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사일런트 힐: 추억의 책

Silent Hill: Book of Memories
사일런트 힐: 추억의 책
SH Book of Memories.jpg
개발자웨이포워드 테크놀로지스
게시자코나미 디지털 엔터테인먼트
감독자애덤 티어니
프로듀서제임스 맥스웰
디자이너애덤 티어니
제임스 몬타냐
제임스 맥스웰
프로그래머로버트 코샤크
아티스트데이먼 두보이스
작성자톰 휴렛
작곡가대니얼 리흐트
시리즈사일런트 힐
플랫폼플레이스테이션 비타
해제
  • 나라: 2012년 10월 16일
  • EU: 2012년 11월 2일
  • AU: 2012년 11월 8일
  • JP: 2013년 2월 14일
장르던전 크롤러
모드싱글 플레이어, 멀티 플레이어

사일런트 힐: Book of Memorys[a] 웨이포워드 테크놀로지스가 개발하고 코나미가 발행한 2012년 던전 크롤러 비디오 게임이다.플레이스테이션 비타용으로 발매된 이 게임은 사일런트 힐 비디오 게임 시리즈의 스핀오프다.선수 제작 주인공이 생일날 자신의 인생 스토리를 고스란히 담고 있는 십일장 책을 받고, 예상치 못한, 때로는 불리한 결과로 이를 수정하는 모습이 담겨 있다.북오브메모리롤플레잉 게임에서 나오는 게임 플레이 요소를 특징으로 플레이어 캐릭터가 던전을 가로지르며 몬스터를 물리치면서 경험치를 획득해 각자의 능력을 향상시킨다.캐릭터는 퍼즐 조각들을 모아 퍼즐을 푸는 것으로 각 테마 레벨에서 발전한다.캐릭터의 얼라인먼트에 따라 5개의 엔딩이 가능하며, 6번째는 이전 사일런트 게임의 전통으로 끝나는 농담이다.

추억의 책은 2010년 여름 개발에 들어갔다.코나미는 이 게임의 콘텐츠가 이전의 사일런트 타이틀의 싱글 플레이어 게임 플레이에서 벗어나는 핸드헬드 콘솔에서 짧은 멀티 플레이어 세션을 지향하도록 의도했다.기억의 서사적 개념은 사일런트게임 전설 속의 잃어버린 기억의 소설에서 영감을 받아 만들어진 것으로 기억의 서사는 사람의 삶의 문자 그대로의 이야기로 개념화되었다.대니얼 리치는 사운드 트랙을 득점하기 위해 돌아왔다; 롭과 성우 트로이 베이커는 이 트랙을 기고했는데, 이 곡은 메리 엘리자베스 맥글린의 보컬과 베이커의 배경 보컬이 특징이었다.출간과 동시에 '기억의 서'는 엇갈린 평가를 받았다.사일런트 힐 프랜차이즈의 인지된 외형에서 탈피한 것에 대해 비평가들은 그 시리즈 내에서 그것의 위치에 대해 의견이 분분했는데, 어떤 사람들은 그것이 즐거운 던전 크롤러로 성공했다고 썼고, 다른 사람들은 사일런트 힐 타이틀도, 좋은 던전 크롤러도 아니라고 비판했다.

게임플레이

Book of Memorys는 최대 4명의 플레이어를 위한 온라인 멀티플레이어 게임 옵션을 포함하고 있다.[1]

사일런트 힐: 추억의 책이라는 목표는 일련의 몬스터가 가득한 던전을 통해 오버헤드 관점에서 플레이어 캐릭터를 안내하는 것이다.[2]플레이어는 자신의 플레이어 캐릭터에 대해 5가지 캐릭터 클래스(북벌레, 고트, 조크, 프레피, 로커) 중에서 선택할 수 있으며,[3] 어느 정도 맞춤화가 가능하다.[1]플레이어 캐릭터는 다양한 몬스터를 물리치기 위해 경험치를 부여받으며, 충분한 경험치를 획득한 후에 캐릭터 레벨이 높아져 플레이어가 캐릭터의 통계("힘, 재주, 민첩성, 지능, 정신, 활력")[4][5]를 향상시킬 수 있다.각 유형의 성격은 특정한 통계를 선호한다. 예를 들어, jock은 다른 유형보다 더 큰 힘과 재주를 가질 것이다.[5]캐릭터의 통계를 개선할 수 있는 아이템을 구비할 수 있다.[1]

