앨런 알콘
Allan Alcorn![]() |
앨런 알콘 | |
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![]() 2007년 Alcorn | |
태어난 | 샌프란시스코, 캘리포니아 | ( 1948년 1월 1일(
국적. | 아메리칸 |
모교 | 캘리포니아 대학교 버클리 (B.S., EECS, 1971년) |
직종. | 기사. |
로 알려져 있다 | 첫 번째 비디오 게임 중 하나를 만듭니다.퐁 |
앨런 알콘(Allan Alcorn, 1948년 1월 1일 ~ )은 최초의 비디오 게임 중 하나인 Pong을 만든 것으로 가장 잘 알려진 미국의 선구적인 엔지니어이자 컴퓨터 과학자입니다.
아타리와 퐁
Alcorn은 캘리포니아 주 샌프란시스코에서 성장하여 캘리포니아 버클리 대학에 입학하여 1971년 전기공학 및 컴퓨터 과학 학사 학위를 취득했습니다.
그는 선구적인 비디오 회사 Ampex에서 일했으며, 그곳에서 Atari, Inc., Apple, Cyan Engineering and Pizza Time Theater(현재는 Chuck E로 알려져 있음)를 통해 Ted Dabney와 다른 사람들을 만났습니다.치즈회사.
Alcorn은 Nolan Bushnell과 Dabney의[1] 지시로 비디오 아케이드 게임 Pong의 디자이너였다.퐁은 1970년대에 히트를 쳤다.
Alcorn은 Atari 2600과 같은 모든 브레이크아웃 Atari 제품에 직접 관여할 뿐만 아니라 Steve Wozniak과 Steve Jobs(당시 Atari 직원)의 Apple I 프로토타입을 발표하는 역사적인 미팅에도 참여했습니다.
알콘은 1974년 스티브 잡스가 아타리에 입사 지원했을 때 그를 고용한 사람이다.잡스는 새너제이 머큐리 신문에서 아타리를 위해 "즐겁게 놀아라, 돈을 벌어라"라는 구인광고를 보았다.그는 샌들을 신고 부스스한 머리를 한 채 비디오 게임 제조사 로비에 나타나 인사담당 이사에게 일자리를 줄 때까지 자리를 뜨지 않겠다고 말했다.
당시 아타리의 수석 엔지니어였던 알 알콘은 전화를 받고 "로비에 히피 아이가 있습니다.우리가 고용할 때까지 떠나지 않을 거래요.경찰을 부를까요, 아니면 들여보낼까요?알콘이 들여보내라고 했어잡스의 놀라운 등장에도 불구하고, 알콘은 그를 고용했다.Alcorn이 설명한 것처럼, "그는 방금 문을 열고 들어왔고, 여기 18살의 히피족 아이가 있었습니다. 그는 직업을 원했고, 제가 "아, 당신은 어디에서 학교를 다녔나요?"라고 물었더니, "레드, 저건 공학 학교인가요?" "아니, 문학 학교예요."라고 말했습니다.하지만 그는 기술에 대한 열정을 가지고 시작했고, 그는 불꽃이 튀었습니다.그는 18세였기 때문에 인색하게 굴어야 했다.그래서 그를 고용했어요![2]
아타리의 공동 설립자 놀런 부시넬은 잡스가 "명석하고 호기심이 많고 공격적"이라고 언급했지만 곧 잡스가 함께 일하기 매우 힘들고 공개적으로 다른 직원들을 조롱하고 그 과정에서 여러 명의 적을 만들 수 있다는 것이 분명해졌다.엎친 데 덮친 격으로 체취가 심했다.잡스는 과일주의 식단을 고수했고 그것이 체취를 예방한다고 잘못 믿었기 때문에 정기적으로 샤워를 하거나 탈취제를 사용하지 않았다.불만에도 아랑곳하지 않고 알콘은 잡스에게 [3]밤에만 일을 시키는 것으로 문제를 해결했다.
아타리를 떠나는 코스모스에 대한 알콘의 작품
Ray Kassar가 Bushnell의 뒤를 이어 사장이 되었을 때, Atari는 마케팅 회사가 되었다.구 지도부는 위험을 무릅쓰고 새로운 기술을 개척했다.Kassar는 새로운 기술을 개발하는 대신 기존 아이디어를 최대한 활용하는 것을 선호했다.Alcorn은 차세대 가정용 비디오 게임 하드웨어에 대한 작업을 시작하기를 원했지만, Kassar는 Atari VCS의 대체를 고려조차 하지 않았다.
