휴먼스 (비디오 게임)

The Humans (video game)
휴먼스
Amiga The Humans cover art.jpg
개발자이미지텍 설계
게시자Mirage Technologies
프로듀서마틴 훌리
사이먼 골딩(미인증)
디자이너로드니 리볼
프로그래머데이비드 링컨
아티스트앤드루 길무어
마이클 한라한 (미인증)
작곡가배리 리치
이언 하우
시리즈휴먼스
플랫폼아미가, 아미가 CD32, 아타리 팔콘, 아타리 재규어, 아타리 링스, 게임보이, 도스, 세가 제네시스, 슈퍼 NES
해제
장르플랫폼, 퍼즐
모드싱글 플레이어

The[a] Humanes는 영국 듀스베리 소재 Imagitec Design에서 개발한 퍼즐 플랫폼 비디오 게임으로, 원래 1992년 5월 미라지 테크놀로지스아미가에서 발행한 게임이다.[1]그것은 나중에 다른 가정용 컴퓨터콘솔포팅되었다.게임의 목표는 레벨에 따라 다르지만, 일반적으로 플레이어가 제어하는 사람 중 적어도 한 명을 색칠된 타일로 표시된 지정된 끝 구역으로 데려오는 것을 중심으로 한다.이를 위해서는 인간 사다리를 만들고 창, 횃불, 바퀴, 밧줄, 마녀 의사와 같은 도구를 사용하는 부족의 능력을 이용하는 선수들이 필요하다.

The Humanes는 Imagitec Design과 함께 일하는 동안 Rodney Lumble에 의해 구상되었다. 아타리 링스Psygnosis Lemmings에서 영감을 받은 인간 진화에 기초하여 3부작품을 만들고 그 아이디어를 그린 후 Imagitec 프로그래머들에게 더 발전시키고, 그것을 더 발전시키는 첫 번째 게임이었다.MicroProse 오프쇼트 Mirage에 의해 출판된 반면, Atari Corporation은 이 제목을 좋아했고 그들의 플랫폼을 위해 두 번의 추가 변환을 의뢰했다.

The Humanes는 비디오 게임 잡지로부터 매우 좋은 평가를 받았고, 아미가 초창기 출시 당시 독창성과 발표, 오디오로 찬사를 받았다.그 게임의 다른 버전들은 평론가들과 평론가들 모두로부터 더 엇갈린 반응을 받았다.이어 세 편의 속편이 이어졌다.인간: 1992년의 상처에 대한 모욕, 인간 3: 진화 - 1995년에 잃어버린 시간, 그리고 인간: 2009년에 조상을 만나보십시오.

게임 플레이

아미가 버전 스크린샷.휴먼스 유저 인터페이스상단에 플레이 영역과 플레이어의 남은 시간, 액션 선택 및 하단에 남아 있는 부족 멤버의 표시로 구성된다.

휴먼스레밍스와 유사한 퍼즐 게임으로, 레벨의 목표를 달성하기 위한 능력과 도구를 이용하여 주어진 수의 인간을 조작하는 것이 목표인 레밍스와 유사한 퍼즐 게임으로, 보통 특정 도구를 찾거나, 일정 수의 공룡을 죽이거나, 적어도 한 명의 인간을 끝점으로 데려오는 것으로 구성되는데, 눈에 띄는 색깔의 타일로 표시된다.각 레벨은 다음 레벨에서 독립적이며, 레벨당 허용되는 툴, 목표 및 인간 수를 각각 가지고 있다.레벨에서 레벨로 옮기는 것은 선수 부족의 총인력과 선수의 총점뿐이다.[2][3][4][5][6][7]

