디펜더 2000
Defender 2000디펜더 2000 | |
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개발자 | 라마소프트 |
게시자 | 아타리 코퍼레이션 |
프로듀서 | 존 스크루치 |
디자이너 | 제프 민터 |
프로그래머 | 제프 민터 |
아티스트 | 크리스 톰프슨 에릭 엘리엇 |
작곡가 | 이미지텍 설계 |
시리즈 | 디펜더 |
플랫폼 | 아타리 재규어 |
해제 | |
장르 | 스크롤링 슈터 |
모드 | 싱글 플레이어, 멀티 플레이어 |
Defender 2000은 Lamasoft가 개발하고 1995년 12월 Atari Corporation이 아타리 재규어를 위해 발행한 사이드스크롤 촬영 게임이다.[1]아타리의 2000년 시리즈 중 일부인 [2]이 작품은 유진 자비스(Eugene Jarvis)의 제프 민터와 래리 드마(Larry DeMar)의 1981년 아케이드 게임 Defender(Defender)가 리메이크한 작품으로 스페이스 인베더스와 소행성에서 영감을 얻었다.
그것은 몇 가지 새로운 추가가 있는 원래의 Defender와 거의 유사한 전제를 따른다.이 플레이어는 문턱 우주선을 장악하고 있는 시스템방어팀의 일원으로서 미래의 천연자원이 부족한 지구를 위해 인간이 여러 행성에서 추출한 생명 유지 물질을 얻으려고 하는 알파 프록시미아 제국의 작업공간 광부들을 보호하고 외계인의 침입 파도를 물리치는 임무를 맡고 있다..
디펜더 2000은 출시 이후 평가가 엇갈렸다.리뷰어들은 일반적으로 게임이 상당히 재미있긴 하지만 디펜더의 게임 플레이와 그래픽이 현대 슈터들에게 돋보일 수 있을 정도로 원래의 디펜더를 업데이트하는 데 실패했다고 평했다.
게임플레이
Defender 2000은 원래 Defender의 게임 플레이를 기반으로 하여 파워 업, 보너스 레벨, 주제별로 다른 정교한 적 유형 및 레벨 디자인을 도입하였다.이 게임은 총 100개의 레벨이 특징이며, 레벨 50 이후 스테이지에 대한 새로운 색상 변형이 있다.카트리지 내부 EEPROM을 통해 5단계를 완료하면 자동으로 진행률이 저장되며, 게임 시작 시 3가지 게임 모드에서 플레이어가 만든 고점 및 기타 설정의 트랙도 그대로 유지된다.Defender 2000 모드에서 100레벨을 모두 완료하면 난이도 설정인 빈달루 모드가 해제된다.[3]이 게임은 또한 ProController에 대한 지원을 특징으로 한다.[4]
세 가지 게임 모드 전반에 걸친 주요 목표는 알파 프록시미아 제국의 외계 침략자들에게 납치되는 우주 광부들을 보호하는 동시에, 또한 적선을 파괴함으로써 생존하고 가능한 한 오랫동안 점수를 획득하려고 노력하는 것인데, 이것은 행성의 지형의 왼쪽이나 오른쪽으로 항해함으로써 이루어진다.그 선수의 배는 적들을 빠르게 격추시킬 수 있는 속사능력과 그들의 반지름에 있는 모든 적을 파괴하는 스크린을 지우는 세 개의 스마트 폭탄들을 가지고 있다.원래 게임과 마찬가지로 플레이필드의 모든 외계인을 물리치면 플레이어가 다음 단계로 나아갈 수 있는 반면 광부들을 보호하지 못하면 행성이 폭발하고 그 수준이 돌연변이로 가득 차게 된다.돌연변이의 파도를 이겨내는 것은 행성과 광부들 스스로 회복하는 결과를 낳는다.선수들은 또한 우연히 그들의 주 무기로 광부를 죽일 수도 있다.
