스페이스 피버

Space Fever
스페이스 피버
Color Space Fever arcade flyer Nintendo.png
광고 전단
개발자
게시자
디자이너우에무라 마사유키
아티스트미야모토 시게루
시리즈스페이스 피버
플랫폼아케이드
해제
장르고정 슈터
모드싱글 플레이어, 멀티 플레이어

스페이스 피버(Space Fever[a])는 닌텐도 R&D2가 1979년에 만든 아케이드 게임이다.일부 소식통은[1] 이케가미 쓰싱키우주 열기에 관한 프로그래밍 작업을 했다고 주장한다.단색 버전과 컬러 버전으로 발매되었다.이 게임 플레이는 1978년 타이토가 발매한 스페이스 인베더스와 유사하다.미국에서 이 게임은 극동 비디오에 의해 배포되었다.[2]

게임플레이

게임-A 모드

스페이스 피버의 게임 플레이는 플레이어가 화면 하단에 위치한 레이저 대포를 제어하고 적 외계인의 파도를 물리쳐야 하는 스페이스 인베스터(1978년)를 연상시킨다.외계인들은 일렬로 배열되어 있고 화면 가장자리로 천천히 이동한 후, 하강하여 반대 방향으로 계속 내려간다.외계인이 더 많이 패배할수록 속도가 빨라진다.때때로 UFO가 화면 상단을 향해 나타나는데, 이것은 보너스 점수를 위해 격추될 수 있다.외계인의 이동 방식을 바꾸는 게임 모드는 세 가지가 있는데, 첫째는 반대 방향으로 이동하는 적들의 두 가지 형태를 보여주고, 둘째는 계속해서 외계인을 추가하며, 셋째는 기능적으로 스페이스 인베더스와 동일하다.[3][4]

개발

1970년대 후반, 닌텐도는 장난감으로서의 뿌리로부터 벗어나 카드 회사로서 동전으로 운영되는 엔터테인먼트 시장으로 초점을 옮기기 시작했다.1973년 석유파동으로 완구 제조원가가 늘어난 데다 수익성을 유지하려면 다변화할 필요가 있다는 판단에서다.닌텐도는 이전에 레이저 클레이 사격 시스템, 와일드 건더기와 같은 몇 개의 전자 기계식 사격 갤러리 기계를 설계한 적이 있다.[5]이 회사는 1978년 6월에 첫 비디오 아케이드 게임인 컴퓨터 오셀로를 출시했다.같은 달에, 타이토스페이스 인베더스를 출시했고, 이것은 비디오 게임 시장에 전국적인 부활을 촉발시켰다.이로 인해 닌텐도를 포함한 여러 제조업체들이 비슷한 인바더형 게임을 만들어 그 인기를 활용하게 되었다.스페이스 피버(Space Fever)는 닌텐도 연구개발(R&D2) 부문이 개발했다.[6]R&D2의 우에무라 마사유키가 게임 개발을 주도했다.[6]프로그래밍과 회로 디자인은 당시 닌텐도의 아케이드 게임 대부분이 그랬듯이 이케가미 쓰싱키에 계약되었다.[7]

1979년 2월 일본에서 스페이스 피버가 출시되었다.[8]그것은 흑백 래스터 모니터가 달린 탁상용 아케이드 캐비닛으로 출시되었다. 단색 그래픽을 특징으로 하는 버전이 올해 말에 출시되었다.

레거시

같은 해 SF-히스플리터라는[b] 특별한 버전의 스페이스 피버가 출시되었으며, 총에 맞은 장소에 따라 완전히 파괴되거나 두 개의 작은 외계인으로 쪼개질 수 있는 표준 품종 폭의 두 배가 되는 외계인이 등장한다.이 버전은 컬러로 되어 있으며, 수용 시설 블록은 단색 버전과 시각적으로 구별된다.오리지널 스페이스 피버와 마찬가지로 SF-히스플리터도 극동영상(Far East Video)에 의해 미국에도 배포되었다.[9]

Space Fever II라는 제목의 Space Fever[c]속편은 게임보이 카메라 카트리지의 미니게임이다.이 게임은 또한 다른 내장된 미니게임들을 고르는 메뉴의 역할을 한다.닌텐도 스태프의 얼굴뿐 아니라 플레이어가 찍은 '게임 페이스' 사진을 바탕으로 대신 개별 외계인과 보스들의 작은 물결이 특징인 스페이스 인베더스의 공식에서 벗어난 것이다.

메모들

  1. ^ Japanese: スペースフィーバー
  2. ^ Japanese: SFハイスプリッター
  3. ^ Japanese: スペースフィーバーII

참조

  1. ^ It started from Pong (それは『ポン』から始まった : アーケードTVゲームの成り立ち, sore wa pon kara hajimatta: ākēdo terebi gēmu no naritachi), Masumi Akagi (赤木真澄, Akagi Masumi), Amusement Tsūshinsha (アミューズメント通信社, Amyūzumento Tsūshinsha), 2005, ISBN4-9902512-0-2.
  2. ^ "Space Fever arcade flyer". Retrieved 2021-08-19.
  3. ^ Space Fever advertising flyer (in Japanese). Japan: Nintendo. February 1979.
  4. ^ "Space Fever for Arcade (1979)". MobyGames. Retrieved 2022-03-06.
  5. ^ Kent, Steven L. (2002). The Ultimate History of Video Games: The Story Behind the Craze that Touched our Lives and Changed the World. New York: Random House International. ISBN 978-0-7615-3643-7. OCLC 59416169. Archived from the original on June 24, 2016.
  6. ^ a b "Making the Famicom a Reality". The Nikkei. Nikkei Electronics. September 12, 1994. Archived from the original on January 11, 2021. Retrieved March 19, 2021.
  7. ^ McFerran, Damien (2018-02-26). "Feature: Shining A Light On Ikegami Tsushinki, The Company That Developed Donkey Kong". Nintendo Life. Retrieved 2020-06-09.
  8. ^ Akagi, Masumi (October 13, 2006). アーケードTVゲームリスト国内•海外編(1971-2005) (First ed.). Japan: Amusement News Agency. p. 57. ISBN 978-4990251215. Retrieved August 16, 2019.
  9. ^ "SF-Hisplitter arcade flyer". Retrieved 2021-08-19.

외부 링크