플레이어는 한 번에 한 명의 인간을 지배하며, 언제든지 어떤 인간 간에 전환할 수 있다.레벨을 완성하기 위해서는 높은 레지에 도달하기 위해 쌓는 것과 같은 특정한 도구나 능력을 사용하는 것이 종종 필요하다.예를 들어, 게임 1단계에서 얻은 도구인 창은 다른 인간들에게 틈새로 던져지거나, 차즘을 뛰어넘거나, 공룡이나 다른 적을 죽이기 위해 던져지거나, 일시적으로 공룡을 막기 위해 휘두르는 것일 수 있다.또한 특정 레벨은 다른 방법으로 접근할 수 없는 플랫폼에 도달하기 위해 탈 수 있는 pterodactylus와 같은 NPC를 특징으로 하며, 이는 통제될 수 없지만 플레이어의 장점에 사용될 수 있다.몇 가지 형태의 적이 나타나며, 인간이 무장을 하지 않고 걸어갈 수 있는 범위 안에 있으면 사람을 잡아먹는 공룡부터 창을 휘두르는 적 부족 구성원까지 다양하다.[2][3][4][5][6][7]

일부 수준에서는 3개만 허용하지만 한 수준에는 최대 8개의 통제 가능한 인간이 있을 수 있다.레벨당 허용되는 인간 수는 정해져 있지만 플레이어의 부족에 인간이 얼마나 많은지에 대한 제한은 없다.사람이 죽으면, 그를 대신할 사람이 있는 한, 그는 부족에서 한 사람으로 대체된다.경기 도중 플레이어는 다른 인간을 구출하여 자신의 부족에 추가할 수 있는 기회가 주어진다.주어진 레벨에 필요한 최소 인원보다 플레이어의 부족에 사람이 적으면 게임은 끝난다.그러나 각 레벨에는 게임 초반부터 그 특정 레벨로 점프하는 데 사용할 수 있는 암호가 있다.[2][3][4][5][6][7]

개발

휴먼스는 아타리 링스에서 개발을 시작한 후 아미가와 그 이후의 플랫폼으로 옮겨갔다.

'인간들'은 전 Imagitec Design 디자이너 로드니 리플이 듀스베리(Deesbury)에서 근무하던 시절 만든 작품으로, 그는 싸이그노시스 레밍스와 그 퍼즐 요소에서 영감을 받아 자신의 아이디어를 스토리보드에 만들어 그 위에 그린 후, 그의 작품을 Imagitec 프로그래머들에게 옮기고, 인간을 기반으로 한 3부작품으로 더 발전시켰다.진화[1][8][9][10]이 프로젝트에 대한 코딩은 1991년 12월에 시작되었는데, 비록 원래 디자인 작업은 Dino DudesDino World라는 직함으로 Atari Lynx에서 시작되었지만, David Lincoln이 Amiga 버전을 책임지고 있었다.[8][9][10][11]보도에 따르면 아타리사는 이 게임을 좋아했으며 이미지텍에 아타리 팔콘아타리 재규어 플랫폼을 각각 두 차례 더 개조해 의뢰했다.[12][13]

휴먼스 창작 과정은 공동 프로듀서 마틴 훌리와 사이먼 골딩이 감독했으며, 그 중 후자는 게임의 모든 버전을 감독했다.[9][10]골딩은 이 작품이 '바가지'가 아니라 ' 그래픽'[9][10]에 초점을 맞춘 작품이라고 말했다.링컨은 크로스 프로덕트의 SNASM 프로그래밍 도구를 사용하여 PC를 사용하여 편집기에 코드를 작성한 후 테스트를 위해 아미가에게 코드를 포팅했다.[9]앤드류 길무어와 마이클 한라한이 픽셀 아트를 그렸고, 작곡가 배리 리치와 이안 호우가 사운드 트랙을 담당했다.[8][9][10]Imagitec의 다른 멤버들도 발매된 모든 후속 버전에 걸쳐 타이틀의 제작에 관여했다.[10][14]

