광부로2049번길

Miner 2049er
광부로2049번길
Miner2049er front.jpg
아타리 2600 커버 아트
개발자빅 파이브 소프트웨어
이스트리지 테크놀로지 (게임보이)
게시자빅 파이브 소프트웨어
티거비시전(2600)
디자이너빌 호그
프로그래머닉 이스트리지 (게임보이)
작곡가리치 셰마리아 (게임보이)
플랫폼

다시 표시

해제
장르플랫폼
모드싱글 플레이어

마이너 2049er는 빌 호그(Bill Hogue)가 만든 플랫폼 비디오 게임으로 1982년 빅파이브소프트웨어가 출시했다.그것은 아타리 8비트 제품군을 위해 개발되었고 다른 시스템에 광범위하게 포팅되었다."Miner 2049er"라는 타이틀은 1849년경 캘리포니아 골드 러시에 대한 21세기 취지를 환기시켰고, 이 때 금광업자들과 투영업자들은 "49er"라는 별명이 붙었다.[2]

이 게임의 핵심 판매 포인트는 10개의 다른 화면을 가지고 있다는 것인데, 이것은 당시 플랫폼 게임의 큰 숫자였다.[3][4]비교하자면, 당나귀 콩(1981) 아케이드 게임은 4개의 스크린(그리고 콘솔 버전은 2, 3개밖에 되지 않음)을 가지고 있었는데, 이것은 그 시대의 더 전형적인 것이었다.

대부분의 가정용 컴퓨터 버전과 달리, 아타리 8비트 제품군용 마이너 2049er는 US$49.95(2020년 133.95달러 상당)의 고가로 16K ROM 카트리지에 출시되었다.[5]

플롯

바운티 밥은 핵 네드의 버려진 우라늄 광산을 수색하여 위험한 유콘 요한을 찾는 임무를 띠고 있는 캐나다 왕립 기마경찰의 일원이다.밥은 각 광산의 각 구역을 달려서 청구해야 한다.그는 물질 운반체, 유압식 비계, 제트 속도 플로터 등 미래지향적 장애물들이 매우 다양하며, 게다가 그는 광산에 남겨진 방사능 생물들도 피해야 한다.

게임플레이

레벨 6: 방사성 폐기물(아타리 8비트)

바운티 밥은 광산에 서식하는 방사능 생물을 피하면서 사악한 유콘요한을 찾아 각 광산의 모든 구역을 점검하는 것이 플레이어의 목표다.바운티 밥이 바닥의 한 구간을 걸어가면서, 그것은 색으로 가득 차 있다.레벨을 완성하려면 바닥재의 모든 부분에 색칠을 해야 한다.총 10개의 광산이 있다(콜코비전 항에 있는 광산이 있다).각 레벨은 타이밍이 맞으며 플레이어의 산소 부족 전에 완료해야 한다.

그러던 중 밥은 과거 광부들이 남긴 많은 물건들과 마주치게 된다.이것들을 모으면 보너스 포인트가 달성되고 방사능 생물들은 웃고 색깔을 바꾼다.이 상태에 있는 동안, 밥은 그것들을 모아서 가산점을 받을 수 있다.

각 기뢰의 장애물은 밥의 진행을 방해하고 도움을 준다.사다리는 그를 다음 플랫폼으로 올라가거나 내려오게 한다; 물질 운반자들은 그를 광산의 다른 운송업자들에게 텔레포트하고, 츄우트는 밥을 플랫폼에서 밀어내게 하고(흔히 그의 의사에 반함), 그리고 맥동기는 밥을 방해하면 그를 짓누른다.대부분의 레벨은 고유한 요소나 장애물에 의해 정의된다.

개발

빅 파이브 소프트웨어의 공동 창립자인 빌 호그와 제프 코뉴는 1980년부터 82년까지 라디오 섀크TRS-80 모델 I 가정용 컴퓨터를 위해 컴퓨터 게임을 프로그래밍했다.슈퍼노바(아스테로이드), 어택포스(타그), 우주파이터(아스트로 파이터), 갤럭시 인베이젼(갤럭시안), 유성 미션Ⅱ(루나르 구조), 로봇공격(베르제르크), 방위사령부(미사일사령부) 등 아케이드 게임을 본뜬 게임을 만들었다.[6]

Hogue는 원래 TRS-80 Model I에 대해 2049er를 쓸 예정이었으나, Radio Shack은 1982년 중반에 그것을 단종하여 대신 Atari 800으로 게임을 개발하였다.이 게임은 카트리지가 보통 8k일 때 16k가 필요했기 때문에 회사는 두 개의 EPROM을 가지고 있는 자체 회로판을 생산해야 했다. 초기 버전의 카트리지에는 엘리베이터 코드에 버그가 있었다.생산 지연으로 인해 애플 II에서 처음 출시되었다.[citation needed]

포트

레벨 1: 광산 갱도(C64)

Miner 2049er는 Apple II, IBM PC(자체 부팅 디스크로), Commodore 64, VIC-20, Atari 5200, Atari 2600, TI-99/4A, ColecoVision에 포팅되었다.아타리 2600의 경우, 티거비전에 의해 두 개의 별도 카트리지가 발행되었는데, 각 카트리지에는 광부 2049er와 광부 2049er 볼륨 II의 세 가지 선택된 레벨이 포함되어 있다.

