드래곤볼 Z:하이퍼 치수

Dragon Ball Z:
드래곤볼 Z:하이퍼 치수
SNES Dragon Ball Z - Hyper Dimension cover art.jpg
개발자토스
게시자반다이
프로듀서이소가이 다케오
스즈키 도시히로
디자이너이치후지
이타가와 라루
니타카
프로그래머CLQ
해피 하세이
마루코
아티스트간치
사루사루
작곡가다카노 미쓰히코
시리즈드래곤볼
플랫폼슈퍼 닌텐도 엔터테인먼트 시스템
해제
  • JP: 1996년 3월 29일
  • EU: 1997년 2월
장르싸우다
모드싱글 플레이어, 멀티 플레이어

드래곤볼 Z: 하이퍼 디멘트[a] 토스가 개발하고 반다이(Bandai)가 슈퍼 닌텐도 엔터테인먼트 시스템을 위해 발행한 1996년 격투 비디오 게임이다.토리야마 아키라드래곤볼 프랜차이즈를 바탕으로 한 시리즈 중 SNES용으로 발매되는 마지막 격투 게임이다.냉동고 호에서 마진부우 사극의 결론에 이르기까지, 그것의 게임 플레이는 이전의 슈퍼 부토덴 엔트리와 유사하며, 6버튼 메인 구성을 이용한 일대일 싸움으로 구성되어 있으며, 복수의 게임 모드뿐만 아니라 특별한 동작이 특징적이다.

드래곤볼 Z: 하이퍼 디멘트는 슈퍼 닌텐도의 이전 3개의 슈퍼 부토덴 출품작을 작업했던 대부분의 팀이 15개월 동안 제작에 복귀하면서 제작자 이소가이 다케오, 스즈키 도시히로와 함께 토에이 애니메이션과 V 점프 잡지 스태프들이 제작을 도왔다.하이퍼 디멘트는 평론가들로부터 긍정적인 반응을 얻었지만, 유럽판은 스토리 모드가 없다는 이유로 비판을 받았다. 게임은 팬 번역이 존재하지만 일본과 유럽 이외에는 공식적으로 발매된 적이 없다.

게임플레이

배지토키드부우의 경기 장면을 담은 게임 플레이 스크린샷.

SNES의 이전 Super Butoden 항목과 유사하게 Dragon Ball Z: 하이퍼 디멘트스트리트 파이터 II를 연상시키는 격투 게임이다.[1][2][3]선수들은 일대일 대결에서 다른 캐릭터들과 싸우며 상대의 건강바를 간신히 고갈시킨 파이터가 이 경기에서 승리해 승자가 된다.[4][5]제목에는 세 가지 놀이 방식이 있지만 유럽판에서는 스토리 모드가 제외된다.[3][6]이 명단은 고쿠, 마진 비체아, 고텐크스, 고한, 비체토, 피콜로, 마진부우, 키드부우, 프리자, 퍼펙트 셀 등 10명으로 구성된다.[1][7]

하이퍼 디멘트는 사용자 정의 가능한 6버튼 제어 방식을 사용한다.[5] 특별한 움직임과 유성 조합은 버튼 조합을 통해 실행된다.캐릭터는 각각 L과 R을 눌러 앞뒤로 돌진할 수 있으며, Y와 B 버튼을 잡고 Ki 게이지를 충전해 Ki 블라스트 공격을 가할 수 있다.[5]두 파이터가 동시에 공격할 때 기폭제가 역습하는 무대 뒤편과 '러시 배틀 시스템'으로 캐릭터를 보낼 수 있는 기능과 저체력 상태에서 절박한 움직임이 특징이다.[1][3][7]전투 시스템이 변경되어 분할화면 시스템이 제거되었고, 현재 라이프바는 건강과 키 미터의 역할을 하고 있다.[3][5] 특별한 움직임을 실행하면 캐릭터의 건강은 자동적으로 감소하는 동시에 기의 충전을 증가시킨다.

개발 및 릴리스

드래곤볼 Z: 하이퍼 디멘트는 슈퍼 닌텐도를 위해 개발 및 발매된 드래곤볼 시리즈의 마지막 본격적인 격투 게임이었다.[7][8]이 게임은 이전의 드래곤볼 Z: 슈퍼 부토덴 출품작 3편을 작업했던 대부분의 같은 팀이 15개월 동안 조수 이소개 다케오(Tako Isogai)와 함께 제작에 복귀하면서 만들어졌다.[2][9]음악은 「차트리타」, 타카노 미쓰히코, 「나카지마」, 「톤쿠폰」[9]이 작곡했다.토에이 애니메이션브이 점프 매거진의 멤버들도 개발을 도왔다.[9]초기 시사회에서는 각각 Buu와 Original Buuu라는 작업명으로 두 가지 형태의 Majin Buuu를 선보였다.[10]

