생명을 위한 투쟁 (비디오 게임)

Fight for Life (video game)
파이트 포 라이프
Fight for Life Coverart.png
모든 지역의 커버 아트
개발자아타리 코퍼레이션[a]
게시자아타리 코퍼레이션
프로듀서빌 레벅
프랑수아 이브 베르트랑
J. 패튼
디자이너프랑수아 이브 베르트랑
프로그래머프랑수아 이브 베르트랑
아티스트리처드 호
실비오 포레타
작곡가한스마틴 크뢰버
조 비탈레
네이선 브렌홀트
폴 포스터
플랫폼아타리 재규어
해제
장르싸우다
모드싱글 플레이어, 멀티 플레이어

파이트 라이프(Patace for Life)는 북아메리카와 유럽의 아타리사아타리 재규어 전용으로 개발·출판한 1996년 격투 비디오 게임이다.1996년 7월 30일 역취득으로 플랫폼에 대한 지지를 떨어뜨리고 JT스토리지와 합병하기 전 아타리가 직접 개발·출판하는 마지막 게임이자 콘솔용으로 발매된 마지막 격투 타이틀이었다.'스펙터 존'으로 알려진 숙청적 차원을 배경으로 한 '생명을 위한 싸움'은 8명의 전사들이 '문지기'라고 불리는 변사자가 여는 토너먼트에 입장하면서 8명의 전사를 따라간다. 그들은 승리자에게 두 번째 삶의 기회를 줄 것이다.게임 플레이는 1대1 싸움으로 구성되며, 8버튼 메인 구성으로 특수 동작과 캐릭터의 무브셋을 커스터마이징할 수 있는 기능, 그리고 4가지 다른 플레이 가능한 모드로 구성되어 있다.

세가 AM2 멤버 프랑수아 이브 베르트랑이 아타리의 버투아 파이터에 대한 답변으로 연출, 설계, 단독 프로그래밍한 파이트 포 라이프(Fight for Life)는 1994년 2분기부터 개발을 시작해 시스템에 늦게 출시되기 전 다양한 변화를 겪으며 개발 사이클이 난항을 겪었다.'인생을 위한 투쟁'은 부정적인 평가를 받았다. 일부 사람들은 파이터들의 훔친 무전기로 등장인물을 맞춤 제작하는 능력을 칭찬했지만, 느린 속도와 통제력은 치명적인 결함으로 여겨졌다.

게임플레이

키무라와 제니의 경기를 보여주는 게임플레이 스크린샷.

파이트 포 라이프(Patace for Life)는 비르투아 파이터(Virtua Fighter), 테크켄(Tekken)과 유사한 폴리곤 기반의 격투 게임으로, 플레이어가 일대일 대결에서 상대와 싸우는 게임이다.상대의 건강바를 간신히 고갈시키는 파이터가 시합에서 승리하고, 3전 2선승이 승자가 된다.라운드는 타이밍이 맞지 않는다.

배틀 아레나 토신덴과 마찬가지로 등장인물은 다가오는 공격을 피하기 위해 옆으로 비켜서 3D 환경에서 기동할 수 있어 여전히 상대와 마주보고 있는 동안 시계 반대 방향으로 이동할 수 있다.게임 플레이 중에는 헬스 바도 표시되지 않지만, 캐릭터 중 한 명이라도 손상을 입었을 때에만 표시된다.

당시의 대부분의 격투 경기와 달리, 선수들은 특별한 움직임을 거의 보이지 않고 상대를 물리침으로써, 그들은 그들로부터 특별한 동작을 두 번 "스틸"하고 그들만의 독특한 파이터를 만들 수 있다.이 게임은 재규어의 ProController와 표준 게임패드를 모두 지원하는 것 외에도 네 가지 형태의 플레이와 두 가지 유형의 카메라 이동을 특징으로 한다.[5][6][7]가장 쉬운 모드에서는 선수들이 최종 보스와 싸우지 않는다.

시놉시스

플롯

스펙터 존은 천국지옥을 오가는 숙청적인 차원인데, 문지기라는 이름으로만 알려진 형체변형이 감독하는 곳으로, 그는 자신의 즐거움을 위해 토너먼트를 형성하고 사망한 8명의 전사 중 누구에게도 두 번째 삶의 기회를 부여할 것이다. 이들은 모두 1995년에 사망했다.[5][6]

성격.