Defender 2000은 파워 업으로, 특정 적 유형에서 다수의 적 함선과 발사체를 파괴한 후 구 모양의 캡슐로 나타난다.파워 업을 잡으면 점수 승수가 증가하는 동시에 AI가 제어하는 드로이드, 실드 등 점진적으로 유용한 기능을 활성화할 수 있다.적을 파괴한 후 추락하는 인간을 잡는 것은 적을 파괴하고 인간에게 무해한 파도사격을 부여하며, 드로이드 배가 추락하는 인간을 잡으면 그에 대한 화재능력도 부여한다.인간이 적에게 납치되면 임계선을 공격하는 돌연변이로 변할 뿐만 아니라 플레이어의 배를 해칠 수 있는 추락하는 비석도 남긴다.보너스 수준은 많은 워프 파워를 수집하여 액세스할 수 있다.만약 그들이 성공적으로 해결된다면, 그 선수는 5단계를 앞지른다.
다른 게임 모드 클래식 Defender,[4]은 원래 아케이드 게임의 레크리에이션, 그리고 DefenderPlus,[4]은 대부분 클래식 모드와 유사하지만 그 선수의 선적이 2차 번개 무기 같은 업데이트된 그래픽과 몇가지 새로운 추가 사항으로, 날실은 텔레포트 플레이어는 행성의 지형의 다음 구간 또는 게이츠를 친다. 에게가장 가까운 인간, 스타게이트의 메인 정비사와 유사하게 행동하며, 원래의 게임의 속편과 유사하게 행동한다.모든 게임 모드의 높은 점수 테이블에 특정 이름을 입력하면 커닝 코드가 활성화되고 두 개의 미니 게임을 잠금 해제할 수 있다.플라즈마 퐁과 플로시 디펜더.두 명의 선수도 교대로 세 가지 모드 중 어느 모드에서도 뛸 수 있다.
개발 및 릴리스
1994년 9월, 아타리와 윌리엄스 엔터테인먼트는 디펜더, 주스트, 로보트론 등 재규어를 위한 윌리엄스의 초기 아케이드 게임 일부를 업데이트하고 출시할 계획이 포함된 제휴 관계를 발표했으며, 아타리는 이 타이틀들의 출판을 담당했다.[5][6]6개월 후 Defender 2000은 재규어를 위해 개발 중이라고 발표되었다.[7][8]앞서 템페스트 2000과 관련됐던 제프 민터가 이 게임에 공을 들이고 있었고, 3가지 게임 플레이 모드를 특징으로 삼겠다는 사실도 드러났다.[7]
Defender 2000은 WCES 1995, E3 1995, 가을 ECTS 95의 전시장에 등장했다.[9][10][11][12][13]아타리 사의 미국과 영국 사단에 초청된 잡지 언론도 취재했다.[14][15][16]이 게임의 개발 동안, 민터는 이 게임이 아타리 재규어 CD를 위한 것일 가능성이 가장 높다고 생각했으며, 다른 것 중에서도 디펜더 원작자 중 한 명인 유진 자비스와의 인터뷰를 포함하는 다큐멘터리 섹션에 CD-ROM 형식의 여분의 공간을 사용할 생각이라고 말했다.[17][18]그 음악은 Alastair Lindsay에 의해 작곡되었다.[19]음성 작업은 전 아타리 테스터 탈 펑케 빌루가 맡았다.[20]
Defender 2000은 계속 재규어 CD용으로 출시될 것이라고 광고되었다.이 영화는 원래 1995년 10월에 개봉될 예정이었고 이후 11월로 연기되었다.[21][22][23]그러나 이러한 계획은 개발 중에 어느 시점에 취소되었고 대신 게임은 카트리지로 출시되었다.플러스 2000 모드의 인간을 위한 애니메이션은 모션 캡처를 사용하여 만들어졌다.[24]이후 민터 자신도 아타리 코퍼레이션 직원 시절 게임 개발 과정에서 발생한 문제 때문에 "내 최고의 작품이 아니다"라고 언급해 왔다.[25][26]이 게임은 아타리가 주최한 Fun 'n' Games Day 이벤트에서도 선보였다.[27]
리셉션
출판 | 점수 |
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CVG | 83 / 100[28] |
