광부로2049번길
Miner 2049er광부로2049번길 | |
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개발자 | 빅 파이브 소프트웨어 이스트리지 테크놀로지 (게임보이) |
게시자 | 빅 파이브 소프트웨어 티거비시전(2600) |
디자이너 | 빌 호그 |
프로그래머 | 닉 이스트리지 (게임보이) |
작곡가 | 리치 셰마리아 (게임보이) |
플랫폼 |
다시 표시 |
해제 | |
장르 | 플랫폼 |
모드 | 싱글 플레이어 |
마이너 2049er는 빌 호그(Bill Hogue)가 만든 플랫폼 비디오 게임으로 1982년 빅파이브소프트웨어가 출시했다.그것은 아타리 8비트 제품군을 위해 개발되었고 다른 시스템에 광범위하게 포팅되었다."Miner 2049er"라는 타이틀은 1849년경 캘리포니아 골드 러시에 대한 21세기 취지를 환기시켰고, 이 때 금광업자들과 투영업자들은 "49er"라는 별명이 붙었다.[2]
이 게임의 핵심 판매 포인트는 10개의 다른 화면을 가지고 있다는 것인데, 이것은 당시 플랫폼 게임의 큰 숫자였다.[3][4]비교하자면, 당나귀 콩(1981) 아케이드 게임은 4개의 스크린(그리고 콘솔 버전은 2, 3개밖에 되지 않음)을 가지고 있었는데, 이것은 그 시대의 더 전형적인 것이었다.
대부분의 가정용 컴퓨터 버전과 달리, 아타리 8비트 제품군용 마이너 2049er는 US$49.95(2020년 133.95달러 상당)의 고가로 16K ROM 카트리지에 출시되었다.[5]
플롯
바운티 밥은 핵 네드의 버려진 우라늄 광산을 수색하여 위험한 유콘 요한을 찾는 임무를 띠고 있는 캐나다 왕립 기마경찰의 일원이다.밥은 각 광산의 각 구역을 달려서 청구해야 한다.그는 물질 운반체, 유압식 비계, 제트 속도 플로터 등 미래지향적 장애물들이 매우 다양하며, 게다가 그는 광산에 남겨진 방사능 생물들도 피해야 한다.
게임플레이
바운티 밥은 광산에 서식하는 방사능 생물을 피하면서 사악한 유콘요한을 찾아 각 광산의 모든 구역을 점검하는 것이 플레이어의 목표다.바운티 밥이 바닥의 한 구간을 걸어가면서, 그것은 색으로 가득 차 있다.레벨을 완성하려면 바닥재의 모든 부분에 색칠을 해야 한다.총 10개의 광산이 있다(콜코비전 항에 있는 광산이 있다).각 레벨은 타이밍이 맞으며 플레이어의 산소 부족 전에 완료해야 한다.
그러던 중 밥은 과거 광부들이 남긴 많은 물건들과 마주치게 된다.이것들을 모으면 보너스 포인트가 달성되고 방사능 생물들은 웃고 색깔을 바꾼다.이 상태에 있는 동안, 밥은 그것들을 모아서 가산점을 받을 수 있다.
각 기뢰의 장애물은 밥의 진행을 방해하고 도움을 준다.사다리는 그를 다음 플랫폼으로 올라가거나 내려오게 한다; 물질 운반자들은 그를 광산의 다른 운송업자들에게 텔레포트하고, 츄우트는 밥을 플랫폼에서 밀어내게 하고(흔히 그의 의사에 반함), 그리고 맥동기는 밥을 방해하면 그를 짓누른다.대부분의 레벨은 고유한 요소나 장애물에 의해 정의된다.
개발
빅 파이브 소프트웨어의 공동 창립자인 빌 호그와 제프 코뉴는 1980년부터 82년까지 라디오 섀크의 TRS-80 모델 I 가정용 컴퓨터를 위해 컴퓨터 게임을 프로그래밍했다.슈퍼노바(아스테로이드), 어택포스(타그), 우주파이터(아스트로 파이터), 갤럭시 인베이젼(갤럭시안), 유성 미션Ⅱ(루나르 구조), 로봇공격(베르제르크), 방위사령부(미사일사령부) 등 아케이드 게임을 본뜬 게임을 만들었다.[6]
Hogue는 원래 TRS-80 Model I에 대해 2049er를 쓸 예정이었으나, Radio Shack은 1982년 중반에 그것을 단종하여 대신 Atari 800으로 게임을 개발하였다.이 게임은 카트리지가 보통 8k일 때 16k가 필요했기 때문에 회사는 두 개의 EPROM을 가지고 있는 자체 회로판을 생산해야 했다. 초기 버전의 카트리지에는 엘리베이터 코드에 버그가 있었다.생산 지연으로 인해 애플 II에서 처음 출시되었다.[citation needed]
포트
Miner 2049er는 Apple II, IBM PC(자체 부팅 디스크로), Commodore 64, VIC-20, Atari 5200, Atari 2600, TI-99/4A, ColecoVision에 포팅되었다.아타리 2600의 경우, 티거비전에 의해 두 개의 별도 카트리지가 발행되었는데, 각 카트리지에는 광부 2049er와 광부 2049er 볼륨 II의 세 가지 선택된 레벨이 포함되어 있다.
