아타리 50
Atari 50아타리 50: 기념일 축하연 | |
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개발자 | 디지털 이클립스 |
게시자 | 아타리 |
제작자 | |
작곡가 | 밥 배피[2] |
플랫폼 | |
풀어주다 | 2022년11월11일 |
모드 | 싱글 플레이어, 멀티 플레이어 |
아타리 50(The Anniversary Celebration)은 아타리의 역사에 대한 비디오 게임 편집 및 대화형 다큐멘터리로, 아타리의 전 직원들과 새로 촬영된 인터뷰, 아카이브 영상, 회사 카탈로그의 에뮬레이트 게임 및 아타리 고전에서 영감을 받은 6개의 새로운 게임으로 구성됩니다. 디지털 이클립스(Digital Eclipse)에 의해 개발되었으며 아타리 창립 50주년인 2022년에 아타리 VCS, 닌텐도 스위치, 마이크로소프트 윈도우, 플레이스테이션 4, 플레이스테이션 5, 엑스박스 원, 엑스박스 시리즈 X/S로 출시되었습니다. 게임의 주요 특징은 회사와 제품의 역사를 직관적인 방식으로 정리한 대화형 타임라인입니다.[3]
비평가들은 아타리 50을 박물관이나 전통 다큐멘터리에 호의적으로 비교했습니다.[3][4][5] 그들은 그것의 철저함을 칭찬했고 다른 개발자들도 비슷한 대우를 받기를 바랐습니다.[3] 더 버지는 이를 비디오 게임 보존의 업적이라고 평가했습니다.[6]
디지털 이클립스는 이후 2023년 8월 '카라테카 만들기'를 시작으로 골드 마스터 시리즈 브랜딩 하에 아타리 50 스타일의 더 많은 "인터렉티브 다큐멘터리" 모음집을 제작할 것이라고 발표했습니다.[7]
내용
아타리 50은 아케이드와 독립형 핸드헬드용으로 만들어진 103개의 비디오 게임과 게임 콘솔 아타리 2600, 아타리 5200, 아타리 8비트 컴퓨터, 아타리 7800, 아타리 링스 및 아타리 재규어를 위한 모음집입니다.[8][9][10][11] 또한 디지털 이클립스 직원의 아타리 리매진 시리즈의 일부와 같은 컬렉션을 위한 새로운 게임이 만들어졌습니다.[12][13] 오리지널 게임마다 단일 저장 상태가 주어지고 컨트롤을 다시 매핑할 수 있으며 CRT와 같은 필터를 활성화할 수 있으며 베젤은 예술을 재현하고 넓은 화면을 채웁니다.[4]
게임에는 아타리의 역사를 보여주는 대화형 타임라인이 있습니다.[8] "아케이드 오리진스", "콘솔의 탄생", "하이 앤 로우즈", "PC의 여명", "1990년대와 그 이후"의 5가지 카테고리로 나뉩니다.[14] 타임라인에는 디자인 문서, 게임 매뉴얼, 게임에 대한 컨텍스트 및 게임 제작자와의 비디오 인터뷰와 함께 이에 대한 현대 어록과 같은 아카이브 자료가 포함되어 있습니다.[10] 앨런 알콘(Allan Alcorn), 오웬 루빈(Owen Rubin), 데이비드 크레인(David Crane), 제리 제솝(Jerry Jessop), 빌 레복(Bill Rehbock), 토드 프라이(Tod Frye), 유진 자비스(Eugene Jarvis), 하워드 스콧 워쇼(Howard Scott Warshaw), 놀란 부시넬(Nolan Bushnell), 웨이드 로젠(Wade Rosen)을 비롯한 클리프 블레진스키(Cliff Bleszinski), 팀 셰이퍼(Tim Schafer), 에드 프리즈(Ed Fries) 등 게임 산업의 다른 구성원들과 함께 아타리 직원과 전직 직원들이 컬렉션에서 인터뷰를 합니다.[15][16] 포함된 게임은 대부분의 레트로 컬렉션에서와 같이 목록을 통해 검색할 수도 있습니다.[6] 일부 게임은 플레이어 상태와 초공간 진입 시 럼블 효과를 보여주는 오버레이가 있는 스타 레이더스와 같이 향상된 기능을 가지고 있습니다.[17]
발전
