스타 레이더스

Star Raiders
스타 레이더스
아타리 400/800 커버아트
개발자주식회사 아타리
게시자주식회사 아타리
프로그래머더그 노이바우어
플랫폼아타리 8비트, 아타리 2600, 아타리 5200, 아타리 ST
풀어주다
1980년3월
  • 아타리 400/800
  • 1980년3월
  • 아타리 2600
  • 1982년 9월
  • 아타리 5200
  • 1983년 1월
장르우주 전투 시뮬레이터[1]
모드싱글 플레이어

스타 레이더스》(Star Raiders)는 1980년에 더그 노이바우어(Doug Neubauer)가 개발하고 아타리(Atari, Inc.)가 배급한 우주 전투 시뮬레이터 비디오 게임입니다.플레이어는 스타쉽 전투기 조종사 역할을 맡아 자일론이라 불리는 침략군으로부터 스타베이스를 보호합니다. 조종과 전투는 3D 조종석 뷰로, 2D 은하 지도는 질론 침공 상황을 보여줍니다. 노이바우어는 1971년 메인프레임 게임인 스타트랙뿐만 아니라 배틀스타 갈락티카, 스타워즈같은 현대 미디어에서 영감을 받아 아타리에서 여가 시간에 게임을 만들었습니다. 원래 Atari 400/800 컴퓨터로 출시된 스타 레이더스는 나중에 Atari 2600, Atari 5200, Atari ST로 이식되었습니다.

스타 레이더스는 아타리의 400대와 800대의 컴퓨터에서 가장 성공적인 게임 중 하나가 되었습니다. 그것은 공식 속편2011년 리메이크뿐만 아니라 엘리트(1984)와 윙 커맨더(1990)와 같은 우주 전투 게임에 영향을 미쳤습니다. 스타 레이더스는 2007년에 의회 도서관게임 캐논으로 제출된 10개의 게임 목록에 포함되었습니다.

줄거리 및 게임 플레이

스타 레이더스아타리 5200 버전의 게임 플레이 영상입니다. 이 영상은 은하 지도, 하이퍼워프, 자일론 우주선과의 전투와 장거리 스캔을 보여줍니다.

스타 레이더스(Star Raiders)는 아타리아 연방과 질론 제국 간의 은하 전쟁을 배경으로 한 우주 전투 시뮬레이터입니다.[1][2] 플레이어는 엘리트 아타리안 스타쉽 함대의 선장 역할을 맡아 자일론이 인류를 제거하기 전에 전투를 벌입니다.[2] 승리하기 위해서는 아타리아 선박을 파괴하기 전이나 선박의 에너지가 고갈되기 전에 자일론 선박을 파괴해야 합니다.[3][4] 스타 레이더스는 키보드와 조이스틱을 모두 사용하여 제어됩니다.[3][5] 주로 장거리 여행을 위해 1인칭, 3D 콕핏 뷰와 더 큰 2D 맵 개요에서 경험합니다.[6] 플레이어는 우주를 이동하는 속도와 디스플레이 각도(후면 및 정면 보기)를 제어할 수 있으며 적함 및 기타 표적의 좌표를 표시하는 공격 컴퓨터 디스플레이라는 미니 디스플레이를 사용할 수 있습니다. 액션 시퀀스에서 플레이어는 때때로 광자 어뢰를 사용하여 적함과 싸우는 동안 별을 손상시키기 전에 소행성을 피하거나 파괴합니다.[5] 이 모드에서 제어판은 플레이어의 속도, 에너지, 킬 수 및 남은 목표 수를 모두 표시합니다.[7] 에너지는 우주를 횡단하고 방패를 사용하며 광자 어뢰를 발사함으로써 소비되는 반면, 에너지는 우호적인 항성 기지와 좌표를 일치시켜 복원할 수 있습니다.[8]

장거리 스캐너는 게임의 디스플레이를 변경하여 플레이어가 배를 아래로 볼 수 있도록 해주며 사각형은 대상의 위치를 나타냅니다. 장거리 스캔이 손상되면 플레이어는 영역에 있는 물체와 잘못된 반사를 볼 수 있습니다.[4] 플레이어는 플레이어의 위치, 적함 및 아군 별 기지를 나타내는 은하 차트도 볼 수 있습니다. 차트의 섹터를 탐색하려면 플레이어가 하이퍼 워프를 사용하여 해당 섹터를 탐색해야 합니다.[5][7] 서브스페이스 라디오는 은하도를 통해 항성 기지가 포위되었는지 파괴되었는지와 같은 메시지를 전달합니다.[4] 여섯 가지 종류의 장비가 작동 중에 손상될 수 있으며, PESCLR이라는 머리글자를 사용하여 추적됩니다(광자 어뢰, 엔진, 컴퓨터, 장거리 스캔 및 라디오용). 장비가 손상되면 엔진이 손상되어 움직임이 느려지는 등 게임 플레이에 영향을 미칩니다.[7]