각 영역(존이라고 함)의 목표는 필요한 양의 퍼즐 조각을 모아 그 영역의 퍼즐을 푼 후 다음 영역으로 진행하는 것이다.[2]각 구역에는 플레이어가 아닌 캐릭터가 운영하는 저장소와 가게가 있는데, 여기서 캐릭터는 게임 내 통화인 메모리 잔여물이 있는 아이템을 구입할 수 있다.[1]각 구역의 시작 부분에서, 또 다른 비플레이어 캐릭터인 발티엘은 플레이어 캐릭터에게 선택적인 측면 퀘스트를 제공한다.[1][6]퍼즐 조각은 도전 오브가 있는 방에서 발견될 수 있다; 궤도를 깨면 괴물이 나타나는데, 이 모든 조각들은 이 퍼즐 조각을 얻기 위해 패배해야 한다.[1]방에는 여러 가지 함정이 있을 수 있다.[1]Forsaken Rooms라고 불리는 어떤 방들은 유령을 포함하고 있다; 그것을 향한 플레이어의 행동은 긍정적, 부정적 또는 중립적인 결과를 초래하며, 이것은 결국 게임의 결말에 영향을 미친다.[6]

전투의 경우, 플레이어 캐릭터는 다양한 근거리와 원거리 무기, 탄약, 그리고 잃어버린 "건강"을 회복할 수 있는 아이템을 찾을 수 있다.근거리 무기는 손상을 입어 결국 사용에서 깨지지만, 손상을 수리할 수 있는 물품은 찾을 수 있다.[2]초기에는 캐릭터가 두 개의 무기의 운반능력으로 제한된다.[6]또한 이 게임은 정렬 시스템을 갖추고 있다.[1]블러드, 스틸, 라이트.[5]패배한 적이 남긴 업보를 수집하면 괴물에 따라 캐릭터의 정렬이 업보의 라이트블러드 엔드로 이동한다.[1]각 정렬은 서로 다른 능력을 특징으로 하며,[1] 게임의 결말에 영향을 미친다.[6]추억의 책에 등장하는 생물들 사일런트 힐 2의 피라미드 헤드사일런트4: The Room의 유령과 같은 이전의 사일런트 힐 게임에 등장했다.[5]

플롯

그들의 생일날, 그 선수가 만든 주인공은 그들의 전 생애에 대한 개요를 담은 신비로운 기억의 책을 받는다.주인공은 더 나은 삶을 위해 그들의 삶을 바꾸려고 시도하는데, 예상치 못한 그리고 종종 불리한 결과를 낳는다: 그들은 꿈에서, 그들은 책의 주인공의 변경에 영향을 받은 특정한 인물에 해당하는 괴물 가득한 장소를 방문한다.잠시 후, 주인공은 각 장소의 수호 괴물이 책의 변화로 인해 삶이 영향을 받는 사람을 대표한다는 것을 깨닫게 된다. 그 수호자를 물리침으로써 주인공은 그 사람의 욕망을 극복하고 있었고, 따라서 그들의 삶을 변화시켰다.주인공은 남보다 먼저 자신의 후견인을 찾기로 결심하고 책의 변화를 되돌릴 궁리를 한다.[7]

주인공의 수호 몬스터를 찾아 죽인 후, 수집된 게임 내 노트를 바탕으로 5개의 엔딩을 이용할 수 있다.[5]'순혈' 엔딩에서 주인공은 어느 날 배우자가 책에 글을 쓰는 것을 발견할 때까지 이 책을 이용해 과도의 삶을 살아간다.그러자 주인공은 이 책들을 그들의 삶에서 꺼내어 책이 백지화될 때까지 불신과 불행의 소용돌이로 내려간다.[8]'블러드' 엔딩에서 주인공은 책을 파괴하려다 소용이 없다.[9]중립적인 엔딩은 정신병원 안에서 책의 힘을 이용해 세상의 균형을 잡으려 애쓰는 주인공을 찾아낸다.[10]'빛' 엔딩에서는 더 이상 책에 쓰지 않겠다는 주인공의 결심이 텔레비전에서 방송되는 비극의 빗발치기에 의해 시험되고,[11] '순수한 빛' 엔딩은 심각한 병든 주인공이 아이의 생명을 구하기 위해 목숨을 포기하는 것을 발견하게 된다.[12]여섯 번째 엔딩은 사일런트 힐 시리즈의 전통으로 끝나는 농담이다.[3]봄방학을 맞아 사일런트 힐로 여행을 떠나는 추억의 책 캐릭터들이 연재 중 전작들과 마주치는 모습이 담겨 있다.[13]

개발

잃어버린 기억의 책은 사일런트 힐 전승의 큰 부분을 차지하기 때문에, 나는 기억의 책 그 자체가 있어야 한다고 결심했다. 이 책은 우리의 잠정적인 제목이 되었지만, 결국에 와서 공식화되었다.우리의 초기 줄거리 아이디어 중 많은 것들이 이 개념에서 비롯되었다.결국, 우리는 가장 설득력 있어 보이는 것에 정착했다: 그것이 문자 그대로의 기억의 책이라면 어떨까; 사람의 인생 이야기.[책]에 글을 쓰는 것은 실제로 역사와 현재를 바꿀 수 있다.그게 인생에 어떤 영향을 미칠까?현실?