Atari 50의 제작자인 Stephen Frost는 오래된 Atari 게임의 여러 번의 컴파일이 있었기 때문에, 그들은 회사에 대한 이야기와 그들의 하드웨어가 아케이드와 비디오 게임 산업 모두에 어떤 영향을 미쳤는지를 제공하는 것이 출시의 중요한 목표라고 생각했습니다. 이로 인해 디지털 이클립스는 프레젠테이션, 텍스트, 이미지, 비디오 영상 및 플레이 가능한 게임을 제공하는 대화형 타임라인을 통해 내러티브를 구성하게 되었습니다.[8] 디지털 이클립스의 엔지니어들은 광범위한 프로그래밍 없이 타임라인에 자료를 추가할 수 있는 시스템을 구축했습니다.[15]
일부 게임은 더 이상 마블 매드니스(1984), S.T.U.N. Runner(1989), 샌프란시스코 러쉬: 익스트림 레이싱(1996)과 같은 아케이드 게임에 대한 권리를 가지고 있지 않기 때문에 출시에 포함될 수 없었습니다. 이전에 아타리 게임에 대한 권리를 가지고 있던 미드웨이의 파산 이후 워너 브라더스의 권리를 가지고 있었습니다. 포함되지 못한 다른 게임들은 아케이드 게임 스타워즈(1983), 아타리 재규어 게임 에일리언 대 프레데터(1994), 아타리 2600 게임 레이더스 오브 더 로스트 아크(1982)와 같은 다른 라이선스에 첨부된 타이틀들이었습니다.[4][12] 프로스트는 윤프와 같은 게임에 허용된 다른 게임에 대한 특정 타이틀과 예술 자산을 포함하는 허가를 받기 시작했다고 설명했습니다. 일부 초기 작업은 Atari ST 계열의 컴퓨터를 위한 에뮬레이터를 개발하기 위한 것이었지만, 필요한 품질로 에뮬레이터를 완성하는 데 필요한 리소스가 충분하지 않다고 판단한 Frost가 결론을 내리면서 중단되었습니다.[12]
데이브 리스(Dave Rees)는 아타리 2600을 위한 몇 가지 게임에는 고유한 에뮬레이션이 필요하다고 말했습니다. 여기에는 스위치를 사용하여 코드 입력 상태 화면을 표시하는 Secret Quest가 포함되었습니다. 이 게임은 버튼을 눌러 토글하기 위해 고유한 코드가 필요했습니다.[15] 리치 화이트하우스는 아타리 재규어 에뮬레이터를 개발했는데 특히 어려움을 느꼈습니다. 화이트하우스는 시스템 하드웨어에 대한 문서가 많지 않으며, 어떤 문서가 존재하는지에 오류가 있거나 누락된 정보가 있다고 말했습니다. Whitehouse는 닌텐도 스위치에서 시스템을 원활하게 작동시키는 것이 "그 자체의 도전이었다"고 말했습니다.[12]
아타리 50의 개발 단계부터, 팀은 컴필레이션을 위한 새로운 게임을 만들고 싶었습니다. 처음에는 새로운 게임이 되어야 하는지에 대해 확신하지 못했지만, 다른 팀원들은 결국 자신의 관심사와 전문 지식을 기반으로 자신만의 게임을 만들기 시작했습니다.[12] 이 6개의 새로운 게임들은 아타리 리마인드 레이블에 속해 있습니다. 여기에는 Haunted House, Neo Breakout, Quadratrank, Sawquest 등이 포함됩니다. 에어월드,[10][13] VCTR-SCTR(Vector Sector), Yars의 리벤지 리마인드. 소드퀘스트: 에어월드는 소드퀘스트 시리즈의 마지막 게임을 만들기 위한 시도였으며 1980년대에 게임 개발에 참여한 토드 프라이에게 새로운 버전이 무엇인지에 대해 자문했습니다. Yars' Revenge Reimaged는 Mike Mika에 의해 개발되었습니다. 게임은 오리지널 게임에 더 많은 효과와 오디오를 추가합니다. VCTR-SCTR은 제레미 윌리엄스(Jeremy Williams)의 벡터 그래픽에서 영감을 받은 완전히 새로운 게임입니다. Williams는 자신의 소프트웨어 렌더러를 작성하여 3D 공간에서 정점을 모델링하고 연결하여 와이어프레임을 형성하도록 했습니다.[13] 헌티드 하우스는 3D로 되어 있으며 복셀 기반 그래픽이 특징입니다.[18]
디지털 이클립스(Digital Eclipse)는 더 스트롱(The Strong), 국립 비디오 게임 박물관(National Videogame Museum of Videogame Art) 및 개인 수집가들의 비디오 영상을 수집하여 공개했습니다. 편집 방향을 작업한 크리스 콜러(Chris Kohler)는 그릴 영상이 부족하지 않다고 말했지만 이야기에 중요한 것은 내용을 축소해야 한다고 말했습니다.[8] 모든 보관 영상은 원본에서 캡처됩니다. 극장판으로 방영된 아타리 광고의 필름 스캔을 포함하여, 아타리의 광고는 Hans Reutter에 의해 제공되었습니다.[15]