  • 기무라=일본 명문가의 아들로 4세 때 아버지로부터 닌짓수 기술을 전수받았고, 죽을 때까지 무패의 상태를 유지했다.
  • 이안: 표류하는 길거리 행상인의 아들, 그는 작전 중에 활동 중에 실종되기 전에 현역 군인이었어.
  • 카라: 정신병원에 수감되기 전, 건물 꼭대기 층에서 몸을 던지기 전에 형체 변형 존재와 싸우는 데 집착하게 된 주부.
  • 포그: 폐쇄되기 전에 부두에서 일하다가 나중에 인도에서 총에 맞아 죽임을 당하면서 명성을 얻은 고아.
  • Mr. G: 술집에서 폭력배들에게 맞아 죽기 전에 타이틀 매치를 졌던 프로 복서.
  • 무할리: 질투로 아내 중 한 명에게 독살당한 베두인.
  • 제니: 비행기에서 비행 중 지대공 미사일에 맞아 사망한 여행 중인 말괄량이 무술 전문가.
  • :폭발물이 들어 있는 꾸러미를 배달하다가 죽은 쿵푸 고수.

생산

배경

프랑수아 베르트랑은 1년 반 동안 지속된 전체 개발 주기 동안 Fight for Life의 유일한 프로그래머였다.

Francois Yves Bertrand는 고등학교 시절 TRS-80 마이크로컴퓨터비디오 게임 산업에 처음 발을 들여놓았고, 그의 첫 번째 타이틀로 텍스트 기반의 어드벤처 게임을 작성했으며, 후에 Bertrand가 Atoric Atom 컴퓨터를 구입하고 그는 Atorith Computers에서 제조한 컴퓨터와 계속 일하게 되었다.[8]몇 년 후, 베르트랑은 프랑스의 개발자 시스테메(Sisteme)에 합류하여 발라레나, 에로틱탁(Eroticac) 등의 레이블에서 타이틀을 따냈다.[9][10][11][12]그는 또한 나중에 프랑스에 있는 자신의 게임 개발 회사인 Eterna를 설립하여 Blaston과 같은 가정용 컴퓨터의 Atorn 계열의 여러 타이틀을 개발하고 출판할 것이다.[8]

시스테메에서 일하는 동안, 버트랜드는 새로운 아이디어를 개발하기 시작했다. 컴퓨터 프로그램을 제어하는 새로운 아이디어는 이용 가능한 최초의 디지털화 카드에 조이스틱 입력없이 제어하고 게임을 제어하기 위해 가상 카메라 시스템 앞에서 플레이어 동작을 분석하고 그것과 함께 타이틀을 만들 수 있는 인터페이스를 가지고 그것을 재생하는 것이다. 그러나.e developer는 이 프로젝트를 처리할 능력이 없는 작은 회사였고 일본 개발자들과의 경쟁으로 문을 닫을 예정이었는데, 이 기술의 마케팅에 관해서는 자기 회사가 할 수 있는 수단이 없었다.[8][9][10]

베르트랑 씨는 당시 새로 개발한 기술에 대해 일본의 세가에 연락해 이를 보여주는 비디오테이프를 녹음해 회사로 보냈다.[8][9][10]영상을 보고 그의 기술에 관심이 있는 세가는 베르트랑에게 회사를 위해 일할 것을 제안했고, 그들은 일본에서 그와 인터뷰를 진행했고, 그로 인해 그가 모델러, 애니메이터 제프 뷰캐넌과 함께 부서 내 최초의 외국인 멤버 중 한 명으로 AM2를 고용하고 합류하게 되었다.[8][9][10][11]스즈키 유의 지휘 아래, 베르트란드는 게임에서 보이는 카메라와 충돌 시스템을 만드는 일을 맡으면서, 그와 부차난은 원래의 비르투아 파이터 개발팀의 일부를 구성했다.[8][9][10][11][12]베르트랑은 세가에서 부캐넌과 함께 거의 2년 동안 더 많은 프로젝트에서 계속 일하다가 미국으로 건너가 3DO 회사와 아타리 사에 그의 서비스를 제공했고, 후자는 재규어를 위한 소프트웨어 개발 팀의 일원으로 영입하고 유일한 프로그래머가 되었다.생명을 위해 싸우다.[8][9][10][11][12][13][14]

실비오 포레타는 스스로 침실에서 애니메이션래스터 그래픽을 만들어내기 시작한 독학한 예술가다.[15]포레타는 해적판 게임을 교환하는 동안 베르트랑과 처음 만났는데, 베르트랑은 자신의 게임 개발 회사가 있고 아티스트와 디자이너가 둘 다 필요하다고 말했는데, 그의 첫 번째 타이틀은 앞서 언급한 아토콘 컴퓨터용 블라스톤이었다.[15]몇 년 후, 그는 버트랜드와 함께 아타리 사에 입사하게 되었는데, 그는 간신히 회사에 취직해 파이트 포 라이프(Fight for Life)의 유일한 예술가였다.[5][15][16]

개발

대부분의 작품들은 픽셀 아트 그래픽으로 전환되기 전에 포레타가 처음으로 직접 그린 스케치였다.