스타 레이더스 스킬 레벨은 초보자, 조종사, 전사, 지휘관입니다.[9] 난이도가 높은 경우, 하이퍼워프 순간 동안 플레이어는 워핑을 하는 동안 십자선을 사용하여 배를 수동으로 탐색해야 합니다.[10] Zylon 선박은 공격 알고리즘의 무작위성이 적으면서 더 빠르게 움직이고 더 의도적으로 공격합니다.[11]

발전

Colored dice with white background
아타리 400
Atari 800
아타리 800
스타 레이더스아타리 8비트 계열의 첫 번째 모델인 아타리 400과 800을 위해 개발되었습니다.

이전에 전기 엔지니어로 일했던 더그 노이바우어(Doug Neubauer)는 스타 레이더스(Star Raiders)를 만들었습니다.[12] National Semiconductor에서 일하는 동안 Neubauer는 스타 배경으로 장면을 프로그래밍했습니다.[13] National은 가정용 컴퓨터 프로젝트를 취소하고 Neubauer를 포함한 많은 직원들이 LSI 디자인 매니저 Richard Simone이 [6]그를 고용한 Atari로 이사했습니다. 노이바우어는 아타리 400과 800 컴퓨터에 사용되는 POKEY 사운드 칩 개발의 핵심 인물이 되었습니다.[12] 노이바우어는 그가 만든 사운드 칩을 사용하여 폭발, 엔진 및 광자 어뢰와 같은 사운드 효과를 원래의 스타 트렉에서 모방하려고 노력했습니다.[6][14]

하드웨어 설계 업무가 중단된 기간 동안, 노이바우어는 Jay Miner의 감독 하에 일을 하였고, 그는 노이바우어가 소프트웨어를 개발할 수 있도록 하여 스타 레이더스의 초기 개발을 이끌었습니다. 그는 "그냥 재미로 [스타 레이더스]를 했다"며 "스타 레이더스는 다른 초기 게임들과 함께 아타리 400/800 칩의 버그를 찾는 데 도움이 되었다고 생각합니다."라고 말했습니다.[15][14] 개발은 1979년 초에 시작되었고, 노이바우어는 8개월에서 10개월 후에 게임을 마쳤습니다.[16][17]

노이바우어는 텍스트 기반의 게임 스타트랙(1971)을 발견한 후 이 게임을 만들도록 영감을 받았습니다. 그는 그것이 "게임하기에 그렇게 흥미로워 보이지 않았다"고 말했지만, 게임 내 은하 차트에 대한 아이디어를 좋아했습니다.[15] 노이바우어는 이 시스템을 위해 3D 우주 전투와 유사한 것을 만들기 원했고 2001년: 스페이스 오디세이(1968), THX 1138(1971), 스타워즈(1977)와 같은 공상과학 영화에서 영감을 받았습니다. 그는 또한 텔레비전 시리즈 배틀스타 갈락티카(Battlestar Galactica, 1978)를 특히 질론 적들의 이름에 대한 영향으로 꼽았습니다. 3D 콕핏 시점과 하이퍼 워프와 같은 다른 게임 비주얼은 스타 트렉스타 워즈의 영향을 받았습니다.[15]