해제

The Humanes는 1992년 5월 마이크로프로스 오프슈트 미라지 테크놀로지에 의해 유럽에서 처음으로 출시되었는데, 이 게임의 인기를 활용하고자 레밍스가 발매된 직후에 출판될 첫 번째 타이틀로 사용되었다.[1][8][9][10]GameTek와 Mirage는 이후 1992년 6월에 북미와 유럽에서 PC 버전을 출판했다.[1][15]이 게임의 다른 알려진 상업 포트는 다음과 같다.아미가 CD32, 아타리 재규어,[16][17][18] 아타리 링스,[19][20] 아타리 팔콘,[12][21] 게임보이,[22] 세가 제네시스, 슈퍼 닌텐도 엔터테인먼트 시스템.[23][24]제네시스 버전은 아미가 버전과 PC 버전과는 수준이 다르다는 점에서 이 게임의 다른 버전과 약간 다르다.또 제네시스 버전에서는 동시에 활용하는 PC와 아미가 버전과 달리 청각 효과와 음악 트랙 중 하나를 플레이어가 선택하도록 했다.[citation needed]이 게임의 세 가지 버전을 특징으로 하는 닌텐도 스위치 포트는 피코 인터렉티브와 QUByte 인터렉티브가 향후 출시할 예정이다.[25]

취소된 포트

The Human of Human for Game Gear와 NEC PC-9801은 Imagitec Design에 의해 개발되었지만, 후자는 구체화되지 않았다.[10][26]게임 기어 버전은 1993년 5월 세가 프로 매거진이 100점 만점에 75점을 받아 리뷰했지만 결국 알 수 없는 이유로 공개되지 않았다.[26]