파이트 포 라이프(Fight for Life)는 1994년 5월 개발에 착수해 소규모 개발팀이 담당했으며 프랑수아 베르트랑이 단독 수석 프로그래머를 겸임하는 것 외에도 이 프로젝트의 설계자 겸 책임자로 활동했다.[5][8][9][10]본진 외에도 바이오비전사는 최첨단 모션 캡처 시스템으로 개발 과정을 지원했는데, 이는 캐릭터가 리아로 활동할 수 있는 움직임을 기록하기 위해 정해진 신체 부위에 25개의 반사 마커를 부착한 무술가들의 250개의 동작을 촬영하는 것을 포함한다.아타리는 이 과정이 초당 200프레임에서 발생했다고 주장하면서 바이오비전을 통해 데이터를 재규어가 읽을 수 있는 정보로 변환했다.[3][9][17][18]고전압 소프트웨어도 매뉴얼이나 게임 내 크레딧에서나 예술작품을 제작해 게임의 발전을 도왔다.[4][19]스튜디오 지간테 공동창업자 리처드 호가 이 프로젝트의 예술감독을 맡았지만, 실비오 포레타는 캐릭터들을 위한 컨셉트와 텍스처 아트워크를 모두 만들며, 포레타는 몇 주 안에 텍스처 맵핑을 배웠고, 자신의 마음대로 도구들에 빠르게 적응했다고 밝혔다.[5][15][16]타이틀 곡은 미국의 음악가비탈리가 작곡했다.[20]

'생명을 위한 투쟁'은 베르트랑과 포레타 모두 개발이 예상보다 오래 걸린 이유가 회사 자체의 간섭뿐 아니라 당시 아타리 상태 때문이라고 밝히는 등 출시될 때까지 난감한 개발 주기를 거쳤다.[8][10][12][14][15]차세대 잡지에 의한 1998년 4월 특집 기사 일부 게임 산업에서 가장 큰 실패에 대하여 이야기해에, 그것은 최소한 두개 생산자들은 게임의 생산량 중 요금 이전에 것으로 최종 자료를 통해 매뉴얼만이 그것의 경영자 빌 Rehbock을 나열하는 그들의 2"악몽"[14]로한 것과 있다는 것이다. 프로더커로 [5][21]닦다

거기서 들은 모든 것은 이 실수에서 나온 것이었다.네 일을 이렇게 망쳐놓으니 매우 우울하지만, 나는 이때 아무것도 할 수 없었다.

Francois Bertrand when explaining the mistake realized by the marketing department at Atari after sending preview copies to the press.[12]

익명의 전직 아타리 직원은 원작자가 회사의 고위 경영진에게 끊임없이 거짓말을 해서 게임이 싸움 장르를 재정의할 것이라고 믿게 했다고 주장했다.[14]그는 또한 남코테켄과 경기가 비교되는 특히 한 회의에 참석한다고 주장했고 임원진들은 그것테켄탐소프트의 배틀 아레나 토신덴의 정당한 경쟁자라는 데 동의했다.[14]아타리는 게임 초기 제작물을 비디오 게임 잡지에 보냈으나 마케팅 부서가 미리보기 대신 "검토 전용"이라는 문장으로 보낸 실수를 범해 일부 출판물이 초기 상태로 게임을 검토하게 됐고, 이 오류로 인해 회사는 언론에 이 같은 사실을 알렸다.나중에 버트랜드가 개발이 정상적으로 진행되고 있다고 언급하면서 제품을 "거부하고 개조"한다.[10][12]

