드'(Reploids, replicant androids)로 알려져 있다.대량 생산된 Reploids는 Mega Man X(또는 단순히 "X")라고 불리는 복잡한 휴머노이드 로봇을 기반으로 하고 있는데, 이 로봇은 몇 달 전에 고고학자 Kain 박사에 의해 실험실 폐허에서 발견되었다.인간 수준의 지능과 자유의지로 만들어진 일부 Reploids는 파괴적이고 범죄적인 활동을 지향하는 경향을 보이며, 이후 정부에 의해 "매버릭스"로 불리게 된다.[6]'매버릭 헌터'라고 불리는 군대는 이러한 활동을 중단하거나 막기 위해 결성된다. 번째 메가맨X 게임의 이벤트는 인간성의 파괴에 혈안이 된 매버릭 오버로드인 시그마를 막기 위한 헌터X의 싸움을 수반한다.X는 그의 임무에 우세하지만, 그의 파트너 제로의 목숨을 희생한다.[6]

사건 발생 6개월 후, X는 매버릭 헌터스의 우두머리가 된다.[7]X는 Reploid 공장에 시그마의 엠블럼이 새겨진 "제조된 매버릭"을 추적하고 그곳에서 전면적인 공격을 개시한다.[2][8]그러나 시그마의 명백한 죽음과 X의 최근 노력에도 불구하고 매버릭 반란은 계속되고 있다.세르주, 애자일, 비올렌 등 세 강력한 매버릭이 'X-헌터'라는 그룹을 형성해 북극을 장악한다.시그마의 죽음과 3인방의 갑작스러운 봉기 사이에 세르쥬는 죽은 제로의 신체 일부를 수집해 왔다.[9]공장임무 후 X는 북극 바로 남쪽의 큰 대륙에서 8명의 매버릭 지도자를 찾아 몰살하는 임무를 맡는다.엑스헌터들은 얼마 지나지 않아 매버릭 헌터들에게 연락하여 제로의 몸으로 그들을 조롱한다.X-Hunters는 8개의 매버릭 지역들 사이에서 표류하여 X를 끌어내려 하는데, 각각 주인공에게 그들을 물리칠 수 있다면 0조각을 약속한다.[10]

북극 X-헌터 요새로 향하기 전 제로의 3개 부품을 모두 수거하느냐에 따라 이야기가 조금씩 빗나가고 있다.만약 플레이어가 모든 부품을 모으면, 닥터 케인은 원래의 컨트롤 칩을 사용하여 제로(Zero)를 재조립하고 재활성화하려고 할 것이라고 말한다.[11]플레이어가 성공하지 못하면 X-Hunters가 매버릭 헌터 본사를 공격해 수집된 부품과 제어 칩을 훔쳤다는 사실을 닥터 케인으로부터 X-Hunters가 알려준다.[12]X가 X헌터들의 마지막을 섬멸하듯이 시그마는 자신이 음모에 배후가 있었음을 드러낸다.[13]X는 폭발하는 화합물을 떠나 시그마를 추적하여 앞서 방문한 여덟 곳 중 하나인 센트럴 컴퓨터(Central Computer)로 간다.만약 선수가 제로의 모든 부분을 수집하지 못한다면, X는 시그마와 새로 재건된 제로가 무대 중간에서 그를 기다리고 있는 것을 발견한다.그런 다음 X는 전투에서 제로를 이겨야 한다.만약 플레이어가 모든 부품을 모을 수 있다면, 회색 팔의 제로의 클론이 시그마와 대신 동행한다; 그러면 진짜 제로는 X의 옆에 나타나 복제본을 파괴한다.[14]두 사건의 결과는 시그마 퇴각과 제로(Zero)가 바닥에 통로를 만들어 X 추격을 가능하게 한다.X가 시그마를 물리친 후 X에게 자신의 진짜 형태가 컴퓨터 바이러스로서 존재한다는 것을 밝히고, X에게 돌아올 것이라고 조롱한다.그러나 시그마는 제로(Zero)가 "닥터의 창조물 중 마지막"이라고 말하면서 제로의 인간에 대한 충성에 의문을 제기한다.X는 외부로 제로와 랑데부하기 위해 시설을 대피하고, 두 사람은 시설을 자폭하면서 감시한다.[15]

게임플레이

플레이어는 휠 게이터의 스테이지에서 숨겨진 X-버스터 업그레이드를 받는다.