리셉션

1982년 아날로그컴퓨팅은 자사의 애니메이션과 많은 레벨에 대해 "광부 2049er는 단순히 함께 던져지는 것이 아니라 디자인된 것처럼 보이는 희귀한 게임 중 하나"라고 칭찬하며 "아타리를 위해 꼭 해야 할 게임"이라고 결론지었다.[7]1983년 소프트라인은 애플 버전이 아타리 버전의 좋은 항구라고 말했는데, "당신은 이미 알고 있었다... 훌륭한 게임이었다."[8]

이 게임은 1983년에 Softsel Hot List 1위에 올랐다.같은 해 소프트라인 독자들은 이 게임을 애플 4위, 아타리 프로그램 1983년에 6위를 차지했다.[9]제5회 아키상 시상식에서 '1984년 올해의 전자 게임'을 수상했는데 심사위원들은 이 게임이 "역대 가장 널리 플레이된 가정용 전자 게임"이 될 정도로 많은 플랫폼에서 이용 가능하며, "게임의 어떤 홈 어케이드 타이틀도 영향을 미치지 않았다"고 언급했다.[10]: 40 또한 그해 크리에이티브컴퓨팅에서 우수 소프트웨어상을 수상했다.

컴퓨터비디오 게임은 1989년에 콜코비전 버전을 82%로 평가했다.[11]

레거시

Miner 2049erBug-Byte / Software ProjectsApoge Software가 각각 제작한 게임 'Miner Willy[12]'와 'Crystal Cosves[13]' 시리즈를 만든 영감으로 꼽혀 왔다.

속편

바운티 밥이 등장하는 두 게임의 개발이 뒤따랐다.스크래퍼 캐퍼라는 이름의 첫 번째 게임에서는 밥이 측면 스크롤링 빌딩에서 소방관으로 활동하게 했지만, 그 버전은 폐기되었고 그들은 이름 없는 새로운 게임으로 다시 시작했는데, 밥은 3D로 불덩어리에 쫓겼다.둘 중 어느 것도 개봉할 만큼 매력적인 것으로 여겨지지 않았고, 1985년에 공식적인 속편이 개봉되었다, 바운티 밥이 반격했다!하지만 결코 전임과 같은 수준의 성공을 거두지 못했고,[citation needed] 호그 감독의 마지막 경기였다.[14]

다시 표시

1991년 마인드스케이프에 의해 다른 그래픽과 레벨의 게임보이 버전이 출시되었다.

Miner 2049er는 2007년 Magmic에 의해 모바일 시장을 위해 다시 출시되었다.이 버전은 호그 원작의 레크리에이션과 두 번째 현대화된 버전을 모두 포함하고 있다.이 리메이크는 IGN 편집자 초이스 어워드를 받았고 2007년 IGN 베스트 오브 IGN 어워즈에서 최우수 부흥상을 받았다.[15][16]2011년, 매그믹은 iOS 기기에 대한 지원을 추가했다.

또한 2007년에 Hogue는 C++로 코드화된 에뮬레이터를 출시했는데, 두 게임 모두 Windows용 패키지에 포함되어 있다.에뮬레이터는 빅 파이브 웹사이트에서 무료로 이용할 수 있게 되었다.Hogue는 어느 게임도 Atari ROM 루틴을 사용하지 않았기 때문에 에뮬레이터가 작동하는데 필요하지 않다고 말한다.[17]

2018년 인텔리비전 아미코를 위해 업데이트된 버전의 게임이 발표되었다.[18]

참고 항목

참조

  1. ^ "Miner 2049er (Registration Number PA0000164226)". United States Copyright Office. Retrieved 1 August 2021.
  2. ^ "The Gold Rush of 1849". History.com. 2010.
  3. ^ Hague, James (May 2000). "Are Virtual Worlds Worth It?". ACM SIGGRAPH. 34 (2).
  4. ^ Schroeder, David (October 14, 2015). "Infinity is More Than Ten, Right?". Gamasutra.
  5. ^ Linzmayer, Owen. "Miner 2049er Atari Strikes Gold". Atari Archives.
  6. ^ Hague, James. "The Giant List of Classic Game Programmers".
  7. ^ Hudson, Tom (December 1982). "Analog Computing Magazine Issue 09 (Holiday Issue)". ANALOG Computing. p. 14. Retrieved 18 August 2014.
  8. ^ Yuen, Matt (March 1983). "Miner 2049er". Softline. p. 36. Retrieved 28 July 2014.
  9. ^ "The Best and the Rest". St.Game. Mar–Apr 1984. p. 49. Retrieved 28 July 2014.
  10. ^ Kunkel, Bill; Katz, Arnie (January 1984). "Arcade Alley: The Arcade Awards, Part 1". Video. Reese Communications. 7 (10): 40–42. ISSN 0147-8907.
  11. ^ "Complete Games Guide" (PDF). Computer and Video Games (Complete Guide to Consoles): 46–77. 16 October 1989.
  12. ^ Staff (January 2004). "Hall of the Miner King". Retro Gamer (1): 26.
  13. ^ "Perilous Crystal Caves Website".
  14. ^ Reed, Mathew (October 2008). "An Interview with Bill Hogue". TRS-80.org.
  15. ^ "Miner 2049er Review". IGN. Archived from the original on 2007-08-27. Retrieved 2007-09-23.
  16. ^ "Best of 2007". IGN. Archived from the original on December 25, 2007. Retrieved 2008-09-23.
  17. ^ [1] 바운티 Bob 에뮬레이터 - Windows 7 이상에서 실행되지 않음
  18. ^ "Intellivision® Reveals Initial Details For The Upcoming Amico™ Home Video Game Console!". PR Newswire date. October 22, 2018.

외부 링크