파이트 라이프(Patty for Life)는 당초 초당 20프레임으로 진행됐으며 3차원 캐릭터 모델은 초소드(Polygon)가 적용돼 가벼운 소싱 등 그래픽 효과를 내는 900개의 폴리곤으로 구성돼 1200개까지 늘릴 계획이지만 최종 출시되는 모델은 초당 25프레임으로 진행된다.캐릭터에 따라 600-800개의 다각형으로 구성되며 최소한의 질감을 적용하며 비주얼은 16비트 하이 컬러 형식으로 320x240의 해상도로 디스플레이 된다.[9][10][13]난개발과 기존 아타리 하드웨어에 대한 경험 부족에도 불구하고 베르트랑은 재규어와의 협력을 흥미로운 시스템으로 여기고 최종 제품에 만족한다고 주장했다.[8][10][12]베르트랑 감독은 최근 몇 년간 타이틀을 다시 짜야 한다면 경기의 특정 측면을 바꾸겠다고 밝힌 바 있다.[8]

해제

파이트 포 라이프(Fight for Life)는 1994년 말 아타리가 비디오 게임 소매점에 보낸 Do The Math 프로모션 레코딩과 여러 개의 플레이 가능한 캐릭터, 5개의 선택 가능한 스테이지, 그리고 재생 기능의 초기 버전을 특징으로 하며 게임 잡지가 즉시 편집되었다.ng 베르트랑의 개입으로 인해 비르투아 파이터에게 게임이 진행되었고, 1994/Q1 1995년 12월 출시 예정이었다.[b]

이 게임은 1995년 동계 가전 전시회 기간 중 아타리 부스에서 처음으로 플레이 가능한 모습을 선보여 이전 버전에 비해 향상된 비주얼을 선보였다.[c]그것은 또한 봄 ECTS 95E3 1995와 같은 행사들의 전시장에 거의 완전한 상태로 등장하게 될 것이며, 후자는 출시되기 전 마지막 무역 박람회 출연이며, 1995년 2/4분기 출시 예정일 뿐만 아니라, 베르트랑이 행사 참석자들에게 프로젝트를 소개한 곳이다.잡지를 [d]넘나들다아타리의 영국 사업부에 초청된 언론도 취재했다.[57][58]

1995년 12월 게임의 개발이 완료되었음에도 불구하고, 베르트랑은 1996년 7월 30일 JT 스토리지와 역 인수 합병하기 전에 직원들을 해고하고 곧 있을 재규어를 위한 프로젝트를 취소하기 시작한 아타리에게 훨씬 늦게까지 게임을 전달하지 않았다.[e]1996년 재규어의 최종 아타리 퍼블리싱 타이틀로 출시됐지만, 이후 베르트랑 감독은 시간과 예산 제약으로 거의 완성된 상태로 게임이 출고돼 이 과정에서 요소가 폐기됐다고 밝혔다.[2][1][8][14][65][66]100% 완전체 구축이 가능하다는 소문에도 불구하고 이 버전의 존재를 입증하는 구체적인 증거는 없다.[67][68]

파이트 포 라이프 베타

2005년, 폐간된 재규어 섹터 II 웹사이트에 의해 Fight for Life Beta라는 제목으로 Battle for Life의 베타 빌드가 출시되었는데, 그것과 최종 출시 사이의 몇 가지 차이점을 특징으로 한다.[2][69][70]단지 몇 부만 제작되었다.[70]

리셉션

아타리의 마케팅 부서가 잘못 라벨을 붙인 결과, 넥스트 제너레이션은 게임 프리뷰 카피를 검토했고, "아직도 최악의 실행과 게임 플레이가 일부 있었다"고 밝혔다.리뷰어는 특히 등장인물들의 조잡하고 투박한 움직임을 언급했는데, 이것은 그가 장난감 양말 '엠 로봇'의 그것과 비유했다.[76]게임 출시와 동시에 넥스트 제너레이션이 다시 검토했지만 릴리즈 버전에 대해서는 조금 더 긍정적일 뿐이었다.심사자는 질감 맵핑된 다각형 캐릭터가 섬세하고 애니메이션이 매끄러우며 진정한 3D 움직임과 방어 시스템이 혁신적이라며 '생명을 위한 투쟁'이 효과적인 차세대 파이터라고 판단했다.그러나 그는 조정기의 느린 반응과 극도로 느린 속도가 게임을 지루하게 만들기 때문에 이러한 자산보다 우선한다고 결론지었다.[77]게임팬의 세 명의 리뷰어는 그래픽, 카메라, 음악, 게임 플레이를 심하게 비판하며 게임을 즐겼다.데이브 핼버슨은 이렇게 결론을 내렸다.끔찍한 시스템의 마지막 만세"라고 말했다.[75]