1978년 말, Alcorn은 엔지니어 팀을 구성했고 Cosmos라고 불리는 게임기를 디자인하기 시작했다.VCS와 달리 Cosmos는 텔레비전에 연결하지 않았습니다.그것은 발광 다이오드 디스플레이를 가지고 있었다.두 시스템 모두 카트리지에 저장된 게임을 플레이했지만 코스모스의 작은 카트리지에는 전자제품이 없고 4x5인치 크기의 마일러 투명만 들어있어 카트리지 전체가 10달러에 팔릴 수 있었다.
Alcorn의 팀은 두 명의 새로운 엔지니어를 포함했다.스탠포드 대학을 갓 졸업한 해리 젠킨스와 코인 op 부문에서 인상적인 일을 한 프로젝트 디자이너 로저 헥터.둘 다 Alcorn의 프로젝트 직속 업무를 맡았습니다.
Odyssey에서 한 페이지를 빌려온 Cosmos는 게임의 외관을 개선하기 위해 오버레이를 사용했습니다.그러나 코스모스의 오버레이는 아타리 엔지니어들에 의해 만들어진 가장 인상적인 기술 중 하나였다.
아타리는 홀로그램에 대한 세계 대부분의 특허를 관리하고 있는 파산한 회사인 홀로소닉스의 특허에 대한 접근을 위해 은행과 협상을 했다. 홀로소닉은 레이저를 사용하여 3차원 이미지를 만드는 기술이다.Alcorn은 두 명의 전문가 Steve McGrew와 Ken Haynes를 그의 게임과 함께 사용할 수 있는 홀로그램 대량 생산 공정을 개발하기 위해 데려왔다.
맥그루는 마일러에 홀로그램을 만드는 과정을 개발했다.이후 Haynes는 신용카드에 3D 사진을 배치하는 등 다른 용도로 기술을 확장했습니다.Alcorn은 마일러 기술을 사용하여 코스모스를 위한 인상적인 3D 홀로그래픽 오버레이를 만들었습니다.이 시스템을 위해 개발된 최초의 게임 중 하나는 스티브 러셀의 스페이스워와 비슷했다. 이 게임은 두 개의 작은 우주선이 전투를 벌이는 우주 공간에서의 도그파이트이다.이 게임은 장애물이 없는 빈 공간에서 진행되었지만, 홀로그램 오버레이는 소용돌이치는 3D 소행성으로 매우 정교한 배경을 만들었다.오버레이는 게임에 영향을 주지 않았다.배들은 배경과 상호작용을 할 수 없었지만 시각적인 효과는 훌륭했다.
프로젝트를 시작하기 전에 Alcorn은 Ray Kassar에게 새로운 독립형 게임 시스템을 만들 수 있는 허가를 요청했다.알콘에 따르면, 카사르는 관심이 없어 보였지만 반대하지는 않았다.1980년 중반, Alcorn과 그의 팀은 작업용 프로토타입을 완성했다.마케팅 부문에 제시했을 때, 그 부서는 VCS 이외의 판매에는 관심이 없다고 들었습니다.
알콘, 젠킨스, 헥터는 코스모스를 포기하기 위해 너무 많은 시간을 투자했다.다른 엔지니어들은 이 프로젝트에서 손을 떼라고 조언했지만, Alcorn은 그 유닛을 직접 판매하기로 결정했다.그는 라스베이거스 컨벤션 센터에서 열린 1980년 겨울 가전 전시회에서 아타리 부스에 코스모스를 전시할 공간을 요청했다.놀랍게도, 마케팅 부서에서 승낙했어요.
이 무렵, 마텔과 발리는 새롭고 강력한 콘솔로 시장에 뛰어들었지만, 아무도 신경 쓰지 않는 듯 보였다.VCS에는 더 많은 게임과 훨씬 더 많은 설치 기반이 있었습니다.아타리 부스에는 완구점이나 백화점의 구매자가 끊이지 않았다.그들이 그곳에 있는 동안, 몇몇 구매자들이 코스모스 테이블에 들러 알콘, 헥터, 젠킨스가 직접 콘솔을 시연했다.홀로그래픽 오버레이는 많은 관심을 끌었다.