게임 목록
제목 | 아케이드 | 2600 | 8비트 패밀리 | 5200 | 7800 | 링스 | 재규어 | 다른. | 메모 |
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3D Tic-Tac-Toe | — | 네. | — | — | — | — | — | — | |
모험 | — | 네. | — | — | — | — | — | — | |
어드벤처 II | — | 네. | — | — | — | — | — | — | 애프터마켓 홈브루 게임[21] |
공해상 전투 | — | 네. | — | — | — | — | — | — | |
아크아르 | 네. | — | — | — | — | — | — | — | 미출시 아케이드 시제품[22] |
수경 | — | 네. | — | — | — | — | — | — | 미출시 아타리 2600 시제품 |
소행성 | 네. | 네. | — | — | 네. | — | — | — | |
소행성 디럭스 | 네. | — | — | — | — | — | — | — | |
아타리 카츠 | — | — | — | — | — | — | 네. | — | |
기초수학 | — | 네. | — | — | — | — | — | — | |
바스켓 브롤 | — | — | — | — | 네. | 네. | — | — | |
블랙 위도우 | 네. | — | — | — | — | — | — | — | |
바운티 밥의 반격! | — | — | 네. | 네. | — | — | — | — | |
볼링 | — | 네. | — | — | — | — | — | — | |
브레이크아웃 | 네. | 네. | — | — | — | — | — | — | |
캐년 봄버 | 네. | — | — | — | — | — | — | — | |
화성의 동굴 | — | — | 네. | — | — | — | — | — | |
지네 | 네. | 네. | — | — | 네. | — | — | — | |
서커스 아타리 | — | 네. | — | — | — | — | — | — | |
망토 & 단검 | 네. | — | — | — | — | — | — | — | |
클럽 드라이브 | — | — | — | — | — | — | 네. | — | |
전투 | — | 네. | — | — | — | — | — | — | |
컴뱃 투 | — | 네. | — | — | — | — | — | — | 미출시 아타리 2600 시제품[23] |
크리스털 캐슬스 | 네. | 네. | — | — | — | — | — | — | |
사이버모프 | — | — | — | — | — | — | 네. | — | |
다크 체임버스 | — | 네. | — | — | 네. | — | — | — | |
악마 투 다이아몬드 | — | 네. | — | — | — | — | — | — | |
닷지엠 | — | 네. | — | — | — | — | — | — | |
더블 덩크 | — | 네. | — | — | — | — | — | — | |
진화: 디노 듀스 | — | — | — | — | — | — | 네. | — | |
파탈 런 | — | 네. | — | — | 네. | — | — | — | |
생명을 건 싸움 | — | — | — | — | — | — | 네. | — | |
소방차 | 네. | — | — | — | — | — | — | — | |
푸드 파이트 | 네. | — | 네. | — | — | — | — | — | |
그라비타 | 네. | 네. | — | — | — | — | — | — | |
유령의 집 | — | 네. | — | — | — | — | — | — | |