회고평에서 올게임의 카일 나이트도 "놀면서 책을 거의 읽을 수 있고, 무슨 일이 일어나고 있는지 계속 추적하기 위해 스크린을 자주 볼 수 있다"고 추측하면서, 파이트 라이프의 치명적인 결함을 느린 조정기와 페이스로 보았다.하지만 그는 또한 그래픽이 최소한의 디테일을 가지고 있고 애니메이션이 어색하다고 묘사했다.그는 무브스틸링 기능이 그것의 하나의 긍정적인 품질이라고 지적하면서, 이 게임을 "어디에서나 볼 수 있는 가장 가난한 3D 파이터의 예 중 하나"로 요약했다.[71]

레거시

1996년 4월 18일, 이 게임의 상표는 폐기되었다.[82][83]전자 게이밍 월간지 션베이비는 자신의 "역대 최악의 게임 20개" 특집에서 3위에 올랐다.[84]출시 몇 년 후, 이 게임의 소스 코드는 재규어 섹터 II에 의해 2008년 8월 24일 재규어 소스 코드 모음이라는 제목의 PC용 CD 컴파일 하에 발매될 것이다.[2][70]

메모들

참조

  1. ^ a b Turner, Richard. "Latest ATARI Gaming News - April 1996". justclaws.atari.org. Archived from the original on 2007-08-31. Retrieved 2019-04-13.
  2. ^ a b c d Smith, Jason. "Atari Jaguar Timeline". jaguarsector.com. Archived from the original on 2013-06-29. Retrieved 2019-04-12.
  3. ^ a b c "ProNews - Atari Picks a Fight". GamePro. No. 66. IDG. January 1995. pp. 211–212. Archived from the original on 2018-07-26. Retrieved 2019-04-12.
  4. ^ a b Corley, Scott (July 21, 2014). "Hello again from Scott". 3do.cdinteractive.co.uk. Archived from the original on 8 July 2018. Retrieved 2019-04-12.
  5. ^ a b c d e f 파이트라이프 게임 매뉴얼(미국 아타리 재규어)
  6. ^ a b c LeFebvre, Mark (June 1995). "Fact-Files - Jaguar - Fight for Life". Electronic Gaming Monthly. No. 71. Sendai Publishing. pp. 134–135.
  7. ^ Provost, Hugo (March 7, 2017). "Fight for Life". Hardcore Gaming 101. Archived from the original on 2019-04-14. Retrieved 2019-04-16.
  8. ^ a b c d e f g h i j k l m Wallett, Adrian (January 4, 2019). "Francois Bertrand (Atari/SEGA) – Interview". arcadeattack.co.uk. Archived from the original on 2019-04-13. Retrieved 2019-04-12.
  9. ^ a b c d e f g h i j "Reportage - Le Japon En Direct - Fight For Life". Consoles + (in French). No. 36. M.E.R.7. October 1994. pp. 36–39. Archived from the original on 2018-07-06. Retrieved 2019-04-12.
  10. ^ a b c d e f g h i j k l C. Bessemer, Brian (March 1996). "INTERVIEW WITH FRANCOIS BERTRAND". atarihq.com. Archived from the original on 2017-04-20. Retrieved 2019-04-12.
  11. ^ a b c d "Pitfall 3D - Activision's Rumble In The Jungle - Pitfall's Virtual Fighters". Electronic Gaming Monthly. No. 89. Ziff Davis. December 1996. p. 211.
  12. ^ a b c d e f g Schmudde (November 5, 2014). "Lost interview with Francois Yves Bertrand". AtariAge. Archived from the original on 2019-04-12. Retrieved 2019-04-12.
  13. ^ a b c "Prescreen - Fight For Life". Edge. No. 15. Future Publishing. December 1994. p. 46.
  14. ^ a b c d e f "NG Special - What the hell happened? - Fight For Life". Next Generation. No. 40. Imagine Media. April 1998. p. 44.
  15. ^ a b c d e f Wallett, Adrian (June 22, 2018). "Silvio Porretta (Atari/Neversoft) – Interview". arcadeattack.co.uk. Archived from the original on 2019-04-12. Retrieved 2019-04-12.
  16. ^ a b Porretta, Silvio. "Video Games Artwork". i-o-studio.com. Archived from the original on 2013-05-08. Retrieved 2019-04-14.
  17. ^ a b "ST News - Les News - Fight For Life". ST Magazine (in French). No. 89. Pressimage. December 1994. p. 12.
  18. ^ "Preview - Jaguar - Fight for Life". VideoGames - The Ultimate Gaming Magazine. No. 77. L.F.P., Inc. June 1995. p. 55.
  19. ^ Vendel, Curt (August 26, 1995). "Payment Schedule for Jaguar games to Developers" (PDF). atarimuseum.com. Archived (PDF) from the original on 2014-12-11. Retrieved 2019-04-13.
  20. ^ Fight for Life 판매 전단(미국 아타리 재규어)