노이바우어는 동료 직원들에게 3D 동작에 대한 알고리즘을 가지고 있는지를 물었는데, 아무도 이것을 하지 않았고, 는 사인과 코사인을 사용하지 않고 방정식을 알아내려고 "몇 주를 낭비"했고, 그는 펜과 종이를 사용하여 이를 달성했습니다. 노이바우어는 3D 모션에 대한 알고리즘을 고안한 후, 게임을 위한 별장과 폭발을 만드는 것은 "매우 간단하다"고 말했고, 그의 코드는 폭발 동안 게임의 속도를 늦추는 "크럼미한 16비트 승수 코드"라고 설명했습니다. 노이바우어는 아타리 800 컴퓨터의 그래픽 기능을 사용할 줄 몰랐고, 화면에 적 두 개를 동시에 표시할 수 있을 뿐이었습니다. 노이바우어는 처음에 아이작 아시모프의 "더스트같은 별들"(1951)에서 영감을 받은 계산을 포함하도록 하이퍼 워프 시스템을 설계했지만 "액션 게임의 게임 플레이 측면에서 바보 같은 아이디어"로 포기하기로 결정했습니다.[18] 개발 과정에서 적들이 별 기지를 공격하는 방식도 바뀌었는데, 노이바우어의 알고리즘이 때때로 별 기지에 접근하면서 지도를 고수하게 만들었기 때문입니다. 이로 인해 그는 경로에 무작위 변형을 추가하여 경로가 지도에 부착되는 것을 방지했습니다. ROM 카트리지의 제한된 메모리 때문에 Neubauer는 플레이어가 스타 베이스에 도킹할 수 있는 기능도 포기했습니다.[18]

스타 레이더스의 마지막에 플레이어는 "은하의 요리사", "쓰레기 소대장", "스타 커맨더(1급)"와 같은 유머러스한 칭호를 사용하여 순위를 매깁니다. 노이바우어는 숫자보 시스템을 원하지 않았고, 대신 성적이 좋지 않은 선수들에게 유머러스한 등급의 밀리터리 랭킹을 적용했습니다.[11] 노이바우어가 게임의 첫 번째 드래프트를 마쳤을 때, 그는 8 킬로바이트 제한을 초과하여 900 바이트였습니다. 게임이 ROM 카트리지로 이식되기 일주일 전, Neubauer는 특정 순위를 얻기 위해 게임의 난이도를 조정하고 있었습니다.[13] 그는 이 게임이 "많은 추한 스파게티 코드"를 가지고 있어서 스타 레이더스가 더 저렴한 아타리 400 컴퓨터에서 실행되고 8킬로바이트의 카트리지에 들어갈 수 있다고 말했습니다.

풀어주다

아타리 2600 버전은 비디오 터치 패드 컨트롤러와 함께 제공됩니다.[19]

스타 레이더스는 1980년 3월에 출시되었습니다.[20] 1982년 9월에 출시된 아타리 2600 버전, 1983년 1월에 출시된 아타리 5200 버전과 같이 콘솔용 포트가 출시되었습니다.[19][21][22] 아타리 2600은 8개의 버튼으로 구성된 터치 패드를 포함하였으며, 아타리 5200 버전은 시스템의 게임 패드에 12개의 버튼을 모두 사용한 최초의 게임입니다.[23][24] 스타 레이더스16비트 버전이 아타리 ST 컴퓨터용으로 출시되었습니다.[10]

게임의 아타리 2600 버전은 2003년 아타리 80 in One for Windows, 2004년 아타리 앤솔로지 for PlayStation 2와 Xbox와 같이 다양한 컴파일 형식으로 재발매되었습니다.[25] 아타리 5200 버전은 아타리 50의 일부로 포함되었습니다. 닌텐도 스위치, 플레이스테이션 4, 스팀, 엑스박스 원용 기념일(2022) 컴필레이션.[26] 이 게임 포트에는 플레이어 상태를 보여주는 오버레이와 초공간 진입 시 럼블 효과 등의 추가 콘텐츠가 포함되어 있습니다.[27]

접수처

1982년 10월까지 아타리 2600 포트 오브 스타 레이더스는 6번째로 많이 팔린 콘솔 릴리스 중 하나였으며 11월에도 계속해서 상위 10위 안에 들었습니다.[28][29]

동시대의

Compute!의 Joreetta Klepper는 이 게임이 직관적이라고 생각하지는 않았지만, 3D 게임 플레이, 색상과 사운드의 사용을 칭찬하면서 게임을 하고 보는 것이 흥미롭다는 것에 주목했습니다.[30] 데이비드 C. 인포월드(InfoWorld)의 콜(Cole)은 이 게임이 "그래픽적으로 풍부하다"며 중독성에 주목했습니다.[31] 콜은 배가 손상되면 수리를 위한 기지를 찾는 것이 거의 불가능하다고 더 어려운 모드로 언급하며 게임의 어려움을 언급했습니다.[32] 1982년 1월호 Softline에서 한 리뷰어는 이 게임이 다른 동시대 아타리 컴퓨터 게임들과 얼마나 다른지에 대해 언급하며, 일반적으로 아타리 2600을 위해 만들어진 더 큰 또는 더 밝은 버전의 게임이라고 말했습니다. [33] 리뷰는 "게임 스탠드는 플레이를 잘 반복하고 여전히 꽤 어렵다"고 결론지었습니다.[9] Henry Allen은 Washington Post에서 "Star Raiders는 슈팅 갤러리와 플라네타리움의 가능한 최고의 조합"과 같고, 인기 있는 동시대 아케이드 게임과 비교할 때 게임의 복잡성을 언급하며 "가장 어려운 것"이라고 말했습니다.[34]