유령의 집 | — | — | — | — | — | — | — | 네. | 아타리 리마인드 게임 |
I, 로봇 | 네. | — | — | — | — | — | — | — | |
해방자 | 네. | — | — | — | — | — | — | — | |
달 착륙선 | 네. | — | — | — | — | — | — | — | |
대혼란 | 네. | — | — | — | — | — | — | — | |
말리부 비키니 배구 | — | — | — | — | — | 네. | — | — | |
메이즈 열풍 | — | 네. | — | — | — | — | — | — | |
메이즈 인베이더스 | 네. | — | — | — | — | — | — | — | 미출시 아케이드 시제품[24] |
밀리페드 | 네. | 네. | — | 네. | — | — | — | — | 미출시 아타리 5200 시제품[25] |
광부 2049er | — | 네. | 네. | — | — | — | — | — | |
미니어처 골프 | — | 네. | — | — | — | — | — | — | |
미사일사령부 | 네. | 네. | — | 네. | — | — | — | — | |
미사일 사령부 3D | — | — | — | — | — | — | 네. | — | |
미니어처 골프 | — | 네. | — | — | — | — | — | — | |
모토로데오 | — | 네. | — | — | — | — | — | — | |
네오 브레이크 아웃 | — | — | — | — | — | — | — | 네. | 아타리 리마인드 게임 |
닌자 골프 | — | — | — | — | 네. | — | — | — | |
무법자 | — | 네. | — | — | — | — | — | — | |
퐁 | 네. | — | — | — | — | — | — | — | |
쿼드라탱크 | — | — | — | — | — | — | — | 네. | 아타리 리마인드 게임 |
쿼드런 | — | 네. | — | — | — | — | — | — | |
양자 | 네. | — | — | — | — | — | — | — | |
레이스 500 | — | 네. | — | — | — | — | — | — | |
리얼스포츠 베이스볼 | — | 네. | — | — | — | — | — | — | |
리얼스포츠 농구 | — | 네. | — | — | — | — | — | — | 미출시 아타리 2600 시제품[26] |
리얼 스포츠 복싱 | — | 네. | — | — | — | — | — | — | |
리얼스포츠 풋볼 | — | 네. | — | — | — | — | — | — | |
리얼스포츠 사커 | — | 네. | — | — | — | — | — | — | |
리얼 스포츠 테니스 | — | 네. | — | — | — | — | — | — | |
리얼스포츠 배구 | — | 네. | — | — | — | — | — | — | |
루이너 핀볼 | — | — | — | — | — | — | 네. | — | |
귀신의 집으로 돌아가기 | — | 네. | — | — | — | — | — | — | 애프터마켓 홈브루 게임[27] |
사보테우르 | — | 네. | — | — | — | — | — | — | 미출시 아타리 2600 시제품[28] |
Save Mary | — | 네. | — | — | — | — | — | — | 미출시 아타리 2600 시제품 |
스크레이퍼드 도그 | — | — | — | — | 네. | 네. | — | — | |
시크릿 퀘스트 | — | 네. | — | — | — | — | — | — | |
솔라리스 | — | 네. | — | — | — | — | — | — | |
스페이스 듀얼 | 네. | — | — | — | — | — | — | — | |
스프린트 8 | 네. | — | — | — | — | — | — | — | |
