클럽 드라이브
Club Drive클럽 드라이브 | |
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개발자 | 아타리 코퍼레이션 |
게시자 | |
프로듀서 | 크레이그 수코 제임스 햄프턴 |
프로그래머 | 에릭 기너 에릭 스미스 토드 파워스 |
아티스트 | B.J. 웨스트 에드 피어슨 제프리 개트럴 |
작곡가 | 제임스 그룬케 제리 게버 마이클 스티븐스 R. 와일리 에번스 |
플랫폼 | 아타리 재규어 |
해제 | |
장르 | 레이싱 |
모드 | 싱글 플레이어, 멀티 플레이어(최대 2명) |
클럽드라이브(Club Drive)는 1994년 11월 28일 아타리 재규어 전용으로 아타리 주식회사가 개발·출판하고, 이후 1995년 3월 24일 무민 주식회사가 일본에서 개발한 레이싱 비디오 게임이다.[1][2][3]
이 게임은 2098년 동명의 십일조 놀이공원을 배경으로 하는데, 이 놀이공원은 파괴할 수 없는 차량의 발명으로 안전상의 이유로 몇 년 전에 불법으로 간주되어 금지가 해제되었다가 운전이 합법화되었다.1993년 11월 공식 출시되기 전 재규어에게 발표된 첫 타이틀 중 하나로 클럽드라이브는 한 달 전 발매된 '반란 개발'에 의한 '에일리언 대 프레데터'를 작업한 아타리 사의 대부분의 동일 인력에 의해 개발되었다.[4][5][6][7][8][9]
클럽드라이브는 출시 당시 부정적인 반응과 혼동을 겪었다.1995년 4월 1일 현재 이 게임은 수명 동안 총 몇 장이 팔렸는지는 알 수 없지만 거의 14.000장이 팔렸다.[10]
게임플레이
클럽 드라이브는 민둥 3차원 게임의 초현대적인 테마 공원 모양에서 주제의 선택한 게임에 따라 매우 최소한의 텍스처 매핑과, 오직 멤머는으로 잠금는 숨겨진 5트랙으로flat-shaded의 다각 환경을 특징으로 하는 mode,[11]경주를 위한 다양한 4개의 다른 경주 트랙으로 구성된 무대로 하고 있다.Erin입니다.부정행위 코드플레이어는 한 명 또는 두 명의 플레이어가 사용할 수 있는 세 가지 주요 게임 모드 중 하나를 선택할 수 있으며, 각 모드는 수정할 수 있는 자체 규칙 집합과 메인 메뉴 화면에 자동차 6가지 색상 중 하나를 선택할 수 있으며, 다른 게임 플레이 설정은 옵션 화면에서 사용할 수 있다.[11]카트리지의 내부 EEPROM에는 플레이어에 의한 높은 점수, 기록, 설정 변경 사항이 보관되어 있다.
한 명 또는 두 명의 선수 중 선택할 수 있는 여러 게임 모드가 있다:[11] 콜렉트는 플레이필드에 무작위로 흩어져 있는 파워볼을 선수들이 포착하는 모드다.레이싱은 이름에서 알 수 있듯이 선수들이 타고 있는 트랙에서 여러 바퀴를 완주해야 하는 레이스 모드다.[11]태그(Tag)는 이름에서도 알 수 있듯이 플레이그라운드 방식의 모드는 선수들이 우승을 위해 시간이 지기 전에 '태그'를 하거나 상대를 만지려는 시도로 서로를 쫓고 있는 것이다.[11]세 가지 게임 모드 전반에 걸쳐 선택 가능한 각각의 트랙에는 플레이어를 기괴한 위치로 텔레포트하는 비밀 통로도 있다.
