사일런트 힐 4: 더 룸

Silent Hill 4: The Room
사일런트 힐 4: 더 룸
북미 커버 아트
개발자팀 사일런트[a]
게시자코나미
디렉터무라코시 스구루
프로듀서야마오카 아키라, 이마무라 아키히로
프로그래머이와쿠라 고스케
아티스트쓰보야마 마사시
작성자무라코시 스구루
작곡가야마오카 아키라
시리즈사일런트 힐
플랫폼
풀어주다플레이스테이션 2, 엑스박스
  • JP: 2004년 6월 17일 (PS2)
  • NA: 2004년 9월 7일
  • EU: 2004년 9월 17일
마이크로소프트 윈도우
  • NA: 2004년 9월 7일
  • EU: 2004년 9월 24일
장르서바이벌 호러
모드싱글 플레이어

사일런트 힐 4: 더 룸》(Silent Hill 4: The[b] Room)은 2004년 코나미 컴퓨터 엔터테인먼트 도쿄의 그룹인 팀 사일런트가 개발하고 코나미가 배급한 서바이벌 호러 게임입니다.사일런트시리즈의 네 번째 작품인 이 게임은 6월에 일본에서, 9월에 북미와 유럽에서 출시되었습니다.사일런트 힐 4는 플레이스테이션 2, 엑스박스, 마이크로소프트 윈도우용으로 출시되었습니다.그 사운드트랙은 동시에 발매되었습니다.2012년, 그것은 일본의 플레이스테이션 네트워크를 통해 출시되었습니다.2020년 10월 2일, 윈도우 10에서 재생할 수 있도록 패치와 함께 GOG.com 에 다시 출시되었습니다.

사일런트 힐을 주로 배경으로 했던 이전의 작품들과는 달리, 이 게임은 가상의 도시 애쉬필드의 남쪽을 배경으로 하고 헨리 타운센드가 그의 잠긴 아파트에서 탈출을 시도하는 것을 따라갑니다.게임이 진행되는 동안, 헨리는 일련의 초자연적인 세계를 탐험하고 월터 설리번이라는 이름의 죽지 않은 연쇄 살인범과 갈등을 겪는 자신을 발견합니다.

사일런트 힐 4는 이전 시리즈에서 가져온 3인칭 탐색 및 플롯 요소로 변경된 게임플레이 스타일을 특징으로 합니다.출시와 동시에, 이 게임은 일반적으로 호의적인 비평 반응을 얻었지만, 시리즈의 일반적인 특징에서 벗어난 것은 다양한 반응을 받았습니다.

게임플레이

전투 게임 플레이 스크린샷

사일런트 힐 4: 룸의 목적은 플레이어 캐릭터 헨리 타운센드가 [1]아파트에서 탈출을 시도할 때 그를 안내하는 것입니다.게임플레이는 1인칭 시점을 통해 보여지며 유일한 세이브 포인트를 포함하는 아파트를 중심으로 진행됩니다.게임의 다른 영역은 [2][3]아파트에 형성된 구멍을 통해 도달합니다.게임의 전반부에는 이 헨리의 건강을 회복하지만, 후반부에는 방이 헨리의 [3][4]건강을 고갈시키는 괴로움에 사로잡힙니다.

게임의 주요 레벨에서 플레이어는 사일런트[2]시리즈일반적인 3인칭 뷰를 사용합니다.플레이어는 헨리의 [3]방에 있는 상자에 불필요한 물품을 넣어 관리할 수 있는 제한된 물품 목록을 가지고 있습니다.사일런트 힐 4는 게임 플레이 중 전투를 강조하며, 간단한 아이템 찾기 [2]작업을 선호하는 복잡한 퍼즐이 거의 없습니다.시리즈의 이전 게임과 달리 전투 및 퍼즐에 대한 별도의 난이도 설정은 사용할 수 없습니다. 전투 난이도를 변경하면 [5]퍼즐의 난이도에도 영향을 미칩니다.게임의 후반부에서 헨리는 그의 이웃인 아일린 갤빈에 의해 전투에 동행되고 도움을 받습니다.아일린은 헨리와 함께 있는 동안 죽을 수 없지만,[6] 그녀가 피해를 입으면서 소유권에 굴복하는데, 이는 그녀에게 총기가 주어졌을 때도 발생합니다.게임에서 아일린이 받는 피해는 최종 보스 싸움 중 사망 여부를 결정하며, [4][7]달성된 결말에 직접적인 영향을 미칩니다.