  21. ^ Wallett, Adrian (2018-04-30). "Podcast 61 – April (5 of 5) 2018 – Bill Rehbock – Interview". Arcade Attack. Archived from the original on 2020-05-27. Retrieved 2019-10-17.
  22. ^ Johnson, Hugues. "Atari Jaguar: Do The Math Demo Tape 11/14/1994 (Or the 10 Reasons why the Jaguar failed)". Archived from the original on 19 April 2018. Retrieved 2019-04-12.
  23. ^ "Special Feature - Jaguar - Let The Games Begin". EGM2. No. 6. Sendai Publishing. December 1994. p. 203. Archived from the original on 2018-06-12. Retrieved 2019-04-12.
  24. ^ Des Barres, Nicholas (December 1994). "GameFan: Up To The Minute - Jaguar". GameFan. Vol. 2, no. 12. DieHard Gamers Club. p. 173.
  25. ^ "Next Wave - Jaguar - Fight For Life". EGM2. No. 7. Sendai Publishing. January 1995. p. 64. Archived from the original on 2018-12-02. Retrieved 2019-04-13.
  26. ^ "Trailers - Blocks almighty! It's a real Fight for Life on the software-hungry Jaguar". Ultimate Future Games. No. 3. Future Publishing. February 1995. p. 37.
  27. ^ "Jaguar-News - Burn Out". Video Games (in German). No. 39. Future-Verlag. February 1995. p. 77.
  28. ^ "Dossier - Ils Arrivent Sur Jaguar - Fight for Life / Jaguar". CD Consoles (in French). No. 5. Pressimage. March 1995. p. 76. Archived from the original on September 22, 2018. Retrieved April 12, 2019.
  29. ^ "Future - Telling the Future the way it is - Is the Jaguar getting ready to bite?". Ultimate Future Games. No. 5. Future Publishing. April 1995. p. 46.
  30. ^ François, Tommy; Sotgiu, Sylvie; Verocai, Marco (February 1995). "Dossier - 64 Bits - Une Sentation Nouvelle!". CD Consoles (in French). No. 4. Pressimage. p. 96.
  31. ^ "Winter CES Las Vegas '95 - Jaguar". EGM2. No. 8. Sendai Publishing. February 1995. p. 126. Archived from the original on 2018-09-16. Retrieved 2019-04-12.
  32. ^ "Tout Le C.E.S. Comme Si Vous Y Étiez". Joypad (in French). No. 39. Yellow Media. February 1995. p. 32. Archived from the original on 2018-11-04. Retrieved 2019-04-12.
  33. ^ "WCES Special - Winter CES '95 - Atari". GameFan. Vol. 3, no. 3. DieHard Gamers Club. March 1995. p. 109.
  34. ^ "Short ProShots - Jaguar - Fight for Life". GamePro. No. 68. IDG. March 1995. p. 152.
  35. ^ "Pré-Estréia - Atari Jaguar - Fight For Life". Super Game Power (in Portuguese). No. 12. Nova Cultural. March 1995. p. 15.
  36. ^ "Winter-CES - Atari". Video Games. No. 40. Future-Verlag. March 1995. p. 12. Archived from the original on 2019-03-01. Retrieved 2019-04-12.
  37. ^ Karels, Ralph (March 1995). "Jaguar-News - Fight for Life". Video Games. No. 40. Future-Verlag. p. 40. Retrieved 2019-04-12.
  38. ^ Hans Reutter (July 11, 2020). Atari Jaguar @ E3 1995 - Atari Explorer Online (24min 5sec). YouTube. Archived from the original on 2021-12-22. Retrieved 2020-07-12.
  39. ^ Des Barres, Nicholas (May 1995). "GameFan 32 Preview - Jaguar - Fight for Life". GameFan. Vol. 3, no. 5. DieHard Gamers Club. p. 80.
  40. ^ "CVG News - Atari's Cat Gets The CD Cream - Fight For Life". Computer and Video Games. No. 163. Future Publishing. June 1995. pp. 12–13. Archived from the original on 2018-10-18. Retrieved 2019-04-12.
  41. ^ François, Tommy; Msika, David (June 1995). "Reportage - E3 - Atari - Le Virtuel, Ça Marche". CD Consoles. No. 8. Pressimage. pp. 42–43. Archived from the original on 2018-06-19. Retrieved 2019-04-12.