스타 레이더스 | — | — | — | 네. | — | — | — | — | |
슈퍼소행성&미사일 사령부 | — | — | — | — | — | 네. | — | — | |
슈퍼 브레이크 아웃 | 네. | 네. | — | 네. | — | — | — | — | |
슈퍼 풋볼 | — | 네. | — | — | — | — | — | — | |
서라운드 | — | 네. | — | — | — | — | — | — | |
소드퀘스트: 에어월드 | — | — | — | — | — | — | — | 네. | 아타리 리마인드 게임 |
소드퀘스트: 어스월드 | — | 네. | — | — | — | — | — | — | |
소드퀘스트: 파이어월드 | — | 네. | — | — | — | — | — | — | |
소드퀘스트: 워터월드 | — | 네. | — | — | — | — | — | — | |
템페스트 | 네. | — | — | — | — | — | — | — | |
템페스트 2000 | — | — | — | — | — | — | 네. | — | |
터치 미 | — | — | — | — | — | — | — | 네. | 독립형 LED 핸드헬드의 디지털 복제.[11] |
초승달 은하의 트레버 맥퍼 | — | — | — | — | — | — | 네. | — | |
터보 서브 | — | — | — | — | — | 네. | — | — | |
VCTR-SCTR | — | — | — | — | — | — | — | 네. | 아타리 리마인드 게임 |
워버드 | — | — | — | — | — | 네. | — | — | |
군벌 | 네. | 네. | — | — | — | — | — | — | |
야르스 리벤지 | — | 네. | — | — | — | — | — | — | |
야르의 복수심 강화 | — | — | — | — | — | — | — | 네. | 아타리 리마인드 게임 |
흥! | — | — | 네. | — | — | — | — | — |
접수처
애그리게이터 | 점수 | |||
---|---|---|---|---|
NS | PC | PS5 | Xbox 시리즈 X/S | |
메타크리틱 | 89/100[29] | 82/100[30] | 86/100[31] | 87/100[32] |
출판 | 점수 | |||
---|---|---|---|---|
NS | PC | PS5 | Xbox 시리즈 X/S | |
게임 인포머 | 9/10[5] | 해당 없음 | 해당 없음 | 해당 없음 |
IGN | 9/10[4] | 해당 없음 | 해당 없음 | 8.5/10[33] |
닌텐도 라이프 | 8/10[34] | 해당 없음 | 해당 없음 | 해당 없음 |
닌텐도 월드 리포트 | 9.5/10[35] | 해당 없음 | 해당 없음 | 해당 없음 |
푸쉬 스퀘어 | 해당 없음 | 해당 없음 | 8/10[36] | 해당 없음 |
게임기 (이탈리아) | 해당 없음 | 8/10[37] | 해당 없음 | 해당 없음 |
터치 아케이드 | 5/5[17] | 해당 없음 | 해당 없음 | 해당 없음 |
실리콘라 | 해당 없음 | 해당 없음 | 8/10[3] | 해당 없음 |
아타리 50은 2022년 11월 11일 플레이스테이션 5, 엑스박스 시리즈 X/S, 플레이스테이션 4, 엑스박스 원, PC, 아타리 VCS로 출시되었습니다.[5][6][38] 리뷰 애그리게이터 사이트 메타크리틱에 따르면, 그것은 "일반적으로 호의적인 평가"를 받았습니다.[29][30][31][32]