전투

사일런트 힐 4에서의 전투는 몇 가지 주요 차이점으로 다른 게임들이 설정한 패턴을 따릅니다.플레이어는 다양한 근접 무기에 접근할 수 있지만 화기는 2개뿐입니다.어떤 근거리 무기들은 [8]부서질 수 있습니다.부적(헨리의 방에서 괴롭히는 것으로부터 플레이어를 보호하는 부적)과 같은 장비를 갖출 수 있는 아이템은 짧은 사용 기간 후에 결국 부서집니다.전투 시스템의 또 다른 중요한 차이점은 근거리 공격이 사용되기 전에 "돌격"되어 빠른 [9]공격보다 상대에게 더 큰 피해를 줄 수 있다는 것입니다.

가장 중요한 변화 중 하나는 적대자 월터 설리번의 희생자들의 불멸의 유령의 도입입니다.헨리를 해칠 수 있는 능력을 가진 유령들은 두 가지 [8][10]항목으로 무효화될 수 있습니다.이 물건들은 헨리의 [4]아파트에 있는 유령들을 쫓아낼 수도 있습니다.유령은 또한 두 개의 특별한 총알 중 하나로 오랜 시간 동안 쓰러지거나 특별한 [8]검으로 영구적으로 고정될 수 있습니다.

줄거리.

성격.

사일런트 힐 4의 주인공이자 플레이어 캐릭터는 가상의 마을 애쉬필드에 있는 사우스 애쉬필드 [11]하이츠 아파트의 거주자인 헨리 타운센드입니다.헨리는 코나미에 의해 20대 [1][12]후반의 내성적인 사람으로 묘사된 "평범한" 남자입니다.헨리는 결국 이웃인 아일린 갤빈과 함께 일하지만 대부분 혼자 게임의 세계를 탐색합니다.헨리는 또한 신시아 벨라스케스, 앤드류 드살보, 리차드 브라인트리, 재스퍼 [13]기인의 새로운 조연 캐릭터들을 다루고 있습니다.

사일런트 힐 4: 룸은 이전 편에서 보이지 않는 두 명의 미성년자 캐릭터를 통합합니다: 조사 기자 조셉 슈라이버와 사망한 연쇄 살인범 월터 설리번.조셉은 사일런트 힐 3에서 게임의 주인공 헤더가 발견[14]수 있는 사일런트 힐의 종교 컬트가 운영하는 "희망의 집" 고아원을 비난하며 쓴 잡지 기사를 통해 처음 언급되었습니다.사일런트 힐 2에서 월터는 두 [15][16]아이를 살해한 후 감방에서 자살했다는 신문 기사에 언급되어 있습니다.설리번은 죽지 않은 어른 적과 중립적인 어린이 조연 [17]캐릭터의 두 가지 형태로 등장합니다.월터의 이전 희생자들은 [18]적으로서 게임에서 작은 역할을 합니다.

줄거리.

2004년 경기대회에 전시된 헨리의 아파트 홀 모형

헨리 타운센드는 자신의 아파트에 5일 동안 갇혀 있었고, 의사소통 수단이 없었고,[11] 반복되는 악몽을 꾸고 있다는 것을 알게 됩니다.잠시 후, 그의 욕실 벽에 구멍이 생겨, 그가 다른 차원으로 들어갑니다.그는 버려진 지하철역에서 신시아 벨라스케스를 만나게 되는데, 신시아 벨라스케스는 자신이 꿈을 꾸고 있다고 확신했고 곧 정체불명의 [19]남자에게 살해당합니다.그의 아파트에서 깨어났을 때, 그는 라디오에서 그녀가 현실 세계에서 [20]정말로 죽었다는 확인을 듣습니다.비슷한 사건들이 헨리가 발견한 다음 몇 명의 사람들에게 반복됩니다: 초자연적이고 사일런트 [21]힐의 컬트에 매료된 남자 재스퍼 진, 앞서 [22]언급한 컬트에 의해 운영된 고아원의 전 직원 앤드류 드살보, 그리고 헨리의 아파트 [23]단지에 거주하는 리처드 브레인트리.모든 사망자들은 사망한 연쇄살인범 월터 [24]설리번의 방식과 유사합니다.

