디자이너 캐슬스

Designer Castles

디자이너 캐슬BBC Micro와 이후 Atorn Archimedes(RISC OS 기반) 범위의 컴퓨터의 소프트웨어 타이틀이었다.

영국 반슬리데이터 디자인에 의해 생산된 소프트웨어는 사용자들이 WIMP 기반의 디자인 환경을 이용하여 중세 스타일의 을 디자인할 수 있도록 했다.설계 환경에서는 미리 정의된 여러 요소(예: 타워, 유지)를 연결하여 성 설계를 형성하도록 조작할 수 있다.그 후 성의 구성요소는 (벽면 높이와 평면과 함께) 인쇄되어 설계된 성의 카드 모델을 조립할 수 있었다.

조립에 필요한 종이, 접착제 및 모델 제작 도구는 광범위한 매뉴얼에 구성품에 대한 조립 지침서가 제공되었지만 패키지의 어떤 버전도 제공되지 않았다.

BBC 마이크로 버전

디자이너 캐슬은 1988년[1] BBC B/마스터 128을 위해 처음 출시되었다.[2]WIMP 환경은 키보드 입력을 지원했으며 마우스(예: AMX 마우스)도 사용할 수 있었다.패키지는 소프트웨어 디스크와 함께 WIMP와 도트 매트릭스 프린터 지원 루틴이 담긴 링 바운드 매뉴얼과 ROM 카트리지로 구성됐다.[3]애플리케이션 교육 시장을 타깃으로 한 데이터 설계.[4]BBC 도토리 사용자 잡지의 리뷰는 디자이너 캐슬의 특징을 높이 평가하면서도 가격이 비싸다고 비판했다.[3]

서포트 ROM은 PRINTWARE Support ROM으로 명명되었다.PRINTWARE라는 용어는 디자인을 잘라내고 접어서 모델을 만들 수 있는 '그물'로서 프린터로 보낼 수 있도록 개발된 소프트웨어의 개념을 커버하기 위한 트레이드 마크로서 Peter Downs에 의해 만들어졌다.[citation needed]

Atonic Archimedes(RISC OS) 버전

1991년 RISC OS를 사용하는 Atorn Archimedes 시스템을 위해 Designer Castles 버전이 출시되었다.[5] BBC Micro 버전과 달리 프로그램은 별도의 지원 모듈이 필요 없이 기존의 RISC OS Wimp 환경과 프린터 루틴을 활용한다.아르키메데스 릴리즈는 또한 사용자 인터페이스의 몇 가지 개선사항(흑백 대신 채색적 환경)을 소개했고, 다른 한편으로 BBC 마이크로 버전에서처럼 성의 작은 단순화된 뷰를 더 이상 인쇄할 수 없었다.[2]

추가 스핀오프 타이틀

캐슬스뿐만 아니라, 디자인 환경도 중세 마을 건설이 가능하도록 별도의 소프트웨어 제목인 "중세 마을"에 개조되었다.[6]이 프로그램에서 제작한 디자인에 캐슬 디자인을 추가할 수 있다.

이 소프트웨어로 만들어진 "마을"에 캐슬 디자인을 추가할 수는 없었지만,[2] 두 번째 추가 제목인 "디자이너 환경"은 현대 건축물의 설계 환경을 활용했다.

데이터디자인은 논리 관문 도면을 위한 '디자이너 로직'도 공개했다.[2]

디자이너 성 뒤의 사람들

디자이너 캐슬의 아이디어는 피터 다운스와 고인이 된 키스 스위프트의 아이디어였습니다.원래 아이디어는 "디자인, 프린트, 컷아웃 및 조립체"를 개발하는 것이었다. 피터와 키스 모두 딸이 있었기 때문에, 상업용 소프트웨어 회사에 그 아이디어를 제시했을 때, 소녀들은 남자아이들만큼 컴퓨터를 사용하지 않았고, 남자아이들을 위해 비슷한 제품을 개발한다면, 그 다음 f는 좋은 아이디어로 보였다.irm은 그것에 대해 더 토론하는 것에 흥미가 있을 것이다.그래서 그들은 일을 시작했고, 디자이너 캐슬의 첫 (절대 출시되지 않은) 버전을 디자인했는데, 이것을 발표했을 때, 상업 회사는 매우 비판적이었다.피터와 키이스는 데이터 디자인을 설립했고, R 프라이를 프로그래머로, 빅 라이트(주로 예외적인 매뉴얼의 내용을 쓰는 것)를 그 후 제작했다.이 사업은 주요 출판물과 작가(크리스 드레이지, 닉 에반스 등)와의 협력을 대대적으로 담당한 캐롤 더피를 영입해 소프트웨어가 당대 가장 잘 팔리는 교육용 소프트웨어 제품 중 하나로 자리 잡도록 하는 엄청난 홍보를 이끌어냈다.[citation needed]

현재 상황

2006년 현재, BBC Basic과 Tabs와 같이 원래 Atorn에 기반을 둔 다른 프로그램들의 포팅에도 불구하고, 현대 PC 시스템의 프로그램을 되살리기 위한 어떠한 시도도 없었다.

참조

  1. ^ "Education, Be king of the castle". Acorn User. No. 76. Redwood Publishing. November 1988. p. 15. ISSN 0263-7456.
  2. ^ a b c d Drage, Chris (September 1991). "Design for learning". BBC Acorn User. No. 110. Redwood Publishing. pp. 110–111. ISSN 0263-7456.
  3. ^ a b Drage, Chris; Evans, Nick (March 1989). "Cut out and keep". BBC Acorn User. No. 80. Redwood Publishing. pp. 90–91. ISSN 0263-7456.
  4. ^ "Who´ll come out top in our schools?". The Guardian. London: Guardian and Manchester Evening News Ltd. 25 January 1990. p. 31. ISSN 0261-3077.
  5. ^ Drage, Chris (February 1991). "Across the board". BBC Acorn User. No. 103. Redwood Publishing. p. 79. ISSN 0263-7456.
  6. ^ Brown, Andrew (3 February 1990). "Your format, BBC, Fear and shivers". New Computer Express. No. 65. Future Publishing. p. 15. ISSN 0957-0640.
  7. ^ http://www.flaxcottage.com/educational/ShowPackage.asp?p=363