메가맨 X2는 최초의 메가맨 X오리지널 메가맨 시리즈와 같은 패션의 액션 플랫폼 게임이다.플레이어는 선수가 선택한 순서대로 일련의 8개의 측면 스크롤 무대를 가로지르고 지워야 하는 적정 캐릭터 X의 역할을 맡는다.[8][13][16]주인공의 초기 능력으로는 달리기, 점프, 스케일링 벽, 더 긴 점프를 하기 위해 앞으로 돌진하는 것, 충전 가능한 "X-Buster" 팔 대포를 발사하는 것 등이 있다.메가맨X와 달리 대시는 캡슐에서 발견된 갑옷 업그레이드 대신 경기 시작 시 영구적인 능력이다.플레이어는 무수한 로봇 적과 바닥이 없는 구덩이, 치명적인 스파이크, 용암 상승과 같은 플랫폼링 위험과 싸워야 한다.[16]이 과정에서 플레이어는 추가 생명과 건강과 무기력을 회복하는 아이템을 얻을 수 있다.[8]각 스테이지에는 한 명의 메인 보스가 있다; 스테이지의 보스를 물리치면 플레이어는 빠르게 전환되어 남은 레벨에서 사용할 수 있는 특별한 무기를 얻게 된다.[8][13]모든 보스는 다른 사람의 무기에 약하기 때문에 플레이어는 무대가 완성되는 순서를 전략화할 수 있다.

Mega Man X2는 많은 추가적인 게임 플레이 요소를 특징으로 한다.특정 시간에 플레이어는 휠 게이터의 스테이지에서 공격 메치, 오버드라이브 타조치의 스테이지에서 공격 호버사이클 등 차량을 조종할 수 있다.[8][13]각 8개 스테이지에는 X-Hunter 3개 중 1개 스테이지가 있을 때 플레이어가 해당 스테이지가 있을 경우, 해당 스테이지 중 1개 스테이지와의 전투를 위한 선택적 입장이 포함되어 있다.[13]X-헌터를 이기면 플레이어가 0점을 받게 되는데, 이는 경기 후반에 스토리에 영향을 줄 수 있다.[16]최초의 메가맨 X처럼 플레이어는 수많은 숨겨진 파워 업을 찾아 획득할 수 있다.'하트탱크'는 플레이어의 최대 수명바를 연장하고, '하트탱크'는 나중에 사용할 수 있도록 생명 에너지를 저장하며, 갑옷 업그레이드 캡슐은 일련의 새로운 능력을 부여한다.[13]예를 들어, 다리 부분은 선수가 공중에서 대시를 할 수 있도록 하고, X-Buster 부분은 연속적으로 두 번의 충전된 폭발을 허용한다.[13][16][17]구체적인 조건이 충족되면 게임의 마지막 단계 중 하나에 특수 캡슐이 잠금 해제되어 X가 캡콤 스트리트 파이터 시리즈의 캐릭터들이 사용하는 원샷 킬 공격(쇼류켄)을 할 수 있게 된다.[18]

개발

메가맨 X2캡콤의 팀에 의해 개발되었는데, 아티스트인 하야토 카지, 이나후네 게이지를 비롯해 디자이너 츠게 쇼, 츠다 요시히사 등이 참여하였다.메가맨 X2에서 일했던 사람들 대다수가 최초의 메가맨 X의 개발에 크게 관여했거나 프랜차이즈에 완전히 새로 들어온 사람들이었다.[2]이나후네는 메가맨 X2의 아트디자인의 「손잡이」가 되었다.대신 그는 이 제목으로 시작하는 새로운 시리즈의 기획, 제작, 스토리 쓰기에 더 집중하기 시작했다.[2]츠다에 따르면, 단순히 제로를 죽게 하는 것이 '수치'가 될 것이라고 생각했기 때문에 제로를 메가맨 X2에서 다시 살려낸 것은 이나후네의 결정이었다.[2]이나후네는 특히 자신이 디자인하고 원래 X시리즈의 주인공으로 의도했던 인물인 제로에게 애착을 느꼈다.[19]이나후네는 메가맨 X2에서의 캐릭터 디자인 업무를 대부분 포기했음에도 불구하고, 제로 일러스트레이션의 급격한 변화를 허용하지 않았다.[20]

