에프엑스 파이터
FX Fighter에프엑스 파이터 시리즈 | |
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장르 | 싸우다 |
개발자 | 아르곤어트 게임스 |
게시자 | GTE 인터랙티브 미디어 |
플랫폼 | DOS, Microsoft Windows |
스핀오프 | 웹코믹 |
에프엑스 파이터(FX Fighter)는 아르고나우 게임즈가 개발하고 GTE 엔터테인먼트가 발행하는 일련의 비디오 게임이다.시리즈의 두 게임은 도스 CD-ROM용 FX 파이터(1995)와 윈도 95용 FX 파이터 터보(1996)이다.
에프엑스 파이터
에프엑스 파이터 | |
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개발자 | 아르곤어트 게임스 |
게시자 | GTE 엔터테인먼트 |
엔진 | 브렌더[1] |
플랫폼 | |
해제 | 1995년 6월 24일 |
장르 | 파이팅 게임 |
모드 | 싱글 플레이어, 멀티 플레이어 |
시리즈의 첫 번째 게임은 1995년 6월 24일 GTE 엔터테인먼트에 의해 출판되었다.MS-DOS CD-ROM PC용 초기 실시간 3D 격투 게임으로 다이아몬드 몬스터 3D 등 3D 그래픽 액셀러레이터 카드와 함께 3D 가속을 지원한다.[2]
이 게임은 8개의 캐릭터, 8개의 다른 영역, 영화 촬영장, 그리고 각 파이터당 40개의 공격을 특징으로 한다.플레이어는 우주에서 가장 강력한 무기로 우주 최고의 8명의 전투기와 맞설 캐릭터를 선정한다.[3]
캐릭터 명부
마그논
용암거주 실리콘 기반 생명체매우 강하고 불을 내뿜는다.
나이: 알 수 없음
홈 월드:인페르노 - 원시적인 화산 황무지.
높이: 6피트 6인치
중량: 300파운드
성별: 알 수 없음
작업: 알 수 없음
셰바
홈 월드:롬 - 매우 존경받는 페란 왕정이 지배하는 광대한 사바나의 세계.
베남
홈 월드: 페레스 - 열대 우림과 동굴이 지배하는 행성.
제이크.
가정 세계: Sentral - 엄청나게 인구가 많고 오염이 심한 산업화된 세계.
키코
홈 월드: Lusk - 기술은 낮지만 문화가 발달한 산악 행성.
사이렌
홈 월드:우르새 - 하나의 바다로 완전히 뒤덮인 물의 세계.
애쉬라프
고향 세계: 칼락 - 고대 문화가 있는 온대 행성.
사이벤
가정 세계: 악소네 - 광물 퇴적물이 풍부하지만 분위기가 없는 세계.
료길
홈 월드: 아나키스 - 생도가 소유한 고중력 세계.