비평가들은 릴리스 타임라인 구조를 보완했습니다. 푸시 스퀘어의 새미 바커는 타임라인이 자기성찰적이고 흥미롭다는 것과 "사마귀와 모든 관점"으로 보여진 아타리의 역사가 이를 반영했다고 선언했습니다.[36] 타임라인 구조가 없었다면, 그는 이 게임들을 "몇 분 동안 하고 나서 다음 단계로 넘어갔을 것입니다. 그것을 가지고 저는 그것들이 무엇인지, 그리고 그것들이 게임 역사에 어떻게 부합하는지를 이해하는데 훨씬 더 많은 투자를 했고, 제가 다이빙을 할 때 무엇을 찾아야 할지를 압니다."[6] 포브스의 매트 가드너는 타임라인에서 다큐멘터리 영상에 대해 논의했습니다. 전 아타리 직원들은 자신들의 과거 작업에 대해 확실히 자부심을 가지고 있으며 회사의 고저에 대한 조사에 감사를 표하며 "아타리 링스가 과소평가되었다고 선언하는 것과 같이 언제 싸워야 할지 알 수 있지만 게임이 효과를 거두지는 못한다"고 말했습니다. 그것이 비즈니스 결정, 전직 CEO, 게임, 광고 캠페인, 또는 Atari 400의 키보드가 얼마나 엉망이었는가와 같은 사소한 것들을 비판하는 것이든 간에 말입니다."[14] IGN의 Samuel Claiborn은 저명한 여성 개발자, Atari의 예술 및 마케팅 부서뿐만 아니라 수십 년 동안의 언론인, 역사가 및 수집가와 같은 다큐멘터리에 더 많은 사람들이 참여할 수 있기를 원했습니다.[4]
많은 리뷰어들은 포함된 많은 게임들이 잘 숙성되지 않았다고 평했습니다.[4][5][14][36] 터치아케이드의 숀 머스그레이브는 이에 대해 "물론 여기 있는 모든 게임이 좋은 것은 아닙니다. 하지만 각각 흥미로운 점이 있습니다. 친숙한 오래된 아케이드와 끝없이 재발매된 2600여 개의 게임들도 이번 컬렉션에 추가된 정보로 조금 더 감상할 수 있습니다."[17] Claiborn은 지네데스 트랙볼, 템페스트 스피너 컨트롤, 아타리 7800 및 재규어 컨트롤러와 같은 원래 하드웨어의 특성 때문에 일부 게임이 더 나은 방식으로 플레이할 수 있다는 것을 발견했지만 아타리 2600과 같은 다른 게임은 원래 시스템 컨트롤 스틱의 품질 때문에 더 나은 제어를 한다는 것을 발견했습니다.[4] 바커, 매시, 머스그레이브는 컴퓨터 스페이스(1971년), 파이어폭스(1984년), 최초의 레이저디스크 기반 아케이드 게임 중 하나인 E.T. 엑스트라 지상파(1982년) 또는 아타리 ST 컴퓨터용 게임과 같은 역사적으로 중요한 게임이 없어진 것을 안타까워했습니다.[34][36][17]
가드너와 웹스터는 모두 Massey가 캡콤 아케이드 스타디움(2021)과의 컴필레이션을 비교하여[6][14] 출시된 최고의 컴필레이션 비디오 게임 타이틀 중 하나라고 선언했으며, 타이틀은 "실제 아케이드와 유사하지만 내부의 따뜻함이 부족한 예쁜 3D 렌더링 기믹과 함께 제공된다"고 밝혔습니다 [아타리 50]." [34]게임 인포머(Game Informer)의[34] 제이슨 파넬리(Jason Fanelli)는 미래의 역사적인 비디오 게임 컴필레이션에 대한 새로운 기준을 세웠다고 선언했습니다.[5]
레거시
2023년 디지털 이클립스는 아타리 50에서 사용된 역사적 타임라인 형식을 골드 마스터 시리즈 브랜딩으로 다른 프로젝트에 적용할 것이라고 발표했습니다. 콜러는 시청자들이 아타리 50 내의 타임라인을 살펴보고 역사를 따라가는 아이디어를 즉시 알아차렸고, 이는 디지털 이클립스의 팀에게 포맷을 계속할 수 있는 자신감을 주었다고 말했습니다. 첫 번째 골드 마스터 시리즈 발매는 가라테카의 역사를 기록한 The Making of Karetteka (2023)였습니다.[39]
아타리는 2023년 10월 31일 디지털 이클립스를 인수한다고 발표했습니다.[40] 아타리는 2023년 11월 6일까지 거래를 마쳤습니다.[41] 2023년 12월 5일 컬렉션 무료 업데이트를 통해 출시되지 않은 프로토타입 2종(아쿠아벤쳐 및 세이브 메리), 이전 컴필레이션에[21][42] 등장한 홈브루 2600 게임 2종(어드벤처 II, 리턴 투 고스트 하우스), 공식 타이틀 8종(볼링, 서커스 아타리, 더블 덩크, 메이즈 열풍, 미니어처 골프, 모토 로데오, 슈퍼 풋볼과 워버드).[43][20]
참고 항목
참고문헌
- ^ Digital Eclipse (November 11, 2022). Atari 50 (Nintendo Switch). Atari.