헨리는 월터의 살인 [25]행각을 조사하던 저널리스트 조셉 슈라이버의 일기 스크랩을 발견합니다.그는 월터가 고아라는 것을 알게 되고, 그의 친어머니가 헨리의 아파트에 있었다고 믿게 되는데,[26] 그곳에서 그는 태어난 후 버려진 채로 발견되었습니다.이 지역을 "정화"하기 위해, 현재 죽지 않은 상태인 월터는 21건의 살인을 [27]해야 하는 의식을 수행하려고 시도하고 있습니다.월터가 그의 20번째 희생자인 아일린 갈빈을 죽일 준비를 하고 있을 때, 자신의 어린 모습이 나타나 그를 막습니다.아일린은 헨리와 함께 [28]조셉을 찾는 것에 동의합니다.동시에, 헨리의 아파트에서 초자연적인 사건들이 나타나기 시작합니다.두 사람은 결국 요셉의 유령을 발견하고, 그들에게 탈출할 수 있는 유일한 방법은 월터를 죽이는 것이라고 말하고, 헨리가 의도된 21번째 [27]희생자임을 밝힙니다.

헨리가 월터의 탯줄을 손에 넣은 직후, 아일린은 헨리를 떠나 [27]그의 아파트로 돌아갑니다.헨리는 그녀를 따라가서 그녀를 발견하고, 귀신에 홀려 죽음의 덫으로 걸어 들어가려 하고, 헨리와 월터 사이의 싸움이 뒤따릅니다.아일린의 생존 여부와 헨리의 [4]아파트 상태에 의해 결정되는 네 가지 가능한 결말이 있습니다."21 Sacraments" 엔딩은 월터와 그의 아이가 아파트에서 발현되는 것을 보는 반면, 라디오는 헨리와 아일린이 [29]다른 몇몇 사람들과 함께 사망했다고 밝혔습니다."아일린의 죽음"에서 헨리는 그의 아파트에서 깨어났고,[30] 그의 라디오를 통해 아일린이 죽었다는 것을 알게 됩니다."마더"에서 헨리는 아파트 건물에서 탈출하여 아파트 건물로 돌아갈 계획인 에일린에게 꽃을 가져다 줍니다.한편, 그의 아파트는 완전히 [31]소유가 되었습니다."탈출"은 "마더"의 결말과 비슷하게 시작하지만, 아일린은 새로운 살 곳을 찾기로 결심하고, 그의 아파트는 [32]소유된 것으로 보이지 않습니다.

발전

2004 전자 엔터테인먼트 엑스포의 게임 홍보 부스

코나미 컴퓨터 엔터테인먼트 도쿄의 개발 그룹 팀 사일런트의 4번째 사일런트 힐 게임의 개발은 사일런트 2의 출시 직후에 시작되었으며 사일런트 힐 3와 함께 이전 [12][33][34][35][36]게임들과는 다른 방향으로 시리즈를 진행할 새로운 스타일의 게임을 만들려는 의도에서 시작되었습니다.인터넷을 중심으로 대중화된 것에도 불구하고, 사일런트 힐 4는 항상 사일런트 과 연결되도록 의도되었으며 나중에 사일런트 힐 타이틀이 [37]된 관련이 없는 별도의 공포 게임이 아닙니다.게임의 개발 소식은 2003년 10월에 공개되었고,[38][39] 2004년 게이머의 날에 코나미의 공식 발표가 뒤따랐습니다.이 게임은 시리즈의 반복적인 사운드 디자이너이자 작곡가인 야마오카 [40]아키라에 의해 제작되었습니다.시리즈의 나머지 부분에 통합되기 전에 작업 [41]제목은 302호실이었습니다.

새로운 게임 구조 뒤의 주요 개념은 "방"을 "당신의 세계에서 가장 안전한 부분"으로 생각하고 위험 지역으로 [41]만드는 것이었습니다.1인칭 시점이 게임의 이 영역에 포함되어 방의 내비게이션이 개인적이고 폐쇄적인 [40][42]느낌을 줍니다.그럼에도 불구하고 제작자들은 액션과 [41]전투에 대한 강조가 증가하는 것을 수용하기 위해 다른 모든 영역에서 고전적인 3인칭 시점을 유지했습니다.개발자들은 [41]게임 전반부에 이미 탐색된 위치를 재사용하여 각 위치에 도입된 캐릭터가 겪은 변화를 보여주었습니다.