  42. ^ "E-3 The Biggest And Best Electronic Entertainment Show Ever! - Jaguar". GameFan. Vol. 3, no. 7. DieHard Gamers Club. July 1995. p. 35.
  43. ^ "Messe - Frühjahrs Messe ECTS Spring 1995 - Jag-Talk". Video Games (in German). No. 43. Future-Verlag. June 1995. p. 18. Archived from the original on 2018-07-12. Retrieved 2019-04-14.
  44. ^ Zengerle, Robert (July 1995). "News - E3 - Jaguar". Video Games (in German). No. 44. Future-Verlag. p. 30. Archived from the original on 2018-07-26. Retrieved 2019-04-12.
  45. ^ Martinez Jr., Frank (June 1995). "Jaguar Domain - Jaguar Previews". GameFan. Vol. 3, no. 6. DieHard Gamers Club. p. 107.
  46. ^ "Feature - XT Generation Report - Atari Jaguar". MAN!AC (in German). No. 20. Cybermedia. June 1995. p. 40.
  47. ^ Savary, Michel (June 1995). "ST Magazine / Le Dossier ECTS - L´ECTS - Fight For Life". ST Magazine (in French). No. 95. Pressimage. p. 14.
  48. ^ "Atari Jaguar - Pré-Estréia - Fight For Life". Super Game Power (in Portuguese). No. 15A. Nova Cultural. June 1995. p. 9.
  49. ^ "The Top 100 Games of The Future". Ultimate Future Games. No. 7. Future Publishing. June 1995. p. 16.
  50. ^ "CVG Q&A - Help! - More Jag Issues". Computer and Video Games. No. 164. Future Publishing. July 1995. p. 107.
  51. ^ "Jaguar: mass market machine". Edge (supplement). No. 22. Future Publishing. July 1995. p. 5. Archived from the original (PDF) on 2018-08-29. Retrieved 2019-04-12.
  52. ^ "Release Liste". Video Games (in German). No. 46. Future-Verlag. August 1995. p. 43. Archived from the original on 2018-09-14. Retrieved 2019-04-13.
  53. ^ Gore, Chris (August 1995). "The Gorescore - Industry News You Can - Upcoming Jaguar Software Titles". VideoGames - The Ultimate Gaming Magazine. No. 79. L.F.P., Inc. p. 14.
  54. ^ "Compte-rendu - Ils arrivent sur Jaguar CD - Coup De Théâtre". CD Consoles (in French). No. 10. Pressimage. September 1995. p. 40.
  55. ^ "Game On... - The Game Plan... - Fight For Life". Ultimate Future Games. No. 11 Supplement. Future Publishing. October 1995. p. 4.
  56. ^ "Buyers Guide Part 2 - Jaguar - Fight For Life". Ultimate Future Games. No. 18. Future Publishing. May 1996. p. 77.
  57. ^ "Special Atari - Zu Besuch bei Atari - Fight for Life". Mega Fun (in German). No. 36. CT Computec Verlag GmbH & Co. KG. September 1995. p. 96. Archived from the original on 2018-07-28. Retrieved 2019-04-12.
  58. ^ Schaedle, Wolfgang (September 1995). "Profil - Atari News". Video Games (in German). No. 46. Future-Verlag. pp. 44–45. Archived from the original on 2018-07-28. Retrieved 2019-04-12.
  59. ^ Dragon, Lost (July 5, 2017). "The Ultimate Jaguar Unreleased/Beta/Source/Dev Master List! - Page 5". atari.io. Archived from the original on 4 November 2018. Retrieved 2019-04-13.
  60. ^ Santora, Mark (January 1, 1996). "Jaguar Preview - Fight For Life". Atari Explorer Online. Vol. 4, no. 9. Subspace Publishers. Archived from the original on 2016-03-03. Retrieved 2019-04-15.
  61. ^ "ProNews: Atari Axes New Games". GamePro. No. 79. IDG. February 1996. p. 17.
  62. ^ "Atari and JT Storage Reorganisation Plan". One Cle. Archived from the original on December 9, 2006. Retrieved 2019-04-11.
  63. ^ "ATARI CORP Annual Report (Regulation S-K, item 405) (10-K405) ITEM 7. MANAGEMENT'S DISCUSSION AND ANALYSIS OF FINANCIAL CONDITION AND RESULTS OF OPERATIONS". Archived from the original on 2018-06-12. Retrieved 2019-04-11.