Credits Producers: Drew Scanlon, Bao Calvin Vu
- ^ Digital Eclipse (November 11, 2022). Atari 50 (Nintendo Switch). Atari.
Credits Audio/Music: Bob Baffy
- ^ a b c d 러셀 2022.
- ^ a b c d e f g 클레이본 2022년.
- ^ a b c d e 파넬리 2022.
- ^ a b c d e 웹스터 2022.
- ^ 로마노 2023.
- ^ a b c d 소프, 36쪽.
- ^ 소프, 39쪽.
- ^ a b c Orland 2022.
- ^ a b Digital Eclipse (November 11, 2022). Atari 50 (Nintendo Switch). Atari.
Touch Me: Platform: LED Handheld Game. [...] Atari incorporated [Ralph] Barer's improvements in their own handheld version of Touch me, which has been digitally reproduced here by Digital Eclipse.
- ^ a b c d e 소프, 41쪽.
- ^ a b c 소프, 37쪽.
- ^ a b c d 가드너 2022.
- ^ a b c d 소프, 38쪽.
- ^ 쇼 2022.
- ^ a b c d 머스그레이브 2022.
- ^ 2022년 Bonifacic.
- ^ 2022년 마초베치.
- ^ a b 2023년.
- ^ a b Digital Eclipse (December 5, 2023). Atari 50 (Nintendo Switch). Atari.
Adventure II: Platform: Atari 2600. Release Year: 2005 [...] This official sequel to the Atari 2600 classic was created by Curt Vendel in 2005 for the Atari Flashback 2 plug-and-play gaming console, incorporating elements from the Atari 5200 homebrew game by Ron Lloyd.
- ^ Digital Eclipse (November 11, 2022). Atari 50 (Nintendo Switch). Atari.
Akka Arrh: Platform: Arcade. Unreleased prototype.
- ^ Digital Eclipse (November 11, 2022). Atari 50 (Nintendo Switch). Atari.
Combat Two: Platform: Atari 2600. Unreleased prototype.
- ^ Digital Eclipse (November 11, 2022). Atari 50 (Nintendo Switch). Atari.
Maze Invaders: Platform: Arcade. Unreleased prototype.
- ^ Digital Eclipse (November 11, 2022). Atari 50 (Nintendo Switch). Atari.
Millipede: Platform: Atari 5200. Unreleased prototype.
- ^ Digital Eclipse (November 11, 2022). Atari 50 (Nintendo Switch). Atari.
RealSports Basketball: Platform: Atari 2600. Unreleased prototype.
- ^ Digital Eclipse (December 5, 2023). Atari 50 (Nintendo Switch). Atari.
Return to Haunted House: Platform: Atari 2600. Release Year: 2005 [...] Homebrew programmer Anthony Wong created this game in 2005 to continue the legacy of the original Haunted House.
- ^ Digital Eclipse (November 11, 2022). Atari 50 (Nintendo Switch). Atari.
Saboteur: Platform: Atari 2600. Unreleased prototype.
- ^ a b "Atari 50: The Anniversary Celebration for Switch Reviews". Metacritic. Fandom, Inc. November 11, 2022. Archived from the original on January 8, 2023. Retrieved June 11, 2023.
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