1981년 바이트의 그레그 윌리엄스는 "아무도 – 다시 말하지만 아무도- 가정용 컴퓨터 게임이나 동전으로 작동하는 비디오 게임을 만들어내지 못했습니다."라고 말했습니다.[35] 리뷰는 게임의 3D 게임 플레이, 컬러, 사운드 및 컨트롤에 대해 찬사를 보냈으며 "실시간 애니메이션이 생명력을 주는 기능"이라고 언급했습니다.[35][36] Williams는 다음과 같이 결론지었습니다. "모든 소프트웨어 공급업체에게, 이것은 우리의 관심을 끌기 위해 당신이 뛰어넘어야 할 게임입니다."[36] 일렉트로닉 게임에서 빌 쿤켈과 프랭크 레이니는 이 게임이 이전의 스타 트렉 스타일의 게임들과 비슷하다는 것을 발견했지만, "이 분야에서 과거의 모든 노력보다 훨씬 뛰어납니다."라고 말했고, "6502 기반 기계의 뛰어난 비디오 게임과 컴퓨터 능력을 가장 잘 보여주는" 게임이라고 말했습니다.[37] 1983년 3월호 소프트라인에서 아타리 컴퓨터를 위한 최고의 프로그램에 대한 독자들의 여론조사 결과는 스타 레이더스가 2위 경쟁자인 조브레이커(Jawbreaker, 1981)보다 45% 더 많은 투표율로 1위를 차지했습니다.[38]

게임 포트에 대한 동시대 리뷰에서 비디오 게임 업데이트는 아타리 2600 버전은 가정용 컴퓨터 출시의 품질을 복제할 수 없었지만 버전은 "트랜지션을 매우 잘 수행했다"며 게임이 "클래식 우주 게임"이 되었다고 말했습니다.[19] 캐피털 타임즈의 팀 오노스코는 아타리 2600 버전이 부적절한 그래픽으로 형편없이 만들어졌다고 썼으며 액티비전스와 유사한 게임 스타마스터가 더 우수하다고 말했습니다.[39] 비디오 게임 업데이트는 나중에 스타 레이더스의 아타리 5200 버전을 검토했는데, 이 게임이 원래의 가정용 컴퓨터 게임과 본질적으로 동일하다는 것을 발견했고, 이 게임은 매우 복잡하고 정교한 게임이며 "현존하는 최고의 우주 게임 중 하나"라고 말했습니다. 어떤 1인칭 우주 게임의 팬도 이것이 없으면 안됩니다."[24]라고 말했습니다. 가디언지의 잭 스코필드는 아타리 에스티 버전에 대해 부정적인 평가를 내렸는데, 개선된 그래픽이 스타 레이더스를 더 나은 게임으로 만들지 않으며, 원작은 "여전히 훌륭한 게임"이라고 말했습니다.[40]

회고

스타 레이더스게임스팟의 시리즈 "역대급 게임"에 포함되었고, 작가 제프 게스트만은 이 게임이 일반적으로 그 시대의 텍스트 모험에서만 발견되는 수준의 복잡성을 가지고 있으며, 우주 시뮬레이션 장르를 시작했다고 말했습니다.[41] 1995년 플럭스지는 스타 레이더스의 오리지널 컴퓨터 버전을 "톱 100 비디오 게임" 목록에서 46위로 선정했습니다.[42]

레트로 게이머(Retro Gamer)의 마이크 베반(Mike Bevan)은 게임 포트에 대한 회고적인 리뷰에서 아타리 2600 버전을 은하 차트가 더 작은 "약한 포트"라고 언급했습니다. 이 게임은 터치스크린 패드 컨트롤러가 포함되어 있기 때문에 일반적인 아타리 2600 게임보다 더 비쌌습니다.[10] 게임스팟의 제프 게스트만은 아타리 2600 버전이 "그 자체로는 꽤 괜찮았지만, 게임의 아타리 400/800 버전을 한 번 보면 아타리 2600 버전의 누군가를 영원히 화나게 하는 데 필요한 전부"라고 말했습니다.[41] 16비트 버전의 스타 레이더스아타리 ST 컴퓨터용으로 출시되었으며, 베반에 따르면 컨트롤은 "부동적"이고 낮은 품질의 그래픽을 느낄 수 있으며 게임 속도가 원작보다 느렸습니다.[10]