슈퍼 NES
슈퍼 닌텐도 엔터테인먼트 시스템용 버전은 게임프로와[4] 닌텐도[5] 파워에서 미리 공개되었고 SNES에서 얻을 수 없는 폴리곤 그래픽을 전달하기 위해 슈퍼 FX로 구동되는 GSU-2(또는 "Super FX 2) 칩에 의존한다.1995년 겨울 가전전시회에서 GTE 엔터테인먼트와 닌텐도는 공동으로 이 게임을 개발하고 출판할 것이라고 발표했다.[6][7]그러나 닌텐도가 킬러 본능을 SNES에 포팅하기로 결정하자 두 경기간의 경쟁을 피하기 위해 SNES 버전의 FX 파이터는 취소되었다.[8]
리셉션
GTE엔터테인먼트는 에프엑스 파이터 출시를 위해 게임 20만대를 매장에 출하하고 홍보에 200만 달러 이상을 바쳤다.[9]
엔터테인먼트 위클리는 이 게임의 PC 버전에 A-를 주었고 홈 콘솔에서 제공되는 게임만큼 훌륭하다고 썼지만, 텔레비전 화면에서 게임을 하는 것이 컴퓨터 화면보다 낫다고 말했다.[10]
넥스트 제너레이션은 이 게임의 PC 버전을 검토하여 5개의 별 중 4개를 평가했으며, "장엄한 비주얼이 없어도 FX 파이터가 Male Kombat II보다 더 좋을 것"이라고 말했는데, 그것은 많은 것을 말해주고 있다.[11]
컴퓨터 게임 리뷰의 프랭크 스나이더는 게임에 대해 대체로 긍정적이어서 "확인할 가치가 무한히 있다"고 말했다.[12]
다른 매체에서
비디오 게임을 바탕으로 한 만화는 GTE 인터랙티브 미디어의 웹사이트가 주최한 Wildstorm Productions의 짐 리가 만들었다.[13]
FX 파이터 터보
FX 파이터 터보 | |
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개발자 | 아르곤어트 게임스 |
게시자 | GTE 엔터테인먼트 |
엔진 | 브렌더[14] |
플랫폼 | 마이크로소프트 윈도 95 |
해제 | 1996년 11월 5일 |
장르 | 파이팅 게임 |
모드 | 싱글 플레이어, 멀티 플레이어 |
FX 파이터 터보는 1996년 PC용으로 출시한 후속작으로, 새로운 캐릭터, 움직임, 환경, 의상, 특수효과, 네트워크 플레이, 마이크로소프트 윈도 및 S3 그래픽 칩셋 지원 등이 있다.당시 다른 많은 격투게임처럼 이 게임은 이전 게임에서는 볼 수 없었던 특징인 사망률 형태의 모탈 콤바트의 영향을 받는다.
캐릭터 명부
이전의 모든 등장인물들은 린나와 권도라는 두 명의 다른 등장인물과 함께 돌아온다.
참고 항목
참조
- ^ "3D Realms". Next Generation. Imagine Media (10): 99. October 1995.
- ^ "Diamond Announces Retail Monster 3D Gaming Accelerator Bundled with 10 Hot Titles This Halloween". Business Wire. October 31, 1996. Archived from the original on July 14, 2006.
- ^ "FX Fighter (Game)". Giant Bomb. Retrieved November 14, 2020.
- ^ "FX Fighter" (PDF). GamePro. IDG (76): 195. January 1995.
- ^ "Powered up: The Super Fox Team". Nintendo Power. Nintendo (69): 68. February 1995.
- ^ "GTE and Nintendo Enter into FX Fighter Partnership Agreement". Electronic Gaming Monthly. No. 68. Sendai Publishing. March 1995. p. 57.
- ^ Bateman, Selby (April 1995). "Movers & Shakers". Next Generation. No. 4. Imagine Media. p. 27.
- ^ "GTE Interactive Takes FX Fighter to the PC". Electronic Gaming Monthly. No. 73. Sendai Publishing. August 1995. p. 28.
- ^ "FX FIGHTER PULLS EARLY RETAILER DEMAND WITH INITIAL CHANNEL SELL-IN OF 200,000 UNITS; SHIPMENT UNDERWAY TO 18,000 RETAIL OUTLETS" (Press release). Archived from the original on June 7, 1997. Retrieved September 11, 2018.
- ^ Strauss, Bob. "FX Fighter". Retrieved September 14, 2018.
- ^ "Finals". Next Generation. No. 9. Imagine Media. September 1995. p. 97.
- ^ Snyder, Frank; Chapman, Ted; Kaiafas, Tasos (August 1995). "Let's Get Ready to Rumble". Computer Game Review. Archived from the original on December 21, 1996.
- ^ "The FX Fighter Comic Book". Archived from the original on June 26, 1997. Retrieved December 1, 2018.
- ^ "3D Realms". Next Generation. Imagine Media (10): 99. October 1995.