드래곤볼 Z: 하이퍼 디멘트는 1996년 3월 22일 일본에서 반다이(Bandai)에 의해 처음 출시될 예정이었으나 같은 해의 3월 29일 출시로 미뤄졌고, 이후 1997년 2월 유럽에서 출시되었으며, SA1 강화 칩을 사용한 20메가비트 카트리지에 들어 있었다.[4][11][12][13]런칭에 앞서 쇼싱카이 1995년 참가자들에게 선보였는데, 클럽 닌텐도 매거진은 이 타이틀이 멕시코 시장에 출시될 예정이었다고 발표했다.[12]1996년 4월 20일, 콜럼비아 주(州)[14][15]에서 《드래곤 볼 Z: 부토덴》과 《드래곤 Z: 슈퍼 고쿠덴-카쿠세이-헨》의 음악을 수록한 컴파일 앨범이 발매되어, 야마모토 겐지가 작곡한 편곡곡을 수록하였다.이 제목은 팬 번역이 존재하지만 일본과 유럽 이외의 지역에서는 공식적으로 발표된 적이 없다.[16]

리셉션

드래곤볼 Z: 하이퍼 디멘트는 대부분 비평가와 선수들로부터 긍정적인 반응을 얻었다.[18][24]패밀리 컴퓨터 매거진이 실시한 여론조사에서 타이틀은 30점 만점에 23.6점을 받아 대형 팬이 뒤를 따르고 있는 것으로 나타났다.[25]하지만, 일본에서의 생애 동안 약 162,729에서 22만 부 정도가 판매되었는데, 이는 이전의 3편의 슈퍼 부토덴 출품작에 비하면 적은 것이다.[26][27]

슈퍼플레이 팀 위버는 시청각 발표, 8인 토너먼트 모드 추가, 분할 스크린 정비사 제거 등을 칭찬했다.그러나 위버는 드래곤볼 Z: 하이퍼 디멘트는 이전의 세 개의 슈퍼 부토덴 출품작과 매우 유사하다고 느꼈고 스트리트 파이터 2와 비교했을 때 부족했다.[2]플레이어 원[fr]의 크리스토프 델피에르와 울트라 플레이어[fr]는 디테일한 시각적 표현과 기술적 게임 플레이 시스템에 찬사를 보냈지만 스프라이트 애니메이션, 음악, 스토리 모드 부족과 혁신을 비판했다.그런데도 델피에르는 질 좋은 게임으로 여겼다.[21][23]조이패드의 그레고어 헬로트[fr]는 그래픽과 컨트롤 등 다양한 기능을 칭찬하면서도 추가 스테이지가 없는 점 등을 비판했다.[20]마찬가지로 콘솔 + [fr]의 리차드 홈시 역시 그래픽 표현과 사운드 디자인에 긍정적인 발언을 했지만 명령 입력으로 캐릭터 애니메이션과 제어 지연 시간을 비판했다.[17]결국, 홈시는 이 타이틀이 싸움 게임으로 스트리트 파이터 알파 2에 매우 뒤처졌다고 말했다.[17]취미 콘솔라스 소니아 헤르란즈는 이 게임이 로스터 면에서 스트리트 파이터 알파2, 얼티밋 머탈 쿰바트 3보다 낮은 순위를 기록했다고 밝히며, 느린 속도의 캐릭터와 사운드 디자인을 비판하면서도 플레이 가능성과 재미 요소를 높이 평가했다.[11]

닌텐도 어치온 하비에르 아바드는 유럽 개봉에서 스토리 모드 배제를 비판했다.그러나 아바드는 '러시 배틀(Rush Battle)' 시스템 추가는 물론 캐릭터와 무대의 시각적 표현까지 높이 평가했다.[1]마찬가지로, 토탈의 마르코 헨츠치! [de]는 시청각 발표와 게임 플레이에 찬사를 보내면서도 스토리 모드의 부족을 비판했다.[22]아마존닷컴 Royd-Y는 애니메이션 그래픽, 게임 플레이 속도, 컨트롤에 대해 높은 평가를 내렸지만 스토리 모드는 일본어 버전에서만 존재한다는 점에 주목했다.그럼에도 불구하고 그는 드래곤볼 Z: 하이퍼 디멘트는 토리야마의 우주를 바탕으로 「최종 격투 게임으로서의 자신」을 확립했다.[19]스페인 웹사이트 비다 엑스트라의 편집자는 16비트 콘솔로 공개된 토리야마의 작품을 바탕으로 한 가장 포괄적인 격투 게임이라며 "팬들에게 보내는 작별 편지, 동시에 세계를 정복한 만가에게 보내는 러브레터"라고 밝혔다.[3]