Video game producer Tomm Hulett[5]

사일런트 힐 개발: 추억의 책'은 2010년 여름부터 시작되었는데 주요 지침은 '비타 중심의 사일런트 힐', '전통적이지 않은 힐', '놀 때마다 다르다' 등이었다.[3]비디오 게임 출판사 코나미의 이 게임에 대한 비전은 이 게임의 콘텐츠가 휴대용 콘솔에서 비교적 짧은 멀티플레이어 세션을 지향한다는 것이었다.[3]이;[14]이전에, 멀티 플레이 게임 스토리 등의 가능성 사일런트 힐:Downpour에 대한 개발의 시작 단계에 있지만, 궁극적으로 걱정할 것이 제자리를 느낄 것이다에서 연장을 거부했다 끝나 많은 고민을 받는 여럿의 스토리를 특징으로 이전 Sillent 힐 제목의 게임 스토리에서 출발했다. on.[15]게임 개발사웨이포워드는 2010년 9월 톰 휴렛을 프로듀서로, 아담 티어니를 감독으로 하는 등 게임 작업을 시작했다.[3][16] 달 뒤 PC에 대한 개념 증명서가 제작되었는데, 그것은 이전의 사일런트 힐 할부에서 발견된 3인칭 뷰를 사용했고 후드티를 입은 캐릭터를 등장시켰다.[3]2010년 12월 중순에 시제품이 시작되었는데, 이 시제품은 게임 엔진인 인페널 엔진을 사용했다.[3]원래 이 게임은 퍼즐에 기반하여 카메라가 퍼즐의 등축 시야와 전투용 어깨너머 시야 사이에서 전환되도록 의도되었다.WayForward는 자산이 두 가지 다른 관점에서 생성되어야 하기 때문에 접근법이 실현 가능하지 않다고 결정했다.[17]

2011년 1월부터 2월까지 주요 게임 플레이 시스템이 결정되었고, 캐릭터 클래스와 환경 컨셉 디자인이 확정되었다.절차적 수준 생성도 게임에 포함됐고, 플레이가 가능한 PC 빌드는 타이밍이 맞는 콤보로 새로운 전투 시스템을 뽐냈다.3, 4월에는 농담 엔딩과 스토리 시스템의 컨셉트를 만들어 코나미의 승인을 받았으며, 모션 캡쳐 배우를 위한 오디션은 3월 22일부터 시작되었으며, 모션 캡쳐 과정은 4월 4일부터 시작되었다.5월부터 7월까지 게임 영화의 대본이 작업되었고, 8월 8일까지 게임 시스템이 완성되었다.[3]이 기간 코나미는 6월 전자연예엑스포에서 '추억의 서'를 발표하기도 했다.[14]현지화는 9월부터 12월까지 진행되었으며, 이 기간 동안 스토리 대본과 농담 엔딩 예술도 완성되었다.2011년 11월부터 2012년 봄까지 품질보증 테스트가 진행되면서 10월 24일 추억의 책이 알파 단계에 도달했다.1월 15일, 추억의 책이 개발의 베타 단계에 접어들었고, 봄이 되자 북미판이 완성되었다.[3]2012년 10월 16일, 북미에서,[18] 유럽에서는 11월 [19]2일, 호주에서는 11월 8일,[20] 일본에서는 2013년 2월 14일에 《기억의 책》이 출간되었다.[21]

오디오

이전에 사일런트 힐: 폭우를 위한 사운드 트랙을 작곡했던 다니엘 리치추억의 책으로 돌아왔다.게임의 사운드 트랙을 만들기 위한 대화는 3월에 시작되었고, 2011년 9월에 그는 게임 타이틀 곡인 "Now We Are Free"의 초고를 보냈다.'워터 월드'는 휴렛이 '놀랍다'고 표현한 무대음악 중 가장 먼저 탄생한 곡이며, 12월에는 마지막 곡인 '러스트 월드'가 그 뒤를 이었다.[3]롭 킹과 성우 트로이 베이커사일런트 2 사운드 트랙에서 비슷한 이름의 노래에서 영감을 얻은 '러브 시편'을 작곡했다.[3]에는 메리 엘리자베스 맥글린의 보컬과 베이커의 배경 보컬이 포함되었고, 야마오카 아키라가 출연하는 아이신(Yeeshine)이 공연했다.[22]'추억의 책'의 사운드 트랙은 2012년 4월 17일에 발매되었다.[3]