이 게임은 시리즈의 이전 타이틀과 마찬가지로 영화 제이콥스 래더(1990)를 참조하며 주인공 헨리 타운센드가 배우 피터 [43]크라우스와 유사점을 공유한다는 점에 주목했습니다.아파트의 건축과 구멍의 추가는 작가 마크 Z의 유사한 비유클리드 공간에 필적합니다. 다니엘레프스키소설 나뭇잎의 집 (2000)[43]다른 끄덕임에는 소설 로즈메리의 아기 (1967), 미국 텔레비전 시리즈 트윈 피크 (1990–1991), 미국 공포 작가 스티븐 [43]킹이 포함됩니다.이 게임의 제작자들은 작가 무라카미 류의 책 코인 로커 베이비즈(1980년)와 영화 셀(2000년)을 게임의 [44][45]전제에 대한 영감으로 인정했습니다.

음악

사일런트 힐 4: 더 룸의 사운드트랙은 2004년 게임과 함께 발매되었으며, 야마오카 아키라가 작곡하고 메리 엘리자베스 맥글린과 조 로머사보컬을 맡았습니다.일본어 버전은 시리즈 작곡가 야마오카 아키라가 일본의 [46]전통 이야기를 읽으며 연주한 음악이 포함된 두 번째 디스크를 특징으로 합니다.미국 버전에는 13곡의 독점 트랙과 [47]리믹스가 포함되어 있습니다.

코나미의 댄스 댄스 레볼루션 [48]익스트림에는 게임 사운드트랙의 곡 "Your Rain"을 리믹스한 곡이 사용되었습니다.사일런트 힐 익스피리언스 프로모션 [49]UMD에도 게임의 여러 트랙이 등장했습니다.

발매 및 수신

사일런트 힐 4: 룸은 2004년 [50]6월 17일 일본에서 처음 출시되었습니다.이 게임은 9월 7일 북미와 유럽의 후속 출시를 위해 출하되었으며, 사전 주문 고객들은 [47][51]이전 시장에서 게임과 함께 무료로 사운드트랙을 받았습니다.이 게임은 두 개의 PS2 이전 버전과 함께 사일런트 힐 컬렉션 유럽 박스 세트의 일부로 2006년에 재발매되었으며 사일런트영화의 출시와 연계되어 2009년에 [52][53]다시 출시되었습니다.마이크로소프트는 자사의 Xbox 360 콘솔게임의 Xbox [54]포트와 역호환성이 있음을 확인했습니다.

E3 2004에서 제공된 사일런트4: 룸의 프리뷰는 IGN이 이 게임을 [67]쇼에서 최고의 플레이스테이션 2 어드벤처 게임으로 선정하도록 만들었습니다.2004년 출시된 이 게임은 또한 주류 뉴스 매체인 CNN, BBC, 타임즈[43][68][69]관심을 끌었습니다.사일런트 힐 4는 비디오 게임 판매 침체기 동안 일본의 게임 판매 차트에서 1위를 차지했지만, 일주일 [70][71]후에는 10위로 떨어졌습니다.코나미의 공식 성명은 북미에서의 게임 판매가 "호혜적"[72]이라고 언급했습니다.

리뷰 애그리게이터 메타크리틱은 PS2와 Xbox 버전 모두에서 평균 점수가 100점 만점에 76점으로 "일반적으로 호의적인 평가"[55][56]를 나타냈습니다.CNN의 Marc Saltzman은 다음과 같이 썼습니다. "새로운 속편(를 들어, 13일의 금요일: Jason Takes Manhattan)이 나올 때마다 종종 나빠지는 할리우드 공포 영화와 달리, 코나미의 무서운 사일런트 힐 시리즈는 [68]나이가 들수록 더 좋아지고 더 소름 끼칩니다."비디오 게임 잡지 게임 인포머는 사일런트4: 룸을 칭찬하며 "무해한 관음증, 기괴한 카메라 각도, 예외적으로 잘 배치된 긴장감이 시리즈가 내내 시도해온 것이지만,[55] 더 룸은 그것을 제대로 하기 위한 첫 번째 엔트리이다"라고 언급했습니다.Edge 잡지의 리뷰어에 따르면, "한쪽으로 보면, 그것은 불안과 심리적 공포에 대한 전례 없는 관심과 함께 숨막히는 여정이며, 비할 데 없는 정교함으로 구성된 게임입니다.다른 각도에서 보면,[55] 그것은 도도한 디자인 위트를 가진 투박한 PS 원 스로우백일 뿐입니다."뉴욕 타임즈는 그것이 "진정한 테러"[55]에서 완전히 부족하다는 것을 발견했습니다.