메모들

  1. ^ Japanese: ドラゴンボールZ: ハイパー ディメンション, Hepburn: Doragon Bōru Zetto: 하이파 디멘손

참조

  1. ^ a b c d e Abad, Javier (February 1997). "Super Stars - Super Nintendo: La batalla definitiva para el rey del manga - Dragon Ball Z: Hyper Dimension". Nintendo Acción (in Spanish). No. 51. Hobby Press. pp. 36–37.
  2. ^ a b c d Weaver, Tim (September 1996). "Import Review: Dragon Ball Z: Hyper Dimension - Funny, this. Because, you know, I'm sure I've seen it all before somewhere..." Super Play. No. 47. Future Publishing. pp. 48–49.
  3. ^ a b c d e Frankie MB (August 2, 2020). "Dragon Ball Z Hyper Dimension: la última batalla de Goku en los sistemas de 16 bits". Vida Extra (in Spanish). Webedia. Archived from the original on 2020-11-03. Retrieved 2020-12-25.
  4. ^ a b Torishima, Kazuhiko (March 1996). "Dragon Ball Z: Hyper Dimension". V Jump (in Japanese). No. 41. Shueisha. pp. 18–21.
  5. ^ a b c d 드래곤볼 Z: Ultime Menace 지침 책자(Super Nintendo Entertainment System, EU)
  6. ^ "Dragon Ball Z: Hyper Dimension". Anime Mix (in Portuguese). Vol. 1, no. 1. Editora Escala [pt]. 1999. p. 49.
  7. ^ a b c "Reportage - Le Japon En Direct: Dragon Ball Z n'en finit plus de mourir! - Dragon Ball Z Hyper Dimension". Consoles + [fr] (in French). No. 53. M.E.R.7 [fr]. April 1996. pp. 10–11. Archived from the original on 2020-12-25. Retrieved 2020-12-24.
  8. ^ Silva, Peixoto; Noboru, Sérgio (1998). "Dragon Ball vem aí!". Animax [pt] (in Portuguese). No. 30. Magnum. pp. 14–23.
  9. ^ a b c Tose (29 March 1996). ドラゴンボールZ: ハイパー ディメンション (Dragon Ball Z: Hyper Dimension) (Super Famicom) (in Japanese). Bandai. Level/area: Staff.
  10. ^ Torishima, Kazuhiko (January 1, 1996). "「DRAGON BALL HYPER DIMENSIONの秘密」". V Jump (in Japanese). No. 39. Shueisha. pp. 48–51.
  11. ^ a b c Herranz, Sonia (February 1997). "Novedades – Super Nintendo: Dragon Ball Z: Hyper Dimension – Un regreso esperado". Hobby Consolas (in Spanish). No. 65. Hobby Press. pp. 54–56. Archived from the original on 2020-12-25. Retrieved 2020-12-23.
  12. ^ a b "Shoshinkae - Dragon Ball Z". Club Nintendo (in Spanish). Vol. 5, no. 3. Editorial Televisa [es]. March 1996. p. 69.
  13. ^ "Line Up". Dragon Ball Game Portal (in Japanese). Bandai Namco Entertainment. Archived from the original on 2020-08-31. Retrieved 2020-12-24.
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  16. ^ Kurland, Daniel (July 23, 2020). "SNES: 10 Rare Super Nintendo Games You Can Only Find On Emulators - The SNES game library is full enough, but there are Super Nintendo games that were canceled or only in Japan. But with emulators, you can play them". GameRant. Archived from the original on 2020-12-25. Retrieved 2020-12-25.
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  23. ^ a b Delpierre, Christophe (January–February 1997). "Test - Super Nintendo: Dragon Ball Z: Hyper Dimension". Nintendo Player (in French). No. 39. Média Système Édition. pp. 30–31. Archived from the original on 2017-10-13. Retrieved 2020-12-23.
  24. ^ Walter, Joseph (April 24, 2019). "25 Classic 90s Dragon Ball Z Games That Only Super Fans Knew About - Dragon Ball came to the west rather late, meaning that fans missed out on some of the best DBZ games from the 90s". TheGamer. Archived from the original on 2019-05-01. Retrieved 2020-12-25.
  25. ^ 超絶 大技林 '98年春版: スーパーファミコン - ドラゴンボールZ HYPER DIMENSION. PlayStation Magazine (Special) (in Japanese). Vol. 42. Tokuma Shoten Intermedia. 15 April 1998. p. 342. ASIN B00J16900U.
  26. ^ DRAGON BALL スーパーデータ DRAGON BALL VIDEO GAME DATA. 30th Anniversary Dragon Ball 超史集 - Super History Book - (in Japanese). Shueisha. 21 January 2016. p. 216. ISBN 978-4087925050.
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외부 링크