쿼드런

Quadrun
쿼드런
Quadrun cover art.jpg
개발자아타리, 주식회사
게시자아타리, 주식회사
디자이너스티브 워타[1]
플랫폼아타리 2600
해제1983
장르쏴버려!
모드싱글 플레이어

쿼드런(Qadrun)은 스티브 워이타가 개발하고 1983년 주식회사 아타리가 발행한 아타리 2600의 비디오 게임이다.[1]우편 주문을 통해 독점적으로 이용 가능한 네 개의 아타리 클럽 게임 중 하나, 이 타이틀은 나중에 매우 제한된 수량으로 상점에서 구입할 수 있었을 것이다.처음에는 약 10,000개의 카트리지만 만들어졌다.쿼드런은 음성 합성이 가능한 최초의 아타리 2600 게임이다("Quadrun!쿼드런!쿼드런(Qadrun)!;;; 유일한 것은 비트 코퍼레이션이 만든 오픈 세시미다.[2][3][4]

게임플레이

게임플레이 스크린샷

쿼드런의 목적은 경기장 중앙 건물에서 탈출하려는 적("캡터")을 파괴하고 친근한 캐릭터("런츠")를 구출하는 것이다.선수 캐릭터는 무적이지만 무기 공급은 제한적일 뿐, 접촉 시 적을 파괴하는 에너지 볼이다.

그 게임은 적들의 연속된 물결이다.주어진 물결에서 적들은 경기장의 수직 부분에 한 번에 한 명씩 나타난다.한 파도에 있는 적들은 모두 같은 타입이 되겠지만 적은 다른 모양으로 오고 다른 패턴으로 공격한다.어떤 포로들은 경기장을 통해 곧장 나아가는 반면, 다른 포로들은 절반, 지그재그 또는 역방향으로 갈라진다.플레이어는 반드시 적에게 에너지 볼을 띄운 다음, 다시 잡기 위해 아레나 반대편으로 전환해야 한다.상대편에서 공을 잡지 못하면 패한다.

파동 중 임의의 시간에 런트는 경기장의 수평 부분을 통과하여 탈출하려고 시도한다.플레이어는 경기장 끝과 충돌하기 전에 그 구역으로 이동하여 런트를 만져야 하는데, 이 런트는 촉감에 치명적이다.런트를 구조하지 않으면 화면 상단에 있는 에너지 계량기가 줄어들게 된다.경기장을 통과하는 동안 적의 캐릭터가 파괴되지 않으면 다시 줄어들 것이다.술집이 사라지면 게임은 끝난다.또 에너지볼을 잡지 못하거나 적 캐릭터와의 충돌을 통해 모든 에너지볼을 잃으면 게임이 끝난다.

플레이어가 5개의 파도를 완성한 후, 플레이어는 적들이 언제든지 어떤 타입이든 될 수 있는 임의의 공격 파도에 직면한다.무작위 파동이 시작되기 전에, 에너지 미터는 전체 길이로 돌아가고 플레이어는 남은 에너지 볼 재고에 대해 보너스 포인트를 받는다.또한 각 적들이 파괴되고 각 런트들이 구조된 것에 대해 점수를 매긴다.

개발

스티브 워타 프로그래머에 따르면, 이 게임은 팩맨씨답지 않다고 계속 말하는 어린 소녀들의 모임에 의해 테스트를 받았다. 이 게임을 바탕으로 아타리는 그것이 실패작이라고 가정하고 단지 1만대의 카트를 생산하기로 결정했다.[citation needed]

레거시

쿼드런은 당시 XboxPlayStation 2 콘솔을 위한 클래식 게임 모음인 2005년 Atari Anthology의 일부였다.플러그 앤 플레이 아타리 플래시백 2에도 포함되었다.

참조

  1. ^ a b Hague, James. "The Giant List of Classic Game Programmers".
  2. ^ "Quadrun". Atari Protos.
  3. ^ "Quadrun - Silver Label".
  4. ^ Green, Earl. "Quadrun".

외부 링크