레거시

스타 레이더스는 출시 후 여러 클론을 유도했습니다.[43] 여기에는 페이저 패트롤, 스타마스터, 스페이스 스파르타인, 센티넬, 코드네임 MAT가 포함됩니다.[10][43] 스코필드는 1986년 코드네임 매트센티넬이 더 나은 시도였다고 말했습니다.[40] Barton and Loguidice에 따르면, Star RaidersElite(1984), Star Control(1990), Wing Command(1990)와 같은 후기 게임과 함께 등장할 우주 시뮬레이션 장르의 일부가 될 많은 규칙을 세웠습니다.[44][45]

Barton and Loguidice는 Star Raiders가 Atari의 400 및 800 컴퓨터로 가장 잘 알려진 게임 중 하나라고 설명했습니다.[44] 이 게임은 1980년대 내내 인기를 유지했습니다; 1987년에 잡지 The Computer Entertainer가 독자들에게 그들이 항상 좋아하는 컴퓨터와 비디오 게임에 대해 여론조사를 했을 때. 스타 레이더스는 14위를 차지했습니다.[46] 스타 레이더스의 인기는 아타리 2600과 같은 게임기로 간주되지 않고 다른 가정용 컴퓨터와 심각하게 경쟁하기 위한 아타리 가정용 컴퓨터 라인에 부정적인 부작용을 낳았습니다.[20] 1986년 게임의 인기에 대한 질문을 받았을 때, 노이바우어는 "게임이 인기를 얻은 방식은 꽤 놀랍습니다. 액션과 전략 화면을 결합한 첫 번째 게임이었던 것 같고, 운 좋게도 컨셉은 꽤 잘 풀렸습니다."[13] 노이바우어는 또한 1986년 기준으로 이 게임이 "아주 원시적으로 보인다"고 말했습니다.[13]

2007년, 스탠포드 대학의 과학기술 컬렉션의 큐레이터인 헨리 로우드는 비디오 게임을 보존하기 위한 프로젝트를 만들었습니다. 롤우드는 자신, 게임 디자이너 워렌 스펙터스티브 메레츠키, 마테오 비탄티, 조이스틱 저널리스트 크리스토퍼 그랜트를 포함한 위원회를 통해 의회 도서관에 게임 목록을 제출했습니다. 스타 레이더스는 제출된 10개의 비디오 게임의 초기 게임 캐논에 포함되었습니다.[47]

후속 조치

아타리가 개발자들에게 로열티를 주지 않았기 때문에 노이바우어는 게임에서 이익을 얻지 못했습니다. 노이바우어는 회사를 떠났지만 나중에 그 회사를 위해 계약 일을 했습니다.[44] 아타리는 이후 여러 시스템을 위해 스타 레이더스 II를 출시했습니다.[10] 베반은 레트로 게이머(Retro Gamer)에서 노이바우어의 1986년 아타리 2600 게임 솔라리스(Solaris)가 오리지널 게임의 "진정한 후계자"라고 생각했다고 썼습니다.[15] 노이바우어는 솔라리스는 후속작이 아니며 게임 플레이, 콕핏 뷰, 폭발 그래픽 등에서 스타 레이더스를 선호한다고 설명했습니다.[15] 아타리는 1994년 아타리 재규어용으로 출시될 예정인 게임 스타 레이더스 2000을 발표했습니다.[48][49] 이 게임은 2000년 스페이스 라는 제목으로 다시 붙여졌고 이후 출시가 취소되었습니다.[50]

새로운 버전의 스타 레이더스가 캘리포니아에 위치한 소각장 스튜디오에 의해 개발되었습니다.[51][52] 메타크리틱에 따르면 2011년 이 게임의 출시에 대해 "일반적으로 불리한 평가"를 받았습니다.[53] 게임스팟(GameSpot)의 캐롤린 쁘띠(Carolyn Petit)는 새로운 버전의 게임을 원작과 비교하면서 원작 게임은 복잡하고 유머 감각이 있는 야심적인 반면, 새로운 버전은 "이름과 같은 야망이나 재미를 전혀 가지고 있지 않다"고 말했습니다.[52]

참고 항목

참고문헌

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원천

외부 링크