게임 플레이 중 플레이어는 키패드에서 각각의 번호를 눌러 6개의 다른 카메라 보기 중 하나를 선택할 수 있고, * 또는 #를 누르면 음악이 바뀐다.[11]이 게임의 독특한 특징은 옵션을 눌러 트랙의 한 지점에서 되감는 기능으로 플레이어가 실수를 되돌리거나 트랙의 숨겨진 영역을 벗어날 수 있다는 점이다.[11]
시놉시스
50여 년 전, 안전과 스마트 소재에 관한 연구를 통해 로렌스 인 박사가 파괴되지 않는 운전 차량 제작에 적용할 수 있는 고장 안전 수학 알고리즘을 만들 때까지, 운전은 안전 문제로 금지되었고, 불법이 되었다. 그 결과, 이 금지 조치는 20년에 해제되었다.98년 클럽드라이브 테마파크는 다시 한번 운전활동이 합법화되면서 대중에게 공개되었다.[8][11]
개발 및 릴리스
클럽 드라이브(Club Drive)[4][5][7][8]는 당시 떠오르는 아타리 재규어에게 처음 발표되는 타이틀 중 하나였으며, 한 달 전에 발매된 재규어용 에일리언 vs 프레데터(Remble's Alian vs Predator)와 관련되었던 대부분의 같은 아타리 인력에 의해 개발되었다.이 게임은 1994년 SCES에서 플레이 가능한 상태로 처음 선보였다.[12]1993년 아타리가 비디오 게임 소매점에 보낸 홍보 녹음은 훨씬 이전 주에 이 게임을 특징으로 한다.[13]게임프로 매거진과 다른 비디오 게임 전용 아울렛은 클럽 드라이브가 Pylon, Inc.의 재규어 음성 모뎀을 통해 멀티플레이어를 지원할 것이라고 보도했다.[14][15]그러나, 1994년 9월에 출시되기 전에 Viveros and Associates에서 주최하는 포커스 그룹 세션에서 이 기능을 사용할 수 있었지만, JVM 자체는 결코 완성되거나 출시되지 않았기 때문에 온라인 지원이 생략된 상태에서 게임이 출시되었다.[16]이 게임은 또한 640x480 해상도로 진행된다.[17]런던 플라네타리움에서 열린 프레젠테이션에서는 비디오 게임 언론에 게임이 소개되었고, 참석자들의 반응으로 당시 아타리 영국 마케팅 매니저였던 대릴 스틸이 격분할 정도로 관객들은 웃었다.[18]아타리 재규어 CD 타이틀 블랙 아이스\화이트 노이즈와 심스에서 그래픽 아티스트로 활동한 작품으로 더 잘 알려진 B.J. 웨스트는 자동차 계기판의 아티스트로 일했다.[19]
1994년 11월 아타리의 크리스마스 캠페인을 위해 Doom, Checkred Flag, Dragon과 함께 Club Drive가 발매되었다. 브루스 리 스토리.[1]1995년 3월 24일 무민주식회사가 일본에서도 발매한 것으로,[3] 이 지역을 위한 전용 일본어 설명서와 함께 묶어서 나왔다.
리셉션
출판 | 점수 |
---|---|
차세대 | [30] |
올게임 | [20] |
아타리 게이밍 본부 | 2 / 10[21] |
컴퓨터 및 비디오 게임 | 72 / 100[22] |
디지털 프레스 | 5 / 10[23] |
게임팬 | 193 / 300[24] |
게임프로 | 12.5 / 20[25] |
재규어 | 15%[26] |
조이패드 | 50%[27] |
맨!AC | 39%[28] |
메가 펀 | 20%[29] |
플레이어 원 | 20%[31] |
플레이 타임 | 20%[32] |
슈퍼 게임 파워 | 3.5 / 5.0[33] 4.2 / 5.0[34] |
ST-컴퓨터 | 60%[35] |
Ultimate Futured Future Games | 49%[36] |
비디오 게임 | 35%[37] |
비디오 게임 | 3 / 10[38] |
게임프로의 퀵 드로우 맥그로는 이 게임을 다른 현대 레이싱 시뮬레이터에 비해 '이상한 경험'이라고 설명하면서도 반복적인 게임 플레이와 '불완전한 잠재력'이라고 비판했다.[25]디지털프레스사는 10점 만점에 5점을 내주며 그래픽을 비판하면서도 게임플레이에 대한 의견이 엇갈렸다.[23]ST-Computer는 비주얼을 비판하며 60%를 주었지만 게임을 하는 것은 여전히 재미있다고 말했다.[35]게임팬의 세 평론가는 69, 60, 64의 점수를 주었고, 독창성은 높은 점수를 받았지만 음악은 낮은 점수를 받았다.[24]브라질 잡지 슈퍼게임파워는 이 게임에 5점 만점에 3.5점을 주었다.[33]넥스트 세대는 스타 한 명만 가지고 경기를 평가했기 때문에 완전히 비판적이었다.그들은 그것이 많은 결점이라고 비판했고, 그것이 "어떤 대가를 치르더라도 회피"되는 것이라고 묘사했다.[30]
레거시
1996년 이 게임의 상표는 폐기되었다.[39][40]
오토매니악스라는 제목의 이 게임의 영적 속편은 재규어를 위해 시각적 차원 3D에 의해 개발 중에 있었고, 원래 1997년 8월 시카고에서 이 시스템을 전담하는 작은 축제인 자그페스트의 개발팀 멤버들에 의해 발표되었지만, 알 수 없는 이유로 결코 공개되지 않았다.[41][42][43]
1997년, 전자 게임 월간지는 "역대 최악의 게임 10위"에서 6위를 차지했다.[44]전자 게이밍 월간지의 션베이비는 그의 "역대 최악의 게임 20개" 특집 기사 중 2위에 올랐다.[45]
현재 이 경기의 스피드런 기록은 비디오 게이머 피트 도르가 2018년 6월 SGDQ(Summer Games Done Quick)에서 세운 10분 05분이다.[46]
참조
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