몇 달 후, Alcorn, Hector, Jenkins는 뉴욕시의 장난감 박람회에서 비슷한 전시회를 열었다.홈퐁을 판매하지 못한 것을 알게 된 알콘은 또한 비공개 모임을 위한 스위트룸을 마련했다.부스의 방문객 중에는 J. C. 페니의 새로운 장난감 구매자인 알 닐슨이 있었다.
Cosmos에 대한 반응은 VCS에 전혀 근접하지 않았지만, 몇몇 구매자들은 이 시스템에 투자하기로 결정했습니다.Alcorn은 25만대를 주문하고 Toy Fair에서 캘리포니아로 돌아왔다.그가 카사르에게 제조를 시작하고 싶다고 말했을 때, 카사르는 그의 계획을 무산시켰다.엄청난 수의 주문에도 불구하고 Kassar는 VCS와 경쟁할 게임 시스템을 만들고 싶지 않았다.코스모스는 제조된 적이 없다.
Alcorn과 Hector는 오랫동안 Cassar가 VCS에 대한 경쟁을 나타내기 때문에 Cosmos의 제작을 거부했다고 주장했지만, 게임기를 사용해 본 사람들 중 일부는 동의하지 않았다.게임의 플레이 가치에 대한 질문이 있었다.코스모스를 포기하기로 한 카사의 결정은 Alcorn을 격분시켰고, 그는 회사를 떠났다.그는 부시넬, 윌리엄스, 키넌이 누리고 있던 것과 같은 퇴직 수당을 받기를 희망했다.Alcorn에 따르면 매니 제라드에 의해 "해변 위에" 놓이는 것은 경비 계좌, 월 수표, 그리고 회사 차를 받는 것을 의미한다고 한다.
그러나 알콘의 계획은 거의 실현되지 않았다.워너커뮤니케이션에 따르면 알콘은 부시넬과 키넌과 같은 퇴직금을 받을 자격이 없었다.워너 측 변호사들은 알콘이 다른 이사진들과 떨어져 그의 해직을 협상했으며 그는 같은 보너스 풀 보상을 받을 자격이 없다고 주장했다.
이때까지 Atari는 수익성이 높은 가정용 비디오 게임 시장의 75%를 점유했으며 VCS 매출은 연간 20억 달러에 육박하고 있었습니다.부시넬과 키넌이 받은 보너스 풀의 비율은 상당한 소득을 나타낸다.그 사건은 법정으로 넘어갔다.워너는 정착했고 아타리의 첫 전임 엔지니어인 알콘은 "해변으로"[4] 은퇴했다.
아타리 이후
1981년에 Alcorn이 Atari를 떠난 후, 그는 실리콘 밸리의 많은 신생 기업, 특히 Nolan Bushnell과 다른 전직 Atari 리더들이 만든 최초의 기술 기업 인큐베이터 중 하나인 Catalyst Technologies의 창업에 관여했습니다.
Alcorn은 재프로그래밍 가능한 비디오 게임 카트리지/키오스크 시스템(및 유사한 Neo Geo 시스템의 전신)인 Cumma와 최초의 실용적인 차내 내비게이션 시스템 중 하나인 Etak의 어드바이저를 포함한 몇몇 스타트업에 직접 참여했다.
Alcorn은 후에 Apple Fellow가 되어, 테크놀로지 붐이 일어나는 동안, 다양한 스타트 업을 리드해 상담했습니다.
1998년 Alcorn은 Interval Research의 스핀오프인 Zowie Intertainment를 공동 설립했습니다.그곳에서 그는 위치 시스템을 갖춘 어린이 놀이 세트를 개발하여 PC가 어린이 놀이에 반응할 수 있도록 했다.2000년, Zowie Entertainment는 레고에 인수되었다.
2011년, Alcorn은 초등학생을 위한 기술 축제이자 해커톤인 Hack the Future를 공동 설립했습니다.
알콘은 2013년 전기 드라마 잡스에서 데이비드 덴먼에 의해 연기되었다.
레퍼런스
- ^ "Al Alcorn Interview". IGN. Retrieved November 9, 2015.
- ^ 아이작슨, 2011년스티브 잡스.뉴욕, 사이먼 & 슈스터, 118페이지
- ^ 실링, MA. 2018.별난 것:세상을 바꾼 획기적인 혁신가들의 특징, 약점, 천재성에 대한 놀라운 이야기.뉴욕, 공공 업무 담당입니다.ISBN 9781478989608
- ^ Kent, Steven (2010). The Ultimate History of Video Games (First ed.). Three Rivers Press, New York, New York. pp. 124–128. ISBN 978-0761536437.