게임의 적대자인 X-Hunters는 첫 번째 메가맨 X가 완성되기 전에 이나후네의 스케치북 안에 여러 삽화로 등장하였다.그들의 심미적인 특징들이 결합되어 Mega Man X에서 시그마의 디자인의 기초를 만들었고, 세 개의 디자인은 후속편에서 세 개의 별도 캐릭터로 만들어 졌다.[20]그 팀은 네 번째 여성 X-Hunter를 포함시킬 계획이었고 그들을 "포 가디언즈"라고 칭할 예정이었다.하지만 이 캐릭터와 비올렌의 두 번째 형태는 모두 자원이 부족해 최종본에서 컷오프를 당했다.[2]개발팀은 8명의 보조 매버릭 보스들을 만들면서 그들이 Mega Man 시리즈에서 했던 것과 같이 공개적인 팬 제출을 고려했다.그들은 궁극적으로 두 시리즈 사이에 대조를 더 확립하고 싶었기 때문에 이 생각에 반대하기로 결정했다.츠게 감독은 "메가맨과 함께 선수들이 캐릭터에 대해 어떤 친숙함을 느끼길 바랐지만, X시리즈가 좀 더 하드코어적인 느낌을 주는 세상을 만들겠다는 의도였다.우리는 이 세상의 사장들이 아이들의 상상력의 귀여운 산물이 되는 것을 원하지 않았고, 전문가들에 의해 다듬어진 탄탄한 캐릭터들이 필요했다."[2]

메가맨 X2Cx4 칩이라 불리는 캡콤의 카트리지 강화 기능을 탑재하고 있어 와이어프레임 물체의 회전, 확대, 축소 등 3D 그래픽 효과를 제한적으로 허용한다.[2][16][18][21][22]그 회사는 메가맨 X2에서 칩을 최대한 활용하기 위해 매주 회의를 열었다.쓰게는 Cx4가 가능한 한 많은 방법으로 사용하라는 지시를 받은 만큼 "현재까지 가장 큰 적수"라고 평했다.[2]메가맨 X2의 음악 악보는 주로 이와이 유키에 의해 작곡되었다.이포 야마다와 같은 다른 사람들은 이 게임의 건전한 생산에 일부 관여했다.[23]슈게는 게임에서 불꽃 스태그 무대 테마를 잘라내고 싶었지만, 개발 스태프들 사이에서 인기가 높아 이 곡은 유지되었다.[2]게다가, 이 게임의 엔딩 테마는 원래 마지막 보스 트랙이었다.팀이 엔딩 음악에 더 적합하다고 느끼자 살짝 변형해 만들었다.[2]SNES의 오리지널 악기가 수록된 메가맨 X2 사운드 트랙은 캡콤 뮤직 제너레이션의 일부로 포함되었다. 슐레푸터가 2003년에 발표한 록맨 X1 ~ X6 편찬.[24]

해제

이 게임은 1994년 12월 16일 일본에서 발매되었고, 1995년 북미와 PAL 지역에서 발매되었다.메가맨 X2는 2006년 북미의 닌텐도 게임큐브플레이스테이션2(PS2)를 위한 메가맨 X 컬렉션에 포함되었다.이 게임은 또한 2008년과 2009년에 일본 휴대폰으로, 2011년과 2012년에는 Wii용, 2013~2014년에는 Wii U용 가상 콘솔에서 전세계적으로 출시되었다.

2006년에 메가맨 X2게임큐브PS2를 위한 북미 메가맨 X 컬렉션의 일부로 포함되었다.[25]i-mode 및 EZweb 호환 휴대 전화의 버전은 2008년과 2009년 사이에 일본에서 사용 가능하게 되었다.[4][5]메가맨 X2는 2011년 12월 27일 일본의 Wii 가상 콘솔 서비스, 2012년 5월 31일 PAL 지역, 2012년 6월 14일 북미 지역에서 출시되었다.[26][27][28]2018년 7월 24일과 2018년 7월 26일 일본에서 발매된 메가맨 X 레거시 컬렉션(일본 록맨 X 기념 컬렉션)의 일환으로 PC, 플레이스테이션 4, 엑스박스 원, 닌텐도 스위치용으로 포팅되었다.[29][30]