리셉션

리셉션
점수 검토
출판 점수
AGA PC GB 링스 SNES JAG CD32
ASM 10 / 12[27] 해당 없음 해당 없음 해당 없음 해당 없음 해당 없음 해당 없음 8 / 12[28] 해당 없음
올게임 해당 없음 [29] [30] [31] 해당 없음 [32] 해당 없음 [33] 해당 없음
아미가 액션 92%[34] 해당 없음 해당 없음 해당 없음 해당 없음 해당 없음 해당 없음 해당 없음 해당 없음
아미가 컴퓨팅 92%[35] 해당 없음 해당 없음 해당 없음 해당 없음 해당 없음 해당 없음 해당 없음 해당 없음
아미가 개념 해당 없음 해당 없음 해당 없음 해당 없음 해당 없음 해당 없음 해당 없음 해당 없음 71%[36]
아미가 드림 해당 없음 해당 없음 해당 없음 해당 없음 해당 없음 해당 없음 해당 없음 해당 없음 88%[37]
아미가 형식 72%[38] 해당 없음 해당 없음 해당 없음 해당 없음 해당 없음 해당 없음 해당 없음 78%[39]
아미가 조커 92%[40] 해당 없음 해당 없음 해당 없음 해당 없음 해당 없음 해당 없음 해당 없음 78%[41]
아미가 마니아 93%[42] 해당 없음 해당 없음 해당 없음 해당 없음 해당 없음 해당 없음 해당 없음 해당 없음
아미가 파워 70%[43] 해당 없음 해당 없음 해당 없음 해당 없음 해당 없음 해당 없음 해당 없음 해당 없음
AUI 91%[44] 해당 없음 해당 없음 해당 없음 해당 없음 해당 없음 해당 없음 해당 없음 해당 없음
아미가 CU 84%[45] 해당 없음 해당 없음 해당 없음 해당 없음 해당 없음 해당 없음 해당 없음 해당 없음
콘솔 + 해당 없음 해당 없음 84%[46] 해당 없음 해당 없음 92%[47] 78%[48] 해당 없음 해당 없음
다토마가진 55%[49] 해당 없음 해당 없음 해당 없음 해당 없음 해당 없음 해당 없음 해당 없음 해당 없음
일렉트릭 브레인 해당 없음 해당 없음 75%[50] 80%[51] 해당 없음 해당 없음 해당 없음 해당 없음 해당 없음
EGM 해당 없음 해당 없음 27 / 40[52] 해당 없음 해당 없음 25 / 40[53] 해당 없음 32 / 50[54] 해당 없음
게임팬 해당 없음 해당 없음 해당 없음 해당 없음 해당 없음 해당 없음 해당 없음 336/400[55] 해당 없음
게임프로 해당 없음 해당 없음 14.5 / 20[56] 해당 없음 해당 없음 16 / 20[57] 해당 없음 14.5 / 20[58] 해당 없음
GZM 해당 없음 해당 없음 해당 없음 해당 없음 해당 없음 85.0 / 100[59] 해당 없음 해당 없음 해당 없음
제네레이션 4 87%[60]
88%[61]
87%[62] 해당 없음 해당 없음 해당 없음 해당 없음 해당 없음 80%[63] 80%[64]
IGN 해당 없음 해당 없음 해당 없음 해당 없음 해당 없음 7.0 / 10[65] 해당 없음 해당 없음 해당 없음
조이패드 해당 없음 해당 없음 해당 없음 91%[66] 해당 없음 해당 없음 84%[67] 87%[68] 해당 없음
조이스틱 94%[69] 85%[70] 해당 없음 해당 없음 해당 없음 해당 없음 해당 없음 해당 없음 80%[71]
맨!AC 해당 없음 해당 없음 해당 없음 해당 없음 해당 없음 해당 없음 69%[72] 69%[72] 해당 없음
메가 해당 없음 해당 없음 81%[73] 해당 없음 해당 없음 해당 없음 해당 없음 해당 없음 해당 없음
메가라스트 해당 없음 해당 없음 해당 없음 72%[74] 해당 없음 해당 없음 해당 없음 해당 없음 해당 없음
MDAG 해당 없음 해당 없음 80%[75] 해당 없음 해당 없음 해당 없음 해당 없음 해당 없음 해당 없음
메가 펀 해당 없음 해당 없음 80%[76] 해당 없음 해당 없음 81%[77] 69%[78] 66%[79] 해당 없음
메가테크 해당 없음 해당 없음 76%[80] 해당 없음 해당 없음 해당 없음 해당 없음 해당 없음 해당 없음
미크로마니아 45 / 60[81] 90%[82] 해당 없음 해당 없음 해당 없음 해당 없음 해당 없음 해당 없음 해당 없음
토파그 80%[83] 해당 없음 해당 없음 해당 없음 해당 없음 해당 없음 해당 없음 해당 없음 해당 없음
PC 게임 해당 없음 83%[84] 해당 없음 해당 없음 해당 없음 해당 없음 해당 없음 해당 없음 해당 없음
PC 조커 해당 없음 87%[85] 해당 없음 해당 없음 해당 없음 해당 없음 해당 없음 해당 없음 해당 없음
PC 플레이어 해당 없음 74 / 100[86] 해당 없음 해당 없음 해당 없음 해당 없음 해당 없음 해당 없음 해당 없음
플레이어 원 해당 없음 해당 없음 해당 없음 87%[87] 해당 없음 78%[88] 85%[89] 해당 없음 해당 없음
플레이 타임 93%[90] 84%[91] 86%[92] 해당 없음 해당 없음 해당 없음 72 / 100[93] 해당 없음 74%[94]
파워 플레이 해당 없음 74%[95] 해당 없음 77%[96] 해당 없음 해당 없음 해당 없음 해당 없음 해당 없음
파워 언리미티드 해당 없음 해당 없음 50 / 100[97] 해당 없음 해당 없음 75 / 100[98] 해당 없음 해당 없음 해당 없음
세가 포스 해당 없음 해당 없음 83%[99] 해당 없음 해당 없음 해당 없음 해당 없음 해당 없음 해당 없음
세가 파워 해당 없음 해당 없음 88%[100] 해당 없음 해당 없음 해당 없음 해당 없음 해당 없음 해당 없음
세가 프로 해당 없음 해당 없음 86 / 100[101] 해당 없음 해당 없음 해당 없음 해당 없음 해당 없음 해당 없음
ST-컴퓨터 해당 없음 해당 없음 해당 없음 해당 없음 75 / 100[102] 해당 없음 해당 없음 75%[103] 해당 없음
ST 형식 해당 없음 해당 없음 해당 없음 해당 없음 83%[104]
81%[12]
해당 없음 해당 없음 78%[105] 해당 없음
ST 리뷰 해당 없음 해당 없음 해당 없음 해당 없음 해당 없음 해당 없음 해당 없음 81%[106] 해당 없음
틸트 해당 없음 15 / 20[107] 해당 없음 해당 없음 해당 없음 해당 없음 해당 없음 해당 없음 해당 없음
일급비밀 해당 없음 해당 없음 해당 없음 해당 없음 해당 없음 해당 없음 해당 없음 [108] 해당 없음
합계! 해당 없음 해당 없음 해당 없음 2- (B-)[109] 해당 없음 해당 없음 2 (B)[110] 해당 없음 해당 없음
비디오 게임 해당 없음 해당 없음 67%[111] 79%[112] 해당 없음 75%[113] 67%[114] 67%[115] 해당 없음