음성 녹음은 2011년 8월과 9월에 캘리포니아 로스앤젤레스 PCB 프로덕션에서 이루어졌다.[22][3]게임 내러티브의 잠재적인 변화에 따른 변동을 포함하여 각 주인공에 대한 대화는 여러 번 기록되었다.이 게임의 대화는 8개 언어로 녹음되었다.[3]

리셉션

2013년 7월, 사일런트 힐: 오브 메모리Meal Kombat, 레고 배트맨 2: DC 슈퍼 히어로즈, 핫라인 마이애미에 이어 네 번째로 많이 팔린 플레이스테이션 비타 게임이었다.[30]

Metacritic 검토자에 따르면, 기억의 책은 "혼합 또는 평균" 리뷰를 받았다.[23]평론가들은 일반적으로 그 제목과 이 과감한 변화 매력 없는 팬들에게:[26][27][6]어떤 이들은 시리즈의 생존 공포와 주요 산물의 분해할 수 있는 지..지 같은reworked 요소, 종류의 게임의 themes[25]에 연속성을 찾았다는 것을 증명할 것을 썼다 이 시리즈의 이전 분할에서 중요한 출발이라고 생각하는eapons과 item [6]경영한 검토자는 화면이 너무 축소되어 이를 완전히 강조할 수 없다고 썼지만 그래픽은 핸드헬드 타이틀에 대한 고품질이라는 찬사를 받았다.[1][2][2]비평가들은 대체로 이 줄거리에 대해 의견이 분분했는데, 일부는 이 줄거리가 이전 할부보다 덜 복잡하고,[24][31] 게임 플레이와 단절되었다고 비웃었고,[28] 다른 이들은 주인공이 자신의 고민을 심리적으로 헤쳐나가는 개념을 높이 평가하기도 했다.[6][29]짧은 간격을 두고 플레이하는 능력과 RPG 요소가 강점으로 부각되는 등 게임 플레이가 더 좋은 평가를 받았다.[29][27][24][26]검토자들은 일반적으로 체크포인트의 상대적 부족,[28][1] 기본을 넘어선 게임 역학의 저개발 인식,[6][1] 그리고 이후의 섹션에서의 난이도가 증가하는 것을 싫어했다.[28][1][2]

'기억의 서'가 스스로 던전 크롤러로 성공했는지에 대한 비판자들의 공감대는 형성되지 않았다.일부 flaws[1]또는 진실의 series,[26]의 모습에 인지된 부족 반면 다른 이들은 그것은 series,[2][28]의 공포 뿌리나 겪는``에서 사는 데 실패했다 썼다에도 불구하고 즐거웠다에도 불구하고 전도 유망하다 게임은 entertainment,[29]잘 게임 사일런트 힐 series,[29]의 독립적으로 일했다 재미 있었는지를 썼다.n로 정체성 직격탄사일런트 힐 타이틀이나 혁신적인 던전 크롤러.[31]

메모들

  1. ^ Known in Japan as サイレントヒル ブック オブ メモリーズ (Sairento Hiru Bukku obu Memorīzu)

참조

  1. ^ a b c d e f g h i j k l m n o p Sterling, Jim (2012-10-24). "Review: Silent Hill: Book of Memories". Destructoid. Archived from the original on 2014-07-16. Retrieved 2014-06-18.
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  3. ^ a b c d e f g h i j k l m n Fletcher, JC (2013-07-31). "Development of Silent Hill: Book of Memories". Joystiq. AOL. Archived from the original on 2012-08-02. Retrieved 2014-06-19.
  4. ^ Saldana, Giancarlo (2012-10-20). "Silent Hill: Book of Memories review". GamesRadar. Archived from the original on 2013-02-16. Retrieved 2014-06-18.
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  8. ^ WayForward Technologies (2012-10-16). Silent Hill: Book of Memories (PlayStation Vita). Konami. Level/area: Pure Blood Ending.
  9. ^ WayForward Technologies (2012-10-16). Silent Hill: Book of Memories (PlayStation Vita). Konami. Level/area: Blood Ending.
  10. ^ WayForward Technologies (2012-10-16). Silent Hill: Book of Memories (PlayStation Vita). Konami. Level/area: Neutral Ending.
  11. ^ WayForward Technologies (2012-10-16). Silent Hill: Book of Memories (PlayStation Vita). Konami. Level/area: Light Ending.
  12. ^ WayForward Technologies (2012-10-16). Silent Hill: Book of Memories (PlayStation Vita). Konami. Level/area: Pure Light Ending.
  13. ^ WayForward Technologies (2012-10-16). Silent Hill: Book of Memories (PlayStation Vita). Konami. Level/area: Joke Ending.
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외부 링크