게임의 줄거리는 일반적으로 평론가들에게 호평을 받았고, 그들은 그것을 소름끼치고,[64][2] 매력적이며, [61]"어둠"이라고 칭찬했습니다. 1UP.com 은 명목상의 방이 [58]플레이어에게 지속적으로 불안감을 유지하고 있다고 칭찬했습니다.게임 레볼루션은 게임이 시작될 때 헨리의 방 밖 환경의 비교적 정상적인 모습을 즐겼습니다: "이 이상한 다른 세상들은 진짜인가요, 아니면 자신의 문을 사슬로 묶은 미치광이의 악몽인가요?그것은 현실과 망상 사이의 경계를 효과적으로 흐리게 하고, 특이하게 소름 [60]끼치는 게임으로 이어집니다."대조적으로, IGN의 Douglass C.페리는 이전 [1]게임보다 캐릭터에 더 신경을 썼지만, 다른 사일런트 힐 스토리와 비교했을 때 스토리의 친숙함이 공포 매력에서 멀어졌다고 느꼈습니다.비평가들은, 비록 캐릭터들의 [60]침착함에 대한 비판을 받았지만,[1][2][61] 대부분 게임에서 목소리 연기에 만족했습니다.그럼에도 불구하고, 프로듀서이자 작곡가인 야마오카 아키라는 캐릭터들이 그에게 "약하다"[40]고 말했습니다.

게임 환경의 그래픽은 [60][73]디테일하다는 평을 받았습니다.게임스팟의 Bethany Massimilla에 따르면: "이 게임은 물 감옥의 축축한 강철 홀 또는 게임의 한 시점에 살아 움직이는 [61]살로 벽이 있는 지하 지하철 층과 같은 부식되고 피투성이의 자갈이 깔린 환경에서 최고로 보입니다."캐릭터와 몬스터 디자인도 [1][61][64][73]잘했다는 평가를 받았습니다.리뷰어들은 일반적으로 이 오디오가 [1][2][61][73]게임의 공포에 기여했다고 칭찬했지만,[58] 원UP는 시리즈에 미치지 못한다고 썼습니다.

게임플레이가 이전 시리즈의 게임플레이와 다른 점은 엇갈린 반응을 이끌어냈습니다.게임존은 시리즈를 [73]신선하게 유지하기 위해 필요하다고 쓰면서 변화를 즐겼습니다.원치 않는 항목을 폐기할 수 있는 옵션이 없는 명목상의 방에 항목에 대한 유일한 저장 지점과 저장 영역을 배치하기로 한 결정은 일반적으로 비판을 받았으며, 검토자들은 [1][2][60][61]그곳으로 돌아가야 하는 것이 불편하다고 생각했습니다.그 퍼즐들은 엇갈린 반응을 보였습니다.유로게이머의 크리스탄 리드는 게임이 표준 사일런트 [2]힐 퍼즐이 없는 전투 게임으로 조정된 정도에 실망을 표시했고, 게임스파이의 브린 윌리엄스는 퍼즐의 모호성과 "비변적" 특성이 더 많은 캐주얼 플레이어를 [64]낙담시킬 수 있다고 우려했습니다.IGN은 다양한 아이템을 얻기 위해 논리 기반 퍼즐을 대체하는 것을 싫어했고, 보스 [1]싸움이 없는 것에 불쾌해했습니다.경기 [2][58]후반부에 처음 4개의 환경이 반복된 것도 비판의 대상이 됐습니다.

메타크리틱은 PC 버전에 대해 100점 만점에 67점으로 더 낮은 평균 평점을 보여 "혼합 또는 평균 리뷰"[57]를 나타냅니다.IGN의 Perry는 "몇 년 동안 본 것 중 가장 흐릿한 질감과 심각한 그래픽 결함"과 게임 [66]플레이를 방해하는 "극히 낮은 마우스 감도"에 대해 불평했습니다.게임스팟의 리뷰는 그래픽이 "PC에 잘 최적화되었다"고 칭찬했지만, "키보드와 [63]마우스 컨트롤은 내비게이션을 좌절시킬 수 있는 지속적인 관점 변화 환경에서 그렇게 잘 작동하지 않는다"고 인정했습니다.

사일런트 힐 4는 2004년 게임스팟의 "최고의 어드벤처 게임" 상 후보였으며, 최종적으로 Myst IV: Revelation에게 [74]돌아갔습니다.

메모들

  1. ^ 팀 사일런트는 코나미 컴퓨터 엔터테인먼트 도쿄의 그룹이었습니다.
  2. ^ Japanese: サイレントヒル4 ザ・ルーム, Hepburn: Sairento Hiru Fō Za Rūmu

레퍼런스

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