아미가와 PC 버전의 The Humanes는 훌륭한 평가를 받았으며, 다른 콘솔에 포팅된 버전은 더 미온적이었다.아미가 마니아 애슐리 코터 케언은 아미가 버전에서 전체 93%의 점수를 얻으며 "인간은 모든 것을 가지고 있다: 다양한 배경과 깔끔한 사운드를 포함한 훌륭한 그래픽을 가지고 있다"고 주장하며 아미가 버전 1위에 올랐다.(그녀는) 키보드의 긴 달은 매 초마다 가치가 있다고 말하게 되어 기쁘다."[42]컴퓨터 게이밍 월드는 "인간들"의 PC 버전을 "지연하다"라고 불렀다.VGA 그래픽의 제한된 색상 팔레트는 컴퓨터보다 콘솔 게임의 색상 팔레트와 더 닮았다고 말하면서도 사운드 트랙과 설명서를 좋아했다.이 잡지는 "레밍스의 교정은 아니지만"이라고 결론지었다.결국 많은 기쁨을 누리게 된다"[15]고 말했다.

제네시스 버전을 재검토하면서, 전자 게이밍 월간지의 네 명의 리뷰어는 게임이 레밍스 공식에 대한 반전과 이후 단계의 높은 도전 수준을 높이 평가했다.하지만, 한 명을 제외한 모든 리뷰어들은 특히 한 번의 실수로 인해 플레이어가 전체 레벨을 다시 시작할 수 있기 때문에, 게임의 느린 속도가 악화되고 있다고 불평했다.[52]

일렉트로닉 게이밍 월간지는 재규어 버전에 대해 "그래픽이 꽤 괜찮고 컨트롤이 적절하다.괜찮은 게임"[54]이라고 말했다.게임프로에서는 제네시스 버전보다 배경이 더 디테일하고 화려하지만 재규어의 능력을 감안할 때 게임은 여전히 그래픽으로 하위 수준이라는 평을 듣는 등 비판적인 반응을 보였다.그들은 또한 엄격한 통제와 멀티플레이어 모드의 부족을 비판했지만, 여전히 "뇌가 뒤틀리는" 게임 플레이로 인해 지금까지 보다 나은 재규어 게임 중 하나로 평가했다.[58]재규어판은 1995년 4월 1일 현재 발매된 이후 거의 19,000부가 팔렸으나, 생전에 총 몇 부나 팔렸는지는 알 수 없다.[116]

레거시

'인간들'의 성공에 이어 후속편 '인간들'이라는 제목의 속편이 나왔다. 상해에 대한 모욕은 1992년에 독립 발매 또는 확장 팩으로 출시되었다.1993년 두 게임이 합쳐져 아미가 CD32와 PC용으로 '휴먼스 1'과 '2'라는 이름으로 발매되었다.1995년, 시리즈의 세 번째 출품작인 휴먼 3: 진화 - 시간의 손실 - 원래의 게임 아이디어를 고수하지만 스토리라인, 게임 플레이 스타일, 레벨 연속성 면에서 원래의 출품작과 다르다.1994년과 2001년 사이에 아타리 재규어 버전의 상표는 각각 폐기되고 취소되었다.[117][118]게임텍이 파산을 선언한 지 약 10년 후, 실버는 The Humanes:라는 이름으로 마이크로소프트 윈도우닌텐도 DS의 네 번째 엔트리를 출시했다. 조상을 만나 보십시오!, 동일한 일반 게임 플레이 스타일을 유지하면서도 그래픽을 개선하고 대화형 객체 및 적을 추가하십시오.[119]

메모들

  1. ^ 아타리 링스 앤 에볼루션디노올림픽이라고도 한다. 아타리 팔콘과 아타리 재규어의 디노 두데스.

참조

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