가장자리 | 3 / 10[29] |
EP 데일리 | 9 / 10[30] |
게임 플레이어 | 81%[31] |
차세대 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
ST 형식 | 31%[33] |
아타리 게이밍 본부 | 6 / 10[34] |
아타리 타임스 | 70%[35] |
게임제로 매거진 | 37.5 / 50[36] |
맨!AC | 70%[37] |
ST-컴퓨터 | 70%[38] |
Ultimate Futured Future Games | 68%[39] |
비디오 게임 | 76%[40] |
출판 | 상 |
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게임프로 (1995) | 베스트 재규어 게임[41] |
Defender 2000은 대부분 평범한 평가를 받았다.게임프로에서는 Defender 2000이 아케이드 오리지널의 그래픽을 현대식 콘솔로 업데이트했지만 그래픽은 그 세대의 평균 이하였고 게임플레이도 비슷하게 업데이트되지 않았다고 언급했다.평론가는 또 "조종적인 조종과 시대에 뒤떨어진 음향 효과"를 비판하며 "디펜더는 여전히 자그 소유주에게 적절한 촬영을 공급한다"고 결론지었다.하지만 그것은 이 게임보다 자그의 게임 라이브러리의 질에 더 많은 것을 반영하고 있다."[42]게임 플레이어스 역시 Defender 2000은 원래 Defender의 게임 플레이를 업데이트하는 데 사실상 아무것도 하지 않으며, 원래 Defender 2000이 지금까지 보다 나은 재규어 게임 중 하나가 될 만큼 충분히 강하다는 것을 알았음에도 불구하고 리뷰어가 거의 모든 시간을 "Classic Defender" 게임을 하면서 보냈다고 말했다.[31]
넥스트 세대는 디펜더의 독창성이 놀라울 뿐이며, 게임 플레이가 잘 숙성되지 않았다고 주장했다.그들은 "Defender 2000은 전통과 격리되어 있을 때, 맥동하는 사운드 트랙으로 충전된 재미있고 잘생긴 측면 스크롤링 슈터"라고 말했다.하지만 그런 묘사는 최근 몇 명이라도 저격할 수 있다고 말했다.[32]
ST포맷은 '클래식 디펜더' 모드가 '아스콘리히 쉬운' 적으로 원형을 제대로 변환하지 못한 것이고, '디펜더 플러스' 모드는 블루 위주 그래픽을 블라인딩해 망가지며, '디펜더 2000' 모드에서는 캐릭터가 자주 유지되는 수직 스크롤로 인해 무슨 일이 벌어지는지 알 수 없다는 내용으로 게임을 완전히 부채질했다.플레이어가 화면에 나타나는 모든 것을 가리는 화려한 비주얼과 오프 스크린을 보호해야 한다.그럼에도 불구하고 '디펜더 2000'은 지루할 정도로 쉬우며, 이 게임이 전체적으로 '디펜더 전체를 엉망으로 만든다'는 결론을 내렸다고 그들은 덧붙였다.[33]반면 컴퓨터와 비디오게임즈는 "클래식 디펜더"가 "훌륭하게 충실한 변환"이며, 유일하게 눈에 띄는 차이점은 플레이어의 배가 파괴되었을 때의 애니메이션이다.그들은 두 가지 강화된 모드의 그래픽이 "숨김"과 "반복"이라는 것에 동의했지만, 만약 기회가 주어진다면 "디펜더 2000" 모드의 게임 플레이가 빠르고 만족스럽다는 것을 발견했고, 민터의 초기 재규어 게임 템페스트 2000만큼 멋지고 세련된 것은 아니지만, Defender 2000은 "충분히 괜찮은 후속 조치"라고 결론지었다.[28]
게임에 대한 그들의 암울한 리뷰에도 불구하고, 게임프로는 후에 1995년 최고의 재규어 게임을 수상했다.[41]
참조
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