리셉션

메가맨 X2의 리셉션은 주로 그래픽, 사운드, 그리고 메가맨 시리즈의 비평가들과 팬들이 기대했던 끈질기게 즐거운 게임 플레이 모델 덕분에 긍정적이었다.[17][18][22][31][33]게임프로 크리스 니콜라는 이 게임을 최초의 메가맨 X와 비교하면서 메가맨 X2는 "거의 모든 면에서 향상되었다"고 말했다.Nicolella,"이 새로운 C4칩은 극도로 민감하게 반응하는 조종 장치와 수준 아직 MM카트보다 더 많은 적과 숨겨진 위치가 포함된 완벽하다는 이미 뛰어난 그래픽, 에너지를 요약했다."[33]데이브 Halverson GameFan의도 원본 메가보다 좋은 것은 새로운 갑옷 능력 음악을 판단 수준 디자인을 즐겼다.Man X.[17] GameSpot 편집자인 Christian Nutt와 저스틴 Speer는 캡콤이 모든 면에서 Mega Man X2를 이전 회사보다 확장하려는 시도를 높이 평가했는데, 특히 이 이야기는 그들이 "연기하는 캐릭터와 함께"라고 부른 것이다.[18]

넥스트세대는 이 게임의 SNES 버전을 검토한 뒤 5개 중 4개의 별을 평가한 뒤 "이것은 심각한 정비가 필요한 하나의 시리즈다.그리고 그 모든 것에도 불구하고, 작은 파란 녀석은 언제나 그랬듯이 참을 수 없을 정도로 재미있어."[34]

이 게임은 슈퍼 NES를 위한 최고의 게임 목록에 몇 개 올랐다.IGN은 역대 SNES 100대 게임 순위에서 메가맨 X2를 31위로 선정했다.이 웹사이트는 "메가맨X 시리즈의 폭발적인 데뷔를 이어받은 것은 작은 일이 아니었다"면서 "하지만 메가맨 X2는 훌륭하게 그 일을 해냈다"[39]고 추상화했다.2018년 콤플렉스는 이 게임을 '역대 최고의 슈퍼 닌텐도 게임'에 57위에 올렸다.이들은 메가맨 X2가 전작에 비해 큰 변화는 없지만 게임 플레이는 훌륭하다고 평했다.[40]

참조

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  9. ^ Capcom (January 1995). Mega Man X2 (Super Nintendo Entertainment System). Serges: 'Greetings. We have all of Zero's parts.' Violen: 'They can be yours, if you can defeat us!'
  10. ^ Capcom (January 1995). Mega Man X2 (Super Nintendo Entertainment System). Serges: 'Collection is proceeding as scheduled. However, we are having problems with the control chip.' Agile: 'We have little time. We must finish construction on schedule. We must hurry ...'
  11. ^ Capcom (January 1995). Mega Man X2 (Super Nintendo Entertainment System). Dr. Cain: 'It will take more time to reactivate Zero ... Slow them down, Mega Man X!'
  12. ^ Capcom (January 1995). Mega Man X2 (Super Nintendo Entertainment System). Dr. Cain: 'I'm sorry X ... one of the X-Hunters attacked the base and ... took all of Zero's parts away ... They're going to rebuild Zero at their base. I tracked them to location 00 - the North Pole!'
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  14. ^ Capcom (January 1995). Mega Man X2 (Super Nintendo Entertainment System). Sigma: 'Look who I found wandering around, Mega Man! My friend here has a small problem with you. It seems that you let him die, and he's not too happy about that! I think its time he repays the favor!' Zero: 'Sigma, you should have studied the blueprints closer! There is only one Zero!'
  15. ^ Capcom (January 1995). Mega Man X2 (Super Nintendo Entertainment System). Narrator: 'Joined by his friend Zero, Mega Man X gazes out over the sea. Sigma has once again been destroyed, but X wonders if the fighting will truly end. Was Dr. Light's dream of a world in which Reploids and humans lived together in peace merely a dream? The price of peace is often high, X thinks to himself. Who or what must be sacrificed for it to become a reality? And when the time comes, will he be able to do it? The future holds the answers or ...'
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외부 링크