  64. ^ "Adios, Atari". GamePro. No. 92. IDG. May 1996. p. 20.
  65. ^ Castle, Justin (July 21, 2018). "Historical Atari Jaguar UK Magazine Advert/Reviews Collection" (PDF). Issuu. p. 340. Archived from the original on January 4, 2019. Retrieved April 12, 2019.
  66. ^ Rignall, Jaz (December 27, 2015). "System Swan Songs: The Last Games Released on the Greatest Consoles". USGamer. Gamer Network. Archived from the original on 2018-07-25. Retrieved 2019-07-26.
  67. ^ Larry Bundy Jr. (September 10, 2017). 5 Games Purposely Made TERRIBLE by Dickish Developers (Revised Edition) - Fact Hunt. YouTube. Archived from the original on 2021-12-22.
  68. ^ Willard (March 20, 2014). "Fight For Life Beta or Commercial?". AtariAge. Archived from the original on 2019-04-13. Retrieved 2019-04-12.
  69. ^ "Atari Jaguar Fight For Life Beta UNLEASHED". jaysmith2000.com. Archived from the original on 2006-05-19. Retrieved 2019-04-16.
  70. ^ a b c Smith, Jason. "Jaguar Sector II Atari Jaguar Software Price and Rarity Guide". jaysmith2000.com. Archived from the original on 2013-11-17. Retrieved 2019-04-16.
  71. ^ a b Knight, Kyle. "Fight for Life - Review". AllGame. Archived from the original on 14 November 2014.
  72. ^ Holstine, Patrick. "AGH Jaguar Review: FIGHT FOR LIFE". atarihq.com. Archived from the original on 2015-12-12. Retrieved 2018-12-20.
  73. ^ D. George, Gregory (October 7, 1996). "Fight For Life - The struggle continues..." ataritimes.com. Archived from the original on 2018-02-28. Retrieved 2018-02-28.
  74. ^ Noack, Philipp; Girlich, Stephan (August 1996). "Spiele Tests - Fight For Live (Jaguar)". Fun Generation (in German). No. 7. CyPress. p. 87.
  75. ^ a b "Viewpoint - Fight For Life". GameFan. Vol. 4, no. 7. Shinno Media. July 1996. p. 13.
  76. ^ a b "Finals - Jaguar - Fight for Life". Next Generation. No. 5. Imagine Media. May 1995. p. 90.
  77. ^ a b "Finals - Jaguar - Fight for Life". Next Generation. No. 17. Imagine Media. May 1996. p. 94.
  78. ^ "Jaguar: Fight for Life". ST-Computer (in German). No. 122. falkemedia. June 1996. Archived from the original on 2018-09-05. Retrieved 2018-09-05.
  79. ^ Laskey, Iain (August 1996). "Screenplay - Jaguar Game - Fight for Life". ST Format. No. 85. Future plc. p. 30. Archived from the original on 2018-07-09. Retrieved 2018-07-09.
  80. ^ Abramson, Marc (July 1996). "Cahier Loisirs / Jaguar - Combat Pour La Vie - Fight For Life". ST Magazine (in French). No. 107. Pressimage. pp. 56–58. Archived from the original on 2018-09-24. Retrieved 2018-09-24.
  81. ^ Karels, Ralph (June 1996). "Atari Jaguar - Reviews - Fight for Life". Video Games (in German). No. 55. Future-Verlag. p. 87. Archived from the original on 2018-07-09. Retrieved 2018-07-09.
  82. ^ W. Harding, Craig (April 18, 1996). "FIGHT FOR LIFE - Trademark Details". justia.com. Archived from the original on 2019-04-14. Retrieved 2019-04-14.
  83. ^ W. Harding, Craig (April 18, 1996). "FIGHT FOR LIFE Trademark Information". trademarkia.com. Archived from the original on 2019-04-14. Retrieved 2019-04-14.
  84. ^ P. Reiley, Sean. "Seanbaby's EGM's Crapstravaganza - #3: Fight for Life (Jaguar)". Seanbaby.com. Archived from the original on 26 August 2006. Retrieved 2018-09-24.

외부 링크