리셉션
1982년 아날로그컴퓨팅은 자사의 애니메이션과 많은 레벨에 대해 "광부 2049er는 단순히 함께 던져지는 것이 아니라 디자인된 것처럼 보이는 희귀한 게임 중 하나"라고 칭찬하며 "아타리를 위해 꼭 해야 할 게임"이라고 결론지었다.[7]1983년 소프트라인은 애플 버전이 아타리 버전의 좋은 항구라고 말했는데, "당신은 이미 알고 있었다... 훌륭한 게임이었다."[8]
이 게임은 1983년에 Softsel Hot List 1위에 올랐다.같은 해 소프트라인의 독자들은 이 게임을 애플 4위, 아타리 프로그램 1983년에 6위를 차지했다.[9]제5회 아키상 시상식에서 '1984년 올해의 전자 게임'을 수상했는데 심사위원들은 이 게임이 "역대 가장 널리 플레이된 가정용 전자 게임"이 될 정도로 많은 플랫폼에서 이용 가능하며, "게임의 어떤 홈 어케이드 타이틀도 영향을 미치지 않았다"고 언급했다.[10]: 40 또한 그해 크리에이티브컴퓨팅에서 우수 소프트웨어상을 수상했다.
컴퓨터 및 비디오 게임은 1989년에 콜코비전 버전을 82%로 평가했다.[11]
레거시
Miner 2049er는 Bug-Byte / Software Projects와 Apoge Software가 각각 제작한 게임 'Miner Willy[12]'와 'Crystal Cosves[13]' 시리즈를 만든 영감으로 꼽혀 왔다.
속편
바운티 밥이 등장하는 두 게임의 개발이 뒤따랐다.스크래퍼 캐퍼라는 이름의 첫 번째 게임에서는 밥이 측면 스크롤링 빌딩에서 소방관으로 활동하게 했지만, 그 버전은 폐기되었고 그들은 이름 없는 새로운 게임으로 다시 시작했는데, 밥은 3D로 불덩어리에 쫓겼다.둘 중 어느 것도 개봉할 만큼 매력적인 것으로 여겨지지 않았고, 1985년에 공식적인 속편이 개봉되었다, 바운티 밥이 반격했다!하지만 결코 전임과 같은 수준의 성공을 거두지 못했고,[citation needed] 호그 감독의 마지막 경기였다.[14]
다시 표시
1991년 마인드스케이프에 의해 다른 그래픽과 레벨의 게임보이 버전이 출시되었다.
Miner 2049er는 2007년 Magmic에 의해 모바일 시장을 위해 다시 출시되었다.이 버전은 호그 원작의 레크리에이션과 두 번째 현대화된 버전을 모두 포함하고 있다.이 리메이크는 IGN 편집자 초이스 어워드를 받았고 2007년 IGN 베스트 오브 IGN 어워즈에서 최우수 부흥상을 받았다.[15][16]2011년, 매그믹은 iOS 기기에 대한 지원을 추가했다.
또한 2007년에 Hogue는 C++로 코드화된 에뮬레이터를 출시했는데, 두 게임 모두 Windows용 패키지에 포함되어 있다.에뮬레이터는 빅 파이브 웹사이트에서 무료로 이용할 수 있게 되었다.Hogue는 어느 게임도 Atari ROM 루틴을 사용하지 않았기 때문에 에뮬레이터가 작동하는데 필요하지 않다고 말한다.[17]
2018년 인텔리비전 아미코를 위해 업데이트된 버전의 게임이 발표되었다.[18]
참고 항목
- 점프맨(1983)
- 미스터 로봇과 그의 로봇 공장 (1984)
참조
- ^ "Miner 2049er (Registration Number PA0000164226)". United States Copyright Office. Retrieved 1 August 2021.
- ^ "The Gold Rush of 1849". History.com. 2010.
- ^ Hague, James (May 2000). "Are Virtual Worlds Worth It?". ACM SIGGRAPH. 34 (2).
- ^ Schroeder, David (October 14, 2015). "Infinity is More Than Ten, Right?". Gamasutra.
- ^ Linzmayer, Owen. "Miner 2049er Atari Strikes Gold". Atari Archives.
- ^ Hague, James. "The Giant List of Classic Game Programmers".
- ^ Hudson, Tom (December 1982). "Analog Computing Magazine Issue 09 (Holiday Issue)". ANALOG Computing. p. 14. Retrieved 18 August 2014.
- ^ Yuen, Matt (March 1983). "Miner 2049er". Softline. p. 36. Retrieved 28 July 2014.
- ^ "The Best and the Rest". St.Game. Mar–Apr 1984. p. 49. Retrieved 28 July 2014.
- ^ Kunkel, Bill; Katz, Arnie (January 1984). "Arcade Alley: The Arcade Awards, Part 1". Video. Reese Communications. 7 (10): 40–42. ISSN 0147-8907.
- ^ "Complete Games Guide" (PDF). Computer and Video Games (Complete Guide to Consoles): 46–77. 16 October 1989.
- ^ Staff (January 2004). "Hall of the Miner King". Retro Gamer (1): 26.
- ^ "Perilous Crystal Caves Website".
- ^ Reed, Mathew (October 2008). "An Interview with Bill Hogue". TRS-80.org.
- ^ "Miner 2049er Review". IGN. Archived from the original on 2007-08-27. Retrieved 2007-09-23.
- ^ "Best of 2007". IGN. Archived from the original on December 25, 2007. Retrieved 2008-09-23.
- ^ [1] 바운티 Bob 에뮬레이터 - Windows 7 이상에서 실행되지 않음
- ^ "Intellivision® Reveals Initial Details For The Upcoming Amico™ Home Video Game Console!". PR Newswire date. October 22, 2018.
외부 링크
- 빅파이브소프트웨어 공식 웹사이트
- 아타리 매니아 아타리 8비트 패밀리의 광부 2049er
- IBM PC 버전의 Miner 2049er는 Internet Archive의 브라우저에서 무료로 재생할 수 있다.
- 광부 2049er 박물관